4. Es el conjunto organizado de
datos procesados, que constituyen
un mensaje sobre un determinado
ente o fenómeno
5. Es la ciencia aplicada que
abarca el estudio y la aplicación
del tratamiento automático de la
información utilizando
dispositivos electrónicos y
sistemas computacionales.
6. Es una representación simbólica
(numérica, alfabética), atributo o
característica de una entidad.
8. Es una máquina basada en la
tecnología microelectrónica, que a
través de sus diversos componentes
tanto físicos como lógicos permite el
procesamiento de datos para obtener
información.
9. Es un conjunto de funciones, que
virtualmente se diferencian sobre
ejes bien sean estos reales o
abstractos
Ejemplos:
•Abierto
•Cerrado
11. Hardware corresponde a todas las
partes físicas y tangibles de una
computadora, sus componentes
electrónicos, eléctricos,
electromecánicos y mecánicos.
12. Se refiere a los componentes de
una computadora, dispositivos y
medios de almacenamiento que
retienen datos informáticos
durante algún intervalo de
tiempo
13. Las memorias de una computadora
proporcionan unas de las principales
funciones de la computación moderna,
la retención o almacenamiento de
infamación.
14. Por la tecnología empleada, y
además según la forma en que
se puede modificar su contenido.
A este respecto las memorias se
clasifican en dos grandes grupos.
MEMORIA RAM
MEMORIA ROM
15. Memoria RAM: (memoria de
acceso aleatorio), es la
memoria temporal, que se
borra cuando se apaga la
computadora.
16. Memoria ROM: (memoria de
solo lectura), esta memoria,
solo se puede leer pero no
modificar.
17. Byte es la unidad mínima de almacenamiento y para
fines prácticos podemos decir que es igual a
cualquier letra de la A hasta la Z, a cualquier número
del 0 al 9, o a cualquier signo.
Kilobytes es igual a 1024 bytes
18. •Megabyte es igual a 1024
•Kilobytes o igual a 1024 por 1024 que es igual
a 1 048 576 bytes.
•Gigabyte es igual a 1024 Megabytes que en
bytes es igual a 1024 x 1024 x 1024 = 1073'
741, 824 bytes. En las computadoras que se
venden en la actualidad el disco duro mas chico
es de alrededor de 10 Gigabytes.
19. Capacidades de almacenamiento.
Un medio magnético es un dispositivo que
almacena la información por medio de
ondas magnéticas. Son medios
magnéticos los discos duros, discos 3 1/2 ¨
cintas de audio.
20. Capacidades de almacenamiento
Son dispositivos de almacenamiento para
grandes sistemas electrónicos de archivo,
(programas e información) Dentro de ellos
se encuentran el CDROM que son discos
con información pregrabada y que sólo
puede ser leída
21. WORM, que permite grabar
información que se desee,
pudiendo ser leída cuantas veces
sea necesario el EOD que son
discos ópticos borrables o
preescribibles y que son de
reciente aparición
25. ¿QUE SON LOS DISPOSITIVOS PERIFERICOS?
Estos dispositivos nos ayudan a
comunicarnos con la computadora, para
que esta a su vez nos ayude a resolver
los problemas que tengamos y realice las
operaciones que nosotros no podamos
realizar manualmente.
26. Periféricos de entrada.
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir
datos, comandos y programas en el CPU
Ejemplos;
•Teclado
•Mouse
•Micrófono
•Cámara web
•Scanner
27.
28.
29.
30. ¿Cuales son Componentes eléctricos
necesarios para un sistema de cómputo?
•El Gabinete
•Fuente de Alimentación
•Main Board, Mother Board, Board o Tarjeta Principal
•El Microprocesador en las Computadoras
•La memoria RAM
31. El disco duro.
Las unidades de CD-D
Tarjetas de video.
Tarjetas de sonido.
El módem.
Sistemas de sonidos.
El teclado.
El Mouse.
El monitor.
La impresora.
32. Computador con procesador Pentium IV. -
Quad Core. –Tarjeta de sonido Sound
Blaster AUDI7.1. -Disco duro 300 GB.7.200
RPM a 10.200 RPM. – Memoria RAM.
– Monitor LCD 21¨. – Teclado ergonómico.
– Sistema de sonido 7.1. Unidad de DVD.
– Tarjeta acelerada de video 512 MB.
– Tarjeta capturadota FIRE WIRE 1394.
– Lector de tarjeta SD.
33. Se refiere al equipamiento
lógico o soporte lógico de
una computadora digital, y
comprende el conjunto de los
componentes lógicos
necesarios para hacer posible
la realización de tareas
específicas.
34. La programación es un proceso el cual
consiste en escribir o editar el código
fuente. Editar el código fuente significa
poner a prueba, analizar y redefinir. La
persona que tiene la habilidad para
programar se le llama programador o
desarrollador de software.
Usualmente al gran proceso de
programación se le llama desarrollo de
software
35. Un sistema operativo es un software de
sistema, es decir, un conjunto de
programas de computación destinado a
muchas tareas entre las que destaca la
administración eficaz de sus recursos.
Ejemplo:
Una recepcionista de una gran
compañía.
36. Es un sistema de comunicación
que conecta ordenadores y otros
equipos informáticos entre si, con
la finalidad de compartir
información y recursos.
37. •Mayor facilidad en la comunicación entre usuarios.
•Reducción en el presupuesto para software.
•Reducción en el presupuesto para hardware.
•Posibilidad de organizar grupos de trabajo.
•Mejoras en la administración de los equipos y programas.
•Mayor seguridad para acceder a la información.
38. El software de aplicaciones,
programas que se comunican con los
usuarios de la red y permiten
compartir información (como archivos,
gráficos o video) y recursos (como
impresoras o unidades de disco).
39. El software de red, son programas
que establecen protocolos para
que los ordenadores se
comuniquen entre si. Dichos y
recibiendo grupos de datos
formateados denominados
paquetes.
40. •REDES LAN o local de área Networks: Son
las que no exceden 1 Km. de extensión.
•REDES MAN o Metropolitan Área Network:
Hasta 10 Km. Distancias ciudades dentro
de un mismo país o distintos países.
41. CLASIFICACION POR TOPOLOGIA
Se clasifican en
TOPOLOGÍAS FÍSICAS: es la conexión real del
cableado entre los dispositivos. Hay una gran
variedad, las 4 principales.
ESTRELLA: Las terminales se conectan todas
directamente a un dispositivo central
ANILLO: El cable de interconexión recorre uno a uno
las terminales cerrándose en un lazo
42. Un único cable recorre todas las
terminales desde un extremo a otro.
También se la conoce como
"topología horizontal"
Partiendo de un dispositivo central
los equipos se van ramificando.
También se la conoce como
"estructura jerárquica".
43. TOPOLOGÍAS LÓGICAS
se refiere comportamiento de los
datos en la red independientemente
del conexionado físico.
Topologías lógicas sólo hay 2:
•BUS
•ANILLO
44. .USUARIOS
Clientes –servidor
• DOMINIOS
Un dominio es un conjunto de
ordenadores conectados en una red
que confían a uno de los equipos de
dicha red la administración de los
usuarios y los privilegios que cada uno
de los usuarios tiene en dicha red
45. Los protocolos son reglas de
comunicación que permiten el flujo de
información entre computadoras
distintas que manejan lenguajes
distintos, por ejemplo, dos
computadores conectados en la misma
red pero con protocolos diferentes no
podrían comunicarse jamás
46. es un conjunto descentralizado
de redes de conexión interconectadas
que utilizan la familia de protocolos
TCP/IP, garantizando que las redes
físicas heterogeneas que la componen
funcionen como una red lógica única,
de alcance mundial.
47. SERVICIOS
Los servicios que ofrece Internet
son:
•El Correo electrónico
•Chat teleconferencia y
videoconferencias
•Web
•Grupo de Discusión
49. NAVEGADORES
Los navegadores de Internet son programas que
permiten visualizar las paginas Web residentes en
Internet a través de la WWW, los mas utilizados son el:
•Internet Explorer
•Netscape Comunicador
•Opera
•Mozilla
• FireFox
50. es como los números de teléfono,
cada uno es diferente. Una dirección
web generalmente empieza
por http://www seguido por
un punto y entonces un Nombre de
Dominio.
Por ejemplo:
www.sena.edu.co
51. Correo electrónico, o en inglés e-mail
(electronic mail), es un servicio de red
que permite a los usuarios enviar y
recibir mensajes rápidamente (también
denominados mensajes electrónicos o
cartas electrónicas) mediante sistemas
de comunicación electrónicos.
52. •Actividades de datos básicos en bruto.
•La transferencia electrónica de los
mismos.
•La gestión de información electrónica
relativa al negocio.
53. •Una serie informática o suite de oficina es un
conjunto de software para el uso en las oficinas y
entornos profesionales.
•Ejemplos:
•Microsoft office
•Open Office.org
•Star Office
•Corel WordPerfect Office
54. Windows Explorer o Explorador de
Windows es una aplicaciones que forma
parte de las versiones modernas de
Microsoft Windows que proporcionan una
interfaz grafica para acceder a los archivos
es muy útil para la conexión entre el
usuario y el computador.
55. Es un programa informático que nos permite
editar, dar formato, grabar y modificar
documentos escritos en nuestro computador.
Es el actual sustituto de las maquinas de
escribir, aunque con mayor capacidad ya que
pueden incluirse imágenes y mezclar otros
datos.
56. Es un programa que permite manipular datos
numéricos y alfanuméricos dispuestos en
forma de tablas (la cual es la unión de filas y
columnas).
Habitualmente es posible realizar cálculos
complejos con formulas y funciones dibujar
distintos tipos de graficas.
57. Los programas de presentación pueden
servir de ayuda o reemplazar a las formas
tradicionales de dar una presentación, como
por ejemplo panfletos, resúmenes en papel,
pizarras, diapositivas o transparencias.
58. Es un conjunto de datos que están
organizados para un uso determinado y el
conjunto de los programas que permiten
gestionar estos datos es lo que se
denomina sistema gestor de bases de
datos.
59. Es un programa que permite
gestionar correo electrónico y
además programar un calendario
con tareas, citas, recordatorios,
etc.
60. Es una aplicación software
que permite al usuario
recuperar y visualizar
documentos de hipertexto,
comúnmente descritos en
HTML, desde servidores
web de todo el mundo a
través de Internet.