1. Una computadora es un dispositivo
informático que es capaz de recibir,
almacenar y procesar información de
una forma útil. Una computadora está
programada para realizar operaciones
lógicas o aritméticas de forma
automática.
2. Una computadora básicamente es un dispositivo
cuya principal función es la de procesar grandes
cantidades de información en forma veloz y
precisa, y que realiza este procedimiento gracias
al hardware y software. Una PC es capaz de
realizar gran cantidad de tareas muy complejas, y
es allí en donde hace uso de un conjunto de
instrucciones, llamadas programas o software, que
son las órdenes que la computadora debe
procesar mediante el hardware, produciendo una
salida de datos en un formato entendible por sus
usuarios.
3. Es un tipo de software que funciona como un
conjunto de herramientas diseñado para realizar
tareas y trabajos específicos en tu computador.
Mientras los sistemas operativos se encargan de
hacer funcionar tu computador. Los programas se
presentan como herramientas para mejorar tu
desempeño. Algunos ejemplos de estos
programas o aplicaciones son los procesadores
de texto, como Microsoft Word; las hojas de
cálculo, como Excel ; y las base de datos, como
Microsoft Access.
4. Principales tipos de computadoras:
Supercomputadoras
Mainframes
Computadoras personales
Computadoras portátiles
Computadoras de escritorio
Teléfonos inteligentes
5. El lenguaje de una computadora es una
sintáxis codificada usada por los
programadores para comunicarse con ella.
Es el único lenguaje que entienden las
computadoras, los programas de software
y el hardware. Establece un flujo de
comunicación entre los programas de
software.
Lenguaje de máquina
Lenguaje a nivel ensamblador
Lenguaje de alto nivel
6. Hardware es una palabra inglesa que hace
referencia a las partes físicas tangibles de un
sistema informático, es decir, todo aquello que
podemos tocar con las manos. Dentro del
hardware encontramos una gran variedad de
componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos. El hardware
es el chasis del ordenador, los cables, los
ventiladores, los periféricos y todos los
componentes que se pueden encontrar en un
dispositivo electrónico. La Real Academia
Española lo define como «Conjunto de los
componentes que integran la parte material
de una computadora».
7. El Hardware Básico: son las piezas
fundamentales e imprescindibles para que
la computadora funcione como son: Placa
base, monitor, teclado y ratón.
El Hardware Complementario: son todos
aquellos dispositivos adicionales no
esenciales como pueden ser: impresora,
escáner, cámara de vídeo digital,
webcam, etc.
8. Software es un término informático que
hace referencia a un programa o
conjunto de programas de cómputo, así
como datos, procedimientos y pautas
que permiten realizar distintas tareas en
un sistema informático.
9.
10. Los dispositivos de entrada y salida son
aparatos electrónicos que son
conectadas a la computadora a través
de sus ranuras de entrada o salida.
11. Teclados.
Punteros o ratones.
Micrófonos.
Cámaras.
Escáneres.
Módems.
Unidades de CD.
13. Básicamente, una unidad de
almacenamiento es un dispositivo capaz
de leer y escribir información con el
propósito de almacenarla
permanentemente.
14. Entre los dispositivos más utilizados en el
día a día se encuentran los siguientes:
Dispositivos de almacenamiento por
medio magnético (Discos duros y
Disquetes)
Dispositivos de almacenamiento por
medio óptico (CD, DVD, Blu-Ray)
Dispositivos de almacenamiento por
medio electrónico (pendrive y tarjeta de
memoria).
15. La sigla RAM en inglés
significa “Random Access
Memory” y se traduce
como “Memoria de
Acceso Aleatorio” . Una
memoria de este tipo es
una pieza que se
compone de uno o más
chips y que forma parte
del sistema de un
ordenador o
computadora. Se trata de
una memoria volátil, es
decir, que pierde sus
datos cuando deja de
recibir energía.
16.
17.
18. La red Internet. Una red de ordenadores es
un conjunto de ordenadores conectados
entre sí. Esta conexión entre los
ordenadores permite que se puedan
compartir datos y recursos.
19. 1. RED DE ÁREA PERSONAL (PAN)
Las redes PAN pueden serte útiles si vas a conectar pocos
dispositivos que no estén muy lejos entre sí.
2. RED DE ÁREA LOCAL (LAN).
Las redes LAN pueden abarcar desde los 200 metros hasta 1
kilómetro de cobertura.
3. RED DE ÁREA DE CAMPUS (CAN).
En tal caso, tenemos las redes CAN. Habría varias redes de
área local instaladas en áreas específicas, pero a su vez
todas ellas estarían interconectadas, para que se puedan
intercambiar datos entre sí de manera rápida, o pueda
haber conexión a Internet en todo el campus.
4. RED DE ÁREA METROPOLITANA (MAN)
Mucho más amplias que las anteriores, abarcan espacios
metropolitanos mucho más grandes. Una red MAN suele
conectar las diversas LAN que hay en un espacio de unos 50
kilómetros.
20. 5. RED DE ÁREA AMPLIA (WAN)
Son las que suelen desplegar las empresas proveedoras
de Internet para cubrir las necesidades de conexión de
redes de una zona muy amplia, como una ciudad o país.
6. RED DE ÁREA DE ALMACENAMIENTO (SAN)
Es una red propia para las empresas que trabajan con
servidores y no quieren perder rendimiento en el tráfico de
usuario, ya que manejan una enorme cantidad de datos.
Suelen utilizarlo mucho las empresas tecnológicas.
7. RED DE ÁREA LOCAL VIRTUAL (VLAN)
Las redes de las que hablamos normalmente se conectan
de forma física. Las redes VLAN se encadenan de forma
lógica (mediante protocolos, puertos, etc.), reduciendo el
tráfico de red y mejorando la seguridad. Si una empresa
tiene varios departamentos y quieres que funcionen con
una red separada, la red VLAN.
21. La topología de red se define como una
familia de comunicación usada por los
computadores que conforman una red
para intercambiar datos. En otras palabras,
la forma en que está diseñada la red, sea
en el plano físico o lógico. El concepto de
red puede definirse como "conjunto de
nodos interconectados". Un nodo es el
punto en el que una curva se intercepta a
sí misma. Lo que un nodo es
concretamente, depende del tipo de redes
a que nos refiramos
22. Punto a punto.
En bus.
En estrella y estrella extendida.
En anillo y doble anillo
En malla.
En árbol
Topología híbrida (Ej. circular de estrella,
bus de estrella)
Cadena margarita
23.
24. Internet es una red de comunicación de
alcance global que permite la
interconexión entre computadoras para el
intercambio de información.
25. • Velocidad en la
comunicación.
• Acceso a múltiples
contenidos.
• Difusión de contenidos
propios.
• Simplificación de procesos.
• Masificación del
conocimiento.
• Espíritu colaborativo.
• Interacción con grupos de
interés.
• Generación de nuevos
empleos.
• Acceso a nuevos formatos
de entretenimiento.
• Nuevas dinámicas sociales.
• Uso de datos personales con
fines desconocidos.
• Estimula el sedentarismo.
• Delincuencia digital.
• Prácticas de acoso en línea.
• Acoso en línea.
• Publicidad invasiva.
• Noticias falsas.
• Exposición a contenido
inapropiado.
• Puede generar adicción.
26. La arquitectura cliente-servidor es un modelo de diseño
de software en el que las tareas se reparten entre los
proveedores de recursos o servicios, llamados
servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un
cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor,
quien le da respuesta. Esta idea también se puede
aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola
computadora, aunque es más ventajosa en un sistema
operativo multiusuario distribuido a través de una red de
computadoras.
27.
28. HTML es un lenguaje de marcado que se utiliza
para el desarrollo de páginas de Internet. Se trata
de la sigla que corresponde a HyperText Markup
Language, es decir, Lenguaje de Marcas de
Hipertexto, que podría ser traducido como
Lenguaje de Formato de Documentos para
Hipertexto.
EL HTML se encarga de desarrollar una descripción
sobre los contenidos que aparecen como textos y
sobre su estructura, complementando dicho texto
con diversos objetos (como fotografías,
animaciones, etc).
29. -"Http" es un protocolo de comunicación entre el navegador y el
servidor web. Un protocolo define un conjunto de reglas para que el
navegador y el servidor web "hablen" con claridad el uno con el otro.
Partes:
Los dos puntos actúan como un mecanismo de separación entre el
protocolo y el resto de la dirección web, como por ejemplo el nombre
de dominio.
Las barras inclinadas
Las barras inclinadas son una iniciación para el contacto. Notifican la
dirección de Internet para lograr el contacto con otro servidor.
Index.html
El index.html es el nombre de un archivo solicitado, que suele ser una
página por defecto en un sitio web. También se escribe como index.htm
o default.html
Nombre de dominio
El "nombre de dominio completo" es la dirección web completa
como www.ehow.com. El "nombre de dominio" sólo se refiere a la
última parte de la dirección web, como ehow.com.
30. los navegadores son los programas que instalamos en el
ordenador para acceder a cualquier sitio web en Internet. Los de
uso frecuente son: Google Chrome, Firefox (Mozilla), Internet
Explorer, Safari (Apple), Iron (Chromium)…
los buscadores, es el sitio web al que se ingresa a través de un
navegador, y que permite encontrar otros sitios web,
imágenes…, a través de palabras claves de búsqueda, los más
usados son: Google, Bing, Yahoo… y otros locales, pero de gran
importancia en esos países por la gran cantidad de tráfico que
generan, como Baidu en China o Yandex en Rusia.
31. El sistema operativo es el software que coordina y
dirige todos los servicios y aplicaciones que utiliza el
usuario, por eso es el más importante y fundamental
en una computadora. Se trata de programas que
permiten y regulan los aspectos más básicos del
sistema.
Los sistemas operativos más utilizados son Windows,
Linux, OS/2 y DOS.