2. Computador
• Un computador es una máquina que está diseñada para facilitarnos la
vida. En muchos países se le conoce como computadora u ordenador,
pero todas estas palabras se refieren a lo mismo.
• Esta máquina electrónica nos permite desarrollar fácilmente múltiples
tareas que ahora hacen parte de nuestra vida cotidiana a, como
elaborar cartas o una hoja de vida, hablar con personas de otros
países, hacer presupuestos, jugar y hasta navegar en internet.
• Nuestro computador hace esto procesando datos para convertirlos en
información útil para nosotros.
3. Software
• abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores
de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes.
• El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de
programación, que permiten controlar el comportamiento de una
máquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto de símbolos y
reglas sintácticas y semánticas, que definen el significado de sus
elementos y expresiones. Un lenguaje de programación permite a los
programadores del software especificar, en forma precisa, sobre qué
datos debe operar una computadora.
4. Partes del software
• Sistema Operativo Se le llama sistema operativo de software principal como también
el conjunto de programas que tiene un sistema informático con la finalidad de manejar
los recursos del hardware y permitir servicios a los programas que utilizan aplicación
de software, estos funcionan de manera privilegiada comparándose con los demás.
Uno de los tantos objetivos principales que tiene el sistema operativo que se encarga
de manejar y administrar el núcleo intermediario es gestionar los recursos que tiene la
protección la localización para acceder al hardware. Esta capacidad tranquiliza a los
programadores de aplicaciones el sistema se encarga de realizar estas funciones por sí
solo.
• Aplicación Informática Una aplicación informática es un tipo de programa
informático que se crea como instrumento para permitirle al usuario hacer una o
muchas tareas de diferentes tipos. Normalmente es la solución informática más eficaz
a la hora de realizar diferentes tareas con alto nivel de complejidad, tales como la
redacción de documentos, la gestión de almacenes o la contabilidad. Ejemplos de
programas de aplicación pueden ser las hojas de cálculo, la base de datos y los
procesadores de texto.
5. Partes del software
• Lenguaje de programación Este es el tipo de lenguaje formal que se crea para resolver
procesos que pueden ser hechos por máquinas computarizadas. Se crean con la finalidad de
que estos programas tengan el control del comportamiento lógico y físico de la máquina, a
fin de que puedan manejar algoritmos con precisión, casi parecidos al modo de comunicarse
de los humanos. Está compuesto por un convenio de reglas sintácticas, semántica y símbolos
que expresa su significado y estructura en todas sus expresiones y elementos.
• Paquetes de Software Un paquete de software es un conjunto de programas que son
distribuidos complementariamente. Un motivo del porqué se distribuyen de esta manera es
debido a que la implementación de uno requiere de la intervención del otro, aparte que
ambos tienen objetivos que se relaciona estratégicamente en el área de la mercadotecnia.
Existen muchos sistemas operativos actualmente que incorporan y desincorporan paquetes
evitando que se instalen programas en el dispositivo que impiden el funcionamiento de otros
en el paquete. El sistema de gestión de paquetes también se utiliza para dejar las
dependencias de los paquetes: si uno de estos paquetes se recuesta en otro, el paquete
instalar el primero.
• Drivers También es llamado controlador o manejador de dispositivo y se define como el
programa informático que posibilita al sistema operativo entrar en conectividad con algún
periférico, creando una abstracción del hardware y permitiendo una interfaz que puede estar
estandarizada a fin de utilizar el dispositivo. Es una herramienta clave del software si la cual
el hardware no se pudiese utilizar.
6. Hardware
• refiere a las partes físicas tangibles de un sistema
informatico; sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos. Los cables, así como los
gabinetes o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier
otro elemento físico involucrado, componen el hardware
o soporte físico; contrariamente, el soporte lógico e
intangible es el llamado software.
7. Partes del hardware
• Tarjeta madre También llamada motherboard. Se trata de la tarjeta de
circuitos impresos que llega a crear la comunicación entre los
circuitos electrónicos como es:
• El microprocesador.
• La ROM.
• Las ranuras para conectar parcial o totalmente la RAM del sistema y
los;
• Slots o ranuras especiales que permitirán la conexión de cualquier
tarjeta adicional que se adapte.
• Memoria de solo lectura También llamada memoria ROM. Se trata de
una memoria no volátil, en la cual no se puede escribir en ella pero
llega a mantener intacta y almacenada toda información aun cuando
la computadora es desconectada de la fuente de energía.
• Tarjeta de red Esta tarjeta es la que hace posible que una impresora,
ordenador o Data Terminal Equipment, pueda acceder a una red y
compartir así sus recursos entre diversos equipos.
8. Partes del hardware
• Memoria de acceso aleatorio Comúnmente llamada memoria
RAM. Es una memoria semiconductor en la que se puede
escribir o leer información. Esta es una memoria volátil, por
tanto puede perder fácilmente su contenido cuando es
desconectada de la energía eléctrica.
• Monitor Se trata del dispositivo de salida que llega a
representar en su pantalla toda la información que se procese
en el computador.
• CPU Se trata del procesador central del computador, o sea, es
el cerebro del ordenador donde se realizan todos los cálculos y
la transferencia de información. Se presenta como un conjunto
de circuitos electrónicos que reciben datos de periféricos de
entrada y/o salida, la cual la procesa para reenviala a otros
dispositivos de entrada y salida. Entre sus componentes se
encuentran: la unidad lógica, donde se ejecutan las operaciones
lógicas y aritméticas; y la unidades de control, donde se extrae
instrucciones de la memoria.
9. Partes del hardware
• Microprocesador Se trata de una serie de circuitos electrónicos
integrados entre sí usados para el control y cálculo de la
computadora.
• Unidades de disco duro A través de estas es que se hace posible
la grabación o reproducción de datos, videos, musica,
imagenes o cualquier otra información. Ejemplo de ello son los
disquetes o CD.
• Tarjeta de sonido Se trata de una tarjeta de expansión que hace
posible la entrada y la salida de audio, lo cual es controlado a
través de un determinado programa.
• Disco duro Se trata de un dispositivo que llega almacenar de
una forma prolongada información en el computador.
10. Partes del hardware
• Periféricos Se trata de dispositivos que hacen posible que la
computadora se comunique con el exterior. A través de estos se llega
a ejecutar operaciones de entrada y salida. Para estas operaciones se
requiere de dispositivo de entrada con los cuales se ingresa
información al ordenador; y dispositivos de salida que llega a dar
salida o emitir información de toda operación que se realizó en el
CPU. Ejemplo de dispositivos de entrada: Teclado. Cámara web.
Micrófono. Escáner. Lectores ópticos de código de barras. Mouse o
ratón. Lectora de CD, DVD o Blu Ray. Joystick. Ejemplos de
dispositivos de salida: Monitor o pantalla clásicas. Consola.
Impresoras. Altavoces.
• Tarjeta de video También se le puede llamar como tarjeta gráfica.
Esta es la que transforma toda señal eléctrica procedente del
microprocesador en información que será mostrada a través del
monitor de la computadora.