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INGENIERIA DE SOFTWARE TEMA: MODELO DE         CASCADA
INTRODUCCION En ingeniería de software el desarrollo en cascada también llamado modelo en cascada es el enfoque metodológico que ordena rigurosamente la etapas del ciclo de vida del software.
Ingeniería y Análisis del Sistema Análisis de los Requisitos Diseño Codificación Prueba Mantenimiento DESARROLLO EN CASCADA
INGENIERIA Y ANALISIS DEL SISTEMA  Debido a que el software es siempre parte de un sistema mayor el trabajo comienza estableciendo los requisitos de todos los elementos del sistema y luego asignando algún subconjunto de estos requisitos al software
ANALISIS DE REQUISITOS el proceso de recopilación de los requisitos se centra e intensifica especialmente en el software.  De esta fase surge una memoria llamada SRD(Documento de especificación de requisitos ) contiene especificación completa de lo que debe hacer el sistema. El ingeniero de software (Analistas) debe comprender el ámbito de la información del software, así como la función, el rendimiento y las interfaces requeridas.
ANÁLISIS Contrato con el Cliente Guía para los desarrolladores Utilidad de la Especificación Requisitos del Software Documento de Especificación de Requisitos
Cualidades y Principios La especificación de requisitos debe tener las siguientes cualidades: comprensible, precisa, completa y consistente, no ambigua. Los principales principios a aplicar: separación de intereses  distintos puntos de vista, abstracción  de lo general a los detalles, modularización  datos, funciones y control
DISEÑO Como resultado surge el SDD(Documento de Diseño de  Software) El diseño describe cómo hará el sistema para satisfacer sus requisitos. Es la descomposición del sistema en componentes. Arquitectura del sistema: ¿qué hacen las componentes? ¿cómo interactúan? Las componentes más grandes son divididas iterativamente en sub-componentes: diseño de alto nivel, diseño detallado.
CODIFICACION El diseño debe traducirse en una forma legible para la maquina. El paso de codificación realiza esta tarea.  Si el diseño se realiza de una manera detallada la codificación puede realizarse mecánicamente. Se crean librerías ,componentes y bibliotecas.
PRUEBA una vez que se ha generado el código comienza la prueba del programa. La prueba se centra en la lógica interna del software, y en las funciones externas, realizando pruebas que aseguren que la entrada definida produce los resultados que realmente se requieren.
Las empresas pueden establecer estándares de pruebas: definición de un plan de pruebas, criterios de pruebas (caja negra, caja blanca), criterios de fin de las pruebas, administración de los casos de prueba. La depuración (“debugging”) es parte de esta etapa. Es el control de calidad llevado a cabo en esta etapa. Inspecciones para comprobar adhesión a los estándares.
[object Object],Pruebas de unidad Pruebas de integración Pruebas de sistema. Pruebas de aceptación
MANTENIMIENTO el software sufrirá cambios después de que se entrega al cliente. Los cambios ocurrirán debido a que hayan encontrado errores, a que el software deba adaptarse a cambios del entorno externo (sistema operativo o dispositivos periféricos), o debido a que el cliente requiera ampliaciones funcionales o del rendimiento.
Tipos de mantenimientos: Mantenimiento Preventivo y Perfectivo Mantenimiento Correctivo  Mantenimiento Evolutivo  El análisis de requisitos es una fuente de problemas, especialmente para los usuarios finales: los requisitos son difíciles de especificar, los requisitos cambian con el tiempo. Muchos errores no son resueltos hasta después de instalar el software en el cliente: es más caro corregir errores cuanto más tarde se detectan. Los cambios son (casi) siempre posibles pero también (casi) siempre muy difíciles
VENTAJAS Se tiene todo bien organizado y no se mezclan las fases. Es perfecto para proyectos rígidos y además donde se especifiquen bien los requerimientos y conozca muy bien las herramientas a utilizar.
Críticas al Modelo de Cascada El modelo de Cascada tiene dos grandes aportes: debe aplicarse disciplina, planificación y administración al proceso de desarrollo de software, la construcción del sistema en sí se pospone hasta que los objetivos del sistema sean suficientemente comprendidos. Pero tiene también serias desventajas: lineal rígido

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  • 1. INGENIERIA DE SOFTWARE TEMA: MODELO DE CASCADA
  • 2. INTRODUCCION En ingeniería de software el desarrollo en cascada también llamado modelo en cascada es el enfoque metodológico que ordena rigurosamente la etapas del ciclo de vida del software.
  • 3. Ingeniería y Análisis del Sistema Análisis de los Requisitos Diseño Codificación Prueba Mantenimiento DESARROLLO EN CASCADA
  • 4. INGENIERIA Y ANALISIS DEL SISTEMA Debido a que el software es siempre parte de un sistema mayor el trabajo comienza estableciendo los requisitos de todos los elementos del sistema y luego asignando algún subconjunto de estos requisitos al software
  • 5. ANALISIS DE REQUISITOS el proceso de recopilación de los requisitos se centra e intensifica especialmente en el software. De esta fase surge una memoria llamada SRD(Documento de especificación de requisitos ) contiene especificación completa de lo que debe hacer el sistema. El ingeniero de software (Analistas) debe comprender el ámbito de la información del software, así como la función, el rendimiento y las interfaces requeridas.
  • 6. ANÁLISIS Contrato con el Cliente Guía para los desarrolladores Utilidad de la Especificación Requisitos del Software Documento de Especificación de Requisitos
  • 7. Cualidades y Principios La especificación de requisitos debe tener las siguientes cualidades: comprensible, precisa, completa y consistente, no ambigua. Los principales principios a aplicar: separación de intereses distintos puntos de vista, abstracción de lo general a los detalles, modularización datos, funciones y control
  • 8. DISEÑO Como resultado surge el SDD(Documento de Diseño de Software) El diseño describe cómo hará el sistema para satisfacer sus requisitos. Es la descomposición del sistema en componentes. Arquitectura del sistema: ¿qué hacen las componentes? ¿cómo interactúan? Las componentes más grandes son divididas iterativamente en sub-componentes: diseño de alto nivel, diseño detallado.
  • 9. CODIFICACION El diseño debe traducirse en una forma legible para la maquina. El paso de codificación realiza esta tarea. Si el diseño se realiza de una manera detallada la codificación puede realizarse mecánicamente. Se crean librerías ,componentes y bibliotecas.
  • 10. PRUEBA una vez que se ha generado el código comienza la prueba del programa. La prueba se centra en la lógica interna del software, y en las funciones externas, realizando pruebas que aseguren que la entrada definida produce los resultados que realmente se requieren.
  • 11. Las empresas pueden establecer estándares de pruebas: definición de un plan de pruebas, criterios de pruebas (caja negra, caja blanca), criterios de fin de las pruebas, administración de los casos de prueba. La depuración (“debugging”) es parte de esta etapa. Es el control de calidad llevado a cabo en esta etapa. Inspecciones para comprobar adhesión a los estándares.
  • 12.
  • 13. MANTENIMIENTO el software sufrirá cambios después de que se entrega al cliente. Los cambios ocurrirán debido a que hayan encontrado errores, a que el software deba adaptarse a cambios del entorno externo (sistema operativo o dispositivos periféricos), o debido a que el cliente requiera ampliaciones funcionales o del rendimiento.
  • 14. Tipos de mantenimientos: Mantenimiento Preventivo y Perfectivo Mantenimiento Correctivo Mantenimiento Evolutivo El análisis de requisitos es una fuente de problemas, especialmente para los usuarios finales: los requisitos son difíciles de especificar, los requisitos cambian con el tiempo. Muchos errores no son resueltos hasta después de instalar el software en el cliente: es más caro corregir errores cuanto más tarde se detectan. Los cambios son (casi) siempre posibles pero también (casi) siempre muy difíciles
  • 15. VENTAJAS Se tiene todo bien organizado y no se mezclan las fases. Es perfecto para proyectos rígidos y además donde se especifiquen bien los requerimientos y conozca muy bien las herramientas a utilizar.
  • 16. Críticas al Modelo de Cascada El modelo de Cascada tiene dos grandes aportes: debe aplicarse disciplina, planificación y administración al proceso de desarrollo de software, la construcción del sistema en sí se pospone hasta que los objetivos del sistema sean suficientemente comprendidos. Pero tiene también serias desventajas: lineal rígido