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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PANAMÁ
Lic. en Ingeniería en Sistemas y Computación


           Ingeniería de Software


                 Profesora:
              Belén González




             Presentado por :
             Marrone, Yeniseth

      La Chorrera, 1 de abril de 2013
El propósito de este programa es definir las distintas fases intermedias que se
requieren para validar el desarrollo de la aplicación es decir, para garantizar que
el software cumpla los requisitos en el uso de aplicación y verificación de los
procedimientos de desarrollo
El ciclo de vida permite que los errores se
detecten lo antes posible y por lo tanto, permite
a los desarrolladores concentrarse en:

 la calidad del software,

 en los plazos de implementación y

 en los costos asociados.
En los años 70 se impuso un nuevo enfoque de desarrollo del
software, introducido por Royce, a través de un ciclo de vida en
“cascada“.

Este método modela el ciclo convencional de la Ingeniería del
Software, aplicando un enfoque sistemático y secuencial de
desarrollo.
Etapa 1                        Enfoque metodológico que
                              ordena rigurosamente las
                              etapas del proceso para el
          Etapa 2             desarrollo de software, de
                              tal forma que el inicio de
                    Etapa 3   cada etapa debe esperar a
                              la finalización de la etapa
                              anterior.
 Es el más utilizado.

 Para que el proyecto tenga éxito deben desarrollarse todas
  las fases.

 Las fases continúan hasta que los objetivos se han
  cumplido.

 Si se cambia el orden de las fases, el producto final será
  de inferior calidad.
Ingeniería y Análisis
    del Sistema

                        Análisis de los
                         Requisitos

                                          Diseño

                                                   Codificación

                                                                  Prueba

                                                                           Mantenimiento
 Ingeniería y Análisis del Sistema:
  Debido a que el software es parte de un sistema mayor. El trabajo comienza
  estableciendo los requisitos de todos los elementos del sistema y luego asignando
  algún subconjunto de estos requisitos al software.

 Análisis de los requisitos del software:
 El proceso de recopilación de los requisitos se centra e intensifica especialmente
 en el software. El ingeniero de software (Analistas) debe comprender el ámbito de
 la información del software, así como la función, el rendimiento y las interfaces
 requeridas.
 Diseño:
   El diseño del software se enfoca en cuatro atributos distintos del programa:
           la estructura de los datos,
           la arquitectura del software,
           el detalle procedimental y
           la caracterización de la interfaz.
   El proceso de diseño traduce los requisitos en una representación del
  software con la calidad requerida antes de que comience la codificación.

 Codificación:
  El diseño debe traducirse en una forma legible para la máquina. El paso de
 codificación realiza esta tarea. Si el diseño se realiza de una manera detallada
 la codificación puede realizarse mecánicamente.
 Prueba:
 Una vez que se ha generado el código comienza la prueba del programa.
 La prueba se centra en la lógica interna del software, y en las funciones
 externas, realizando pruebas que aseguren que la entrada definida
 produce los resultados que realmente se requieren.


 Mantenimiento:
 El software sufrirá cambios después de que se entrega al cliente. Los
 cambios ocurrirán debido a que hayan encontrado errores, a que el
 software deba adaptarse a cambios del entorno externo (sistema
 operativo o dispositivos periféricos), o debido a que el cliente requiera
 ampliaciones funcionales o del rendimiento.
La planificación es sencilla.


La calidad del producto resultante es alta.


Permite trabajar con personal poco cualificado.
Lo peor es la necesidad de tener todos los requisitos al principio. Lo normal es que el
cliente no tenga perfectamente definidas las especificaciones del sistema, o puede ser
que surjan necesidades imprevistas.


Si se han cometido errores en una fase es difícil volver atrás.


No se tiene el producto hasta el final, esto quiere decir que:

  Si se comete un error en la fase de análisis no lo descubrimos hasta la entrega,
   con el consiguiente gasto inútil de recursos.
  El cliente no verá resultados hasta el final, con lo que puede impacientarse.
  Es comparativamente más lento que los demás y el coste es mayor también.
 Aquellos para los que se dispone de
                                    todas las especificaciones desde el
                                    principio, por ejemplo, los de
                                    reingeniería.
Reingeniería significa volver a
empezar arrancando de nuevo;       Se está desarrollando un tipo de
El objetivo es hacer lo que ya      producto que no es novedoso.
estamos haciendo, pero hacerlo
mejor, trabajar más                Proyectos complejos que se entienden
inteligentemente.                   bien desde el principio.
Este modelo es ampliamente utilizado en los sistemas
gubernamentales de gran tamaño, en especial en el
Departamento de Defensa de los Estados Unidos (DOD).


Es utilizado en la NASA
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  • 1. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PANAMÁ Lic. en Ingeniería en Sistemas y Computación Ingeniería de Software Profesora: Belén González Presentado por : Marrone, Yeniseth La Chorrera, 1 de abril de 2013
  • 2. El propósito de este programa es definir las distintas fases intermedias que se requieren para validar el desarrollo de la aplicación es decir, para garantizar que el software cumpla los requisitos en el uso de aplicación y verificación de los procedimientos de desarrollo
  • 3. El ciclo de vida permite que los errores se detecten lo antes posible y por lo tanto, permite a los desarrolladores concentrarse en:  la calidad del software,  en los plazos de implementación y  en los costos asociados.
  • 4. En los años 70 se impuso un nuevo enfoque de desarrollo del software, introducido por Royce, a través de un ciclo de vida en “cascada“. Este método modela el ciclo convencional de la Ingeniería del Software, aplicando un enfoque sistemático y secuencial de desarrollo.
  • 5. Etapa 1 Enfoque metodológico que ordena rigurosamente las etapas del proceso para el Etapa 2 desarrollo de software, de tal forma que el inicio de Etapa 3 cada etapa debe esperar a la finalización de la etapa anterior.
  • 6.  Es el más utilizado.  Para que el proyecto tenga éxito deben desarrollarse todas las fases.  Las fases continúan hasta que los objetivos se han cumplido.  Si se cambia el orden de las fases, el producto final será de inferior calidad.
  • 7. Ingeniería y Análisis del Sistema Análisis de los Requisitos Diseño Codificación Prueba Mantenimiento
  • 8.  Ingeniería y Análisis del Sistema: Debido a que el software es parte de un sistema mayor. El trabajo comienza estableciendo los requisitos de todos los elementos del sistema y luego asignando algún subconjunto de estos requisitos al software.  Análisis de los requisitos del software: El proceso de recopilación de los requisitos se centra e intensifica especialmente en el software. El ingeniero de software (Analistas) debe comprender el ámbito de la información del software, así como la función, el rendimiento y las interfaces requeridas.
  • 9.  Diseño: El diseño del software se enfoca en cuatro atributos distintos del programa:  la estructura de los datos,  la arquitectura del software,  el detalle procedimental y  la caracterización de la interfaz. El proceso de diseño traduce los requisitos en una representación del software con la calidad requerida antes de que comience la codificación.  Codificación: El diseño debe traducirse en una forma legible para la máquina. El paso de codificación realiza esta tarea. Si el diseño se realiza de una manera detallada la codificación puede realizarse mecánicamente.
  • 10.  Prueba: Una vez que se ha generado el código comienza la prueba del programa. La prueba se centra en la lógica interna del software, y en las funciones externas, realizando pruebas que aseguren que la entrada definida produce los resultados que realmente se requieren.  Mantenimiento: El software sufrirá cambios después de que se entrega al cliente. Los cambios ocurrirán debido a que hayan encontrado errores, a que el software deba adaptarse a cambios del entorno externo (sistema operativo o dispositivos periféricos), o debido a que el cliente requiera ampliaciones funcionales o del rendimiento.
  • 11. La planificación es sencilla. La calidad del producto resultante es alta. Permite trabajar con personal poco cualificado.
  • 12. Lo peor es la necesidad de tener todos los requisitos al principio. Lo normal es que el cliente no tenga perfectamente definidas las especificaciones del sistema, o puede ser que surjan necesidades imprevistas. Si se han cometido errores en una fase es difícil volver atrás. No se tiene el producto hasta el final, esto quiere decir que:  Si se comete un error en la fase de análisis no lo descubrimos hasta la entrega, con el consiguiente gasto inútil de recursos.  El cliente no verá resultados hasta el final, con lo que puede impacientarse.  Es comparativamente más lento que los demás y el coste es mayor también.
  • 13.  Aquellos para los que se dispone de todas las especificaciones desde el principio, por ejemplo, los de reingeniería. Reingeniería significa volver a empezar arrancando de nuevo;  Se está desarrollando un tipo de El objetivo es hacer lo que ya producto que no es novedoso. estamos haciendo, pero hacerlo mejor, trabajar más  Proyectos complejos que se entienden inteligentemente. bien desde el principio.
  • 14. Este modelo es ampliamente utilizado en los sistemas gubernamentales de gran tamaño, en especial en el Departamento de Defensa de los Estados Unidos (DOD). Es utilizado en la NASA