Diversidad de lenguajes de programación orientada a objetos copia
Resolver al cliente una programación diseñada en java
1. Resolver al cliente una programación
diseñada en java
Empezamos por editar un archivo que llamaremos HolaMundo.java: cuidado con las
mayúsculas y las minúsculas porque en Java son muy importantes, no sólo para el
programa, sino también para los archivos. Además espero que tengáis un editor
que apoye Java porque, si editáis con el edit de DOS, no tendréis ninguna ayuda
a la hora de escribir los programas. En cambio, con el editor especializado
tendréis las indentificaciones hechas ad hoc, distintos colores para las
palabras claves, para los comentarios, etc.…
Podéis bajar gratuittamente unos editores creados precisamente para Java o
adaptados a Java en red. Podéis buscar en el sitio de la facultad de
Informática de Pisa, en Resources - ftp, o en los varios sitios de la tucows, en
el que encontraréis el bluette (una versión demo) que tiene un buen editor.
Simplemente os recomiendo que tengáis cuidado porque en éste caso el bluette es
un compilador Java, pero no sé si es totalmente compatible con el Java de la SDK
que estoy tratando yo. En nuestro archivo HolaMundo.java escribiremos:
classHolaMundo
{
publicstaticvoidmain(String[] args)
{
System.out.print ("Hola mundo, soy el primer programa en Java");
System.out.println ("di "+args[0]+" "+args[1]);
}
}
Redactamos el programa escribiendo, como siempre, java HolaMundo.java y ahora
podemos ponerlo en marcha. Escribiremos:
java HolaMundo TUNOMBRE TUSAPELLIDOS
y veremos una salida parecida a ésta:
Hola mundo, soy el primer programa en Java de TUNOMBRE TUS APELLIDOS
Si no ponemos el nombre y los apellidos, el programa dará una excepción, que es
parecido a un error a runtime, debido a que en el main se citan arg[0] y arg[1]
que no aparecen. estas excepciones sí son errores a runtime, pero se pueden
prever y gestionar precisamente porque Java es un lenguaje "seguro" y, más que
interrumpirse y dar el normal RUNTIME ERROR que dan los demás lenguajes, da una
2. excepción que, si prevista por el programador, no interrumpe el programa. En el
siguiente capítulo veremos como gestionar posibles excepciones y, también, como
utilizarlas para nuestros fines. Pensemos, por ejemplo, en un programa que lee
de los archivos y que no encuentra este archivo: Java dará su excepción,
nosotros la leemos y haremos que lea otro archivo. La versión sin riesgos de
excepciones y más espectacular es la siguiente:
class HolaMundo2
{
publicstaticvoidmain(String[] args)
{
System.out.println
System.out.println
System.out.println
System.out.println
System.out.println
System.out.println
System.out.println
System.out.println
("*************************************************");
("** Hola mundo, soy el primer programa en Java **");
("*************************************************");
(" |||||");
("0/ x x 0");
(" | o |");
(" |___/|");
(" |_____|");
}
}
Llegados a este punto, sólo me queda felicitaros: acabáis de escribir vuestro
primer programa en Java. Si os parece poco, no os procupéis: a partir del
captítulo sucesivo veremos las construcciones y entonces nos desahogaremos
escribiendo todos los programas que queramos.