2. MÁQUINAS RECREATIVAS
Diseñadas para instalarse en salones recreativos, su éxito se basa en
ser simple y de corta duración para potenciar la rotación del público
que gasta su dinero en ellas.
Durante un tiempo, alrededor de los años ochenta consiguieron
popularizarse, y hubo computadoras que se utilizaban
solo para jugar.
COMPUTADORA
3. VIDEOCONSOLA
Necesitan ser conectados a un televisor, utilizar cartuchos, CD, DVD y
ser incompatibles entre diferentes tipos de videoconsolas.
Llevan incorporada una pantalla para jugar, generalmente son
pequeñas y poseen su propia fuente de energía.
Las gráficas de sus videojuegos son generalmente inferiores a una
videoconsola.
CONSOLAS PORTÁTILES