2. ESTE JUEGO CONSISTE ENTRE DOS EQUIPOS
INTEGRADOS POR 5 JUGADORES CADA UNO LOS
CUALES LANZARÁN LAS PELOTAS ENTRE SI PARA SER
QUEMADOS, GANANDO EL EQUIPO QUE ELIMINE A SUS
ADVERSARIOS EN UN DETERMINADO TIEMPO.
ESTE JUEGO SIRVE PARA DESARROLLAR MOVIMIENTOS
RÁPIDOS, DESTREZA, DOMINIO DEL CUERPO Y
COOPERACIÓN ENTRE LOS MIEMBROS DEL EQUIPO.
3. R E G LAS
DIMENSIONES DEL TERRENO DE JUEGO; EL TERRENO DE JUEGO
MEDIRA 18X9MTS. DELIMITADA 2 LINEAS LATERALES, 2 DE FONDO
Y UNA LINEA CENTRAL QUE DIVIDIRÁ LA CANCHA EN 2 PARTES
IGUALES.
4. INICIO DEL JUEGO; EL JUEGO COMIENZA
COLOCANDO LAS PELOTAS EN EL CENTRO DE LA
CANCHA (LINEA CENTRAL), EL ARBITRO HARA
SONAR SU SILBATO TODOS LOS JUGADORES SALEN
CORRIENDO PARA LLEGAR A UNA PELOTA, DESPUES
DE QUE CADA JUGADOR COGE UNA PELOTA,
EMPIEZAN A LANZAR TRATANDO DE DARLE A UN
JUGADOR DEL EQUIPO CONTRARIO.
SI UN JUGADOR LOGRA DARLE A SU ADVERSARIO
ESTE TENDRA QUE SALIR DEL JUEGO (QUEMADO).
UN JUGADOR SERA QUEMADO SI EL IMPACTO DE LA
PELOTA ES DE LA CINTURA PARA ABAJO.
SE PODRAN REALIZAR HASTA UN MAXIMO DE 3
PASES CONSECUTIVOS ANTES DE LANZAR EL
BALÓN.
5. UN JUGADOR PUEDE RETENER LA PELOTA UN MAXIMO
DE 5 SEGUNDOS.
AL REALIZAR UN LANZAMIENTO EL JUGADOR
EJECUTANTE NO PUEDE PISAR SOBRE NI MAS ALLA
DE LA LINEA MEDIA.
SI UN JUGADOR AL MOMENTO DE TOMAR LA PELOTA DE
UN LANZAMIENTO CONTRARIO ESTA PISANDO ALGUNAS
DE LAS LINEAS LATERALES O DE LA LINEA DE FONDO
SERA QUEMADO.
UN JUGADOR PUEDE SALTAR PARA LANZAR, PERO SI AL
CAER AL SUELO PISA SOBRE O MAS ALLA DE LA LINEA
MEDIA NO SE CONVALIDARÁ NINGÚN QUEMADO.
SE JUGARAN DOS TIEMPOS DE 15´minutos Y UN
DESCANSO DE 5´minutos.
SI UN LANZAMIENTO SALE POR LA LINEA DE FONDO O
LATERALES CONTRARIOS SERA DE DICHO EQUIPO
6. SI UN JUGADOR LOGRA CONTENER UN LANZAMIENTO
SE LE PERMITIRA VOLVER AL CAMPO DE JUEGO A UN
COMPAÑERO QUE HAYA SIDO QUEMADO Y A LA VEZ EL
QUE LANZO LA PELOTA SALDRA DEL JUEGO (QUEDA
QUEMADO); (LA REGLA ANTERIOR NO TENDRA
VALIDEZ SI PREVIO A LA TOMA DEL BALÓN ESTE
HUBIERA GOLPEADO A OTRO JUGADOR).
SIN IMPORTAR QUE UN LANZAMIENTO POR UN
REBOTE GOLPEE A VARIOS JUGADORES SALDRA
UNICAMENTE EL PRIMERO EN SER GOLPEADO.
UN JUGADOR AMONESTADO DEBERA SALIR TRES
MINUTOS DEL CAMPO DE JUEGO.
SI UN JUGADOR ES EXPULSADO EL EQUIPO JUGARÁ
TODOS LOS JUEGOS RESTANTES CON UN
PARTICIPANTE MENOS.
SI UN EQUIPO TIENE MAS DE TRES EXPULSADOS
PERDERÁ EL PÁRTIDO.
7. EL EQUIPO QUE LOGRE GOLPEAR CON LA
PELOTA A TODOS SUS ADVERSARIOS SERA EL
EQUIPO GANADOR.
AL TERMINAR EL TIEMPO DE LOS 15 MINUTOS
DE JUEGO GANARA EL EQUIPO QUE TENGA MÁS
INTEGRANTES DENTRO DE LA CANCHA.
8. SANSIONES
UN JUGADOR SERÁ ACREEDOR DE UNA AMONESTACIÓN
(TRES MINUTOS AFUERA), SI REALIZÁ UNA DE LAS
SIGUIENTES INFRACCIONES: DAR UN PELOTAZO DE
APRECIACIÓN INTENCIONAL POR PARTE DEL ARBITRAJE A LA
CABEZA DE OTRO JUGADOR, INSULTAR A CUALQUIER OTRO
MIEMBRO DEL JUEGO, ARBITRO O ENTRENADOR, SALIBAR A
CUALQUIERA DE LOS ANTERIORMENTE MENCIONADOS,
QUITARSE LA PLAYERA O EL PANTALON DURANTE EL
TRANSCURSO DEL PARTIDO, REALIZAR GESTOS OFENSIVOS
O DE INCITACIÓN A LA VIOLENCIA.
UN JUGADOR SERA EXPULSADO SI: REITERA ALGUNAS DE
LAS INFRACCIONES ACREDORAS DE UNA AMONESTACIÓN,
GENERAR ALGÚN TIPO DE DAÑO A LAS INSTALACIONES Y/O
ELEMENTOS DEL PARTIDO.
QUEDARÁ A DISCRECIÓN DE LOS ARBITROS JUZGAR LA
GRAVEDAD DE LAS FALTAS Y DISCERNIR SI DAR PRIMERO
UNA LLAMADA DE ATENCIÓN.