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1º”C” UTTEHUÁCAN


                                      Serigrafía
¿Qué es la serigrafía?

Es un procedimiento de impresión utilizado para hacer reproducciones de arte o anuncios, que
consiste en filtrar los colores a través de una trama de seda, mientras que se recubren con una
cola impermeabilizadora las partes que no deben filtrar.

La técnica es sencilla y permite reproducir temas decorativos sobre cualquier material: papel,
metal, madera, porcelana, tela, etc., adhiriendo una plantilla calada de papel a la malla, para ser
utilizado solo en la impresión de motivos simples a tamaño mediano y grande. No permite la
utilización de tramados ni complicadas líneas finas, es apto sólo para imágenes muy simples.

Materiales Utilizados:

· Marco o bastidor: Elemento mobiliario destinado a asegurar la protección de obras de arte de las
dimensiones (pintura, dibujo, grabado, bordado) o en bajorrelieve.

· Malla: Tejido sintético homogéneo muy fino resistente utilizado para confeccionar pantallas.
Sirven para la aplicación de adhesivos.

· Plantilla: Es el patrón de la impresión; puede ser de papel ,o de cualquier material resistente a la
tinta. Consisten sencillamente en papel recortado, sujeto detrás de la estructura, aunque si se
quieren bordes muy precisos, se pueden usar plantillas fabricadas, c ortadas a mano. Y con
muchísimo cuidado, con una cuchilla afilada, para no penetrar en el respaldo del acetato. En
cuanto se cortan, se despegan de las zonas que deba atravesar la tinta. Luego se sujeta la plantilla
recortada a la parte inferior de la trama.

· Racleta: Se utilizan para arrastrar la tinta sobre la superficie del tamiz y son considerados los
elementos más importantes en el proceso de serigrafía. Al comprimir la tinta, obliga a que esta
pase a través de las mallas de seda y se deposite en el papel de tiraje.

· Espátulas: Las espátulas se utilizan para dos fines primordiales: para rascar sobre el cuadro
cuando la pintura está todavía tierna, limpiando una zona, es decir, borrando y rectificando, el otro
fin para el que se utiliza es para limpiar la paleta de restos de pintura, una vez terminada la sesión,
y para pintar, utilizando la espátula en vez de el pincel.

Usos:

- Artístico: para la producción numerada y firmada en cortos tirajes, de obras originales en papeles
de calidad.

- Artesanal: en la decoración de cerámicas, o en la impresión y posterior grabado al ácido de
metales para objetos decorativos.

- Educativo: como actividad manual en la cual es posible observar y modificar directamente los
resultados impresos, utilizando un equipamiento simple.

- Industrial: en la marcación de piezas, envases y placas de metal, plástico, madera o cerámica.

- Electrónico: en la impresión y posterior grabado de placas para circuitos impresos, y en la
impresión de paneles de aparatos electrónicos

- Publicitario: en la personalización con una imagen de marca de elementos de uso común (jarros,
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ceniceros, encendedores, llaveros. Etc.) o en la impresión de soportes de vía pública (letreros y
paneles) o de punto de venta (displays, autoadhesivos, afiches, etc.).

- Textil: en la decoración y estampado de telas ya sea en piezas, como en remeras, camisetas,
toallas o por metraje (cortinas).

Procedimiento

Se coloca la película para plantillas sobre el diseño y se recorta la capa superior con un bisturí. Se
pone encima de la plantilla una trama y se pasa una esponja humedecida para que la película se
adhiera a la trama. Después de que la película esté seca, se despega el respaldo de acetato. Para
pode imprimir se pone el papel debajo de la trama y se pone la tinta en los bordes de esta. Usando
una racleta se extiende la tinta sobre la trama, aplicando una presión uniforme. Así el tejido es
atravesado por la tinta. Posteriormente se levanta la trama y se saca la impresión y así repetidas
veces para realizar copias distintas.




Acá les dejo una web bastante completa que tiene un manual:
http://www.serinet.net/?Manual_de_Serigraf%26iacute%3Ba_Gratis

La técnica de la serigrafía se diferencia del resto de los métodos de estampación en que la
impresión no se realiza por contacto de una superficie contra otra. En este caso se emplea una
superficie intermedia: la malla de una pantalla. Además de ser un proceso artístico, la serigrafía
está muy extendida en los procesos industriales y comerciales de impresión y estampado, sobre
todo para los diseños gráficos sobre cerámica y fibras textiles. El equipo para serigrafía comprende
una escurridora, una pantalla con malla, tintas para serigrafía, brocha para disolver y quitar las
plantillas y espátula.


Serigrafía hinchada o 3D

El efecto es "efecto hinchado" o 3D. Hay uno que se hace con tinta hinchable ( Puff ) y otro que se
hace con tinta de alta densidad. La diferencia entre uno y otro es que, así como la tinta hinchable a
la vez que sube se expande hacia los lados, la de alta densidad sólo sube. También hay que decir
que es mucho mas elástica la de alta densidad. Ésta queda más " gomosa ", la otra más
"esponjosa". El efecto de alta densidad es más complicado hacerlo, ya que requiere una malla muy
abierta (entre 10 y 21 hilos) y una capa de emulsión de por lo menos 1000 micras. Se realiza por
medio de serigrafía. Así que pasaremos al otro ( el hinchable), que es el mas común mente
utilizado.
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El efecto hinchable se puede hacer de dos maneras :
Por serigrafía y por medio de transfer.

Por serigrafía la manera de hacerlo es la siguiente:

Imaginaros que el diseño que se va a serigrafíar es a 2 colores (rojo y verde), pero sólo quieres
que se hinche el rojo. Primero tienes que hacer 3 fotolitos. Uno del verde, otro del rojo y un tercero
que será el mismo del rojo pero reducido aproximadamente entre 0,3 y 0,5 mm. ¿ Por qué ?
Porque éste último será el que utilicemos para la tinta hinchable y sabemos que ésta se expande
hacia los lados. Si no lo hiciésemos así se saldría el hinchable por fuera del rojo y se notaría
bastante. Entonces el sistema es el siguiente:

1º Serigrafíamos con la pantalla ( 21 o 34 hilos según lo que queramos que suba de volumen ) del
fotolito reducido con tinta hinchable y le damos un pre secado no muy excesivo, ya que sino
hincharemos el diseño por el calor del flash y luego será más difícil ajustar el siguiente color. ( El
dibujo tiene que hinchar mientras pasa por el horno, no antes).

2º Serigrafiaremos el rojo y también lo secaremos.

3º Serigrafiaremos el verde.

Dependiendo de la velocidad del horno también dependerá el volumen de hinchado. A menor
velocidad hinchará más.

Bueno ahora el método transfer:

Son los mismos fundamentos que en serigrafía, solo que al revés. Ya que cuando hacemos
transfer serigrafíamos del revés para luego transferir con la plancha a la prenda, por lógica la tinta
hinchable será el último color que daremos. Aquí lo más importante es el papel. Hay que hacerlo
con papel de despegue en caliente.

Al igual que en serigrafía, cuando imprimamos el color hinchable no lo secaremos mucho en el
horno. Tiene que subir cuando lo planchamos, no antes.


La tinta Plastisol

La tinta plastisol se usa ampliamente en el estampado o serigrafía de prendas textiles. El modo de
empleo de esta tinta es fácil. No se seca en la pantalla. Para el estampado en fondos oscuros
viene una variedad opaca de tinta plastisol. La tinta plastisol se adhiere a la mayoría de los
sustratos textiles. Se compone principalmente de resina PVC (en polvo blanco) y un plastizante (un
líquido espeso y transparente). La tinta plastisol se tiene que calentar o curar entre 145º - 166º C.
para garantizar el agarre en la prenda.

Puede serigrafiarse prácticamente sobre cualquier superficie con tal de que ésta sea capaz de
resistir el grado de calor requerido para lograr el curado completo de la tinta y con tal de que el
sustrato sea lo suficientemente poroso como para permitir buena penetración de la tinta.

La tinta plastisol no tiñe las fibras del sustrato textil. Las fibras quedan envueltas por la tinta. Se
forma un enlace mecánico entre la tinta y las fibras. Por esta causa la tinta plastisol no se adhiere a
los sustratos no porosos tales como los plásticos, los metales y el vidrio.

El proceso básico para producir Transfer con Plastisoles no es complicado. Se complica un poco
más cuando el diseño a serigrafíar tiene muchos colores. Se imprime un diseño con tinta Plastisol,
pero en lugar de imprimirlo directamente sobre la tela, se imprime en un papel especial. El papel es
luego pasado a través de un horno de secado donde la tinta es calentada hasta que se gelifique
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suficientemente para estar seca al tacto. Es importante no curar la tinta demasiado (sobregelarla).
El resultado de la impresión, llamada Transfer, puede ser guardado hasta que se necesite. Cuando
se quiere aplicar el Transfer a una prenda, se coloca ésta en la plancha de calor, se pone el
Transfer en el frente de la prenda, situando la tinta hacia abajo y se cierra la prensa. Ésta
previamente la habremos puesto con su presión, temperatura y tiempo adecuados.

La resistencia al lavado del plastisol (habiéndose curado por completo) es excelente tanto en el
estampado directo sobre la camiseta como en la prenda decorada por la aplicación de una
transferencia térmica de plastisol.
Evitar el lavado a seco. Evitar el planchado de la parte estampada.

Proceso de simulado - index

Proceso Simulado, Index, o Qué?

Una de las preguntas que recibo frecuentemente es para explicar la diferencia entre los varios
métodos de impresión, separación y el tipo de programa usado para cada uno. Preguntas como es
CorelDraw mejor que Adobe Photoshop ? y Cuando debo utilizar el proceso de color simulado en
lugar de la separación de color indexado? son la norma. Con tantos artículos acerca de los
diversos métodos y tantos programas automatizados exponiendo las virtudes de cada método, Yo
pensé que era hora de intentar despejar el aire sobre cuáles son.

Programas

Antes de poder entrar en una discusión de los tipos de separaciones necesitamos tener una
descripción rápida de los tipos de programas disponibles para las separaciones de color.

Programas Basados en Vectores

Los programas de vectores se utilizan normalmente para las separaciones de colores planos/lisos
(véase abajo). Ellos conocen las coordenadas matemáticas o los vectores entre el punto A y el
punto B. Los programas basados en vectores aman trabajar con tipografías, los gráficos de borde
duro y los clip arts (artes listos para usar). Sin entrar en el debate de Mac versus PC, el programa
más popular de vectores sobre la plataforma de Windows/PC es CorelDraw. En la plataforma de
Mac es Adobe Illustrator y Macro media Freehand.

Programa de Pixeles/Tramas

Los programas basados en tramas y píxeles tratan las imagines como pequeños píxeles de
colores. Estos programas trabajan con imágenes Foto realistas y se pueden utilizar para aclarar,
definir y realzar fotos. El programa basado en píxeles más popular sobre ambas plataformas es
Adobe Fotoshop. No es solamente un programa extremadamente poderoso, también uno que ha
sido abrazado por la industria como el estándar. La mayoría de las compañías fabricantes de tinta
proporcionan gratuitamente sus valores de tinta de color proceso en un archivo para Fotoshop® y
hay ahora un número de programas automatizados de separación de color diseñados
específicamente para Photoshop.
Cuál es el mejor programa ? No hay respuesta correcta. Cuando usted lee usted verá que
diferentes tipos de separaciones están hechos con programas diferentes. La mayoría de los
departamentos de gráficos por computadora tienen ambos programas basados en vectores para su
texto, caricaturas, logos o insignias y gráficos de borde duro y programas basados en píxeles para
sus imágenes Foto realísticas. No olvide, usted puede crear parte de la imagen en un programa y
tomarla en otro para agregar elementos adicionales.
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Tipos de separaciones:

Colores Plano/lisos

Este es el pan y la mantequilla de la industria. Las imágenes de colores planos tienen
generalmente colores sólidos específicos que se puedan también hacer de puntos pequeños
llamados semitonos (figura 1)
Las separaciones/impresiones de colores planos se utilizan generalmente para logos o insigni as,
los diseños de escuelas, clip arts, los gráficos bordes duro, las caricaturas u otras imágenes que
tengan un contorno negro u oscuro.




Una imagen de color plano puede ser tan simple como un color y tan compleja como diez colores y
puede incluir cantidades de sombras, degradaciones y detalles. Todavía generalmente están
planas, lucen como caricaturas y no son Foto realísticas.

Las separaciones de colores planos se hacen en programas de vectores como CorelDraw®, Adobe
Ilustrador y Macromedia Freehand (figura 2).




Colores Proceso

Las imágenes de colores proceso se componen de los colores ciánico, magenta, amarillo y de
negro (figura 3).

Las impresiones de color proceso se refieren generalmente como CMYK (la K es la clave para el
color negro). Todas las fotos en revistas como Impressions (Impresiones) están hechas de éstos
cuatro colores. Si usted viera bajo una lupa estas imágenes usted vería que están compuestas de
puntos de semitonos pequeños que cuando están impresos componen la mayoría de los colores
del arco iris (figura 4)

Si el proceso de colores puede imprimir todos estos colores entonces, porqué no utilizarlos para
todos sus diseños?
Hay varias razones... para comenzar Si la imagen de una camiseta no fuera foto realista porqué
usted desearía imprimir cuatro colores cuando para una imagen simple de color plano solamente
dos pueden hacerlo? También, para la mayoría de sus imágenes de colores planos usted necesita
una imagen más vibrante, sólida más bien que una impresión de semitonos suave.
Los colores proceso impresos en camisetas generalmente solo trabajan bien en las camisetas de
colores claros. Las tintas utilizadas son muy transparentes y no trabajan en Negro y cuando son
impresos en una base de la tinta blanca llegarán a ser muy pasteles.
El problema con imprimir proceso es que si usted no es un buen impresor o no sabe como hacer
las separaciones las imágenes pueden lucir turbias (saturadas) cuando están impresas. Aunque
las separaciones de colores proceso son hechas generalmente por programas basados en píxeles
como Adobe Photoshop (figura 5)
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Estos programas fueron diseñados para papel, impresiones Offset y los ajustes del programa no
permiten el hecho de que los puntos de semitonos crecen en tamaño cuando están impresos en un
objeto suave como una camiseta (ganancia de punto). Las separaciones de colores proceso no se
hacen generalmente con programas basados en vectores como CorelDraw.
Por esta razón, el proceso de colores no es para cada uno. Necesita generalm ente un mejor
control - como tensado correcto, pantallas con numero de mallas alto y la capacidad de mantener
puntos de semitonos finos y de imprimirlos en registro con una ganancia de punto mínima. El
secreto para una buena impresiones de color proceso consiste en separaciones apropiadas y una
buena impresión. Sí, usted puede hacerlo, pero planee experimentar un poco.
Cuando usted ve una impresión de colores proceso radiante, casi siempre tiene colores planos
adicionales. Qué usted piensa que es justamente una impresión CMYK, puede en hecho tener
CMYK más dos o tres colores planos para hacer realmente resaltar el diseño de la camisa.
Si usted no sabe cómo hacer las separaciones usted puede utilizar un separador de colores
específico de la industria, siga las direcciones de los artículos de esta revista o descargue los
artículos de cómo hacerlo
enhttp://www.serigrafistas.net/articulos/ y www.screenprinters.net/articles o utilice un
programa específico de separación de la industria.

Proceso de color simulado

Esto también es conocido como falsificación de color de proceso. Las imágenes de proceso de
color simulado tienen una apariencia foto realistica pero no se imprimen utilizando los colores
proceso de CMYK (figura 6). Parecen proceso, huelen como proceso, se sienten como proceso,
pero no son proceso.

Las separaciones para el proceso de color simulado se componen de imágenes de semitonos de
colores planos como rojo, amarillo, azul etcétera. A menudo se llaman las separaciones tonales o
de canal (figura 7). Las separaciones de proceso simulado se pueden imprimir en las camisas
claras y oscuras y se hacen generalmente en el Adobe Photoshop.

Como las tintas para el color de proceso simulado son generalmente de uso múltiple, plastisol
semi-transparente le dan a usted una impresión brillante incluso cuando están impresas en una
base de tinta blanca. Cuando están hechas correctamente las impresiones de proceso simuladas
pueden ser muy foto realisticas con gradaciones suaves y colores brillantes.

Color Indexado

Este es probablemente el más confuso de los métodos de separación. Para el proceso simulado,
los colores proceso CMYK y de colores planos con degradaciones, cualquier sombreando se hace
con puntos de semitonos de diversos tamaños que tienen un patrón y un ángulo definidos (Figura
8).

Las separaciones de color Indexado se hacen en adobe Fotoshop® y utilizan un patrón al azar de
puntos cuadrados que son todos del mismo tamaño. Estos patrones de punto al azar también a
menudo se llaman tramado de difusión o estocásticos. (Figura 9).
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Una Palabra Sobre moaré

Con los puntos de semitonos tradicionales hay la posibilidad de conseguir patrones indeseables
llamados moaré cuando los semitonos se exponen en la pantalla y se imprimen en l as camisetas
(figura 10).

Estos patrones de moaré suceden porque los semitonos necesitan generalmente ser impresos con
un ángulo diferente para cada color. Si los ángulos de semitonos no están correctos crean una
interferencia de dos patrones y le darán un pequeño efectos de tablero de damas.
En teoría, las separaciones índex no deben darle un patrón de moaré porque los puntos son todo
del mismo tamaño y son al azar. Esta es una de las mentiras más grandes de la industria siempre
dichas.
Sí, usted no conseguirá un patrón del moaré dentro de las separaciones pero si usted utiliza la
malla incorrecta (separación índex 200 dpi en una malla 200 hilos/pulgada) usted puede obtener el
peor moaré que usted haya visto.
Las separaciones de color Index son hechas en adobe Fotoshop® creando una tabla de color de
los colores más prominentes en su imagen (y de la mayoría de los colores que usted es capaz de
la imprimir) y entonces permitiendo a Fotoshop® convertir la imagen justamente a esos colores
usando puntos cuadrados al azar. Fotoshop hará (o intentara hacer) lucir la imagen tan cerca del
original como sea posible con apenas el número limitado de colores que usted seleccionó (figura
11).




Las impresiones Índex pueden ser muy brillantes en camisas claras y oscuras y las separaciones
son fáciles de hacer. La desventaja para las impresiones índex es que para que la imagen sea
Foto realistica usted necesidad por lo menos seis colores y en algunos casos de ocho a diez
colores. Las impresiones Índex pueden a veces tener una apariencia granulada y la textura luce
así. Cuando está impreso con muchos colores las impresiones Índex puede también ser muy
llamativas (figura 12)




!Las separaciones Índex trabajan bien para las imágenes de colores planos también! Son también
fáciles de imprimir porque usted está colocando unos puntos cuadrados al lado de unos puntos
cuadrados más bien que imprimir puntos de semitonos encima de puntos de semitonos. No utilice
el indexado porque alguien le dijo que los semitonos son difíciles. La mayoría de las impresiones
ganadoras de premios que usted ve sigue siendo color de proceso real y color de proceso
simulado.

Cuándo Utilizar Qué ?

Bien, con todo lo que se ha dicho, cuándo usted utiliza qué método ?

CMYK Color Proceso

Grandioso para las imágenes foto realistas en camisetas blancas o claras. No utilice en las
camisetas oscuras. Requiere buenas separaciones, técnica de fabricación de pantallas y
impresión. Las mejores impresiones de proceso tienen colores planos adicional es. Las impresiones
pueden ser un poco más apagadas que una impresión simulada o de índex.
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Color de Proceso Simulado

Grandioso para las camisas oscuras que necesitan una imagen foto realista. Trabaja en las
camisas claras también. Requiere buenas separaciones, técnica de fabricación de pantallas y
impresión. Puede imprimir gradaciones muy suaves y mantener detalles excelentes. El método
más popular usado por los impresores ganadores de premios. Las impresiones son brillantes
porque se utilizan todas las tintas de uso múltiple.

Color Índex

Trabaja en camisas claras y oscuras. Típicamente requiere más colores que color simulado o de
proceso (especialmente si va en las camisas negras). Muy fácil de imprimir porque todos los puntos
son del mismo tamaño y usted está imprimiendo puntos cuadrados al lado de puntos cuadrados
más bien que los puntos de semitono encima de los puntos de semitono. Las separaciones son
fáciles de hacer en el Adobe Fotoshop. Producción muy amistosa y fácil de imprimir. Las imágenes
pueden tener una imagen levemente granosa. Trabaja bien para los colores planos también.

Resumen

Recuerde, No use estos términos con sus clientes. Ellos no saben y realmente no tienen cuidado si
usted lo hace en índex o lo hace en color de proceso simulado. Lo único que desean es que su
imagen se vea bien en una camiseta.


DICCIONARIOS DE SERIGRAFIA

http://www.sefar.com/cms/es.nsf/PageID/5ECB85F386346EA9C1256E32003FD45A ?OpenDocume
nt&srclang=english&trglang=spanish

Y aquí ésta otra con Términos Seri gráficos.
http://www.printop.com/printop/cont/terminos.htm


VÍDEO MÁQUINA AUTOMÁTICA TEXTIL
sobre la estampación de una camiseta impresa a 8 colores.

El vídeo pesa bastante ( unos 10 MB ). Así que tener paciencia ( tiene música " libre " para que se
haga algo más ameno ). Se abre directamente de la página y si no con Quick Time.

El proceso empieza desde el primer color hasta el último, paso por paso.


http://www.tobasign.com/jabi/FS.mov


PROGRAMAS DE DISEÑO PARA SERIGRAFÍA.
Corel Draw: http://www.mundotutoriales.com/tutoriales_corel_draw -mdtema142.htm

Ilustrador:
http://www.adobe.es/products/tips/illustrator.html

FreeHand:
http://www.webtaller.com/construccion/diseno/programa/freehand/

Photoshop :
http://www.adobe.es/products/tips/photoshop.html
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Carta de colores

Figuran en los programas de FreeHand, Corel Draw, Ilustrador, Photoshop, etc., en las paletas de
colores.

Para enviar los diseños vía e-mail conviene ( caso de que sean colores planos ) no enviar el
documento como CMYK ni como RGB, sino con sus colores pantone ya puestos.

Ej. Verde 347 C - Amarillo 116 C - Rojo 485 C - Azul 285 C

Éstos nos facilita bastante la tarea a las impresoras a la hora de determinar que colores lleva el
diseño, ya que todas sabemos que la tonalidad de los colores que vemos en los monitores de
nuestras ordenadores no será la misma que en cualquier otro monitor.

http://www.pantone-espana.com/ProductDetails02.asp?l=rw&p=as&ca=1&co=4&pr= 53

Guía para identificación y solución de problemas de las matrices Seri graficas

http://www.agabe.com/espanol/assistec.html

si no funciona click acá:
http://www.agabe.com/es/sup_guia.php


Tipos de mallas para los plastisoles:

El asunto del numero de malla puede variar de taller en taller de acuerdo a la experiencia del
impresor para manipular diferentes numeraciones de mallas ya que esto se adquiere con la
experiencia y la practica.

30 - 40 Hilos/pulg (12 - 16 Hilos/cm) Glitters.

60 - 95 Hilos/pulg (24 - 38 Hilos/cm) Estampado atlético, Tintas Metálicas, Depósitos Opacos, Tinta
Espesa 3DSQ, Hi Gloss, Fosforescente, Tinta reluciente (shimmers).

86 - 110 Hilos/pulg (34 - 43 Hilos/cm) Fuerte cobertura en fondos oscuros, Base Blanca Sólida,
PUFF, Metálica, Transfers, Suede, Reflectiva

125 - 150 Hilos/pulg (49 - 59 Hilos/cm) Estampados en fondos claros, Base Blanca Detallada,
Nylon oscuro, Tinta Reluciente Plateada.

180 - 230 Hilos/pulg (71 – 90 Hilos/cm) Estampado multi-color en fondos claros, Nylon claro.

230 - 305 Hilos/pulg (90 - 120 Hilos/cm) Estampado multi-color detallado en fondos claros y fondos
oscuros con Base Blanca.

305 -355 Hilos/pulg (120 - 140 Hilos/cm) Cuatricromía.

Otra guía que te puede ayudar (Obtenida de un articulo técnico).
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Para un depósito gruesa de tinta use una malla abierta (menos hilos por pulgada o cm) entre 60 -
86 hilos/pulgada (24 - 34 hilos/cm).

Para lograr un tacto más suave en la prenda y menor cobertura, use una malla más fina (más hilos
por pulgada o cm) 260 - 305 hilos/pulgada (103 - 120 hilos/cm).

Para el estampado de colores "process" (policromías o selección de color) recomiendo el uso de
mallas 305 (120) para los colores C, M, Y, K y colores planos adicionales si los hubiera.

Para lograr un efecto "caricatura o dibujito animado" en camisetas blancas, una malla 230 (90)
anda muy bien.

Para una base blanca gruesa de tono contínuo use malla entre 85 a 156 (33 a 61) de acuerdo con
el detalle deseado.

Para una base blanca de semi-tonos (medios-tonos) o de mucho detalle fino use una malla de 180
a 200 (71 a 78). Use 230/305 (90/120) para los colores que van encima de la base blanca de semi -
tonos.

Sobre tu pregunta:

Cita:
Las de 90 a 120 son las más apropiadas, es correcto.


No, esto es lo que se piensa y se practica en muchos talleres y sé que muchos no estarán de
acuerdo conmigo pero en realidad es un aprendizaje mal adoptado, como otros mas y esto es lo
que hace la diferencia de la calidad de estampado entre un impresor y otro.

Es la causa que provoca que cuando veas un diseño en la calle comentes, es perfecto, como lo
harán porque a otros o a mi no me queda así?

los siguientes artículos (especialmente los que están bajo el titulo de pantallas) aclararan varias
dudas:

Técnicas fundamentales: http://www.serigrafistas.net/articulos/index.php?art=8

Estampado de calidad:
http://www.serigrafistas.net/articulos/index.php?art=7

Asesoría básica para la preparacion de la pantalla serigráfica:
http://www.serigrafistas.net/articulos/index.php?art=12
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Algunos trabajos
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Videos:




link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=McROiJb796Y




link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=qulH19lPPs8




link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Kc1coIIAGZ0

Los que hablan apestan pero son buenos los trabajos, espero que les guste Saludos




OPINION PERSONAL ESPERO LES GUSTE POR QUE AMI COMO DIBUJO ME ENCANTA POR
QUE TODO LO QUE DIBUJO LO PUEDO SERIGRAFIAR Y ESO ME ENCANTA PLASMAR Y
DAR A CONOCER

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Serigrafiado

  • 1. OSCAR MORA CRUZ PRF. : OCTAVIO SANCHEZ DELGADO 1º”C” UTTEHUÁCAN Serigrafía ¿Qué es la serigrafía? Es un procedimiento de impresión utilizado para hacer reproducciones de arte o anuncios, que consiste en filtrar los colores a través de una trama de seda, mientras que se recubren con una cola impermeabilizadora las partes que no deben filtrar. La técnica es sencilla y permite reproducir temas decorativos sobre cualquier material: papel, metal, madera, porcelana, tela, etc., adhiriendo una plantilla calada de papel a la malla, para ser utilizado solo en la impresión de motivos simples a tamaño mediano y grande. No permite la utilización de tramados ni complicadas líneas finas, es apto sólo para imágenes muy simples. Materiales Utilizados: · Marco o bastidor: Elemento mobiliario destinado a asegurar la protección de obras de arte de las dimensiones (pintura, dibujo, grabado, bordado) o en bajorrelieve. · Malla: Tejido sintético homogéneo muy fino resistente utilizado para confeccionar pantallas. Sirven para la aplicación de adhesivos. · Plantilla: Es el patrón de la impresión; puede ser de papel ,o de cualquier material resistente a la tinta. Consisten sencillamente en papel recortado, sujeto detrás de la estructura, aunque si se quieren bordes muy precisos, se pueden usar plantillas fabricadas, c ortadas a mano. Y con muchísimo cuidado, con una cuchilla afilada, para no penetrar en el respaldo del acetato. En cuanto se cortan, se despegan de las zonas que deba atravesar la tinta. Luego se sujeta la plantilla recortada a la parte inferior de la trama. · Racleta: Se utilizan para arrastrar la tinta sobre la superficie del tamiz y son considerados los elementos más importantes en el proceso de serigrafía. Al comprimir la tinta, obliga a que esta pase a través de las mallas de seda y se deposite en el papel de tiraje. · Espátulas: Las espátulas se utilizan para dos fines primordiales: para rascar sobre el cuadro cuando la pintura está todavía tierna, limpiando una zona, es decir, borrando y rectificando, el otro fin para el que se utiliza es para limpiar la paleta de restos de pintura, una vez terminada la sesión, y para pintar, utilizando la espátula en vez de el pincel. Usos: - Artístico: para la producción numerada y firmada en cortos tirajes, de obras originales en papeles de calidad. - Artesanal: en la decoración de cerámicas, o en la impresión y posterior grabado al ácido de metales para objetos decorativos. - Educativo: como actividad manual en la cual es posible observar y modificar directamente los resultados impresos, utilizando un equipamiento simple. - Industrial: en la marcación de piezas, envases y placas de metal, plástico, madera o cerámica. - Electrónico: en la impresión y posterior grabado de placas para circuitos impresos, y en la impresión de paneles de aparatos electrónicos - Publicitario: en la personalización con una imagen de marca de elementos de uso común (jarros,
  • 2. OSCAR MORA CRUZ PRF. : OCTAVIO SANCHEZ DELGADO 1º”C” UTTEHUÁCAN ceniceros, encendedores, llaveros. Etc.) o en la impresión de soportes de vía pública (letreros y paneles) o de punto de venta (displays, autoadhesivos, afiches, etc.). - Textil: en la decoración y estampado de telas ya sea en piezas, como en remeras, camisetas, toallas o por metraje (cortinas). Procedimiento Se coloca la película para plantillas sobre el diseño y se recorta la capa superior con un bisturí. Se pone encima de la plantilla una trama y se pasa una esponja humedecida para que la película se adhiera a la trama. Después de que la película esté seca, se despega el respaldo de acetato. Para pode imprimir se pone el papel debajo de la trama y se pone la tinta en los bordes de esta. Usando una racleta se extiende la tinta sobre la trama, aplicando una presión uniforme. Así el tejido es atravesado por la tinta. Posteriormente se levanta la trama y se saca la impresión y así repetidas veces para realizar copias distintas. Acá les dejo una web bastante completa que tiene un manual: http://www.serinet.net/?Manual_de_Serigraf%26iacute%3Ba_Gratis La técnica de la serigrafía se diferencia del resto de los métodos de estampación en que la impresión no se realiza por contacto de una superficie contra otra. En este caso se emplea una superficie intermedia: la malla de una pantalla. Además de ser un proceso artístico, la serigrafía está muy extendida en los procesos industriales y comerciales de impresión y estampado, sobre todo para los diseños gráficos sobre cerámica y fibras textiles. El equipo para serigrafía comprende una escurridora, una pantalla con malla, tintas para serigrafía, brocha para disolver y quitar las plantillas y espátula. Serigrafía hinchada o 3D El efecto es "efecto hinchado" o 3D. Hay uno que se hace con tinta hinchable ( Puff ) y otro que se hace con tinta de alta densidad. La diferencia entre uno y otro es que, así como la tinta hinchable a la vez que sube se expande hacia los lados, la de alta densidad sólo sube. También hay que decir que es mucho mas elástica la de alta densidad. Ésta queda más " gomosa ", la otra más "esponjosa". El efecto de alta densidad es más complicado hacerlo, ya que requiere una malla muy abierta (entre 10 y 21 hilos) y una capa de emulsión de por lo menos 1000 micras. Se realiza por medio de serigrafía. Así que pasaremos al otro ( el hinchable), que es el mas común mente utilizado.
  • 3. OSCAR MORA CRUZ PRF. : OCTAVIO SANCHEZ DELGADO 1º”C” UTTEHUÁCAN El efecto hinchable se puede hacer de dos maneras : Por serigrafía y por medio de transfer. Por serigrafía la manera de hacerlo es la siguiente: Imaginaros que el diseño que se va a serigrafíar es a 2 colores (rojo y verde), pero sólo quieres que se hinche el rojo. Primero tienes que hacer 3 fotolitos. Uno del verde, otro del rojo y un tercero que será el mismo del rojo pero reducido aproximadamente entre 0,3 y 0,5 mm. ¿ Por qué ? Porque éste último será el que utilicemos para la tinta hinchable y sabemos que ésta se expande hacia los lados. Si no lo hiciésemos así se saldría el hinchable por fuera del rojo y se notaría bastante. Entonces el sistema es el siguiente: 1º Serigrafíamos con la pantalla ( 21 o 34 hilos según lo que queramos que suba de volumen ) del fotolito reducido con tinta hinchable y le damos un pre secado no muy excesivo, ya que sino hincharemos el diseño por el calor del flash y luego será más difícil ajustar el siguiente color. ( El dibujo tiene que hinchar mientras pasa por el horno, no antes). 2º Serigrafiaremos el rojo y también lo secaremos. 3º Serigrafiaremos el verde. Dependiendo de la velocidad del horno también dependerá el volumen de hinchado. A menor velocidad hinchará más. Bueno ahora el método transfer: Son los mismos fundamentos que en serigrafía, solo que al revés. Ya que cuando hacemos transfer serigrafíamos del revés para luego transferir con la plancha a la prenda, por lógica la tinta hinchable será el último color que daremos. Aquí lo más importante es el papel. Hay que hacerlo con papel de despegue en caliente. Al igual que en serigrafía, cuando imprimamos el color hinchable no lo secaremos mucho en el horno. Tiene que subir cuando lo planchamos, no antes. La tinta Plastisol La tinta plastisol se usa ampliamente en el estampado o serigrafía de prendas textiles. El modo de empleo de esta tinta es fácil. No se seca en la pantalla. Para el estampado en fondos oscuros viene una variedad opaca de tinta plastisol. La tinta plastisol se adhiere a la mayoría de los sustratos textiles. Se compone principalmente de resina PVC (en polvo blanco) y un plastizante (un líquido espeso y transparente). La tinta plastisol se tiene que calentar o curar entre 145º - 166º C. para garantizar el agarre en la prenda. Puede serigrafiarse prácticamente sobre cualquier superficie con tal de que ésta sea capaz de resistir el grado de calor requerido para lograr el curado completo de la tinta y con tal de que el sustrato sea lo suficientemente poroso como para permitir buena penetración de la tinta. La tinta plastisol no tiñe las fibras del sustrato textil. Las fibras quedan envueltas por la tinta. Se forma un enlace mecánico entre la tinta y las fibras. Por esta causa la tinta plastisol no se adhiere a los sustratos no porosos tales como los plásticos, los metales y el vidrio. El proceso básico para producir Transfer con Plastisoles no es complicado. Se complica un poco más cuando el diseño a serigrafíar tiene muchos colores. Se imprime un diseño con tinta Plastisol, pero en lugar de imprimirlo directamente sobre la tela, se imprime en un papel especial. El papel es luego pasado a través de un horno de secado donde la tinta es calentada hasta que se gelifique
  • 4. OSCAR MORA CRUZ PRF. : OCTAVIO SANCHEZ DELGADO 1º”C” UTTEHUÁCAN suficientemente para estar seca al tacto. Es importante no curar la tinta demasiado (sobregelarla). El resultado de la impresión, llamada Transfer, puede ser guardado hasta que se necesite. Cuando se quiere aplicar el Transfer a una prenda, se coloca ésta en la plancha de calor, se pone el Transfer en el frente de la prenda, situando la tinta hacia abajo y se cierra la prensa. Ésta previamente la habremos puesto con su presión, temperatura y tiempo adecuados. La resistencia al lavado del plastisol (habiéndose curado por completo) es excelente tanto en el estampado directo sobre la camiseta como en la prenda decorada por la aplicación de una transferencia térmica de plastisol. Evitar el lavado a seco. Evitar el planchado de la parte estampada. Proceso de simulado - index Proceso Simulado, Index, o Qué? Una de las preguntas que recibo frecuentemente es para explicar la diferencia entre los varios métodos de impresión, separación y el tipo de programa usado para cada uno. Preguntas como es CorelDraw mejor que Adobe Photoshop ? y Cuando debo utilizar el proceso de color simulado en lugar de la separación de color indexado? son la norma. Con tantos artículos acerca de los diversos métodos y tantos programas automatizados exponiendo las virtudes de cada método, Yo pensé que era hora de intentar despejar el aire sobre cuáles son. Programas Antes de poder entrar en una discusión de los tipos de separaciones necesitamos tener una descripción rápida de los tipos de programas disponibles para las separaciones de color. Programas Basados en Vectores Los programas de vectores se utilizan normalmente para las separaciones de colores planos/lisos (véase abajo). Ellos conocen las coordenadas matemáticas o los vectores entre el punto A y el punto B. Los programas basados en vectores aman trabajar con tipografías, los gráficos de borde duro y los clip arts (artes listos para usar). Sin entrar en el debate de Mac versus PC, el programa más popular de vectores sobre la plataforma de Windows/PC es CorelDraw. En la plataforma de Mac es Adobe Illustrator y Macro media Freehand. Programa de Pixeles/Tramas Los programas basados en tramas y píxeles tratan las imagines como pequeños píxeles de colores. Estos programas trabajan con imágenes Foto realistas y se pueden utilizar para aclarar, definir y realzar fotos. El programa basado en píxeles más popular sobre ambas plataformas es Adobe Fotoshop. No es solamente un programa extremadamente poderoso, también uno que ha sido abrazado por la industria como el estándar. La mayoría de las compañías fabricantes de tinta proporcionan gratuitamente sus valores de tinta de color proceso en un archivo para Fotoshop® y hay ahora un número de programas automatizados de separación de color diseñados específicamente para Photoshop. Cuál es el mejor programa ? No hay respuesta correcta. Cuando usted lee usted verá que diferentes tipos de separaciones están hechos con programas diferentes. La mayoría de los departamentos de gráficos por computadora tienen ambos programas basados en vectores para su texto, caricaturas, logos o insignias y gráficos de borde duro y programas basados en píxeles para sus imágenes Foto realísticas. No olvide, usted puede crear parte de la imagen en un programa y tomarla en otro para agregar elementos adicionales.
  • 5. OSCAR MORA CRUZ PRF. : OCTAVIO SANCHEZ DELGADO 1º”C” UTTEHUÁCAN Tipos de separaciones: Colores Plano/lisos Este es el pan y la mantequilla de la industria. Las imágenes de colores planos tienen generalmente colores sólidos específicos que se puedan también hacer de puntos pequeños llamados semitonos (figura 1) Las separaciones/impresiones de colores planos se utilizan generalmente para logos o insigni as, los diseños de escuelas, clip arts, los gráficos bordes duro, las caricaturas u otras imágenes que tengan un contorno negro u oscuro. Una imagen de color plano puede ser tan simple como un color y tan compleja como diez colores y puede incluir cantidades de sombras, degradaciones y detalles. Todavía generalmente están planas, lucen como caricaturas y no son Foto realísticas. Las separaciones de colores planos se hacen en programas de vectores como CorelDraw®, Adobe Ilustrador y Macromedia Freehand (figura 2). Colores Proceso Las imágenes de colores proceso se componen de los colores ciánico, magenta, amarillo y de negro (figura 3). Las impresiones de color proceso se refieren generalmente como CMYK (la K es la clave para el color negro). Todas las fotos en revistas como Impressions (Impresiones) están hechas de éstos cuatro colores. Si usted viera bajo una lupa estas imágenes usted vería que están compuestas de puntos de semitonos pequeños que cuando están impresos componen la mayoría de los colores del arco iris (figura 4) Si el proceso de colores puede imprimir todos estos colores entonces, porqué no utilizarlos para todos sus diseños? Hay varias razones... para comenzar Si la imagen de una camiseta no fuera foto realista porqué usted desearía imprimir cuatro colores cuando para una imagen simple de color plano solamente dos pueden hacerlo? También, para la mayoría de sus imágenes de colores planos usted necesita una imagen más vibrante, sólida más bien que una impresión de semitonos suave. Los colores proceso impresos en camisetas generalmente solo trabajan bien en las camisetas de colores claros. Las tintas utilizadas son muy transparentes y no trabajan en Negro y cuando son impresos en una base de la tinta blanca llegarán a ser muy pasteles. El problema con imprimir proceso es que si usted no es un buen impresor o no sabe como hacer las separaciones las imágenes pueden lucir turbias (saturadas) cuando están impresas. Aunque las separaciones de colores proceso son hechas generalmente por programas basados en píxeles como Adobe Photoshop (figura 5)
  • 6. OSCAR MORA CRUZ PRF. : OCTAVIO SANCHEZ DELGADO 1º”C” UTTEHUÁCAN Estos programas fueron diseñados para papel, impresiones Offset y los ajustes del programa no permiten el hecho de que los puntos de semitonos crecen en tamaño cuando están impresos en un objeto suave como una camiseta (ganancia de punto). Las separaciones de colores proceso no se hacen generalmente con programas basados en vectores como CorelDraw. Por esta razón, el proceso de colores no es para cada uno. Necesita generalm ente un mejor control - como tensado correcto, pantallas con numero de mallas alto y la capacidad de mantener puntos de semitonos finos y de imprimirlos en registro con una ganancia de punto mínima. El secreto para una buena impresiones de color proceso consiste en separaciones apropiadas y una buena impresión. Sí, usted puede hacerlo, pero planee experimentar un poco. Cuando usted ve una impresión de colores proceso radiante, casi siempre tiene colores planos adicionales. Qué usted piensa que es justamente una impresión CMYK, puede en hecho tener CMYK más dos o tres colores planos para hacer realmente resaltar el diseño de la camisa. Si usted no sabe cómo hacer las separaciones usted puede utilizar un separador de colores específico de la industria, siga las direcciones de los artículos de esta revista o descargue los artículos de cómo hacerlo enhttp://www.serigrafistas.net/articulos/ y www.screenprinters.net/articles o utilice un programa específico de separación de la industria. Proceso de color simulado Esto también es conocido como falsificación de color de proceso. Las imágenes de proceso de color simulado tienen una apariencia foto realistica pero no se imprimen utilizando los colores proceso de CMYK (figura 6). Parecen proceso, huelen como proceso, se sienten como proceso, pero no son proceso. Las separaciones para el proceso de color simulado se componen de imágenes de semitonos de colores planos como rojo, amarillo, azul etcétera. A menudo se llaman las separaciones tonales o de canal (figura 7). Las separaciones de proceso simulado se pueden imprimir en las camisas claras y oscuras y se hacen generalmente en el Adobe Photoshop. Como las tintas para el color de proceso simulado son generalmente de uso múltiple, plastisol semi-transparente le dan a usted una impresión brillante incluso cuando están impresas en una base de tinta blanca. Cuando están hechas correctamente las impresiones de proceso simuladas pueden ser muy foto realisticas con gradaciones suaves y colores brillantes. Color Indexado Este es probablemente el más confuso de los métodos de separación. Para el proceso simulado, los colores proceso CMYK y de colores planos con degradaciones, cualquier sombreando se hace con puntos de semitonos de diversos tamaños que tienen un patrón y un ángulo definidos (Figura 8). Las separaciones de color Indexado se hacen en adobe Fotoshop® y utilizan un patrón al azar de puntos cuadrados que son todos del mismo tamaño. Estos patrones de punto al azar también a menudo se llaman tramado de difusión o estocásticos. (Figura 9).
  • 7. OSCAR MORA CRUZ PRF. : OCTAVIO SANCHEZ DELGADO 1º”C” UTTEHUÁCAN Una Palabra Sobre moaré Con los puntos de semitonos tradicionales hay la posibilidad de conseguir patrones indeseables llamados moaré cuando los semitonos se exponen en la pantalla y se imprimen en l as camisetas (figura 10). Estos patrones de moaré suceden porque los semitonos necesitan generalmente ser impresos con un ángulo diferente para cada color. Si los ángulos de semitonos no están correctos crean una interferencia de dos patrones y le darán un pequeño efectos de tablero de damas. En teoría, las separaciones índex no deben darle un patrón de moaré porque los puntos son todo del mismo tamaño y son al azar. Esta es una de las mentiras más grandes de la industria siempre dichas. Sí, usted no conseguirá un patrón del moaré dentro de las separaciones pero si usted utiliza la malla incorrecta (separación índex 200 dpi en una malla 200 hilos/pulgada) usted puede obtener el peor moaré que usted haya visto. Las separaciones de color Index son hechas en adobe Fotoshop® creando una tabla de color de los colores más prominentes en su imagen (y de la mayoría de los colores que usted es capaz de la imprimir) y entonces permitiendo a Fotoshop® convertir la imagen justamente a esos colores usando puntos cuadrados al azar. Fotoshop hará (o intentara hacer) lucir la imagen tan cerca del original como sea posible con apenas el número limitado de colores que usted seleccionó (figura 11). Las impresiones Índex pueden ser muy brillantes en camisas claras y oscuras y las separaciones son fáciles de hacer. La desventaja para las impresiones índex es que para que la imagen sea Foto realistica usted necesidad por lo menos seis colores y en algunos casos de ocho a diez colores. Las impresiones Índex pueden a veces tener una apariencia granulada y la textura luce así. Cuando está impreso con muchos colores las impresiones Índex puede también ser muy llamativas (figura 12) !Las separaciones Índex trabajan bien para las imágenes de colores planos también! Son también fáciles de imprimir porque usted está colocando unos puntos cuadrados al lado de unos puntos cuadrados más bien que imprimir puntos de semitonos encima de puntos de semitonos. No utilice el indexado porque alguien le dijo que los semitonos son difíciles. La mayoría de las impresiones ganadoras de premios que usted ve sigue siendo color de proceso real y color de proceso simulado. Cuándo Utilizar Qué ? Bien, con todo lo que se ha dicho, cuándo usted utiliza qué método ? CMYK Color Proceso Grandioso para las imágenes foto realistas en camisetas blancas o claras. No utilice en las camisetas oscuras. Requiere buenas separaciones, técnica de fabricación de pantallas y impresión. Las mejores impresiones de proceso tienen colores planos adicional es. Las impresiones pueden ser un poco más apagadas que una impresión simulada o de índex.
  • 8. OSCAR MORA CRUZ PRF. : OCTAVIO SANCHEZ DELGADO 1º”C” UTTEHUÁCAN Color de Proceso Simulado Grandioso para las camisas oscuras que necesitan una imagen foto realista. Trabaja en las camisas claras también. Requiere buenas separaciones, técnica de fabricación de pantallas y impresión. Puede imprimir gradaciones muy suaves y mantener detalles excelentes. El método más popular usado por los impresores ganadores de premios. Las impresiones son brillantes porque se utilizan todas las tintas de uso múltiple. Color Índex Trabaja en camisas claras y oscuras. Típicamente requiere más colores que color simulado o de proceso (especialmente si va en las camisas negras). Muy fácil de imprimir porque todos los puntos son del mismo tamaño y usted está imprimiendo puntos cuadrados al lado de puntos cuadrados más bien que los puntos de semitono encima de los puntos de semitono. Las separaciones son fáciles de hacer en el Adobe Fotoshop. Producción muy amistosa y fácil de imprimir. Las imágenes pueden tener una imagen levemente granosa. Trabaja bien para los colores planos también. Resumen Recuerde, No use estos términos con sus clientes. Ellos no saben y realmente no tienen cuidado si usted lo hace en índex o lo hace en color de proceso simulado. Lo único que desean es que su imagen se vea bien en una camiseta. DICCIONARIOS DE SERIGRAFIA http://www.sefar.com/cms/es.nsf/PageID/5ECB85F386346EA9C1256E32003FD45A ?OpenDocume nt&srclang=english&trglang=spanish Y aquí ésta otra con Términos Seri gráficos. http://www.printop.com/printop/cont/terminos.htm VÍDEO MÁQUINA AUTOMÁTICA TEXTIL sobre la estampación de una camiseta impresa a 8 colores. El vídeo pesa bastante ( unos 10 MB ). Así que tener paciencia ( tiene música " libre " para que se haga algo más ameno ). Se abre directamente de la página y si no con Quick Time. El proceso empieza desde el primer color hasta el último, paso por paso. http://www.tobasign.com/jabi/FS.mov PROGRAMAS DE DISEÑO PARA SERIGRAFÍA. Corel Draw: http://www.mundotutoriales.com/tutoriales_corel_draw -mdtema142.htm Ilustrador: http://www.adobe.es/products/tips/illustrator.html FreeHand: http://www.webtaller.com/construccion/diseno/programa/freehand/ Photoshop : http://www.adobe.es/products/tips/photoshop.html
  • 9. OSCAR MORA CRUZ PRF. : OCTAVIO SANCHEZ DELGADO 1º”C” UTTEHUÁCAN Carta de colores Figuran en los programas de FreeHand, Corel Draw, Ilustrador, Photoshop, etc., en las paletas de colores. Para enviar los diseños vía e-mail conviene ( caso de que sean colores planos ) no enviar el documento como CMYK ni como RGB, sino con sus colores pantone ya puestos. Ej. Verde 347 C - Amarillo 116 C - Rojo 485 C - Azul 285 C Éstos nos facilita bastante la tarea a las impresoras a la hora de determinar que colores lleva el diseño, ya que todas sabemos que la tonalidad de los colores que vemos en los monitores de nuestras ordenadores no será la misma que en cualquier otro monitor. http://www.pantone-espana.com/ProductDetails02.asp?l=rw&p=as&ca=1&co=4&pr= 53 Guía para identificación y solución de problemas de las matrices Seri graficas http://www.agabe.com/espanol/assistec.html si no funciona click acá: http://www.agabe.com/es/sup_guia.php Tipos de mallas para los plastisoles: El asunto del numero de malla puede variar de taller en taller de acuerdo a la experiencia del impresor para manipular diferentes numeraciones de mallas ya que esto se adquiere con la experiencia y la practica. 30 - 40 Hilos/pulg (12 - 16 Hilos/cm) Glitters. 60 - 95 Hilos/pulg (24 - 38 Hilos/cm) Estampado atlético, Tintas Metálicas, Depósitos Opacos, Tinta Espesa 3DSQ, Hi Gloss, Fosforescente, Tinta reluciente (shimmers). 86 - 110 Hilos/pulg (34 - 43 Hilos/cm) Fuerte cobertura en fondos oscuros, Base Blanca Sólida, PUFF, Metálica, Transfers, Suede, Reflectiva 125 - 150 Hilos/pulg (49 - 59 Hilos/cm) Estampados en fondos claros, Base Blanca Detallada, Nylon oscuro, Tinta Reluciente Plateada. 180 - 230 Hilos/pulg (71 – 90 Hilos/cm) Estampado multi-color en fondos claros, Nylon claro. 230 - 305 Hilos/pulg (90 - 120 Hilos/cm) Estampado multi-color detallado en fondos claros y fondos oscuros con Base Blanca. 305 -355 Hilos/pulg (120 - 140 Hilos/cm) Cuatricromía. Otra guía que te puede ayudar (Obtenida de un articulo técnico).
  • 10. OSCAR MORA CRUZ PRF. : OCTAVIO SANCHEZ DELGADO 1º”C” UTTEHUÁCAN Para un depósito gruesa de tinta use una malla abierta (menos hilos por pulgada o cm) entre 60 - 86 hilos/pulgada (24 - 34 hilos/cm). Para lograr un tacto más suave en la prenda y menor cobertura, use una malla más fina (más hilos por pulgada o cm) 260 - 305 hilos/pulgada (103 - 120 hilos/cm). Para el estampado de colores "process" (policromías o selección de color) recomiendo el uso de mallas 305 (120) para los colores C, M, Y, K y colores planos adicionales si los hubiera. Para lograr un efecto "caricatura o dibujito animado" en camisetas blancas, una malla 230 (90) anda muy bien. Para una base blanca gruesa de tono contínuo use malla entre 85 a 156 (33 a 61) de acuerdo con el detalle deseado. Para una base blanca de semi-tonos (medios-tonos) o de mucho detalle fino use una malla de 180 a 200 (71 a 78). Use 230/305 (90/120) para los colores que van encima de la base blanca de semi - tonos. Sobre tu pregunta: Cita: Las de 90 a 120 son las más apropiadas, es correcto. No, esto es lo que se piensa y se practica en muchos talleres y sé que muchos no estarán de acuerdo conmigo pero en realidad es un aprendizaje mal adoptado, como otros mas y esto es lo que hace la diferencia de la calidad de estampado entre un impresor y otro. Es la causa que provoca que cuando veas un diseño en la calle comentes, es perfecto, como lo harán porque a otros o a mi no me queda así? los siguientes artículos (especialmente los que están bajo el titulo de pantallas) aclararan varias dudas: Técnicas fundamentales: http://www.serigrafistas.net/articulos/index.php?art=8 Estampado de calidad: http://www.serigrafistas.net/articulos/index.php?art=7 Asesoría básica para la preparacion de la pantalla serigráfica: http://www.serigrafistas.net/articulos/index.php?art=12
  • 11. OSCAR MORA CRUZ PRF. : OCTAVIO SANCHEZ DELGADO 1º”C” UTTEHUÁCAN Algunos trabajos
  • 12. OSCAR MORA CRUZ PRF. : OCTAVIO SANCHEZ DELGADO 1º”C” UTTEHUÁCAN
  • 13. OSCAR MORA CRUZ PRF. : OCTAVIO SANCHEZ DELGADO 1º”C” UTTEHUÁCAN
  • 14. OSCAR MORA CRUZ PRF. : OCTAVIO SANCHEZ DELGADO 1º”C” UTTEHUÁCAN Videos: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=McROiJb796Y link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=qulH19lPPs8 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Kc1coIIAGZ0 Los que hablan apestan pero son buenos los trabajos, espero que les guste Saludos OPINION PERSONAL ESPERO LES GUSTE POR QUE AMI COMO DIBUJO ME ENCANTA POR QUE TODO LO QUE DIBUJO LO PUEDO SERIGRAFIAR Y ESO ME ENCANTA PLASMAR Y DAR A CONOCER