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Autor:
                       José Luis Arjol Serrano
             DOCTOR EN CIENCIAS DE LA ACTIVIDAD FÍSICA Y EL DEPORTE
                   MASTER EN ARD, COES Y UNIV. AUTÓNOMA DE MADRID
       MASTER ARD DEPORTES DE EQUIPO, FUND. BARCELONA Y BYOMEDIC
                             ENTRENADOR NACIONAL DE FÚTBOL, RFEF.
PREPARADOR FÍSICO DE REAL ZARAGOZA, TENERIFE, REAL BETIS, FC OPORTO
         PROFESOR MÁSTER PREPARACIÓN FÍSICA ALTO NIVEL RFEF UCLM
CONTEXTUALIZACIÓN:

   El modelo utilizado toma como referencia principal el de “Microestructuración” propuesto
por F. Seiru-lo.
   El microciclo que se expone, corresponde a la décima semana de entrenamiento.
Semana comprendida entre la segunda y tercera jornadas de liga (previamente a la
segunda jornada de liga, no se jugó partido oficial por partido internacional de
selecciones).
   La distribución de las sesiones de entrenamiento semanal viene marcada por el primer
entrenador de acuerdo a diferentes condicionantes.
   El modelo de juego del equipo se ha confeccionado a partir de las características de los
jugadores, analizadas en función de los objetivos de la entidad, del entorno del equipo, así
como de la historia reciente del mismo, entre otros aspectos considerados.
   El citado modelo se fundamenta en los siguientes principios generales:
           Defensa: alto número de líneas defensivas (en profundidad) y de basculación (en
        anchura); poca o mínima distancia entre ellas y alto dinamismo colectivo.
        Capacidad para realizar de forma eficiente la presión, tanto adelantada, media
        como replegada, en función de las necesidades y dinámica del partido. Alto nivel
        defensivo frente a situaciones de balón parado. Relación entre las diferentes formas
        de defensa y el posterior ataque.
           Ataque: como modelo fundamental de ataque se pretenden los ataques rápidos y
        contraataques. En el caso de ataques organizados, se buscará el juego por las
        bandas con incorporación de jugadores de otras líneas.
                          p            j g
           Transición ataque-defensa: Presión inmediata sobre el rival, con robo de balón,
        interrupción del juego o máxima temporización defensiva de los jugadores próximos
        al balón, permitiendo el repliegue y ordenamiento del resto de jugadores.
           Transición defensa-ataque: velocidad y precisión en los pases a los puntas tras la
        recuperación del balón, preferentemente al espacio. Tras recuperación adelantada,
        finalización inmediata. En caso de no ser posible, crear un ataque organizado.
   Con relación al modelo de juego, al encontrarnos al comienzo de la temporada, todavía
no está completamente asimilado por el equipo, por lo que en el microciclo en el que nos
encontramos se pretende mejorar la asimilación de los contenidos referentes a los ataques
rápidos y contraataques.
   Los objetivos táctico-técnicos semanales se establecen en función del análisis de la
puesta en práctica del modelo de juego en los partidos inmediatamente anteriores y
considerando las características del próximo rival. Así mismo, se pretende que los
objetivos condicionales sean coherentes con dicho modelo, así como con las
características i di id l
          í i     individuales d cada sujeto, su d
                               de     d     j       demarcación y rol d
                                                               ió       l dentro d l equipo,
                                                                                 del     i
considerando además los principios propios del entrenamiento de condicional.
En las situaciones de entrenamiento con alto componente táctico-técnico (nivel
específico) se utilizan frecuentemente “índices de eficacia o de eficiencia” adecuados para
cada caso, que tratan de evaluar de alguna manera el nivel de logro de los objetivos
cualitativos pretendidos.
   En los microciclos precedentes al que se expone, se han alcanzado en general los
niveles deseables (individuales) tanto de resistencia como de fuerza a nivel general y
dirigido.
   En cuanto a las tareas con componente de resistencia, es frecuente la colocación de
pulsómetros a los sujetos con el fin de tener una orientación sobre la exigencia de la
situación de entrenamiento diseñada y la respuesta de éstos.
   En cuanto a las tareas relacionadas con la fuerza y la fuerza-velocidad, se utilizan
                                                                                ,
cargas individualizadas de entrenamiento, de acuerdo al nivel de cada sujeto, para los
ejercicios generales. Los ejercicios generales, de carácter individual, se combinan con
otros por parejas con elementos del juego, de carácter dirigido.
   El control individualizado de la fatiga, se lleva a cabo, además de las correspondientes
valoraciones del área médica, con los datos obtenidos a partir de la escala de percepción
de fatiga de Borg (sobre 10 niveles).


 PROPUESTA DE ENTRENAMIENTO PARA LAS DIFERENTES 
 ESTRUCTURAS A LO LARGO DEL MICROCICLO.



 E CONDICIONAL         Fuerza‐velocidad aplicada a las situaciones de juego.
                       Ejecuciones rápidas y que favorezcan la velocidad de juego con la mejor relación 
 E COORDINATIVA
                       velocidad/precisión.

                       Velocidad de juego, velocidad táctica, de decisión. Mayor incorporación del engaño. 
 E COGNITIVA
                       Anticipar los movimientos de compañeros y/o adversarios.


                       Adaptación a las situaciones adversas o inciertas. Perseverancia en la búsqueda del 
 E EMOT‐VOLIT
                       mejor rendimiento competitivo, búsqueda de la excelencia.

 E SOCIO‐AFECT         Fomentar los esfuerzos a favor del compañero. Empatía.

                       Favorecer las soluciones alternativas o diferentes a las situaciones de ataque rápido o 
 E CREAT‐EXP
                       contraataque con demostrada eficiencia o eficacia.
DISTRIBUCIÓN DEL COMPONENTE CONDICIONAL EN EL MICROCICLO
                                                                               Objetivos a nivel                Carga a nivel
   Día             Sesiones                         Tipo
                                                                                  condicional                   condicional**
                                                                            Recuperación fatiga y
                     Mañana                 Descanso activo*                                                          Baja
     L                                                                        prevención lesiones
                      Tarde                            -                                 -
                     Mañana                   Descanso total                  Recuperación total                Recuperación
    M
                      Tarde                            -                                 -
                     Mañana                   Entrenamiento                    Fuerza-velocidad
                                                                               Fuerza velocidad                       Alta
     X
                      Tarde                   Entrenamiento               Resistencia a la velocidad                 Media
                     Mañana                            -                                 -
     J                                                                    Resistencia específica de
                      Tarde                   Entrenamiento                                                           Alta
                                                                             juego alta intensidad
                                                                            Recuperación fatiga y
                     Mañana
                      a a a                   Entrenamiento                                                           Baja
     V                                                                      prevención de lesiones
                      Tarde                            -                                 -
                                                                             Activación: Velocidad
                     Mañana                   Entrenamiento                                                     Baja-media***
     S                                                                        específica de juego
                      Tarde                        (Viaje)
                     Mañana                            -
    D
                      Tarde               Partido oficial de liga           Ritmo de competición                    Máxima

*Descanso activo para los jugadores que participaron en el partido del día anterior 45’ o más. Para el resto de jugadores se realiza
un entrenamiento con carga alta a nivel condicional y el mayor nivel de especificidad posible, limitado por el número de jugadores
disponibles incluyendo algún jugador del equipo filial.
** Escala de los niveles de carga utilizados: recuperación, carga baja, carga media, carga alta, carga máxima
***Los jugadores que no convocados realizan un trabajo complementario añadido y descansan el domingo.
CONTENIDOS DE LAS SESIONES DE ENTRENAMIENTO

LUNES: Mañana:


                                                        EQUIPO 00-00
      Fecha             hora        lugar             Microciclo      suma i/c   suma tº             ∑ i/c * tº   Nº Sesiòn
 L 00/00/00     10     CD            10              6            70           1,1           72
Observac iones: JUGADORES QUE PARTICIPARON MÁS DE 45' EN EL PARTIDO. 9 jugadores disponibles +
portero.
                                         Contenidos                                        Esquema
  Tº
  15
 Cód
 grr          15' carrera continua R1, intercalando ejercicios de
 Tar          movilidad, ADM y diferentes tipos de desplazamientos.

  i/c
   1
  Tº
  20          Ejercicio de pases sin oposición: 20' (4x5')
 Cód          <Uanaerobico, recup amplia. 8-10 jugadores +
 Grm          portero(que jugaron partido) Propuestas diferentes
                                  partido).
  Tar         relacionadas con el partido anterior: salida de balón
              desde atrás en ataque organizado, salida desde
  i/c         recuperació
   2
  Tº
  20
 Cód
 gfr
              20' compensatorio
 Tar

  i/c
  2,5
  Tº
  15
 Cód
 adm
              15' ADM
  Tar

  i/c
  0,5
  Tº

 Cód

  Tar

    i/c

Realizado:



Faltas e inc idenc ias:

1         2   3    4    5   6   7    8      9   10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
                   L                 L
EQUIPO 00-00
    Fecha          hora       lugar              Microciclo            suma i/c   suma tº             ∑ i/c * tº   Nº Sesiòn
 L 00/00/00     10       CD          10           13,5           68           2,5           73
Observac iones: JUGADORES QUE PARTICIPARON MENOS DE 45' EN EL PARTIDO. 9 jugadores disponibles + 2
porteros y 2 jugadores del equipo B
                                    Contenidos                                              Esquema
  Tº
  24
 Cód    24’ (6 x 4’ con 1’30" recup)Juego de fútbol de posesión-
 Drm    recuperación de balón: (4 + 3 apoyos) x 4. Intensidad
 Tar    igual o inferior al VO2máx individual. Cambio de roles en
        cada serie.
  i/c
   4
  Tº
  24
        24’ (3 x 8’ con 1’30”-2’ r) juego de fútbol en superioridad-
 Cód
        inferioridad con finalización, con tres variantes: (5 +1
 Drm
        apoyo) x 5; 6x5 y 5x6, con porterías reglamentarias y
 Tar
        porteros. Intensidad igual o superior al VO2máx
        individual.
  i/c
   4
  Tº
  10
 Cód 10’ (2 x 5’ con 3’ r) Carreras medias y largas (30, 50, 70
Grmx metros) alternadas según demarcación del jugador.
 Tar Intensidad igual o superior al VO2máx individual,
      capacidad anaeróbica láctica.
  i/c
   3
  Tº
  10
 Cód
 gfr
        10’ trabajo compensatorio
 Tar

  i/c
  2,5
  Tº
  10
 Cód
 adm
        10
        10’ ADM.
  Tar

  i/c
  0,5
Realizado:



Faltas e incidenc ias:

1   2   3    4   5    6   7    8      9   10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
             L                  L
MARTES: DESCANSO TOTAL


MIÉRCOLES: Mañana:

                                                          EQUIPO 00-00
                                                                 00 00
      Fecha             hora         lugar              Microciclo      suma i/c   suma tº             ∑ i/c * tº   Nº Sesiòn
X     00/00/00              10        CD                   10            17,5       66                  3,4           75
Observac iones: Doble sesión de entrenamiento. 18 jugadores disponibles + 3 porteros

                                           Contenidos                                        Esquema
  Tº
  24                                                                                         Ejercicios
       Juego fútbol con finalización porterías reglamentarias: 3
 Cód                                                                                         de fuerza
       equipos de 5 jugadores juegan 5x5 + porteros (3x2 / 2x3
Dfv3 5
Dfv3-5
       dos zonas). 6x4' con 2'-3' rec. Objetivos principales:
 Tar
       finalicaión con inferioridad atacante, ataques rápidos y
       contraataques, y transición d
  i/c
   6
  Tº    Fuerza-potencia. 3 bloques (uno en cada periodo) x 2
  12    series x 6 rpts(ej fuerza) / 2 rpts (ej velocidad)
 Cód    Ejercicios:
Gfmx - 1º) yo-yo squat + 2º) salidas potencia + propioceptivo
 Tar    - 3º) gemelo yo-yo + 4º) impulsiones con salida variada
        + propioceptivo;
  i/c   - 5º) split yo-yo i/d + cambios dirección + propioceptivo.
  4
  Tº
  20
              Juego fútbol con finalización porterías
 Cód
              reglamentarias:(7+1c)x7 + porteros. 2x10' con 3' rec.
Ermx
              Disposición 1:4:2:1 frente a 1:3:3:1, + comodín sólo en
 Tar          ataque. Divididos en dos mitades que juegan 4 def x 3
              atac+comodin en una y 3 def+ 1 cc frente a 1 atac+2
  i/c
   7
  Tº
  10
 Cód
 adm
              10' ADM
  Tar

  i/c
  0,5
  Tº

 Cód

  Tar

    i/c

Realizado: 18 jugadores disponibles (3 porteros).



Faltas e inc idenc ias:

1         2   3    4    5    6   7    8      9   10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
                   L                   L
MIÉRCOLES: Tarde:

                                                         EQUIPO 00-00
      Fecha             hora         lugar             Microciclo      suma i/c   suma tº             ∑ i/c * tº   Nº Sesiòn
X     00/00/00              18        CD                  10            9,5        60                  2,1           76
Observac iones: 18 jugadores disponibles + 3 porteros + 1 jugador equipo B

                                          Contenidos                                        Esquema
  Tº
  30
              30' Situaciones ataque-defensa en superioridad-
 Cód
              inferioridad 10x8 con portero. Secuencias de jugadas
  St
              ataque con objetivo de finalización rápida. Duraciones
 Tar
              breves 15"-1' aproximadamente con pausas frecuentes y
              variables para correcciones, refuerzos, etc.
  i/c
   2
  Tº
  20
 Cód
      20' Juego fútbol 9x9 con tres porterias reglamentarias
Ermx
      (una común para ambos equipos) 2x10' + 3'-5' rec, con
 Tar
      cambio de lado de la portería común.

  i/c
   7
  Tº
  10
 Cód
 adm
              10' ADM
  Tar

  i/c
  0,5
  Tº

 Cód

  Tar

    i/c

    Tº

 Cód

  Tar

    i/c

Realizado:



Faltas e inc idenc ias:

1         2   3   4     5    6   7    8      9   10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
                  L                   L
JUEVES: Tarde:


                                                          EQUIPO 00-00
      Fecha             hora         lugar              Microciclo        suma i/c   suma tº
                                                                                          t              ∑ i/c * tº   N
                                                                                                                      Nº Sesiòn
J     00/00/00              18        CD                   10              10,5       90                  5,3           77
Observac iones: Sesión tarde. 17 jugadores disponibles + 3 porteros + 3 jugadores equipo B

                                           Contenidos                                          Esquema
  Tº
  20
              20' (2x10'+3' rec) Ejercicio Táctico-técnico de pases-
 Cód
              finalización y movimientos de presión, sin oposición y
 Grm
              con oposición activa moderada, corespondientes a los
 Tar
              objetivos del modelo de juego que se van a plantear en la
              siguiente tarea.
  i/c
   2
  Tº
  60
              60' (35' + 25') juego fútbol 11x11 con objetivos tácticos
 Cód
              próximo partido: presión adelantada tras pérdida en
  Ci
              ataque; replieges y reorganización defensiva; tansiciones
 Tar
              defensa-ataque; incorporación de jugadores del centro de
              campo a la finalización.
  i/c
   8
  Tº
  10
 Cód
 adm
              10' ADM
  Tar

  i/c
  0,5
  Tº

 Cód

  Tar

    i/c

    Tº

 Cód

  Tar

    i/c

Realizado:



Faltas e inc idenc ias: jugador nº 21 ligera sobrec arga.

1         2   3    4    5    6   7    8      9   10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
                   L                  L                                           Rh
VIERNES: Mañana:

                                                         EQUIPO 00-00
      Fecha             hora         lugar             Microciclo           suma i/c   suma tº             ∑ i/c * tº   Nº Sesiòn
V     00/00/00              10        CD                  10                  10        50                  1,4           78
Observac iones: 18 jugadores disponibles + 3 porteros

                                          Contenidos                                             Esquema
  Tº
  10
              25' (Tº acción aprox. 10' ). Secuencias breves de ataque
 Cód
              y defensa (10 x 8 + porteros), con estrategias balón
 Efv
              parado: córners y faltas laterales. Revisión de las
 Tar
              transiciones ataq-def y def-ataq., tras situaciones a balón
              parado, a favor y en contra. Alta
  i/c
   7
  Tº
  25
 Cód
 gfr
              25' ejercicios compensatorios
 Tar

  i/c
  2,5
  Tº
  15
 Cód
 adm
              15' ADM
  Tar

  i/c
  0,5
  Tº

 Cód

  Tar

    i/c

    Tº

 Cód

  Tar

    i/c

Realizado: Medios de rec uperac ión tras la sesión



Faltas e inc idenc ias:

1         2   3    4    5    6   7    8      9   10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
                   L                  L
SÁBADO: Mañana:


                                                        EQUIPO 00-00
      Fecha           hora         lugar              Microciclo   suma i/c    suma tº
                                                                                    t              ∑ i/c * tº   N
                                                                                                                Nº Sesiòn
S     00/00/00            10        CD                   10         10,5         50                 1,8           79
Observac iones: 18 jugadores disponibles + 3 porteros + 2 jugadores del equipo B

                                         Contenidos                                      Esquema
  Tº
  25          25' Secuencias de ataques-defensa alta
 Cód          intensidad táctica, con pausas frecuentes de
  St          corrección y refuerzo (tiempo acción aprox.
 Tar          12'). Recordatorio puntos fuertes y débiles del
              rival, formas de ataque y defensa
  i/c         correspondientes.
   2
  Tº
  15
 Cód          15' juego fútbol 11x11. Un equipo adopta la
  Ci          disposición del proximo rival. Puesta en
 Tar          práctica gobal y continuada en diferentes
              situaciones posibles de la competición.
  i/c
   8
  Tº
  10
 Cód
 adm
              10' ADM
  Tar

  i/c
  0,5
  Tº

 Cód

  Tar

    i/c

    Tº

 Cód

  Tar

    i/c

Realizado:



Faltas e inc idenc ias:

1         2   3   4   5    6   7    8      9   10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
                  L                  L
DOMINGO: Tarde:

                                                        EQUIPO 00-00
      Fecha           hora         lugar              Microciclo   suma i/c    suma tº             ∑ i/c * tº   Nº Sesiòn
D     00/00/00            18   BARNA                     10          10          90                 9,0           80
Observaciones:

                                         Contenidos                                      Esquema
  Tº
  90
 Cód
 JC
              PARTIDO OFICIAL DE LIGA
 Tar

    i/c
    10
    Tº

 Cód

  Tar

    i/c

    Tº

 Cód

  Tar

    i/c

    Tº

 Cód

  Tar

    i/c

    Tº

 Cód

  Tar

    i/c

Realizado:



Faltas e inc idencias:
F lt     i id     i

1         2   3   4   5    6   7    8      9   10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
                  L                  L
Microciclo 10



                      10,0

                       9,0                                                                       9,0

                       8,0

                       7,0

                       6,0
      Suma i/c * tº




                                                               5,3
                       5,0                                                                             Evolución
                                                                                                       carga
                       4,0                                                                             semanal
                       3,0
                                                   2,7
                       2,0
                                                                                       1,8
                                                                             1,4
                                                                             14
                       1,0       1,1

                       0,0                 0
                             1         2       3           4             5         6         7
                      -1,0
                                                          Días




              El gráfico recoge la evolución semanal de lo que nosotros denominamos
intensidad-complejidad de la tarea o situación de entrenamiento. De alguna manera
trata de integrar los conceptos de intensidad, habitualmente utilizado, y el de
complejidad táctica de las diferentes situaciones. Nos da información fundamentalmente
sobre el componente cuantitativo (tiempo en minutos) y el cualitativo (nivel de
especificidad) de las actividades principales del entrenamiento. Se trata de un concepto
diferente al de carga de entrenamiento, entendida como relación entre volumen e
intensidad.
              Por t lado,
              P otro l d como se puede ver, no se recogen l actividades ll
                                           d                     las ti id d llevadasd
a cabo como introducción o calentamiento de cada sesión, ya que el que realizamos no
constituye una actividad relevante o sustancial en la sesión. El citado calentamiento
tiene una duración aproximada de 10’-15’ con actividades con o sin balón, intercaladas
con diferentes tipos de desplazamientos, ejercicios de activación muscular y ADM
fundamentalmente dinámica y activa.
              Aunque las tareas y situaciones de entrenamiento ya vienen descritas en
cada sesión a continuación se exponen con más detalle algunas de las principales
      sesión,
situaciones de entrenamiento incluidas en el microciclo.
Código:
Juego de fútbol con finalización 3-5 jugadores.
•Equipos de 5 jugadores más portero.
•Espacio aprox.: 40-50 x 50 -60 m, dividido en 2 zonas donde juegan 3x2 y 2x3.
•Prioridad en la tarea: Las acciones de ataque en inferioridad
•Objetivos: Mejora de las finalizaciones en situaciones de inferioridad atacante. Remate o tiro
ante la menor posibilidad. Máxima velocidad táctico-técnica en zona de finalización. Velocidad en
la transición defensa-ataque, balón a los atacantes rápidamente, al pie o al espacio, para
combinación o finalización directa.
•E. coordi: Ejecuciones rápidas y eficaces. Acciones que favorezcan la velocidad de juego
•E. cognit:: Crear patrones de finalizaciones rápidas en inferioridad atacante y en variedad de
situaciones.
•E. condic: Igual o superior al VO2máx. Alta exigencia muscular con acciones explosivas
frecuentes.
•E. em-vol: Perseverancia ante la inferioridad para finalizar.
•E. soc-af: Anticipar-intuir la acción del compañero y de los adversarios. Acciones táct-técn. en
favor del compañero.
•E: creati: Explorar diferentes recursos de tiro o remate en diferentes situaciones.
•Reglas: Gana el que marque más goles, en caso de empate el que tenga mejor índice de
eficacia.
eficacia Sólo es posible finalizar en campo adversario (alguno de los 2 atacantes) o de tiro directo
desde el propio campo (alguno de los 3 defensas). Los jugadores deberán jugar dentro de su
mitad de campo, distribuidos 3x2 y 2x3 más porteros.
•Índice de eficacia: número de situaciones en las que se produzca al menos un pase entre los
dos atacantes y número de finalizaciones. Número de posesiones de balón y número de
finalizaciones de determinado tipo.
•Progresión: En las diferentes repeticiones o series se plantearán los diferentes objetivos a
alcanzar de acuerdo a su progresión.
Variantes: Permitir la incorporación de 1 defensa para crear igualdad en ataque y por tanto en
contraataque en caso de pérdida de balón. Priorizar los goles del “tercer” jugador incorporado.
Reducción/ampliación del espacio en longitud
Código:

Juego de fútbol con finalización 6-8 jugadores.
•Equipos de 7 jugadores más portero, con/sin comodín.
•Espacio aprox : 55-65 x 70 -80 Dividido en 2 zonas
 Espacio aprox.: 55 65          80.               zonas.
•Prioridad en la tarea: Velocidad en las transiciones defensa-ataque, llevando el balón a zonas
de finalización rápidamente.
•Objetivos: Tras recuperación de balón, ataques rápidos y/o contraataques, mejora de las
finalizaciones en situaciones de inferioridad atacante. Remate o tiro ante la menor posibilidad.
Máxima velocidad táctico-técnica en zona de finalización.
•E. coordi: Ejecuciones rápidas y eficaces.
•E. cognit:: Crear patrones de finalizaciones rápidas en igualdad numérica y en variedad de
situaciones.
situaciones
•E. condic: Alrededor del VO2máx. Alta exigencia muscular con acciones explosivas frecuentes.
•E. em-vol: Perseverancia para finalizar.
•E. soc-af: Anticipar-intuir la acción del compañero y de los adversarios. Acciones táct-técn. en
favor del compañero.
•E: creati: Explorar diferentes recursos de tiro o remate en diferentes situaciones.
•Reglas: Gana el que marque más goles, en caso de empate el que tenga mejor índice de
eficacia. Al comodín no se le puede quitar el balón, juega a 3 toques y no puede hacer gol,
participa siempre en ataque. E cada mitad d campo j
    ti i    i             t       En    d    it d de          juegan 4 3 y 3 4 respectivamente.
                                                                      4x3     3x4     ti       t
Cambio de roles en cada serie.
•Índice de eficacia: número de situaciones en las que se produzca al menos un pase entre 2 de
los atacantes y número de finalizaciones. Número de posesiones de balón y número de
finalizaciones con ocasión clara de gol.
Variantes, progresión: Permitir la incorporación de 1 defensa para crear superioridad en ataque
y por tanto inferioridad en caso de contraataque adversario tras pérdida de balón. Priorizar los
goles del “cuarto” atacante incorporado. Reducción del espacio de juego. Reducción/ampliación
del espacio en longitud.
Código:

Juego de fútbol con finalización 8-10 jugadores.
•Equipos de 10-9 jugadores más portero. Un equipo juega en inferioridad. Cada equipo tiene al
menos d d l t
        dos delanteros.
•Espacio aprox.: 55-65 x 70 -90.
•Objetivos: Posicionamiento repliegue intensivo del equipo en inferioridad. Mejora de la transición
defensa-ataque para ataques rápidos y contraataques. Tras recuperación de balón, pase rápido a
uno de los atacantes (desmarques de ruptura) con incorporación del otro atacante y 1
centrocampista. Máxima velocidad táctico-técnica en zona de finalización.
•Prioridad en la tarea: Equipo en inferioridad, velocidad en las transiciones defensa-ataque,
llevando el balón a zonas de finalización rápidamente.
•E. coordi: Ejecuciones rápidas y eficaces. Precisión en pases largos.
•E. cognit:: Asentar patrones para tras recuperación de balón, pase al mejor colocado para iniciar
el ataque rápido/contraataque. Igualmente para pases a los espacios libres.
•E. condic: Alrededor del VO2máx. Carreras largas de alta intensidad en el equipo en inferioridad y
en los repliegues defensivos del rival.
•E. em-vol: Perseverancia ante la inferioridad numérica. Constancia en el orden táctico.
•E. soc-af: Ayudas mutuas, empatía. Acciones táct-técn. en favor del compañero.
•E: creati: Incorporar el engaño como recurso añadido frente a la inferioridad.
                 p          g
•Reglas: Gana el que marque más goles, en caso de empate el que tenga mejor índice de eficacia.
En caso de gol del centrocampista incorporado, valor doble.
•Índice de eficacia: número recuperaciones de balón* y número de veces que llega a zona de
finalización. Número de veces que llega a zona finalización y número de finalizaciones con ocasión
real de gol.
•Variantes, progresión: Limitar el número de posibles defensores del equipo en superioridad
(favorecer los ataques del equipo en inferioridad). Priorizar las salidas en apoyo de los atacantes
de los jugadores de banda sean centrocampistas o defensores
                     banda,                           defensores.
* Se considerará balón recuperado desde el momento en el que un jugador del equipo defensor
tenga posibilidad de pase a otro compañero.
Código:

Juego de fútbol con finalización 8-10 jugadores.
•Equipos de 10-9 jugadores más portero. Sin demarcaciones prefijadas.
   q p             j g             p                           p j
•Espacio aprox.: 45-55 x 45-55.
•Objetivos: Mejora de la transición defensa-ataque para ataques rápidos y contraataques, con
cambios aleatorios de ataque a una de las 2 porterías posibles. Tras recuperación de balón, pase
rápido para finalización inmediata al jugador mejor colocado con incorporación de los jugadores
más próximos. Máxima velocidad táctico-técnica en zona de finalización.
•Prioridad en la tarea: Finalizaciones rápidas y eficaces. Cambios orientación en los ataques,
sorpresa y engaño.
•E coordi: Ejecuciones rápidas y eficaces Precisión en espacios reducidos
 E.                                eficaces.                      reducidos.
•E. cognit:: Detectar las mejores situaciones de finalización. Engaño y cambio de intenciones de
ataque.
•E. condic: Alrededor del VO2máx o menor. Esfuerzos muy cortos y frecuentes de alta intensidad.
•E. em-vol: Perseverancia ante la inferioridad numérica. Constancia en el orden táctico.
•E. soc-af: Ayudas mutuas, empatía, en situaciones poco habituales para cada jugador.
•E: creati: Incorporar recursos o habilidades propias de otras demarcaciones. El engaño.
•Reglas: Gana el que marque más goles, en caso de empate el que tenga mejor índice de eficacia.
•Índice de eficacia: Número recuperaciones de balón* y número de finalizaciones con ocasión real
de gol.
•Variantes, progresión: Penalizar las ocasiones de finalización no ejecutadas. Cambios de
porterías frecuentes. Premiar el engaño y/o los cambios de portería de ataque, con finalización
* Se considerará balón recuperado desde el momento en el que un jugador del equipo defensor
tenga posibilidad de pase a otro compañero.
Código:

Juego de pases sin oposición 8-10 jugadores.
•Equipo: de 8-10 jugadores más portero. Posicionamiento demarcaciones propias.
•Espacio aprox.: Campo de juego.
 Espacio
•Objetivos: Mejora, revisión de las diferentes secuencias de pase del modelo de juego.
•Prioridad en la tarea: Calidad (velocidad, precisión y adecuación) en los pases.
•E. coordi: Precisión en las acciones técnicas.
•E. cognit:: Adecuación de las elecciones en las diferentes acciones técnicas (pases, controles,
etc.)
•E. condic: Alrededor del 70% del VO2máx.
•E. em-vol: Mejora de las carencias individuales y búsqueda de la excelencia en las acciones.
•E. soc-af:
•E soc af: Mejora de la comunicación gestual entre los jugadores
                                                         jugadores.
•E: creati: Incorporar otras soluciones manteniendo la eficiencia.
•Reglas: Realizar combinaciones (pases) entre los jugadores hasta la finalización simulada.
Premiar mayor número de pases con eficacia y finalización. No deben ser exigentes.
•Índice de eficacia: Número de acciones y número de errores. Máximo/mínimo número de
combinaciones previas a finalización eficaz.
Variantes, progresión: Suprimir la comunicación verbal. Aumentar el número de obstáculos en el
campo (reducción de las líneas de pase). Incluir otros sujetos desplazándose en carrera libremente
(obstáculos dinámicos).
( b tá l di á i        )

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Entrenamiento fútbol condicional fuerza-velocidad

  • 1. Autor: José Luis Arjol Serrano DOCTOR EN CIENCIAS DE LA ACTIVIDAD FÍSICA Y EL DEPORTE MASTER EN ARD, COES Y UNIV. AUTÓNOMA DE MADRID MASTER ARD DEPORTES DE EQUIPO, FUND. BARCELONA Y BYOMEDIC ENTRENADOR NACIONAL DE FÚTBOL, RFEF. PREPARADOR FÍSICO DE REAL ZARAGOZA, TENERIFE, REAL BETIS, FC OPORTO PROFESOR MÁSTER PREPARACIÓN FÍSICA ALTO NIVEL RFEF UCLM
  • 2. CONTEXTUALIZACIÓN: El modelo utilizado toma como referencia principal el de “Microestructuración” propuesto por F. Seiru-lo. El microciclo que se expone, corresponde a la décima semana de entrenamiento. Semana comprendida entre la segunda y tercera jornadas de liga (previamente a la segunda jornada de liga, no se jugó partido oficial por partido internacional de selecciones). La distribución de las sesiones de entrenamiento semanal viene marcada por el primer entrenador de acuerdo a diferentes condicionantes. El modelo de juego del equipo se ha confeccionado a partir de las características de los jugadores, analizadas en función de los objetivos de la entidad, del entorno del equipo, así como de la historia reciente del mismo, entre otros aspectos considerados. El citado modelo se fundamenta en los siguientes principios generales: Defensa: alto número de líneas defensivas (en profundidad) y de basculación (en anchura); poca o mínima distancia entre ellas y alto dinamismo colectivo. Capacidad para realizar de forma eficiente la presión, tanto adelantada, media como replegada, en función de las necesidades y dinámica del partido. Alto nivel defensivo frente a situaciones de balón parado. Relación entre las diferentes formas de defensa y el posterior ataque. Ataque: como modelo fundamental de ataque se pretenden los ataques rápidos y contraataques. En el caso de ataques organizados, se buscará el juego por las bandas con incorporación de jugadores de otras líneas. p j g Transición ataque-defensa: Presión inmediata sobre el rival, con robo de balón, interrupción del juego o máxima temporización defensiva de los jugadores próximos al balón, permitiendo el repliegue y ordenamiento del resto de jugadores. Transición defensa-ataque: velocidad y precisión en los pases a los puntas tras la recuperación del balón, preferentemente al espacio. Tras recuperación adelantada, finalización inmediata. En caso de no ser posible, crear un ataque organizado. Con relación al modelo de juego, al encontrarnos al comienzo de la temporada, todavía no está completamente asimilado por el equipo, por lo que en el microciclo en el que nos encontramos se pretende mejorar la asimilación de los contenidos referentes a los ataques rápidos y contraataques. Los objetivos táctico-técnicos semanales se establecen en función del análisis de la puesta en práctica del modelo de juego en los partidos inmediatamente anteriores y considerando las características del próximo rival. Así mismo, se pretende que los objetivos condicionales sean coherentes con dicho modelo, así como con las características i di id l í i individuales d cada sujeto, su d de d j demarcación y rol d ió l dentro d l equipo, del i considerando además los principios propios del entrenamiento de condicional.
  • 3. En las situaciones de entrenamiento con alto componente táctico-técnico (nivel específico) se utilizan frecuentemente “índices de eficacia o de eficiencia” adecuados para cada caso, que tratan de evaluar de alguna manera el nivel de logro de los objetivos cualitativos pretendidos. En los microciclos precedentes al que se expone, se han alcanzado en general los niveles deseables (individuales) tanto de resistencia como de fuerza a nivel general y dirigido. En cuanto a las tareas con componente de resistencia, es frecuente la colocación de pulsómetros a los sujetos con el fin de tener una orientación sobre la exigencia de la situación de entrenamiento diseñada y la respuesta de éstos. En cuanto a las tareas relacionadas con la fuerza y la fuerza-velocidad, se utilizan , cargas individualizadas de entrenamiento, de acuerdo al nivel de cada sujeto, para los ejercicios generales. Los ejercicios generales, de carácter individual, se combinan con otros por parejas con elementos del juego, de carácter dirigido. El control individualizado de la fatiga, se lleva a cabo, además de las correspondientes valoraciones del área médica, con los datos obtenidos a partir de la escala de percepción de fatiga de Borg (sobre 10 niveles). PROPUESTA DE ENTRENAMIENTO PARA LAS DIFERENTES  ESTRUCTURAS A LO LARGO DEL MICROCICLO. E CONDICIONAL Fuerza‐velocidad aplicada a las situaciones de juego. Ejecuciones rápidas y que favorezcan la velocidad de juego con la mejor relación  E COORDINATIVA velocidad/precisión. Velocidad de juego, velocidad táctica, de decisión. Mayor incorporación del engaño.  E COGNITIVA Anticipar los movimientos de compañeros y/o adversarios. Adaptación a las situaciones adversas o inciertas. Perseverancia en la búsqueda del  E EMOT‐VOLIT mejor rendimiento competitivo, búsqueda de la excelencia. E SOCIO‐AFECT Fomentar los esfuerzos a favor del compañero. Empatía. Favorecer las soluciones alternativas o diferentes a las situaciones de ataque rápido o  E CREAT‐EXP contraataque con demostrada eficiencia o eficacia.
  • 4. DISTRIBUCIÓN DEL COMPONENTE CONDICIONAL EN EL MICROCICLO Objetivos a nivel Carga a nivel Día Sesiones Tipo condicional condicional** Recuperación fatiga y Mañana Descanso activo* Baja L prevención lesiones Tarde - - Mañana Descanso total Recuperación total Recuperación M Tarde - - Mañana Entrenamiento Fuerza-velocidad Fuerza velocidad Alta X Tarde Entrenamiento Resistencia a la velocidad Media Mañana - - J Resistencia específica de Tarde Entrenamiento Alta juego alta intensidad Recuperación fatiga y Mañana a a a Entrenamiento Baja V prevención de lesiones Tarde - - Activación: Velocidad Mañana Entrenamiento Baja-media*** S específica de juego Tarde (Viaje) Mañana - D Tarde Partido oficial de liga Ritmo de competición Máxima *Descanso activo para los jugadores que participaron en el partido del día anterior 45’ o más. Para el resto de jugadores se realiza un entrenamiento con carga alta a nivel condicional y el mayor nivel de especificidad posible, limitado por el número de jugadores disponibles incluyendo algún jugador del equipo filial. ** Escala de los niveles de carga utilizados: recuperación, carga baja, carga media, carga alta, carga máxima ***Los jugadores que no convocados realizan un trabajo complementario añadido y descansan el domingo.
  • 5. CONTENIDOS DE LAS SESIONES DE ENTRENAMIENTO LUNES: Mañana: EQUIPO 00-00 Fecha hora lugar Microciclo suma i/c suma tº ∑ i/c * tº Nº Sesiòn L 00/00/00 10 CD 10 6 70 1,1 72 Observac iones: JUGADORES QUE PARTICIPARON MÁS DE 45' EN EL PARTIDO. 9 jugadores disponibles + portero. Contenidos Esquema Tº 15 Cód grr 15' carrera continua R1, intercalando ejercicios de Tar movilidad, ADM y diferentes tipos de desplazamientos. i/c 1 Tº 20 Ejercicio de pases sin oposición: 20' (4x5') Cód <Uanaerobico, recup amplia. 8-10 jugadores + Grm portero(que jugaron partido) Propuestas diferentes partido). Tar relacionadas con el partido anterior: salida de balón desde atrás en ataque organizado, salida desde i/c recuperació 2 Tº 20 Cód gfr 20' compensatorio Tar i/c 2,5 Tº 15 Cód adm 15' ADM Tar i/c 0,5 Tº Cód Tar i/c Realizado: Faltas e inc idenc ias: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 L L
  • 6. EQUIPO 00-00 Fecha hora lugar Microciclo suma i/c suma tº ∑ i/c * tº Nº Sesiòn L 00/00/00 10 CD 10 13,5 68 2,5 73 Observac iones: JUGADORES QUE PARTICIPARON MENOS DE 45' EN EL PARTIDO. 9 jugadores disponibles + 2 porteros y 2 jugadores del equipo B Contenidos Esquema Tº 24 Cód 24’ (6 x 4’ con 1’30" recup)Juego de fútbol de posesión- Drm recuperación de balón: (4 + 3 apoyos) x 4. Intensidad Tar igual o inferior al VO2máx individual. Cambio de roles en cada serie. i/c 4 Tº 24 24’ (3 x 8’ con 1’30”-2’ r) juego de fútbol en superioridad- Cód inferioridad con finalización, con tres variantes: (5 +1 Drm apoyo) x 5; 6x5 y 5x6, con porterías reglamentarias y Tar porteros. Intensidad igual o superior al VO2máx individual. i/c 4 Tº 10 Cód 10’ (2 x 5’ con 3’ r) Carreras medias y largas (30, 50, 70 Grmx metros) alternadas según demarcación del jugador. Tar Intensidad igual o superior al VO2máx individual, capacidad anaeróbica láctica. i/c 3 Tº 10 Cód gfr 10’ trabajo compensatorio Tar i/c 2,5 Tº 10 Cód adm 10 10’ ADM. Tar i/c 0,5 Realizado: Faltas e incidenc ias: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 L L
  • 7. MARTES: DESCANSO TOTAL MIÉRCOLES: Mañana: EQUIPO 00-00 00 00 Fecha hora lugar Microciclo suma i/c suma tº ∑ i/c * tº Nº Sesiòn X 00/00/00 10 CD 10 17,5 66 3,4 75 Observac iones: Doble sesión de entrenamiento. 18 jugadores disponibles + 3 porteros Contenidos Esquema Tº 24 Ejercicios Juego fútbol con finalización porterías reglamentarias: 3 Cód de fuerza equipos de 5 jugadores juegan 5x5 + porteros (3x2 / 2x3 Dfv3 5 Dfv3-5 dos zonas). 6x4' con 2'-3' rec. Objetivos principales: Tar finalicaión con inferioridad atacante, ataques rápidos y contraataques, y transición d i/c 6 Tº Fuerza-potencia. 3 bloques (uno en cada periodo) x 2 12 series x 6 rpts(ej fuerza) / 2 rpts (ej velocidad) Cód Ejercicios: Gfmx - 1º) yo-yo squat + 2º) salidas potencia + propioceptivo Tar - 3º) gemelo yo-yo + 4º) impulsiones con salida variada + propioceptivo; i/c - 5º) split yo-yo i/d + cambios dirección + propioceptivo. 4 Tº 20 Juego fútbol con finalización porterías Cód reglamentarias:(7+1c)x7 + porteros. 2x10' con 3' rec. Ermx Disposición 1:4:2:1 frente a 1:3:3:1, + comodín sólo en Tar ataque. Divididos en dos mitades que juegan 4 def x 3 atac+comodin en una y 3 def+ 1 cc frente a 1 atac+2 i/c 7 Tº 10 Cód adm 10' ADM Tar i/c 0,5 Tº Cód Tar i/c Realizado: 18 jugadores disponibles (3 porteros). Faltas e inc idenc ias: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 L L
  • 8. MIÉRCOLES: Tarde: EQUIPO 00-00 Fecha hora lugar Microciclo suma i/c suma tº ∑ i/c * tº Nº Sesiòn X 00/00/00 18 CD 10 9,5 60 2,1 76 Observac iones: 18 jugadores disponibles + 3 porteros + 1 jugador equipo B Contenidos Esquema Tº 30 30' Situaciones ataque-defensa en superioridad- Cód inferioridad 10x8 con portero. Secuencias de jugadas St ataque con objetivo de finalización rápida. Duraciones Tar breves 15"-1' aproximadamente con pausas frecuentes y variables para correcciones, refuerzos, etc. i/c 2 Tº 20 Cód 20' Juego fútbol 9x9 con tres porterias reglamentarias Ermx (una común para ambos equipos) 2x10' + 3'-5' rec, con Tar cambio de lado de la portería común. i/c 7 Tº 10 Cód adm 10' ADM Tar i/c 0,5 Tº Cód Tar i/c Tº Cód Tar i/c Realizado: Faltas e inc idenc ias: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 L L
  • 9. JUEVES: Tarde: EQUIPO 00-00 Fecha hora lugar Microciclo suma i/c suma tº t ∑ i/c * tº N Nº Sesiòn J 00/00/00 18 CD 10 10,5 90 5,3 77 Observac iones: Sesión tarde. 17 jugadores disponibles + 3 porteros + 3 jugadores equipo B Contenidos Esquema Tº 20 20' (2x10'+3' rec) Ejercicio Táctico-técnico de pases- Cód finalización y movimientos de presión, sin oposición y Grm con oposición activa moderada, corespondientes a los Tar objetivos del modelo de juego que se van a plantear en la siguiente tarea. i/c 2 Tº 60 60' (35' + 25') juego fútbol 11x11 con objetivos tácticos Cód próximo partido: presión adelantada tras pérdida en Ci ataque; replieges y reorganización defensiva; tansiciones Tar defensa-ataque; incorporación de jugadores del centro de campo a la finalización. i/c 8 Tº 10 Cód adm 10' ADM Tar i/c 0,5 Tº Cód Tar i/c Tº Cód Tar i/c Realizado: Faltas e inc idenc ias: jugador nº 21 ligera sobrec arga. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 L L Rh
  • 10. VIERNES: Mañana: EQUIPO 00-00 Fecha hora lugar Microciclo suma i/c suma tº ∑ i/c * tº Nº Sesiòn V 00/00/00 10 CD 10 10 50 1,4 78 Observac iones: 18 jugadores disponibles + 3 porteros Contenidos Esquema Tº 10 25' (Tº acción aprox. 10' ). Secuencias breves de ataque Cód y defensa (10 x 8 + porteros), con estrategias balón Efv parado: córners y faltas laterales. Revisión de las Tar transiciones ataq-def y def-ataq., tras situaciones a balón parado, a favor y en contra. Alta i/c 7 Tº 25 Cód gfr 25' ejercicios compensatorios Tar i/c 2,5 Tº 15 Cód adm 15' ADM Tar i/c 0,5 Tº Cód Tar i/c Tº Cód Tar i/c Realizado: Medios de rec uperac ión tras la sesión Faltas e inc idenc ias: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 L L
  • 11. SÁBADO: Mañana: EQUIPO 00-00 Fecha hora lugar Microciclo suma i/c suma tº t ∑ i/c * tº N Nº Sesiòn S 00/00/00 10 CD 10 10,5 50 1,8 79 Observac iones: 18 jugadores disponibles + 3 porteros + 2 jugadores del equipo B Contenidos Esquema Tº 25 25' Secuencias de ataques-defensa alta Cód intensidad táctica, con pausas frecuentes de St corrección y refuerzo (tiempo acción aprox. Tar 12'). Recordatorio puntos fuertes y débiles del rival, formas de ataque y defensa i/c correspondientes. 2 Tº 15 Cód 15' juego fútbol 11x11. Un equipo adopta la Ci disposición del proximo rival. Puesta en Tar práctica gobal y continuada en diferentes situaciones posibles de la competición. i/c 8 Tº 10 Cód adm 10' ADM Tar i/c 0,5 Tº Cód Tar i/c Tº Cód Tar i/c Realizado: Faltas e inc idenc ias: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 L L
  • 12. DOMINGO: Tarde: EQUIPO 00-00 Fecha hora lugar Microciclo suma i/c suma tº ∑ i/c * tº Nº Sesiòn D 00/00/00 18 BARNA 10 10 90 9,0 80 Observaciones: Contenidos Esquema Tº 90 Cód JC PARTIDO OFICIAL DE LIGA Tar i/c 10 Tº Cód Tar i/c Tº Cód Tar i/c Tº Cód Tar i/c Tº Cód Tar i/c Realizado: Faltas e inc idencias: F lt i id i 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 L L
  • 13. Microciclo 10 10,0 9,0 9,0 8,0 7,0 6,0 Suma i/c * tº 5,3 5,0 Evolución carga 4,0 semanal 3,0 2,7 2,0 1,8 1,4 14 1,0 1,1 0,0 0 1 2 3 4 5 6 7 -1,0 Días El gráfico recoge la evolución semanal de lo que nosotros denominamos intensidad-complejidad de la tarea o situación de entrenamiento. De alguna manera trata de integrar los conceptos de intensidad, habitualmente utilizado, y el de complejidad táctica de las diferentes situaciones. Nos da información fundamentalmente sobre el componente cuantitativo (tiempo en minutos) y el cualitativo (nivel de especificidad) de las actividades principales del entrenamiento. Se trata de un concepto diferente al de carga de entrenamiento, entendida como relación entre volumen e intensidad. Por t lado, P otro l d como se puede ver, no se recogen l actividades ll d las ti id d llevadasd a cabo como introducción o calentamiento de cada sesión, ya que el que realizamos no constituye una actividad relevante o sustancial en la sesión. El citado calentamiento tiene una duración aproximada de 10’-15’ con actividades con o sin balón, intercaladas con diferentes tipos de desplazamientos, ejercicios de activación muscular y ADM fundamentalmente dinámica y activa. Aunque las tareas y situaciones de entrenamiento ya vienen descritas en cada sesión a continuación se exponen con más detalle algunas de las principales sesión, situaciones de entrenamiento incluidas en el microciclo.
  • 14. Código: Juego de fútbol con finalización 3-5 jugadores. •Equipos de 5 jugadores más portero. •Espacio aprox.: 40-50 x 50 -60 m, dividido en 2 zonas donde juegan 3x2 y 2x3. •Prioridad en la tarea: Las acciones de ataque en inferioridad •Objetivos: Mejora de las finalizaciones en situaciones de inferioridad atacante. Remate o tiro ante la menor posibilidad. Máxima velocidad táctico-técnica en zona de finalización. Velocidad en la transición defensa-ataque, balón a los atacantes rápidamente, al pie o al espacio, para combinación o finalización directa. •E. coordi: Ejecuciones rápidas y eficaces. Acciones que favorezcan la velocidad de juego •E. cognit:: Crear patrones de finalizaciones rápidas en inferioridad atacante y en variedad de situaciones. •E. condic: Igual o superior al VO2máx. Alta exigencia muscular con acciones explosivas frecuentes. •E. em-vol: Perseverancia ante la inferioridad para finalizar. •E. soc-af: Anticipar-intuir la acción del compañero y de los adversarios. Acciones táct-técn. en favor del compañero. •E: creati: Explorar diferentes recursos de tiro o remate en diferentes situaciones. •Reglas: Gana el que marque más goles, en caso de empate el que tenga mejor índice de eficacia. eficacia Sólo es posible finalizar en campo adversario (alguno de los 2 atacantes) o de tiro directo desde el propio campo (alguno de los 3 defensas). Los jugadores deberán jugar dentro de su mitad de campo, distribuidos 3x2 y 2x3 más porteros. •Índice de eficacia: número de situaciones en las que se produzca al menos un pase entre los dos atacantes y número de finalizaciones. Número de posesiones de balón y número de finalizaciones de determinado tipo. •Progresión: En las diferentes repeticiones o series se plantearán los diferentes objetivos a alcanzar de acuerdo a su progresión. Variantes: Permitir la incorporación de 1 defensa para crear igualdad en ataque y por tanto en contraataque en caso de pérdida de balón. Priorizar los goles del “tercer” jugador incorporado. Reducción/ampliación del espacio en longitud
  • 15. Código: Juego de fútbol con finalización 6-8 jugadores. •Equipos de 7 jugadores más portero, con/sin comodín. •Espacio aprox : 55-65 x 70 -80 Dividido en 2 zonas Espacio aprox.: 55 65 80. zonas. •Prioridad en la tarea: Velocidad en las transiciones defensa-ataque, llevando el balón a zonas de finalización rápidamente. •Objetivos: Tras recuperación de balón, ataques rápidos y/o contraataques, mejora de las finalizaciones en situaciones de inferioridad atacante. Remate o tiro ante la menor posibilidad. Máxima velocidad táctico-técnica en zona de finalización. •E. coordi: Ejecuciones rápidas y eficaces. •E. cognit:: Crear patrones de finalizaciones rápidas en igualdad numérica y en variedad de situaciones. situaciones •E. condic: Alrededor del VO2máx. Alta exigencia muscular con acciones explosivas frecuentes. •E. em-vol: Perseverancia para finalizar. •E. soc-af: Anticipar-intuir la acción del compañero y de los adversarios. Acciones táct-técn. en favor del compañero. •E: creati: Explorar diferentes recursos de tiro o remate en diferentes situaciones. •Reglas: Gana el que marque más goles, en caso de empate el que tenga mejor índice de eficacia. Al comodín no se le puede quitar el balón, juega a 3 toques y no puede hacer gol, participa siempre en ataque. E cada mitad d campo j ti i i t En d it d de juegan 4 3 y 3 4 respectivamente. 4x3 3x4 ti t Cambio de roles en cada serie. •Índice de eficacia: número de situaciones en las que se produzca al menos un pase entre 2 de los atacantes y número de finalizaciones. Número de posesiones de balón y número de finalizaciones con ocasión clara de gol. Variantes, progresión: Permitir la incorporación de 1 defensa para crear superioridad en ataque y por tanto inferioridad en caso de contraataque adversario tras pérdida de balón. Priorizar los goles del “cuarto” atacante incorporado. Reducción del espacio de juego. Reducción/ampliación del espacio en longitud.
  • 16. Código: Juego de fútbol con finalización 8-10 jugadores. •Equipos de 10-9 jugadores más portero. Un equipo juega en inferioridad. Cada equipo tiene al menos d d l t dos delanteros. •Espacio aprox.: 55-65 x 70 -90. •Objetivos: Posicionamiento repliegue intensivo del equipo en inferioridad. Mejora de la transición defensa-ataque para ataques rápidos y contraataques. Tras recuperación de balón, pase rápido a uno de los atacantes (desmarques de ruptura) con incorporación del otro atacante y 1 centrocampista. Máxima velocidad táctico-técnica en zona de finalización. •Prioridad en la tarea: Equipo en inferioridad, velocidad en las transiciones defensa-ataque, llevando el balón a zonas de finalización rápidamente. •E. coordi: Ejecuciones rápidas y eficaces. Precisión en pases largos. •E. cognit:: Asentar patrones para tras recuperación de balón, pase al mejor colocado para iniciar el ataque rápido/contraataque. Igualmente para pases a los espacios libres. •E. condic: Alrededor del VO2máx. Carreras largas de alta intensidad en el equipo en inferioridad y en los repliegues defensivos del rival. •E. em-vol: Perseverancia ante la inferioridad numérica. Constancia en el orden táctico. •E. soc-af: Ayudas mutuas, empatía. Acciones táct-técn. en favor del compañero. •E: creati: Incorporar el engaño como recurso añadido frente a la inferioridad. p g •Reglas: Gana el que marque más goles, en caso de empate el que tenga mejor índice de eficacia. En caso de gol del centrocampista incorporado, valor doble. •Índice de eficacia: número recuperaciones de balón* y número de veces que llega a zona de finalización. Número de veces que llega a zona finalización y número de finalizaciones con ocasión real de gol. •Variantes, progresión: Limitar el número de posibles defensores del equipo en superioridad (favorecer los ataques del equipo en inferioridad). Priorizar las salidas en apoyo de los atacantes de los jugadores de banda sean centrocampistas o defensores banda, defensores. * Se considerará balón recuperado desde el momento en el que un jugador del equipo defensor tenga posibilidad de pase a otro compañero.
  • 17. Código: Juego de fútbol con finalización 8-10 jugadores. •Equipos de 10-9 jugadores más portero. Sin demarcaciones prefijadas. q p j g p p j •Espacio aprox.: 45-55 x 45-55. •Objetivos: Mejora de la transición defensa-ataque para ataques rápidos y contraataques, con cambios aleatorios de ataque a una de las 2 porterías posibles. Tras recuperación de balón, pase rápido para finalización inmediata al jugador mejor colocado con incorporación de los jugadores más próximos. Máxima velocidad táctico-técnica en zona de finalización. •Prioridad en la tarea: Finalizaciones rápidas y eficaces. Cambios orientación en los ataques, sorpresa y engaño. •E coordi: Ejecuciones rápidas y eficaces Precisión en espacios reducidos E. eficaces. reducidos. •E. cognit:: Detectar las mejores situaciones de finalización. Engaño y cambio de intenciones de ataque. •E. condic: Alrededor del VO2máx o menor. Esfuerzos muy cortos y frecuentes de alta intensidad. •E. em-vol: Perseverancia ante la inferioridad numérica. Constancia en el orden táctico. •E. soc-af: Ayudas mutuas, empatía, en situaciones poco habituales para cada jugador. •E: creati: Incorporar recursos o habilidades propias de otras demarcaciones. El engaño. •Reglas: Gana el que marque más goles, en caso de empate el que tenga mejor índice de eficacia. •Índice de eficacia: Número recuperaciones de balón* y número de finalizaciones con ocasión real de gol. •Variantes, progresión: Penalizar las ocasiones de finalización no ejecutadas. Cambios de porterías frecuentes. Premiar el engaño y/o los cambios de portería de ataque, con finalización * Se considerará balón recuperado desde el momento en el que un jugador del equipo defensor tenga posibilidad de pase a otro compañero.
  • 18. Código: Juego de pases sin oposición 8-10 jugadores. •Equipo: de 8-10 jugadores más portero. Posicionamiento demarcaciones propias. •Espacio aprox.: Campo de juego. Espacio •Objetivos: Mejora, revisión de las diferentes secuencias de pase del modelo de juego. •Prioridad en la tarea: Calidad (velocidad, precisión y adecuación) en los pases. •E. coordi: Precisión en las acciones técnicas. •E. cognit:: Adecuación de las elecciones en las diferentes acciones técnicas (pases, controles, etc.) •E. condic: Alrededor del 70% del VO2máx. •E. em-vol: Mejora de las carencias individuales y búsqueda de la excelencia en las acciones. •E. soc-af: •E soc af: Mejora de la comunicación gestual entre los jugadores jugadores. •E: creati: Incorporar otras soluciones manteniendo la eficiencia. •Reglas: Realizar combinaciones (pases) entre los jugadores hasta la finalización simulada. Premiar mayor número de pases con eficacia y finalización. No deben ser exigentes. •Índice de eficacia: Número de acciones y número de errores. Máximo/mínimo número de combinaciones previas a finalización eficaz. Variantes, progresión: Suprimir la comunicación verbal. Aumentar el número de obstáculos en el campo (reducción de las líneas de pase). Incluir otros sujetos desplazándose en carrera libremente (obstáculos dinámicos). ( b tá l di á i )