Este documento define conceptos básicos de redes como tarjetas de red, hubs, routers, switches, conectores, protocolos, programas clientes, servidores, amplificadores, crimpadoras, testers, cables de par trenzado, puentes, repetidores, segmentos de red, direcciones MAC, cifrado de datos, tramas y datagramas. Explica el propósito y función de cada uno de estos componentes y conceptos fundamentales de las redes de computadoras.
2. Tarjeta de red
Una tarjeta de red o adaptador de red es un
periférico que permite la comunicación con
aparatos conectados entre sí y también
permite compartir recursos entre dos o más
computadoras (discos duros, CD-
ROM, impresoras, entre otros). A las tarjetas
de red también se les llama NIC (por
network interface card; en español "tarjeta de
interfaz de red"). Hay diversos tipos de
adaptadores en función del tipo de
cableado o arquitectura que se utilice en la
red (coaxial fino, coaxial grueso, Token
Ring, entre otras.), pero actualmente el más
común es del tipo Ethernet utilizando una
interfaz o conector RJ-45.
3. HUB
Un hub repetidor concentrador Ethernet, concentrador
activo, concentrador de red,, repetidor multipuerto o
concentrador es un dispositivo para la conexión de múltiples
Ethernet dispositivos entre sí y los hace actuar como un único
segmento de red . Tiene múltiples de entrada / salida puertos
(I / O), en el que una señal introducida en la entrada de
cualquier puerto aparece en la salida de cada puerto excepto el
entrante original. El dispositivo es una forma de repetidor
multipuerto..
4. ROUTER
Un router —anglicismo también
conocido como enrutador o
encaminador de paquetes— es un
dispositivo que proporciona
conectividad a nivel de red o nivel
tres en el modelo OSI. Su función
principal consiste en enviar o
encaminar paquetes de datos de una
red a otra, es decir, interconectar
subredes, entendiendo por subred
un conjunto de máquinas IP que se
pueden comunicar sin la
intervención de un router (mediante
bridges), y que por tanto tienen
prefijos de red distintos.
5. SWICH
Un conmutador o switch es
un dispositivo digital lógico
de interconexión de redes
de computadoras que opera
en la capa de enlace de
datos del modelo OSI. Su
función es interconectar dos
o más segmentos de red, de
manera similar a los
puentes de red, pasando
datos de un segmento a
otro de acuerdo con la
dirección MAC de destino
de las tramas en la red
6. CONECTOR
Un conector es un
dispositivo mecánico
utilizado como elemento
de unión entre el cable
informático y el equipo a
conectar o entre el cable y
el adaptador del puesto de
trabajo (toma informática).
Se trata de elementos
esenciales para asegurar la
integridad de las
comunicaciones.
7. PROTOCOLO
Un protocolo es un conjunto de
reglas usadas por computadoras
para comunicarse unas con otras
a través de una red por medio de
intercambio de mensajes. Puede
ser definido como las reglas o el
estándar que define la sintaxis,
semántica y sincronización de la
comunicación. Los protocolos
pueden ser implementados por
hardware, software, o una
combinación de ambos. A su
más bajo nivel, define el
comportamiento de una
conexión de hardware.
8. Programas Clientes
La red cliente-servidor es aquella red de
comunicaciones en la que todos los clientes
están conectados a un servidor, en el que se
centralizan los diversos recursos y
aplicaciones con que se cuenta; y que los pone
a disposición de los clientes cada vez que estos
son solicitados. Esto significa que todas las
gestiones que se realizan se concentran en el
servidor, de manera que en él se disponen los
requerimientos provenientes de los clientes
que tienen prioridad, los archivos que son de
uso público y los que son de uso restringido,
los archivos que son de sólo lectura y los que,
por el contrario, pueden ser modificados, etc.
Este tipo de red puede utilizarse
conjuntamente en caso de que se este
utilizando en una red mixta.
9. SERVIDOR
Un servidor es un nodo que forma
parte de una red, provee servicios a
otros nodos denominados clientes
Una computadora en la que se ejecuta
un programa que realiza alguna tarea
en beneficio de otras aplicaciones
llamadas clientes, tanto si se trata de
un ordenador central (mainframe), un
miniordenador, una computadora
personal, una PDA o un sistema
embebido; sin embargo, hay
computadoras destinadas únicamente
a proveer los servicios de estos
programas: estos son los servidores
por antonomasia.
10. AMPLIFICADOR
Amplificador de Señal o Booster
Entre los componentes WiFi mas
usados están los llamados
Amplificadores de señal o Booster.
Estos dispositivos se utilizan para
prolongar la gama de las conexiones
Wireless amplificando la señal en
ambas direcciones tanto la señal
recibida como la señal transmitida.
Estos dispositivos permiten:
· Extender la distancia posible entre el
Access Point y las PCs receptoras.
· Entregar conexión de banda ancha
inalámbrica aún en situaciones que
parecen imposibles.
11. CRIMPADORA
Una crimpadora, también
conocida como pinzas de
compresión, tenaza de
engastar[4] tenaza de
crimpar,[5] o tenaza de
crimpado[5] es una
herramienta utilizada para
corrugar[6] o crimpar[1] dos
piezas metálicas o de otros
materiales maleables
mediante la deformación
de una o ambas piezas;
esta deformación es lo que
las mantiene unidas.
12. TESTER
Es un probador
ergonomico diseñado
para probar cables de
la mayoria de las redes
informaticas.Es un
probador para probar
la continuidad de los
cables.
13. CABLE DE PAR TRENSADO
El cable de par trenzado es
un medio de seguridad
usado en
telecomunicaciones en el
que dos conductores
eléctricos aislados son
entrelazados para anular
las interferencias de
fuentes externas y diafonía
de los cables opuestos. Fue
inventado por Alexander
Graham Bell
14. PUENTE
Un puente de red o bridge es
un dispositivo de
interconexión de redes de
ordenadores que opera en la
capa 2 (nivel de enlace de
datos) del modelo OSI. Este
interconecta segmentos de
red (o divide una red en
segmentos) haciendo la
transferencia de datos de una
red hacia otra con base en la
dirección física de destino de
cada paquete
15. REPETIDOR
UN repetidor es
un dispositivo
electrónico que recibe
una señal débil o de bajo
nivel y la retransmite a
una potencia o nivel más
alto, de tal modo que se
puedan cubrir distancias
más largas sin
degradación o con una
degradación tolerable.
16. SEGMENTO DE RED
Un segmento de Red, que es sinónimo de
LAN, es un conjunto de
equipos, computadoras y
periféricos, conectados en red.
Una gran red en una organización puede
estar compuesta por muchos segmentos
de red conectados a la LAN principal
llamada backbone, que existe para
comunicar los segmentos entre sí
es una parte de la red puede ser la
conexion entre 2 pcs de una cabina de 10
maquinas. ese es un ejemplo sencillo de
segemento de red. ahora en numeros
puede ser asi
192.168.1.33 - 192.168.1.39
192.168.1.40 - 192.168.1.49
17. DIRECCION MAC
En las redes de computadoras, la dirección MAC (siglas en
inglés de media access control; en español "control de acceso
al medio") es un identificador de 48 bits (6 bloques
hexadecimales) que corresponde de forma única a una
tarjeta o dispositivo de red. Se conoce también como
dirección física, y es única para cada dispositivo.
18. CIFRADO DE DATOS
El cifrado de datos es el
proceso por el que una
información legible se
transforma mediante un
algoritmo (llamado cifra) en
información ilegible, llamada
criptograma o secreto. Esta
información ilegible se puede
enviar a un destinatario con
muchos menos riesgos de ser
leída por terceras partes. El
destinatario puede volver a
hacer legible la información,
descifrarla, introduciendo la
clave del cifrado.
19. TRAMA
En redes una trama es una unidad de envío de datos. Es
una series sucesiva de bitios, organizados en forma cíclica,
que transportan información y que permiten en la
recepción extraer esta información. Viene a ser el
equivalente de paquete de datos o Paquete de red, en el
Nivel de enlace de datos del modelo OSI.
20. DATAGRAMA
Hay dos formas de encaminar los
paquetes en una red conmutación
de paquetes. Estas son: datagrama
y circuito virtual. En la técnica de
datagrama cada paquete se trata
de forma
independiente, conteniendo cada
uno la dirección de destino. La red
puede encaminar (mediante un
router) cada fragmento hacia el
Equipo Terminal de Datos (ETD)
receptor por rutas distintas. Esto
no garantiza que los paquetes
lleguen en el orden adecuado ni
que todos lleguen al destino