2. Una computadora también conocida
como ordenador es una máquina
electrónica que recibe y procesa datos
para convertirlos en información útil.
Una computadora es una colección
de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede
ejecutar con exactitud, rapidez y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o
automáticamente por otro programa,
una gran variedad de secuencias o
rutinas de instrucciones que
son ordenadas, organizadas y sistematiza
das en función a una amplia gama de
aplicaciones prácticas y precisamente
determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre de
programación y al que lo realiza se le
llama programador.
3. TIPOS DE COMPUTADORA:
Se clasifican de acuerdo al principio de
operación de Analógicas y Digitales.
Computadora Analógica:
1.- Aprovechando el hecho de que diferentes
fenómenos físicos se describen por relaciones
matemáticas similares (v.g. Exponenciales,
Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución
muy rápidamente. Pero tienen el
inconveniente que al cambiar el problema a
resolver, hay que realambrar la circuitería
(cambiar el Hardware).
Computadora Digital:
1.- Están basadas en dispositivos biestables,
i.e., que sólo pueden tomar uno de dos valores
posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el
poder ejecutar diferentes programas para
diferentes problemas, sin tener que la
necesidad de modificar físicamente la
máquina.
4. El termino "mecatrónica" fue acuñado en
Japón a principios de los 80’s y comenzó a ser
usado en Europa y USA un poco después Una
definición más amplia de mecatrónica en el
diseño de productos y máquinas ha sido
adaptada así para estas notas: "mecatrónica es
el diseño y manufactura de productos y
sistemas que posee una funcionalidad
mecánica y un es la habilidad para incorporar
el control microprocesador en sus diseños,
será útil mirar los objetivos para hacer esto en
la creación de los productos y sistemas que
puedan considerarse mecatrónicos. control
algorítmico integrado".
5. La mecatrónica tiene como antecedentes
inmediatos a la investigación en el área de
cibernética realizada en 1936 por Alan
Turing, en 1948 por Norbert
Wiener y Morthy, las máquinas de control
numérico, desarrolladas inicialmente en
1946 por George Devol, los manipuladores,
ya sean teleoperados, en 1951 por Goertz,
o robotizados, en 1954 por Devol, y los
autómatas programables, desarrollados
por Bedford Associates en 1968.
En 1969, Tetsuro Mori, ingeniero de la
empresa japonesa Yaskawa Electric Co.,
acuña el término mecatrónica, y en 1971
se le otorga el derecho de marca. En
1982 Yaskawa permite el libre uso del
término.