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INFORMATICA: LENGUAJE PROGRAMACION I                    COLEGIO SAN ALBERTO MAGNO




                      CONCEPTOS BASICOS SOBRE PROGRAMACION

La creación de aplicaciones WINDOWS con Visual Basic supone una ruptura con los conceptos
tradicionales de programación. Aquí no se trata de programas cuyas líneas de código se ejecutan
secuencial mente desde la primera línea.
Aquí se requiere que el programador piense en términos de formularios, objetos, controles,
eventos, métodos, procedimientos,…etc.

                                                                    METODOS
                                 OBJETOS
EVENTOS
                            Formularios y Controles
                                                                    PROCEDIMIENTOS


                              PROPIEDADES
CONCEPTOS

   1. OBJETOS: Los formularios y los controles. Los OBEJTOS además de ser entidades
      gráficas, son combinaciones de código y datos que pueden ser tratados como una sola
      entidad.

   2. FORMULARIOS: Las ventanas en WINDOWS.

   3. CONTROLES: Los elementos gráficos que deben incluirse en cada formulario para permitir
      la interacción entre la aplicación y el usuario.

   4. PROPIEDADES: Los objetos ya sean FORMULARIOS o CONTROLES, poseen una serie
      de ATRIBUTOS que definen tanto su aspecto como su comportamiento. Estos atributos
      son las PROPIEDADES.

   5. EVENTOS: Las acciones que se pueden ejecutar sobre un objeto; estas acciones pueden
      provenir del usuario, del ordenador, de la aplicación o de otras aplicaciones.

   6. METODOS: Procedimientos propios de un objeto.

   7. PROCEDIMIENTOS: Procedimientos definidos por el usuario.

ENTRADA




ING.NILEYNA GUTIERREZ
INFORMATICA: LENGUAJE PROGRAMACION I    COLEGIO SAN ALBERTO MAGNO




                                                ENTORNO


                                                            Barra de titulo
  Barra de                             Barra de Menú
Herramientas




                                                                              Ventana del
  Caja de                                                                      proyecto
herramientas




                                                                              Ventana de
                                                                              propiedades

 Formulario




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CAJA DE CONTROLES

Permite dibujar e incorporar controles en un formulario. Contiene un conjunto de botones con
iconos representativos de cada control. Los controles mas conocidos son:




        Nombre                      Descripción

Caja de Imagen               - Visualiza imágenes graficas.
Etiqueta                     - Visualiza textos no modificables.
Caja de Texto                - Permite introducir texto desde el teclado.
Marco                        - Actúa como contenedor de controles.
Botón de Comando             - Permite ejecutar acciones o comandos.
Caja de verificación         - Permite indicar estado Verdadero/Falso.
                               Permite seleccionar varias opciones.
Botón de Opción              - Permite indicar estado Verdadero/Falso.
                               Permite seleccionar una sola opción.
Lista Desplegables           - Combina cuadro de texto con una lista.
                               Permite introducir y seleccionar.
Lista                        - Visualiza lista donde se pueden seleccionar uno o varios
                             elementos.
Barra Hor.                   - Permite desplazarse horizontalmente sobre documentos, listas…
Barra Ver.                   - Permite desplazarse verticalmente sobre documentos, listas…
Temporizador                 - Genera eventos a intervalos fijos.
Lista unidad disco           - Visualiza lista de discos (Drives).
Lista de directorios         - Muestra lista/directorios de un disco.
Lista de Ficheros            - Muestra lista/archivos de un directorio.




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LA VENTANA DE FORMULARIO

                                  Esta ventana permite hacer el diseño de las
                                  ventanas y cuadros de diálogos que formaran
                                  parte de la aplicación. Sobre los formularios se
                                  dibujan los controles. El formulario es una
                                  ventana que como cualquier objeto de Visual
                                  Basic tiene propiedades.




LA VENTANA DE PROPIEDADES

                                                               La VENTANA DE
                                                               PROPIEDADES
                                                               permite acceder a
                                                               las propiedades de
                                                               todos los controles
                                                               que se encuentran
                                                               situados     en    el
                                                               formulario
                                                               seleccionado. En
                                                               esta         ventana
                                                               pueden observarse
                                                               dos partes: una
                                                               superior que es la
                                                               lista de objetos que
                                                               están      en      el
                                                               formulario y otra
                                                               interior que es la
                                                               lista             de
                                                               propiedades       del
                                                               objeto
                                                               seleccionado. Se
                                                               activa con la tecla
                                                               F4.




LA VENTANA DE CODIGO

                                La ventana código permite escribir, editar y
                                visualizar los procedimientos que componen el
                                proyecto. En esta ventana pueden ver tres áreas:
                                LISTA DE OBJETOS (donde se ve la lista de
                                controles del formulario); LISTA DE EVENTOS
                                (donde se ve la lista de eventos disponibles para
                                cada control) y el AREA DE EDCION.
                                Se activa dando doble clic sobre cualquier control.



ING.NILEYNA GUTIERREZ
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LA VENTANA DEL PROYECTO

                               Esta ventana contiene toda la lista de archivos que
                               intervienen en el proyecto actual. Los proyectos
                               están compuestos por diversos tipos de archivos:
                               FORMS (*.FRM); CODE MODULE (*.BAS) Y
                               CUSTOM CONTROLS (*.OCX).




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LA VENTANA DEL PROYECTO

                               Esta ventana contiene toda la lista de archivos que
                               intervienen en el proyecto actual. Los proyectos
                               están compuestos por diversos tipos de archivos:
                               FORMS (*.FRM); CODE MODULE (*.BAS) Y
                               CUSTOM CONTROLS (*.OCX).




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LA VENTANA DEL PROYECTO

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                               FORMS (*.FRM); CODE MODULE (*.BAS) Y
                               CUSTOM CONTROLS (*.OCX).




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Visual lenguaje programacion 1 conceptos basicos

  • 1. INFORMATICA: LENGUAJE PROGRAMACION I COLEGIO SAN ALBERTO MAGNO CONCEPTOS BASICOS SOBRE PROGRAMACION La creación de aplicaciones WINDOWS con Visual Basic supone una ruptura con los conceptos tradicionales de programación. Aquí no se trata de programas cuyas líneas de código se ejecutan secuencial mente desde la primera línea. Aquí se requiere que el programador piense en términos de formularios, objetos, controles, eventos, métodos, procedimientos,…etc. METODOS OBJETOS EVENTOS Formularios y Controles PROCEDIMIENTOS PROPIEDADES CONCEPTOS 1. OBJETOS: Los formularios y los controles. Los OBEJTOS además de ser entidades gráficas, son combinaciones de código y datos que pueden ser tratados como una sola entidad. 2. FORMULARIOS: Las ventanas en WINDOWS. 3. CONTROLES: Los elementos gráficos que deben incluirse en cada formulario para permitir la interacción entre la aplicación y el usuario. 4. PROPIEDADES: Los objetos ya sean FORMULARIOS o CONTROLES, poseen una serie de ATRIBUTOS que definen tanto su aspecto como su comportamiento. Estos atributos son las PROPIEDADES. 5. EVENTOS: Las acciones que se pueden ejecutar sobre un objeto; estas acciones pueden provenir del usuario, del ordenador, de la aplicación o de otras aplicaciones. 6. METODOS: Procedimientos propios de un objeto. 7. PROCEDIMIENTOS: Procedimientos definidos por el usuario. ENTRADA ING.NILEYNA GUTIERREZ
  • 2. INFORMATICA: LENGUAJE PROGRAMACION I COLEGIO SAN ALBERTO MAGNO ENTORNO Barra de titulo Barra de Barra de Menú Herramientas Ventana del Caja de proyecto herramientas Ventana de propiedades Formulario ING.NILEYNA GUTIERREZ
  • 3. INFORMATICA: LENGUAJE PROGRAMACION I COLEGIO SAN ALBERTO MAGNO CAJA DE CONTROLES Permite dibujar e incorporar controles en un formulario. Contiene un conjunto de botones con iconos representativos de cada control. Los controles mas conocidos son: Nombre Descripción Caja de Imagen - Visualiza imágenes graficas. Etiqueta - Visualiza textos no modificables. Caja de Texto - Permite introducir texto desde el teclado. Marco - Actúa como contenedor de controles. Botón de Comando - Permite ejecutar acciones o comandos. Caja de verificación - Permite indicar estado Verdadero/Falso. Permite seleccionar varias opciones. Botón de Opción - Permite indicar estado Verdadero/Falso. Permite seleccionar una sola opción. Lista Desplegables - Combina cuadro de texto con una lista. Permite introducir y seleccionar. Lista - Visualiza lista donde se pueden seleccionar uno o varios elementos. Barra Hor. - Permite desplazarse horizontalmente sobre documentos, listas… Barra Ver. - Permite desplazarse verticalmente sobre documentos, listas… Temporizador - Genera eventos a intervalos fijos. Lista unidad disco - Visualiza lista de discos (Drives). Lista de directorios - Muestra lista/directorios de un disco. Lista de Ficheros - Muestra lista/archivos de un directorio. ING.NILEYNA GUTIERREZ
  • 4. INFORMATICA: LENGUAJE PROGRAMACION I COLEGIO SAN ALBERTO MAGNO LA VENTANA DE FORMULARIO Esta ventana permite hacer el diseño de las ventanas y cuadros de diálogos que formaran parte de la aplicación. Sobre los formularios se dibujan los controles. El formulario es una ventana que como cualquier objeto de Visual Basic tiene propiedades. LA VENTANA DE PROPIEDADES La VENTANA DE PROPIEDADES permite acceder a las propiedades de todos los controles que se encuentran situados en el formulario seleccionado. En esta ventana pueden observarse dos partes: una superior que es la lista de objetos que están en el formulario y otra interior que es la lista de propiedades del objeto seleccionado. Se activa con la tecla F4. LA VENTANA DE CODIGO La ventana código permite escribir, editar y visualizar los procedimientos que componen el proyecto. En esta ventana pueden ver tres áreas: LISTA DE OBJETOS (donde se ve la lista de controles del formulario); LISTA DE EVENTOS (donde se ve la lista de eventos disponibles para cada control) y el AREA DE EDCION. Se activa dando doble clic sobre cualquier control. ING.NILEYNA GUTIERREZ
  • 5. INFORMATICA: LENGUAJE PROGRAMACION I COLEGIO SAN ALBERTO MAGNO LA VENTANA DEL PROYECTO Esta ventana contiene toda la lista de archivos que intervienen en el proyecto actual. Los proyectos están compuestos por diversos tipos de archivos: FORMS (*.FRM); CODE MODULE (*.BAS) Y CUSTOM CONTROLS (*.OCX). ING.NILEYNA GUTIERREZ
  • 6. INFORMATICA: LENGUAJE PROGRAMACION I COLEGIO SAN ALBERTO MAGNO LA VENTANA DEL PROYECTO Esta ventana contiene toda la lista de archivos que intervienen en el proyecto actual. Los proyectos están compuestos por diversos tipos de archivos: FORMS (*.FRM); CODE MODULE (*.BAS) Y CUSTOM CONTROLS (*.OCX). ING.NILEYNA GUTIERREZ
  • 7. INFORMATICA: LENGUAJE PROGRAMACION I COLEGIO SAN ALBERTO MAGNO LA VENTANA DEL PROYECTO Esta ventana contiene toda la lista de archivos que intervienen en el proyecto actual. Los proyectos están compuestos por diversos tipos de archivos: FORMS (*.FRM); CODE MODULE (*.BAS) Y CUSTOM CONTROLS (*.OCX). ING.NILEYNA GUTIERREZ
  • 8. INFORMATICA: LENGUAJE PROGRAMACION I COLEGIO SAN ALBERTO MAGNO LA VENTANA DEL PROYECTO Esta ventana contiene toda la lista de archivos que intervienen en el proyecto actual. Los proyectos están compuestos por diversos tipos de archivos: FORMS (*.FRM); CODE MODULE (*.BAS) Y CUSTOM CONTROLS (*.OCX). ING.NILEYNA GUTIERREZ