El documento describe los principios básicos de diseño para programar en Visual Basic, incluyendo qué es Visual Basic, el esquema secuencial de programación en VB, y cómo utilizar el entorno de desarrollo visual para diseñar formularios e insertar y configurar controles y código.
6. Todo este entorno debe estar abierto para poder Diseñar el Formulario
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10. cambio de propiedades del formulario (debe estar seleccionado) propiedad minbutton pone el botón de control de minimizar activo en la barra del título doble clic
11. doble clic buscar el archivo en las unidades de disco cambio de propiedades del formulario (debe estar seleccionado) propiedad icono coloca un icono representativo de la aplicación.
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19. cambio de propiedades del control textbox (debe estar seleccionado) las propiedades font y forecolor se han modificado igual que para el objeto label
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27. inserción de controles clic y arrastre en el formulario control commandbutton (botón de comandos) objeto que permite la ejecución de órdenes
28. cambio de propiedades del control commandbutton (debe estar seleccionado) las propiedades caption y font han sido modificadas igual que el los objetos anteriores la n de nombre aparece subrayada para permitir el acceso al botón también desde el teclado (alt + letra subrayada). en la propiedad caption poner: Aceptar & nombre
29. cambio de propiedades del control commandbutton (debe estar seleccionado) propiedad default determina que botón del formulario es el activo por defecto o predeterminado, es decir, será el botón activo al pulsar la tecla enter default tiene dos estados lógicos: true (verdadero) y false (falso) doble clic
30. cambio de propiedades del control commandbutton (debe estar seleccionado) propiedad enabled determina que botón del formulario es esté no no esté disponible. Lo pondremos en el estado false enabled tiene dos estados lógicos: true (verdadero) y false (falso) doble clic
31. inserción de controles clic y arrastre en el formulario control commandbutton (botón de comandos) igual que el anterior por defecto se llama command2
32. las propiedades caption y font han sido modificadas igual que en los objetos anterioes cambio de propiedades del control commandbutton (debe estar seleccionado)
33. inserción de código en los objetos la inserción de código se debe hacer en los objetos sobre los que se tiene que producir una acción por parte del usuario para que el programa se ejecute. por ejemplo, en el botón aceptar n ombre se introducirá el código que permita al programa conocer el nombre del usuario y responder. doble clic
36. inserción de código en los objetos en el botón s alir se introducirá el código que permita al usuario abandonar la aplicación en cualquier momento doble clic
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38. inserción de código en los objetos en el objeto text1 se introducirá el código necesario para que el botón command1 esté disponible una vez se introduzca el nombre en tex1 . doble clic
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40. inserción de controles clic y arrastre en el formulario control frame ( marco) objeto que permite agrupar otros elementos en su interior
41. cambio de propiedades del control frame (debe estar seleccionado) las propiedades caption , font , forecolor y backcolor han sido modificadas igual que para los objetos anteriores
42. cambio de propiedades del control frame (debe estar seleccionado) propiedad visible permite que un objeto este o no visible en el formulario. La pondremos en estado false visible tiene dos estados lógicos: true (verdadero) y false (falso) doble clic
43. inserción de controles clic y arrastre en el formulario control optionbutton ( botón de opción) objeto para permitir la elección de opciones de programa
44. cambio de propiedades del control optionbotton (debe estar seleccionado) las propiedades caption , font , forecolor y backcolor han sido modificadas igual que para los objetos anteriores
47. duplicado de objetos en el formulario 4. crear una matriz de controles Se crea un grupo de objetos iguales, con el mismo nombre pero diferen-ciados por un índice Continuar option1(0) option1(1)
48. duplicado de objetos en el formulario se ha creado una matriz de cuatro controles option1 Continuar option1(1) option1(0) option1(2) option1(3)
49. cambio de propiedades del control optionbotton (debe estar seleccionado) se ha cambiado la propiedad caption para cada uno de los elementos de la matriz Continuar
50. inserción de código en los objetos en el botón aceptar n ombre se introducirá el código para que al visualizar las opciones de juego, ninguna este seleccionada inicialmente. doble clic
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52. Planificacion II Tecnico en computacion Inicio El alumno será evaluación con una prueba relacionada con el tutorial interactivo. Explicación con Tutorial interactivo Ilustrativa Grupal -Presentación del tema y la finalidad del mismo. Apoyado con el Tutorial Explicación de los diferentes conceptos apoyado por el tutorial Ilustración en un mapa conceptual de programa secuencial VB. Discuten en grupos el tema de eventos, propiedades, métodos y objetos. Conceptos Básicos -Conceptos ¿Qué es Visual Basic? -Esquema secuencial de programación. -Entorno de Desarrollo pantalla Visual Basic. -Definición y usos de diferentes propiedades. -Uso de cuadro de herramientas Programación manejada por eventos a. ¿Qué es un objeto? b. Propiedades c. Métodos d. Eventos Con la ayuda de este tutorial que el alumno conozca y describa los nuevos conceptos utilizados en la programación visual (vb6.0) El alumno identificará en Visual Basic la diferencia de trabajar por medio de eventos, propiedades, métodos y objetos. EVALUACIÓN TÉCNICAS DE ENSEÑANZAS ACTIVIDADES CONTENIDOS OBJETIVO ESPECIFICO