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Principios básicos de Diseño Para programar en : VISUAL BASIC
¿Qué es Visual Basic? ,[object Object]
Esquema secuencial de programación En Visual Basic
Entorno de Desarrollo Visual Basic
Todo este entorno debe estar abierto para poder Diseñar el Formulario
cambio de propiedades del formulario (debe estar seleccionado) ,[object Object],[object Object],doble clic
cambio de propiedades del formulario (debe estar seleccionado) ,[object Object],[object Object],doble clic
cambio de propiedades del formulario (debe estar seleccionado) ,[object Object],[object Object],doble clic
cambio de propiedades del formulario (debe estar seleccionado) propiedad  minbutton pone el botón de control de minimizar activo en la barra del título doble clic
doble clic buscar el archivo en las unidades de disco cambio de propiedades del formulario (debe estar seleccionado) propiedad  icono coloca un icono representativo de la aplicación.
inserción de controles  clic y arrastre en el formulario ,[object Object],[object Object]
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doble clic cambio de propiedades del control  label (debe estar seleccionado) ,[object Object],[object Object]
inserción de controles  clic y arrastre en el formulario ,[object Object],[object Object]
cambio de propiedades del control  textbox (debe estar seleccionado) las propiedades  font  y  forecolor  se han modificado igual que para el objeto  label
cambio de propiedades del control  textbox (debe estar seleccionado) doble clic ,[object Object],[object Object]
inserción de controles  clic y arrastre en el formulario ,[object Object],[object Object],[object Object]
cambio de propiedades del control  label (debe estar seleccionado) las propiedades  font, forecolor, backstyle y autosize  se han modificado igual que en los objetos anteriores ,[object Object],[object Object],doble clic
cambio de propiedades del control  label (debe estar seleccionado) ,[object Object],[object Object],doble clic
inserción de controles  clic y arrastre en el formulario ,[object Object],[object Object]
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inserción de controles  clic y arrastre en el formulario control  commandbutton  (botón de comandos) objeto que permite la ejecución de órdenes
cambio de propiedades del control  commandbutton (debe estar seleccionado) las propiedades  caption  y  font  han sido modificadas igual que el los objetos anteriores la  n  de nombre aparece subrayada para permitir el acceso al botón también desde el teclado (alt + letra subrayada).  en la propiedad  caption  poner:  Aceptar  & nombre
cambio de propiedades del control  commandbutton (debe estar seleccionado) propiedad  default  determina que botón del formulario es el activo por defecto o predeterminado, es decir, será el botón activo al pulsar la tecla  enter default  tiene dos estados lógicos:  true   (verdadero) y  false  (falso)  doble clic
cambio de propiedades del control  commandbutton (debe estar seleccionado) propiedad  enabled  determina que botón del formulario es esté no no esté disponible. Lo pondremos en el estado  false enabled  tiene dos estados lógicos:  true   (verdadero) y  false  (falso)  doble clic
inserción de controles  clic y arrastre en el formulario control  commandbutton  (botón de comandos) igual que el anterior por defecto se llama command2
las propiedades  caption  y  font  han sido modificadas igual que en los objetos anterioes cambio de propiedades del control  commandbutton (debe estar seleccionado)
inserción de código en los objetos la inserción de código se debe hacer en los objetos sobre los que se tiene que producir una acción por parte del usuario para que el programa se ejecute. por ejemplo, en el botón  aceptar  n ombre  se introducirá el código que permita al programa conocer el nombre del usuario y responder. doble clic
Continuar
 
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inserción de código en los objetos en el objeto  text1  se introducirá el código necesario para que el botón  command1  esté disponible una vez se introduzca el nombre en  tex1 . doble clic
 
inserción de controles  clic y arrastre en el formulario control  frame ( marco) objeto que permite agrupar otros elementos en su interior
cambio de propiedades del control  frame (debe estar seleccionado) las propiedades  caption ,  font ,  forecolor  y  backcolor  han sido modificadas igual que para los objetos anteriores
cambio de propiedades del control  frame (debe estar seleccionado) propiedad  visible permite que un objeto este o no visible en el formulario. La pondremos en estado  false visible  tiene dos estados lógicos:  true   (verdadero) y  false  (falso)  doble clic
inserción de controles  clic y arrastre en el formulario control  optionbutton ( botón de opción) objeto para permitir la elección de opciones de programa
cambio de propiedades del control  optionbotton (debe estar seleccionado) las propiedades  caption ,  font ,  forecolor  y  backcolor  han sido modificadas igual que para los objetos anteriores
duplicado de objetos en el formulario ,[object Object],[object Object],Continuar
duplicado de objetos en el formulario 3.  edición /pegar Continuar
duplicado de objetos en el formulario 4.  crear una matriz de controles Se crea un grupo de objetos iguales, con el mismo nombre pero diferen-ciados por un índice Continuar option1(0) option1(1)
duplicado de objetos en el formulario se ha creado una matriz de cuatro controles  option1 Continuar option1(1) option1(0) option1(2) option1(3)
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inserción de código en los objetos en el botón  aceptar  n ombre  se introducirá el código para que al visualizar las opciones de juego, ninguna este seleccionada inicialmente. doble clic
 
Planificacion  II Tecnico en computacion Inicio El alumno será evaluación con una prueba relacionada con el tutorial interactivo. Explicación con Tutorial interactivo Ilustrativa Grupal -Presentación del tema y la finalidad del mismo. Apoyado con el Tutorial Explicación de los diferentes conceptos  apoyado por el tutorial Ilustración en un mapa conceptual de programa secuencial VB. Discuten en grupos el tema de eventos, propiedades, métodos y objetos. Conceptos Básicos -Conceptos ¿Qué es Visual Basic? -Esquema secuencial de programación. -Entorno de Desarrollo pantalla Visual Basic. -Definición y usos  de diferentes  propiedades. -Uso de cuadro de herramientas Programación manejada por eventos a. ¿Qué es un objeto? b. Propiedades c. Métodos d. Eventos Con la ayuda de este tutorial que el alumno conozca y describa los nuevos conceptos utilizados en  la programación visual (vb6.0) El alumno identificará en Visual Basic la diferencia de  trabajar  por medio de eventos, propiedades, métodos y objetos. EVALUACIÓN TÉCNICAS DE ENSEÑANZAS ACTIVIDADES CONTENIDOS OBJETIVO ESPECIFICO
Inicio ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

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  • 19. cambio de propiedades del control textbox (debe estar seleccionado) las propiedades font y forecolor se han modificado igual que para el objeto label
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27. inserción de controles clic y arrastre en el formulario control commandbutton (botón de comandos) objeto que permite la ejecución de órdenes
  • 28. cambio de propiedades del control commandbutton (debe estar seleccionado) las propiedades caption y font han sido modificadas igual que el los objetos anteriores la n de nombre aparece subrayada para permitir el acceso al botón también desde el teclado (alt + letra subrayada). en la propiedad caption poner: Aceptar & nombre
  • 29. cambio de propiedades del control commandbutton (debe estar seleccionado) propiedad default determina que botón del formulario es el activo por defecto o predeterminado, es decir, será el botón activo al pulsar la tecla enter default tiene dos estados lógicos: true (verdadero) y false (falso) doble clic
  • 30. cambio de propiedades del control commandbutton (debe estar seleccionado) propiedad enabled determina que botón del formulario es esté no no esté disponible. Lo pondremos en el estado false enabled tiene dos estados lógicos: true (verdadero) y false (falso) doble clic
  • 31. inserción de controles clic y arrastre en el formulario control commandbutton (botón de comandos) igual que el anterior por defecto se llama command2
  • 32. las propiedades caption y font han sido modificadas igual que en los objetos anterioes cambio de propiedades del control commandbutton (debe estar seleccionado)
  • 33. inserción de código en los objetos la inserción de código se debe hacer en los objetos sobre los que se tiene que producir una acción por parte del usuario para que el programa se ejecute. por ejemplo, en el botón aceptar n ombre se introducirá el código que permita al programa conocer el nombre del usuario y responder. doble clic
  • 35.  
  • 36. inserción de código en los objetos en el botón s alir se introducirá el código que permita al usuario abandonar la aplicación en cualquier momento doble clic
  • 37.  
  • 38. inserción de código en los objetos en el objeto text1 se introducirá el código necesario para que el botón command1 esté disponible una vez se introduzca el nombre en tex1 . doble clic
  • 39.  
  • 40. inserción de controles clic y arrastre en el formulario control frame ( marco) objeto que permite agrupar otros elementos en su interior
  • 41. cambio de propiedades del control frame (debe estar seleccionado) las propiedades caption , font , forecolor y backcolor han sido modificadas igual que para los objetos anteriores
  • 42. cambio de propiedades del control frame (debe estar seleccionado) propiedad visible permite que un objeto este o no visible en el formulario. La pondremos en estado false visible tiene dos estados lógicos: true (verdadero) y false (falso) doble clic
  • 43. inserción de controles clic y arrastre en el formulario control optionbutton ( botón de opción) objeto para permitir la elección de opciones de programa
  • 44. cambio de propiedades del control optionbotton (debe estar seleccionado) las propiedades caption , font , forecolor y backcolor han sido modificadas igual que para los objetos anteriores
  • 45.
  • 46. duplicado de objetos en el formulario 3. edición /pegar Continuar
  • 47. duplicado de objetos en el formulario 4. crear una matriz de controles Se crea un grupo de objetos iguales, con el mismo nombre pero diferen-ciados por un índice Continuar option1(0) option1(1)
  • 48. duplicado de objetos en el formulario se ha creado una matriz de cuatro controles option1 Continuar option1(1) option1(0) option1(2) option1(3)
  • 49. cambio de propiedades del control optionbotton (debe estar seleccionado) se ha cambiado la propiedad caption para cada uno de los elementos de la matriz Continuar
  • 50. inserción de código en los objetos en el botón aceptar n ombre se introducirá el código para que al visualizar las opciones de juego, ninguna este seleccionada inicialmente. doble clic
  • 51.  
  • 52. Planificacion II Tecnico en computacion Inicio El alumno será evaluación con una prueba relacionada con el tutorial interactivo. Explicación con Tutorial interactivo Ilustrativa Grupal -Presentación del tema y la finalidad del mismo. Apoyado con el Tutorial Explicación de los diferentes conceptos apoyado por el tutorial Ilustración en un mapa conceptual de programa secuencial VB. Discuten en grupos el tema de eventos, propiedades, métodos y objetos. Conceptos Básicos -Conceptos ¿Qué es Visual Basic? -Esquema secuencial de programación. -Entorno de Desarrollo pantalla Visual Basic. -Definición y usos de diferentes propiedades. -Uso de cuadro de herramientas Programación manejada por eventos a. ¿Qué es un objeto? b. Propiedades c. Métodos d. Eventos Con la ayuda de este tutorial que el alumno conozca y describa los nuevos conceptos utilizados en la programación visual (vb6.0) El alumno identificará en Visual Basic la diferencia de trabajar por medio de eventos, propiedades, métodos y objetos. EVALUACIÓN TÉCNICAS DE ENSEÑANZAS ACTIVIDADES CONTENIDOS OBJETIVO ESPECIFICO
  • 53.