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YSORYS VALLES C.I: 14.693.461 VISUAL BASIC
TEMARIO: ,[object Object],[object Object],[object Object]
¿Qué es Visual Basic? Visual Basic  es un leguaje de programación visual, también llamado de 4ª generación, que permite crear aplicaciones propias para Windows. Es también un programa  basado en objetos , aunque no  orientado a objetos. La diferencia esta en que  Visual Basic  utiliza Objetos con propiedades y métodos, pero carece de los mecanismos de herencia y polimorfismo propios de los verdaderos lenguajes orientados a objetos Entorno Visual Basic
Logrando crear desde una simple calculadora hasta una hoja de cálculo (En sus primeras  versiones). Este programa permite crear ventanas, botones, menús, y cualquier otro elemento de Windows de forma fácil.
En Visual Basic existen cuatro barras de herramientas: Depuración. Edición, Edición de formularios, Estándar Nota: Por defecto solo aparece la barra estándar, para poder acceder a las demás barras, es necesario dar clic derecho en a un costado de la barra estándar, aparecerá un recuadro en el cual indicaremos que barra será visible, además de poder personalizar cada una de ellas. La Barra de Menús
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],NOTA:  Para introducir un control en el formulario solo es necesario seleccionar el control que uno desee, después dar un clic para colocarlo en el formulario. Barra de Herramientas
Esta ventana permite acceder a los distintos formularios y módulos que componen el proyecto. Todos los objetos tienen propiedades que los definen, por ejemplo; su nombre, etiqueta, texto que contiene, etc. Todas estas propiedades se almacenan dentro de cada control o formulario en forma de estructura. Permite determinar la posición en la que el formulario en la que aparecerá sobre la pantalla cuando se haba visible al ejecutar la aplicación Ventana de Proyecto
En el Modo diseño el usuario construye interactivamente la aplicación, colocando los controles en el formulario. Modo Diseño
Aquí el usuario actúa sobre el programa y prueba cómo responde. Además de poder cambiar algunas de las propiedades de los controles. Se puede acceder dando doble clic sobre el control en el que se va a trabajar, por ejemplo; si se da doble clic sobre el formulario aparecerá la siguiente ventana. Modo Ejecución
Cada uno de los elementos gráficos que se pueden formar parte de una aplicación típica de Windows es un  control : los botones, las cajas de dialogo y de texto, cajas de selección desplegables y muchos otros tipos de elementos son controles para  Visual Basic , cada control debe de tener un nombre propio a través del cual se le va a hacer referencia, por defecto  Visual Basic  proporciona nombres por defecto que el usuario puede modificar, por ejemplo; Se hace referencia a un botón en el cual  Visual Basic  le asigna un nombre por defecto  Command1,  pero puede ser modificada por el usuario Controles
En la terminología de  Visual Basic  se llama  formulario  a una ventana. Un formulario puede ser considerado como una especie de contenedor para los controles. Una aplicación puede contener varios formularios. Formularios
Se le llama  Objeto  a cada ejemplar de una clase determinada. Por ejemplo en un programa puede contener varios botones, cada uno de los cuales es un  objeto   del tipo de control  command button , que sería la clase. Cada formulario y cada tipo de control tienen un conjunto de  propiedades  que definen su aspecto gráfico (tamaño, color posición, etc ) y la forma de responder a las acciones del usuario. Por lo general, las  propiedades  de un  objeto  son datos de valor lógico o numéricos concretos, propios de ese objeto y distinto de las de otros de su clase. Nota:  Se puede  acceder a una propiedad  de un objeto por medio del  nombre del objeto  a que pertenece, seguido de un  punto  y el  nombre de la propiedad , por ejemplo;  optColor.objName Objetos y Propiedades
Los  nombres por defecto  que proporciona  Visual Basic  no son adecuados porque hacen referencia al tipo de control, pero no al uso que de dicho control está haciendo el programador. Por ejemplo, si vamos a utilizar un botón para aceptar la realización de alguna acción, es conveniente que su nombre haga referencia a la palabra  Aceptar  de tal modo que cuando quieras utilizar dicho botón sabrás exactamente a qué control corresponde, un nombre adecuado sería  cmdAceptar , donde las tres primeras letras indicas que se trata de un botón (command button). Existe una conversión ampliamente aceptada que es la siguiente:  Se utiliza siempre tres letras minúsculas que indican el tipo de control, seguidas por otras letras (La primera mayúscula a modo de separación) libremente escogidas por el usuario de modo que se haga referencia al uso que se le va a dar al control. Nombres de los Objetos
A continuación se muestran las abreviaturas de los controles mas usados, junto con la nomenclatura inglesa de la que derivan. Abreviatura Control Abreviatura Control chk Check box cbo Combo y drop-list box cmd Command button dir Dir list box drv Drive list box fil File list box frm Form fra Frame hsb Horizontal scroll bar img Image lbl Label lin Line lst List mnu Menu opt Option pct Picture box shp Shape txt Text tmr Timer  vsb Vertical scroll bar
Las acciones que realiza el usuario sobre el programa se llaman  eventos , por ejemplo; el dar clic sobre un botón, el hacer doble clic sobre el nombre de algún fichero para abrirlo, el arrastrar un icono o simplemente mover el ratón. Cada vez que se produce un evento sobre un determinado tipo de control, arranca una determinada función o procedimiento que realiza la acción programada por el usuario para ese evento concreto. Estos procedimientos se llaman con un nombre que se forma a partir del nombre del objeto y el nombre del evento, separados por el carácter “ _ ”, por ejemplo; txtBox_click Que es el nombre del procedimiento que se ocupará de responder al evento  click  en el objeto  txtBox. Eventos
Los  métodos  son funciones que también son llamadas desde el programa, pero a diferencia de los procedimientos no son programados por el usuario, sino que vienen ya pre-programados con el lenguaje. Los métodos realizan tareas típicas, previsibles y comunes para todas las aplicaciones. Métodos

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Ysorys

  • 1. YSORYS VALLES C.I: 14.693.461 VISUAL BASIC
  • 2.
  • 3. ¿Qué es Visual Basic? Visual Basic es un leguaje de programación visual, también llamado de 4ª generación, que permite crear aplicaciones propias para Windows. Es también un programa basado en objetos , aunque no orientado a objetos. La diferencia esta en que Visual Basic utiliza Objetos con propiedades y métodos, pero carece de los mecanismos de herencia y polimorfismo propios de los verdaderos lenguajes orientados a objetos Entorno Visual Basic
  • 4. Logrando crear desde una simple calculadora hasta una hoja de cálculo (En sus primeras versiones). Este programa permite crear ventanas, botones, menús, y cualquier otro elemento de Windows de forma fácil.
  • 5. En Visual Basic existen cuatro barras de herramientas: Depuración. Edición, Edición de formularios, Estándar Nota: Por defecto solo aparece la barra estándar, para poder acceder a las demás barras, es necesario dar clic derecho en a un costado de la barra estándar, aparecerá un recuadro en el cual indicaremos que barra será visible, además de poder personalizar cada una de ellas. La Barra de Menús
  • 6.
  • 7. Esta ventana permite acceder a los distintos formularios y módulos que componen el proyecto. Todos los objetos tienen propiedades que los definen, por ejemplo; su nombre, etiqueta, texto que contiene, etc. Todas estas propiedades se almacenan dentro de cada control o formulario en forma de estructura. Permite determinar la posición en la que el formulario en la que aparecerá sobre la pantalla cuando se haba visible al ejecutar la aplicación Ventana de Proyecto
  • 8. En el Modo diseño el usuario construye interactivamente la aplicación, colocando los controles en el formulario. Modo Diseño
  • 9. Aquí el usuario actúa sobre el programa y prueba cómo responde. Además de poder cambiar algunas de las propiedades de los controles. Se puede acceder dando doble clic sobre el control en el que se va a trabajar, por ejemplo; si se da doble clic sobre el formulario aparecerá la siguiente ventana. Modo Ejecución
  • 10. Cada uno de los elementos gráficos que se pueden formar parte de una aplicación típica de Windows es un control : los botones, las cajas de dialogo y de texto, cajas de selección desplegables y muchos otros tipos de elementos son controles para Visual Basic , cada control debe de tener un nombre propio a través del cual se le va a hacer referencia, por defecto Visual Basic proporciona nombres por defecto que el usuario puede modificar, por ejemplo; Se hace referencia a un botón en el cual Visual Basic le asigna un nombre por defecto Command1, pero puede ser modificada por el usuario Controles
  • 11. En la terminología de Visual Basic se llama formulario a una ventana. Un formulario puede ser considerado como una especie de contenedor para los controles. Una aplicación puede contener varios formularios. Formularios
  • 12. Se le llama Objeto a cada ejemplar de una clase determinada. Por ejemplo en un programa puede contener varios botones, cada uno de los cuales es un objeto del tipo de control command button , que sería la clase. Cada formulario y cada tipo de control tienen un conjunto de propiedades que definen su aspecto gráfico (tamaño, color posición, etc ) y la forma de responder a las acciones del usuario. Por lo general, las propiedades de un objeto son datos de valor lógico o numéricos concretos, propios de ese objeto y distinto de las de otros de su clase. Nota: Se puede acceder a una propiedad de un objeto por medio del nombre del objeto a que pertenece, seguido de un punto y el nombre de la propiedad , por ejemplo; optColor.objName Objetos y Propiedades
  • 13. Los nombres por defecto que proporciona Visual Basic no son adecuados porque hacen referencia al tipo de control, pero no al uso que de dicho control está haciendo el programador. Por ejemplo, si vamos a utilizar un botón para aceptar la realización de alguna acción, es conveniente que su nombre haga referencia a la palabra Aceptar de tal modo que cuando quieras utilizar dicho botón sabrás exactamente a qué control corresponde, un nombre adecuado sería cmdAceptar , donde las tres primeras letras indicas que se trata de un botón (command button). Existe una conversión ampliamente aceptada que es la siguiente: Se utiliza siempre tres letras minúsculas que indican el tipo de control, seguidas por otras letras (La primera mayúscula a modo de separación) libremente escogidas por el usuario de modo que se haga referencia al uso que se le va a dar al control. Nombres de los Objetos
  • 14. A continuación se muestran las abreviaturas de los controles mas usados, junto con la nomenclatura inglesa de la que derivan. Abreviatura Control Abreviatura Control chk Check box cbo Combo y drop-list box cmd Command button dir Dir list box drv Drive list box fil File list box frm Form fra Frame hsb Horizontal scroll bar img Image lbl Label lin Line lst List mnu Menu opt Option pct Picture box shp Shape txt Text tmr Timer vsb Vertical scroll bar
  • 15. Las acciones que realiza el usuario sobre el programa se llaman eventos , por ejemplo; el dar clic sobre un botón, el hacer doble clic sobre el nombre de algún fichero para abrirlo, el arrastrar un icono o simplemente mover el ratón. Cada vez que se produce un evento sobre un determinado tipo de control, arranca una determinada función o procedimiento que realiza la acción programada por el usuario para ese evento concreto. Estos procedimientos se llaman con un nombre que se forma a partir del nombre del objeto y el nombre del evento, separados por el carácter “ _ ”, por ejemplo; txtBox_click Que es el nombre del procedimiento que se ocupará de responder al evento click en el objeto txtBox. Eventos
  • 16. Los métodos son funciones que también son llamadas desde el programa, pero a diferencia de los procedimientos no son programados por el usuario, sino que vienen ya pre-programados con el lenguaje. Los métodos realizan tareas típicas, previsibles y comunes para todas las aplicaciones. Métodos