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FICHA DE CATALOGACIÓN Y EVALUACIÓN MULTIMEDIA
                                                                       © Pere Marquès-UAB/2001
Título del material (+ versión, idiomas):
Algodoo (antes PHUN 2.0.1).          English, Deutsch, Español,                Français,     Hrvatski,
Polski, Slovenčina, Svenska, 日本語, con otras traducciones posibles.

Autores/Productores (+ e-mail):

Emil Ernerfeldt, estudiante universitario sueco.
Colección/Editorial (+ año, lugar, web):
Algoryx Simulation AB, 2009. www.algodoo.com / www.phunland.com
                                                                            si es un material on-line
Dirección URL ( + fecha de la consulta): http:// www.algodoo.com
LIBRE ACCESO:  SI  NO -///- INCLUYE PUBLICIDAD:  SI  NO

Temática (área, materia… ¿es transversal?): Física
Objetivos explicitados en el programa o la documentación:
. Explorar, aprender y practicar la física.
. Construir diferentes inventos.
. Diseñar juegos o experimentos.
. Potenciar la creatividad.
. Promover diferentes habilidades.
. Aumentar la motivación.
. Construir conocimientos.
. Aprender de forma entretenida.


Contenidos que se tratan: (hechos, conceptos, principios, procedimientos, actitudes)
. Crear simulaciones utilizando diferentes elementos como polígonos, cuerdas, engranajes…
. Interactuar fácilmente con los diferentes objetos.
. Editar y desarrollar cambios rotando, moviendo, cortando, copiando objetos, entre otros.
. Trabajar diferentes elementos de la física, como fluidos, resortes, bisagras, motores, hélices,
los rayos de luz, trazadores, óptica y lentes.
. Jugar y explorar diferentes parámetros como la gravedad, velocidad, fricción, restitución,
refracción, atracción, entre otros.
. Profundizar el análisis trabajando gráficos, visualizando fuerzas, velocidades i impulsos.
Destinatarios:
Educación primaria (3r ciclo) y Educación secundaria, entre 10 y 16 años. Aunque la herramienta
Algodoo puede servirnos para descubrir, puede resultar más asequible con algunos conocimientos
previos básicos de física (medidas, propiedades, diferentes materias...). Así mismo, serían necesarios
conocimientos previos de informática.

                                                               (subrayar uno o más de cada apartado)



                                                                                                         1
TIPOLOGÍA: PREGUNTAS Y EJERCICIOS - UNIDAD DIDÁCTICA TUTORIAL - BASE DE DATOS - LIBRO -
SIMULADOR / AVENTURA - JUEGO / TALLER CREATIVO - HERRAMIENTA PARA PROCESAR DATOS

ESTRATEGIA DIDÁCTICA: ENSEÑANZA DIRIGIDA - EXPLORACIÓN GUIADA - LIBRE DESCUBRIMIENTO
FUNCIÓN: EJERCITAR HABILIDADES - INSTRUIR - INFORMAR - MOTIVAR - EXPLORAR - ENTRETENER -
EXPERIMENTAR/RESOLVER PROBLEMAS - CREAR/EXPRESARSE - EVALUAR - PROCESAR DATOS

Mapa de navegación y breve descripción de las actividades:




Como podemos observar, el mapa de navegación consiste en una pantalla principal donde
podemos encontrar diferentes barras de herramientas con las diversas opciones de recursos y
acciones a realizar. Colocando el cursor sobre cada una de estas opciones nos sale una breve
explicación sobre la herramienta, así como cierta información sobre esta.
. Creación de diferentes situaciones dibujando herramientas diversas, permitiendo su
interacción y observando el resultado de ésta.
. A partir de esas creaciones pueden realizarse cambios y explorar otras posibilidades
añadiendo nuevos materiales.
. Así mismo se pueden añadir otros elementos físicos para realizar nuevos experimentos.
. También pueden practicar con diferentes parámetros como la gravedad, fricción, atracción…
. Uso y comprensión a través de gráficos.
. Se pueden guardar y compartir las propias creaciones, así como creaciones ajenas.
. Guías didácticas para utilizar esta herramienta en clase.
. A través de la comunidad activa de Algodoo pueden participar familiares, niños, profesores…
para debatir y compartir opiniones sobre el programa y sus aplicaciones.




Valores que potencia o presenta:




                                                                                                2
. Motivación, interés, curiosidad por la materia.
  . Creatividad.
  . Aprender a aprender.
  . Compañerismo, aprender a compartir conocimientos.
                                                                       (subrayar uno o más de cada apartado)
  DOCUMENTACIÓN: NINGUNA -MANUAL - GUíA DIDÁCTICA -///- EN PAPEL - EN CD - ON-LINE -
  SERVICIOS ON-LINE: NINGUNO - SÓLO CONSULTAS - TELEFORMACIÓN -///- POR INTERNET
  REQUISITOS TÉCNICOS: PC - MAC - TELÉFONO WAP -///- IMPRESORA - SONIDO - CD - DVD - INTERNET
  Otros (hardware y software): No son necesarios otros hardware ni software.



          ASPECTOS FUNCIONALES. UTILIDAD                      marcar con una X, donde proceda, la valoración
                                                                        EXCELENTE   ALTA    CORRECTA    BAJA

Eficacia didáctica, puede facilitar el logro de sus objetivos………            .         X         .         .

                                                                            .         .         X         .
Relevancia de los aprendizajes, contenidos…………………………
                                                                            .         .         X         .
Facilidad de uso………………………………………………….
                                                                            .         X         .         .
Facilidad de instalación de programas y complementos……....
                                                                            .         X         .         .
Versatilidad didáctica: modificable, niveles, ajustes, informes…            .         .         .         .

Carácter multilingüe, al menos algunos apartados principales...             .         .         .         .

Múltiples enlaces externos (si es un material on-line)..............        .         .         .         .

Canales de comunicación bidireccional (idem.)....................           .         .         .         .

                                                                            .         .         .         .
Documentación, guía didáctica o de estudio (si tiene)……….....
                                                                            .         X         .         .
Servicios de apoyo on-line (idem)……………………………....
                                                                            .         X         .         .
Créditos: fecha de la actualización, autores, patrocinadores…......
Ausencia o poca presencia de publicidad ……………………

                                 ASPECTOS TÉCNICOS Y ESTÉTICOS
                                                                        EXCELENTE   ALTA    CORRECTA    BAJA

Entorno audiovisual: presentación, pantallas, sonido, letra……               .         X         .         .

                                                                            .         X         .         .
Elementos multimedia: calidad, cantidad………………………..
                                                                            .         .         X         .
Calidad y estructuración de los contenidos ………………..
                                                                            .         .         X         .
Estructura y navegación por las actividades, metáforas……
                                                                            .         .
Hipertextos descriptivos y actualizados……………………………..
                                                                            .         .         X         .
Interacción: diálogo, entrada de datos, análisis respuestas………
                                                                            .         .         .         .
Ejecución fiable, velocidad de acceso adecuada…………......
                                                                            .         X         .         .
Originalidad y uso de tecnología avanzada………………..




                                       ASPECTOS PEDAGÓGICOS




                                                                                                               3
EXCELENTE   ALTA     CORRECTA        BAJA

                                                                      .         .          .            X
Especificación de los objetivos que se pretenden…………….
                                                                      X         .          .            .
Capacidad de motivación, atractivo, interés…………………….
                                                                      .         .          X            .
Adecuación a los destinatarios de los contenidos, actividades.
                                                                      .         .          X            .
Adaptación a los usuarios……………………………………..                             .         .          X            .
Recursos para buscar y procesar datos…………………….                        .         .          X            .

Potencialidad de los recursos didácticos: síntesis, resumen..         .         .          X            .

Carácter completo(proporciona todo lo necesario para aprender )       .         .          .            X

Tutorización y evaluación (preguntas, refuerzos)………………….              .         X          .            .

                                                                      .         X          .            .
Enfoque aplicativo/ creativo de las actividades…………….
                                                                      .         .          X            .
Fomento del autoaprendizaje, la iniciativa, toma decisiones…
Facilita el trabajo cooperativo…………………………………




    RECURSOS DIDÀCTICOS QUE UTILIZA:                                                    marcar uno o más

       INTRODUCCIÓN                                   EJERCICIOS DE APLICACIÓN

       ORGANIZADORES PREVIOS                          EJEMPLOS
       ESQUEMAS, CUADROS SINÓPTICOS                   RESÚMENES/SÍNTESIS

       GRÁFICOS                                       ACTIVIDADES DE AUTOEVALUACIÓN
       IMÁGENES                                       MAPAS CONCEPTUALES

       PREGUNTAS
  ESFUERZO COGNITIVO QUE EXIGEN SUS ACTIVIDADES :                                       marcar uno o más

       CONTROL PSICOMOTRIZ                            RAZONAMIENTO (deductivo, inductivo, crítico)

       MEMORIZACIÓN / EVOCACIÓN                       PENSAMIENTO DIVERGENTE / IMAGINACIÓN
       COMPRENSIÓN / INTERPRETACIÓN                   PLANIFICAR / ORGANIZAR / EVALUAR
       COMPARACIÓN/RELACIÓN                           HACER HIPÓTESIS / RESOLVER PROBLEMAS
       ANÁLISIS / SÍNTESIS                            EXPLORACIÓN / EXPERIMENTACIÓN

       CÁLCULO / PROCESO DE DATOS
                                                       EXPRESIÓN (verbal,escrita,gráfica..) / CREAR
       BUSCAR / VALORAR INFORMACIÓN
                                                       REFLEXIÓN METACOGNITIVA

                                         OBSERVACIONES




                                                                                                              4
Eficiencia, ventajas que comporta respecto de otros medios
. Es un material interactivo que motiva a los usuarios gracias a la variedad de materiales,
presentación, diversidad de utilidades.
. Potencia la creatividad.
. Es una forma entretenida de construir conocimientos, saliendo de los libros de textos, tutoriales, o
materiales poco interactivos.
Problemas e inconvenientes:
. Dificultad a la hora de aprender su manejo, puede resultar complicado sin una explicación previa o
sin seguir los pasos que se proponen.
. Algunos elementos que aparecen pueden resultar difíciles de entender a según qué edades.
A destacar (observaciones)...
. Es un recurso que puede resultar muy útil para aprender a partir de la práctica.
. La disponibilidad de guías didácticas para los profesores puede facilitar su uso en el aula.
. De esta forma los niños pueden aprender jugando.
. Así potenciamos su interés, motivación, curiosidad, creatividad y otras capacidades que otros
recursos podrían no ofrecernos.
. Puede ser utilizado dentro y fuera del aula, puesto que también ofrece un apartado de diversión y
juegos.
                                                                 EXCELENTE   ALTA    CORRECTA    BAJA
VALORACIÓN GLOBAL
                                                                     .        x          .              .
Calidad Técnica…………………………………………………..                                          x
Potencialidad didáctica…………………………………………
                                                                              x
Funcionalidad, utilidad………………………………………….




                                                                                                            5

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Fitxa de catalogació i avaluació multimèdia (Pere Marquès)

  • 1. FICHA DE CATALOGACIÓN Y EVALUACIÓN MULTIMEDIA © Pere Marquès-UAB/2001 Título del material (+ versión, idiomas): Algodoo (antes PHUN 2.0.1). English, Deutsch, Español, Français, Hrvatski, Polski, Slovenčina, Svenska, 日本語, con otras traducciones posibles. Autores/Productores (+ e-mail): Emil Ernerfeldt, estudiante universitario sueco. Colección/Editorial (+ año, lugar, web): Algoryx Simulation AB, 2009. www.algodoo.com / www.phunland.com si es un material on-line Dirección URL ( + fecha de la consulta): http:// www.algodoo.com LIBRE ACCESO:  SI  NO -///- INCLUYE PUBLICIDAD:  SI  NO Temática (área, materia… ¿es transversal?): Física Objetivos explicitados en el programa o la documentación: . Explorar, aprender y practicar la física. . Construir diferentes inventos. . Diseñar juegos o experimentos. . Potenciar la creatividad. . Promover diferentes habilidades. . Aumentar la motivación. . Construir conocimientos. . Aprender de forma entretenida. Contenidos que se tratan: (hechos, conceptos, principios, procedimientos, actitudes) . Crear simulaciones utilizando diferentes elementos como polígonos, cuerdas, engranajes… . Interactuar fácilmente con los diferentes objetos. . Editar y desarrollar cambios rotando, moviendo, cortando, copiando objetos, entre otros. . Trabajar diferentes elementos de la física, como fluidos, resortes, bisagras, motores, hélices, los rayos de luz, trazadores, óptica y lentes. . Jugar y explorar diferentes parámetros como la gravedad, velocidad, fricción, restitución, refracción, atracción, entre otros. . Profundizar el análisis trabajando gráficos, visualizando fuerzas, velocidades i impulsos. Destinatarios: Educación primaria (3r ciclo) y Educación secundaria, entre 10 y 16 años. Aunque la herramienta Algodoo puede servirnos para descubrir, puede resultar más asequible con algunos conocimientos previos básicos de física (medidas, propiedades, diferentes materias...). Así mismo, serían necesarios conocimientos previos de informática. (subrayar uno o más de cada apartado) 1
  • 2. TIPOLOGÍA: PREGUNTAS Y EJERCICIOS - UNIDAD DIDÁCTICA TUTORIAL - BASE DE DATOS - LIBRO - SIMULADOR / AVENTURA - JUEGO / TALLER CREATIVO - HERRAMIENTA PARA PROCESAR DATOS ESTRATEGIA DIDÁCTICA: ENSEÑANZA DIRIGIDA - EXPLORACIÓN GUIADA - LIBRE DESCUBRIMIENTO FUNCIÓN: EJERCITAR HABILIDADES - INSTRUIR - INFORMAR - MOTIVAR - EXPLORAR - ENTRETENER - EXPERIMENTAR/RESOLVER PROBLEMAS - CREAR/EXPRESARSE - EVALUAR - PROCESAR DATOS Mapa de navegación y breve descripción de las actividades: Como podemos observar, el mapa de navegación consiste en una pantalla principal donde podemos encontrar diferentes barras de herramientas con las diversas opciones de recursos y acciones a realizar. Colocando el cursor sobre cada una de estas opciones nos sale una breve explicación sobre la herramienta, así como cierta información sobre esta. . Creación de diferentes situaciones dibujando herramientas diversas, permitiendo su interacción y observando el resultado de ésta. . A partir de esas creaciones pueden realizarse cambios y explorar otras posibilidades añadiendo nuevos materiales. . Así mismo se pueden añadir otros elementos físicos para realizar nuevos experimentos. . También pueden practicar con diferentes parámetros como la gravedad, fricción, atracción… . Uso y comprensión a través de gráficos. . Se pueden guardar y compartir las propias creaciones, así como creaciones ajenas. . Guías didácticas para utilizar esta herramienta en clase. . A través de la comunidad activa de Algodoo pueden participar familiares, niños, profesores… para debatir y compartir opiniones sobre el programa y sus aplicaciones. Valores que potencia o presenta: 2
  • 3. . Motivación, interés, curiosidad por la materia. . Creatividad. . Aprender a aprender. . Compañerismo, aprender a compartir conocimientos. (subrayar uno o más de cada apartado) DOCUMENTACIÓN: NINGUNA -MANUAL - GUíA DIDÁCTICA -///- EN PAPEL - EN CD - ON-LINE - SERVICIOS ON-LINE: NINGUNO - SÓLO CONSULTAS - TELEFORMACIÓN -///- POR INTERNET REQUISITOS TÉCNICOS: PC - MAC - TELÉFONO WAP -///- IMPRESORA - SONIDO - CD - DVD - INTERNET Otros (hardware y software): No son necesarios otros hardware ni software. ASPECTOS FUNCIONALES. UTILIDAD marcar con una X, donde proceda, la valoración EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA Eficacia didáctica, puede facilitar el logro de sus objetivos……… . X . . . . X . Relevancia de los aprendizajes, contenidos………………………… . . X . Facilidad de uso…………………………………………………. . X . . Facilidad de instalación de programas y complementos…….... . X . . Versatilidad didáctica: modificable, niveles, ajustes, informes… . . . . Carácter multilingüe, al menos algunos apartados principales... . . . . Múltiples enlaces externos (si es un material on-line).............. . . . . Canales de comunicación bidireccional (idem.).................... . . . . . . . . Documentación, guía didáctica o de estudio (si tiene)………..... . X . . Servicios de apoyo on-line (idem)…………………………….... . X . . Créditos: fecha de la actualización, autores, patrocinadores…...... Ausencia o poca presencia de publicidad …………………… ASPECTOS TÉCNICOS Y ESTÉTICOS EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA Entorno audiovisual: presentación, pantallas, sonido, letra…… . X . . . X . . Elementos multimedia: calidad, cantidad……………………….. . . X . Calidad y estructuración de los contenidos ……………….. . . X . Estructura y navegación por las actividades, metáforas…… . . Hipertextos descriptivos y actualizados…………………………….. . . X . Interacción: diálogo, entrada de datos, análisis respuestas……… . . . . Ejecución fiable, velocidad de acceso adecuada…………...... . X . . Originalidad y uso de tecnología avanzada……………….. ASPECTOS PEDAGÓGICOS 3
  • 4. EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA . . . X Especificación de los objetivos que se pretenden……………. X . . . Capacidad de motivación, atractivo, interés……………………. . . X . Adecuación a los destinatarios de los contenidos, actividades. . . X . Adaptación a los usuarios…………………………………….. . . X . Recursos para buscar y procesar datos……………………. . . X . Potencialidad de los recursos didácticos: síntesis, resumen.. . . X . Carácter completo(proporciona todo lo necesario para aprender ) . . . X Tutorización y evaluación (preguntas, refuerzos)…………………. . X . . . X . . Enfoque aplicativo/ creativo de las actividades……………. . . X . Fomento del autoaprendizaje, la iniciativa, toma decisiones… Facilita el trabajo cooperativo………………………………… RECURSOS DIDÀCTICOS QUE UTILIZA: marcar uno o más  INTRODUCCIÓN  EJERCICIOS DE APLICACIÓN  ORGANIZADORES PREVIOS  EJEMPLOS  ESQUEMAS, CUADROS SINÓPTICOS  RESÚMENES/SÍNTESIS  GRÁFICOS  ACTIVIDADES DE AUTOEVALUACIÓN  IMÁGENES  MAPAS CONCEPTUALES  PREGUNTAS ESFUERZO COGNITIVO QUE EXIGEN SUS ACTIVIDADES : marcar uno o más  CONTROL PSICOMOTRIZ  RAZONAMIENTO (deductivo, inductivo, crítico)  MEMORIZACIÓN / EVOCACIÓN  PENSAMIENTO DIVERGENTE / IMAGINACIÓN  COMPRENSIÓN / INTERPRETACIÓN  PLANIFICAR / ORGANIZAR / EVALUAR  COMPARACIÓN/RELACIÓN  HACER HIPÓTESIS / RESOLVER PROBLEMAS  ANÁLISIS / SÍNTESIS  EXPLORACIÓN / EXPERIMENTACIÓN  CÁLCULO / PROCESO DE DATOS  EXPRESIÓN (verbal,escrita,gráfica..) / CREAR  BUSCAR / VALORAR INFORMACIÓN  REFLEXIÓN METACOGNITIVA OBSERVACIONES 4
  • 5. Eficiencia, ventajas que comporta respecto de otros medios . Es un material interactivo que motiva a los usuarios gracias a la variedad de materiales, presentación, diversidad de utilidades. . Potencia la creatividad. . Es una forma entretenida de construir conocimientos, saliendo de los libros de textos, tutoriales, o materiales poco interactivos. Problemas e inconvenientes: . Dificultad a la hora de aprender su manejo, puede resultar complicado sin una explicación previa o sin seguir los pasos que se proponen. . Algunos elementos que aparecen pueden resultar difíciles de entender a según qué edades. A destacar (observaciones)... . Es un recurso que puede resultar muy útil para aprender a partir de la práctica. . La disponibilidad de guías didácticas para los profesores puede facilitar su uso en el aula. . De esta forma los niños pueden aprender jugando. . Así potenciamos su interés, motivación, curiosidad, creatividad y otras capacidades que otros recursos podrían no ofrecernos. . Puede ser utilizado dentro y fuera del aula, puesto que también ofrece un apartado de diversión y juegos. EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA VALORACIÓN GLOBAL . x . . Calidad Técnica………………………………………………….. x Potencialidad didáctica………………………………………… x Funcionalidad, utilidad…………………………………………. 5