2. QUE SON PROTOCOLOS
Un protocolo es un conjunto de reglas
usadas por computadoras para comunicarse
unas con otras a través de una red por
medio de intercambio de mensajes. Un
protocolo es una regla o estándar que
controla o permite la comunicación en su
forma más simple. Los protocolos pueden
ser implementados por hardware, software,
o una combinación de ambos.
3. CONEXIÓN HTTP
HTTP protocolo de transferencia de hipertexto es
el protocolo usado en cada transacción de la
World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el
World Wide Web. La usan clientes, servidores,
proxies para comunicarse. Es un protocolo
orientado a transacciones y sigue el esquema
petición-respuesta entre un cliente y un servidor.
Al cliente que efectúa la petición se lo conoce
como "user agent" (agente del usuario). A la
información transmitida se la llama recurso y se la
identifica mediante un localizador uniforme de
recursos (URL).
4. CONEXION IP
La dirección IP es un número que identifica de
manera lógica y jerárquicamente a una interfaz de
un dispositivo (habitualmente una computadora)
dentro de una red que utilice el protocolo de
Internet (Internet Protocolo), que corresponde al
nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia
OSI. Dicho número no se ha de confundir con la
dirección MAC que es un número físico que es
asignado a la tarjeta o dispositivo de red (viene
impuesta por el fabricante), mientras que la
dirección IP se puede cambiar.
5. CONEXIÓN TCP/IP
Es un protocolo DARPA que proporciona
transmisión fiable de paquetes de datos sobre
redes. El nombre TCP / IP Proviene de dos
protocolos importantes de la familia, el
Transmisión Control Protocolo (TCP) y el Internet
Protocolo (IP).
El TCP / IP es la base del Internet que sirve para
enlazar computadoras que utilizan diferentes
sistemas operativos, incluyendo PC,
minicomputadoras y computadoras centrales
sobre redes de área local y área extensa. TCP / IP.
6. TIPOS DE CONEXIONES WAN
Los protocolos de capa física WAN describen
cómo proporcionar conexiones eléctricas,
mecánicas, operacionales, y funcionales para los
servicios de una red de área amplia. Estos
servicios se obtienen en la mayoría de los casos
de proveedores de servicio WAN tales como las
compañías telefónicas, portadoras alternas, y
agencias de Correo, Teléfono, y Telégrafo.
7. CONEXIONES WALL O WLAN
• Es una conexión inalámbrica es decir que no
necesita cables para funcionar también la utilizan
varios aparatos en nuestro tiempo como juegos
de video celulares etc.
• El wi-fi es una herramienta muy útil ya que no es
necesario estar conectados a ningún modem
simplemente estar al alcance del wi-fi.
• El alcance depende del tipo de internet.
8. CONEXIÓN LOCAL
Una red de área local, red local o LAN es la
interconexión de una o varias computadoras y
periféricos. Su extensión está limitada físicamente
a un edificio o a un entorno de 200 metros, con
repetidores podría llegar a la distancia de un
campo de 1 kilómetro. Su aplicación más
extendida es la interconexión de computadoras
personales y estaciones de trabajo en oficinas,
fábricas, etc.
9. CONEXIONES REDES INALAMBRICAS
El término red inalámbrica es un término que se
utiliza en informática para designar la conexión de
nodos sin necesidad de una conexión física
(cables), ésta se da por medio de ondas
electromagnéticas. La transmisión y la recepción
se realizan a través de puertos.
Una de sus principales ventajas es notable en los
costos, ya que se elimina todo el cable y
conexiones físicas entre nodos, pero también tiene
una desventaja considerable ya que para este tipo
de red se debe tener una seguridad mucho mas
exigente y robusta para evitar a los intrusos.