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CONCEPTOS BASICOS DE REDES E
         INTERNET
     ANA CRISTINA CAÑON DIAZ
             GRADO:
               10 B
CONCEPTOS BASICOS DE REDES E
•
                INTERNET
    Que es red de computadoras
•   Que es red LAN
•   Que es red WAN
•   Topología de redes
•   Modelo cliente/servidor
•   Que es internet
•   Historial de internet
•   ISP
•   Protocolo de internet
•   Tcp/Ip
•   Dominios comerciales y geográficos
•   Servicios de internet
•   url
•   mailto
•   http://
•   ftp
•   Spam
•   Virus
•   Elementos del hardware y software necesarios para conectarse a internet
QUE ES RED DE COMPUTADORAS
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es
  un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos
físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier
   otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información y
recursos y ofrecer servicios . Este término también engloba aquellos medios técnicos
                          que permiten compartir la información.
  La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los
 recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad
de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el coste
                                general de estas acciones.
QUE ES RED LAN
         Una red de área local, red local o LAN (del inglés local área network) es la
 interconexión de una o varias computadores y periféricos. Su extensión está limitada
físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a
        la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la
           interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en
                                   oficinas, fábricas, etc.
                                      Red de área local.
    El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la
       interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.
QUE ES UNA RED WAN
Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN, acrónimo de la expresión
  en idioma inglés wide area network, es un tipo de red de computadoras capaz de
 cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un
   país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o
 cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la
                             distancia hay discusión posible).
Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son
   de uso privado, otras son construidas por los proveedores de internet (ISP) para
                            proveer de conexión a sus clientes.
   Hoy en día, Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes
    privadas WAN se ha reducido drásticamente, mientras que las redes privadas
virtuales que utilizan cifrado y otras técnicas para hacer esa red dedicada, aumentan
                                      continuamente.
Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado.
    Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicación vía satélite o de radio.
LA TOPOLOGIA DE LAS REDES
 La topología de red se define como la cadena de comunicación usada
  por los nodos que conforman una red para comunicarse. Un ejemplo
   claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su
  apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del
servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por
 un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los
    hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con
    apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se
 ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de nuevas
redes o subredes tanto internas como externas. Además de la topología
estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de
                     lo que se necesite en el momento.
MODELO CLIENTE/ SERVIDOR
  La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las
                 tareas se reparten entre los proveedores de recursos o
   servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente
realiza peticiones a otro programa, el servidor, que le da respuesta. Esta idea también
 se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque
es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red
                                      de computadoras.
  En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los
servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la
centralización de la gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo
                        que facilita y clarifica el diseño del sistema.
   La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo lógico, donde el
servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola máquina ni es necesariamente
un sólo programa. Los tipos específicos de servidores incluyen los servidores web, los
                   servidores de archivo, los servidores del correo, etc.
QUE ES INTERNET
               es un conjunto descentralizado de redes de
  comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos
     TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la
componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.
   Sus orígenes se remontan a 1969 cuando se estableció la primera
    conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres
       universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
    Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido
    la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es
habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto
 de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de
archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza
                  Internet como medio de transmisión.
LA HISTORIA DE INTERNET
         La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de
       comunicación. La idea de una red de computadoras diseñada para permitir la
   comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos
 tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas
                                   de telecomunicaciones.
       Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años
cincuenta. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los
        ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que
reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por
  todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo
                                           común.
   La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red
   mundial de computadoras que hoy conocemos. Atravesó los países occidentales e
    intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un acceso mundial a
   información y comunicación sin precedentes, pero también una brecha digital en el
  acceso a esta nueva infraestructura. Internet también alteró la economía del mundo
        entero, incluyendo las implicaciones económicas de la burbuja de las .com.
ISP
 ISP son las siglas de Internet Service Provider Proveedor de Servicios
de Internet, una compañía que proporciona acceso a Internet. Por una
     cuota mensual, el proveedor del servicio te da un paquete de
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  teléfono de acceso. A través de un módem (a veces proporcionado
también por el ISP), puedes entonces entrar a Internet y navegar por el
   World Wide Web, el USENET, y enviar y recibir correo electrónico.
PROTOCOLOS DE INTERNET
  protocolos :reglas formales de comportamiento para que los computadores
        puedas comunicarse necesitan establecere reglas o protocolos
                         (Appletalk, IPX/SPX,SNA.etc.)
los protocolos de TCP/IP no depende del S.O. ni del computador (es “abierto”):
 cualquiera puede desarrollar productos que se ajusten a las especificaciones
                                   de TCP/IP
FUNCIONES:
define el datagrama, que es la unidad básica de transmisión de internet
define el esquema de direccionamiento de internet mueve datos entre la capa
de acceso de red y la capa de transporte host-to-host

CARACTERISTICAS:
es un protocolo CONNECTIONLESS(no intercambia información de control-
HANDSHAKE – para establecer una conexión nodo a nodo antes de transmitir)
no corrige ni detecta errores en la información (unreliable) otros protocolos
hacen estas tareas
TCP/IP
EL NOMBRE “TCP/IP” se refiere a una suite de protocolos de datos.
    El nombre viene de 2 de los protocolos que lo conforman:
              transmisión control protocolo (TCP)
                     internet protocolo (IP)
            hay muchos otros protocolos en la suite
TCP/IP son los protocolos fundamentales de internet (aunque se utilizan para
intranets y extranets) stamford university y bold, beranek and newman (BBN)
 presentaron TCP/IP a comienzos de los 70 para una red de conmutación de
                            paquetes (ARPANET).
                    También se usa en redes de área local
DOMINIOS COMERCIALES Y GEOGRAFICOS
un dominio de nivel superior geográfico o dominio de nivel superior de código
  de país (en ingles ccTLD, country code top-level domain) es un dominio de
        internet usado y reservado para un pais o territorio dependiente.
 Existen unos 243 ccTLDs (véase la lista de IANA), tiene una longitud de dos
letras , y la mayoría corresponden al estándar de códigos de país ISO3166-1
 (las diferencias se explican mas adelante). Cada país designa gestores para
    su ccTLD y establece la reglas para conceder dominios. Algunos países
  permiten que cualquier persona o empresa del mundo adquiera un dominio
   dentro de sus ccTLDs, por ejemplo Australia (.at), argentina (.com.ar/ar) y
   España (.es). Otros países y territorios dependientes solo permiten a sus
       residentes adquirir un dominio de su ccTLD, por ejemplo Australia
                         (.au), andorra (.ad) y chile (.cl).
SERVICIOS DE INTERNET
    el correo electrónico y los boletines de noticias usenet fueron la primeras
 formas de comunicación que se usaron sobre internet, pero la red ofrece hoy
una amplia gama de instrumentos y contextos para el acceso y la recuperación
     de documentos, la comunicación y la interacción. Además el acceso y la
 distribución de información ya no se limitan al texto en código ASCII, como en
los primeros tiempos de internet, sino que abarcan todas las morfologías de la
     información: texto, imagen, audio, video, recursos audiovisuales, etc. En
    internet también se puede escuchar la radio, ver la televisión, asistir a un
concierto, visitar un museo o jugar atreves de la red. El empleo del internet ha
crecido exponencialmente por la facilidad de manejo que permite hoy la propia
                                  world wide web.
URL
son las siglas de localizador de recursos uniforme (en ingles uniforme resource
   locator), la dirección global de documentos y de otros recursos en la world
                                     wide web.
 La primera parte de la dirección indica que protocolo utilizar, la segunda parte
  especifica la dirección IP o nombre de dominio donde se localiza el recurso.
 Por ejemplo, las dos URL.s de abajo apuntan a dos archivos diferentes en el
dominio tengo deudas.com. La primera especifica un fichero ejecutable que se
  debe encontrar usando el protocolo FTP; la segunda especifica una pagina
                 web que se debe abrir usando el protocolo HTTP.
MAILTO
  es el protocolo que controla el envió de email, por ejemplo en java
  script tu escribes, mailto:tucorreo@hotmail.com, haces cuando se
hace click en el apartado al que le asignaste el mailto, abrirá el outlook
 o algún otro programa de correo pero el outlook es por defecto, y te
                      pedirá si envías un mail o no.

 También se usa en formularios, de esos que rellenas con datos y los
 envías, ahí aplicas un form mailto, para que se envíen a tu correo los
                            datos que pides.
HTTP//
      Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de
transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción
de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web
   Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que
     culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el más
 importante de ellos es el RFC 2616 que especifica la versión 1.1. HTTP
define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software
de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse.
Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-
    respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la
    petición (un navegador web o un spider) se lo conoce como "user
  agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la llama
      recurso y se la identifica mediante un localizador uniforme de
   recursos(URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la
     ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la
              traducción automática de un documento, etc.
FTP
FTP (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de
   Archivos') en informática, es un protocolo de red para la transferencia de
   archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmisión Control
 Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente
   se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para
enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada
                                       equipo.
 El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicación del modelo de capas de
 red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un
     problema básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima
     velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya que todo el
    intercambio de información, desde el login y password del usuario en el
     servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto
plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar
   este tráfico, acceder al servidor, o apropiarse de los archivos transferidos.
  Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y
       sftp, incluidas en el paquete SSH, que permiten transferir archivos
                            pero cifrando todo el tráfico.
SPAM
      Se llama spam, correo basura o mensaje basura a los mensajes no
    solicitados, no deseados o de remitente no conocido, habitualmente de
   tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso
 masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de
 enviar dichos mensajes se denomina spamming. La palabra ¨Spam¨ proviene
de la segunda guerra mundial, cuando los familiares de los soldados en guerra
 les enviaban comida enlatada. Entre estas comidas enlatadas estaba ¨Spam¨
      una carne enlatada, que en los Estados Unidos era y es muy común.
Aunque se puede hacer por distintas vías, la más utilizada entre el público en
                   general es la basada en el correo electrónico.
      Otras tecnologías de Internet que han sido objeto de correo basura
        incluyen grupos de noticias, usenet, motores de búsqueda, redes
 sociales, wikis, foros, blogs, también a través de ventanas emergentes y todo
                       tipo de imágenes y textos en la web.
El correo basura también puede tener como objetivo los teléfonos móviles (a
 través de mensajes de texto) y los sistemas de mensajería instantánea como
              por ejemplo Outlook, Lotus Notes, Windows live ,etc.
VIRUS
   Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal
     funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del
  usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros
      infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera
intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen
         otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
 Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través
de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad[como
    el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una
 carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta
          realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes
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Conceptos basicos de_redes_e_internet[1]

  • 1. CONCEPTOS BASICOS DE REDES E INTERNET ANA CRISTINA CAÑON DIAZ GRADO: 10 B
  • 2. CONCEPTOS BASICOS DE REDES E • INTERNET Que es red de computadoras • Que es red LAN • Que es red WAN • Topología de redes • Modelo cliente/servidor • Que es internet • Historial de internet • ISP • Protocolo de internet • Tcp/Ip • Dominios comerciales y geográficos • Servicios de internet • url • mailto • http:// • ftp • Spam • Virus • Elementos del hardware y software necesarios para conectarse a internet
  • 3. QUE ES RED DE COMPUTADORAS Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información y recursos y ofrecer servicios . Este término también engloba aquellos medios técnicos que permiten compartir la información. La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el coste general de estas acciones.
  • 4. QUE ES RED LAN Una red de área local, red local o LAN (del inglés local área network) es la interconexión de una o varias computadores y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc. Red de área local. El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.
  • 5. QUE ES UNA RED WAN Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN, acrónimo de la expresión en idioma inglés wide area network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible). Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes. Hoy en día, Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes privadas WAN se ha reducido drásticamente, mientras que las redes privadas virtuales que utilizan cifrado y otras técnicas para hacer esa red dedicada, aumentan continuamente. Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicación vía satélite o de radio.
  • 6. LA TOPOLOGIA DE LAS REDES La topología de red se define como la cadena de comunicación usada por los nodos que conforman una red para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento.
  • 7. MODELO CLIENTE/ SERVIDOR La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, que le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras. En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la centralización de la gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del sistema. La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo lógico, donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola máquina ni es necesariamente un sólo programa. Los tipos específicos de servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo, los servidores del correo, etc.
  • 8. QUE ES INTERNET es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969 cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.
  • 9. LA HISTORIA DE INTERNET La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de computadoras diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años cincuenta. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo común. La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atravesó los países occidentales e intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un acceso mundial a información y comunicación sin precedentes, pero también una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet también alteró la economía del mundo entero, incluyendo las implicaciones económicas de la burbuja de las .com.
  • 10. ISP ISP son las siglas de Internet Service Provider Proveedor de Servicios de Internet, una compañía que proporciona acceso a Internet. Por una cuota mensual, el proveedor del servicio te da un paquete de software, un nombre de usuario, una contraseña y un número de teléfono de acceso. A través de un módem (a veces proporcionado también por el ISP), puedes entonces entrar a Internet y navegar por el World Wide Web, el USENET, y enviar y recibir correo electrónico.
  • 11. PROTOCOLOS DE INTERNET protocolos :reglas formales de comportamiento para que los computadores puedas comunicarse necesitan establecere reglas o protocolos (Appletalk, IPX/SPX,SNA.etc.) los protocolos de TCP/IP no depende del S.O. ni del computador (es “abierto”): cualquiera puede desarrollar productos que se ajusten a las especificaciones de TCP/IP
  • 12. FUNCIONES: define el datagrama, que es la unidad básica de transmisión de internet define el esquema de direccionamiento de internet mueve datos entre la capa de acceso de red y la capa de transporte host-to-host CARACTERISTICAS: es un protocolo CONNECTIONLESS(no intercambia información de control- HANDSHAKE – para establecer una conexión nodo a nodo antes de transmitir) no corrige ni detecta errores en la información (unreliable) otros protocolos hacen estas tareas
  • 13. TCP/IP EL NOMBRE “TCP/IP” se refiere a una suite de protocolos de datos. El nombre viene de 2 de los protocolos que lo conforman: transmisión control protocolo (TCP) internet protocolo (IP) hay muchos otros protocolos en la suite
  • 14. TCP/IP son los protocolos fundamentales de internet (aunque se utilizan para intranets y extranets) stamford university y bold, beranek and newman (BBN) presentaron TCP/IP a comienzos de los 70 para una red de conmutación de paquetes (ARPANET). También se usa en redes de área local
  • 15. DOMINIOS COMERCIALES Y GEOGRAFICOS un dominio de nivel superior geográfico o dominio de nivel superior de código de país (en ingles ccTLD, country code top-level domain) es un dominio de internet usado y reservado para un pais o territorio dependiente. Existen unos 243 ccTLDs (véase la lista de IANA), tiene una longitud de dos letras , y la mayoría corresponden al estándar de códigos de país ISO3166-1 (las diferencias se explican mas adelante). Cada país designa gestores para su ccTLD y establece la reglas para conceder dominios. Algunos países permiten que cualquier persona o empresa del mundo adquiera un dominio dentro de sus ccTLDs, por ejemplo Australia (.at), argentina (.com.ar/ar) y España (.es). Otros países y territorios dependientes solo permiten a sus residentes adquirir un dominio de su ccTLD, por ejemplo Australia (.au), andorra (.ad) y chile (.cl).
  • 16. SERVICIOS DE INTERNET el correo electrónico y los boletines de noticias usenet fueron la primeras formas de comunicación que se usaron sobre internet, pero la red ofrece hoy una amplia gama de instrumentos y contextos para el acceso y la recuperación de documentos, la comunicación y la interacción. Además el acceso y la distribución de información ya no se limitan al texto en código ASCII, como en los primeros tiempos de internet, sino que abarcan todas las morfologías de la información: texto, imagen, audio, video, recursos audiovisuales, etc. En internet también se puede escuchar la radio, ver la televisión, asistir a un concierto, visitar un museo o jugar atreves de la red. El empleo del internet ha crecido exponencialmente por la facilidad de manejo que permite hoy la propia world wide web.
  • 17. URL son las siglas de localizador de recursos uniforme (en ingles uniforme resource locator), la dirección global de documentos y de otros recursos en la world wide web. La primera parte de la dirección indica que protocolo utilizar, la segunda parte especifica la dirección IP o nombre de dominio donde se localiza el recurso. Por ejemplo, las dos URL.s de abajo apuntan a dos archivos diferentes en el dominio tengo deudas.com. La primera especifica un fichero ejecutable que se debe encontrar usando el protocolo FTP; la segunda especifica una pagina web que se debe abrir usando el protocolo HTTP.
  • 18. MAILTO es el protocolo que controla el envió de email, por ejemplo en java script tu escribes, mailto:tucorreo@hotmail.com, haces cuando se hace click en el apartado al que le asignaste el mailto, abrirá el outlook o algún otro programa de correo pero el outlook es por defecto, y te pedirá si envías un mail o no. También se usa en formularios, de esos que rellenas con datos y los envías, ahí aplicas un form mailto, para que se envíen a tu correo los datos que pides.
  • 19. HTTP// Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC 2616 que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición- respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un localizador uniforme de recursos(URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la traducción automática de un documento, etc.
  • 20. FTP FTP (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmisión Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo. El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicación del modelo de capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este tráfico, acceder al servidor, o apropiarse de los archivos transferidos. Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y sftp, incluidas en el paquete SSH, que permiten transferir archivos pero cifrando todo el tráfico.
  • 21. SPAM Se llama spam, correo basura o mensaje basura a los mensajes no solicitados, no deseados o de remitente no conocido, habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming. La palabra ¨Spam¨ proviene de la segunda guerra mundial, cuando los familiares de los soldados en guerra les enviaban comida enlatada. Entre estas comidas enlatadas estaba ¨Spam¨ una carne enlatada, que en los Estados Unidos era y es muy común. Aunque se puede hacer por distintas vías, la más utilizada entre el público en general es la basada en el correo electrónico. Otras tecnologías de Internet que han sido objeto de correo basura incluyen grupos de noticias, usenet, motores de búsqueda, redes sociales, wikis, foros, blogs, también a través de ventanas emergentes y todo tipo de imágenes y textos en la web. El correo basura también puede tener como objetivo los teléfonos móviles (a través de mensajes de texto) y los sistemas de mensajería instantánea como por ejemplo Outlook, Lotus Notes, Windows live ,etc.
  • 22. VIRUS Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos. Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad[como el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.