3. ¿QUÉ ES UNA RED?
UNA RED CONSISTE EN DOS O MÁS
COMPUTADORAS CONECTADAS ENTRE SÍ POR
MEDIOS ALÁMBRICOS O INALÁMBRICOS Y
MEDIANTE ESTA CONEXIÓN LOGRAN COMPARTIR
RECURSOS
(ARCHIVOS, SOFTWARE, HARDWARE, ETC.) ENTRE
ELLAS, ADEMÁS DE FACILITAR UNA
ADMINISTRACIÓN CENTRALIZADA DE TODOS LOS
DISPOSITIVOS QUE LA CONFORMAN.
5. SERVIDORES: EQUIPOS QUE PERMITEN RECURSOS
COMPARTIDOS PARA LOS USUARIOS DE RED.
CLIENTES: EQUIPOS QUE TIENEN ACCESO A LOS
RECURSOS COMPARTIDOS PROPORCIONADOS POR
UN SERVIDOR DE LA RED.
MEDIO DE CONEXIÓN: LA FORMA EN QUE LOS
EQUIPOS ESTÁN CONECTADOS ENTRE SÍ.
PROGRAMAS EN RED: PERMITEN EL ACCESO A LAS
APLICACIONES DE TODOS LOS USUARIOS
AUTORIZADOS Y CON EL SOFTWARE CLIENTE
NECESARIO (EXCHANGE SERVER, SOFTWARE DE
GESTIÓN EN RED, ETC...)
DATOS COMPARTIDOS: ARCHIVOS A LOS QUE
TODOS LOS USUARIOS CON PERMISO PUEDEN
ACCEDER EN LOS SERVIDORES DE RED.
6.
7. VENTAJAS DE LAS REDES
COSTOS MÁS BAJOS GRACIAS AL USO
COMPARTIDO DE DATOS Y DE PERIFÉRICOS
ESTANDARIZACIÓN DE APLICACIONES
ACCESO A LOS DATOS EN TIEMPO REAL
COMUNICACIÓN Y ORGANIZACIÓN MÁS EFICACES
8. COVERTURA DE RED
LAS REDES DE COMPUTADORAS PUEDEN
CLASIFICARSE EN FUNCIÓN DE LA
COBERTURA QUE SUMINISTRAN, POR LO
QUE PODEMOS TENER LA SIGUIENTE
CLASIFICACIÓN:
9. REDES DE ÁREA EXTENSA (WAN)
SE DICE QUE LAS REDES DE ÁREA
EXTENSA NO TIENEN LIMITACIÓN
GEOGRÁFICA ALGUNA, POR TANTO
PUEDEN CONECTAR COMPUTADORAS
Y OTROS EQUIPOS O DISPOSITIVOS
SITUADOS EN EXTREMOS OPUESTOS
DEL PLANETA
REDES DE ÁREA LOCAL (LAN)
LAS REDES LOCALES, CUBREN UNA
EXTENSIÓN MUY LIMITADA,
APROXIMADAMENTE DE MENOS DE 1
KM. DE DISTANCIA ENTRE LOS
DISPOSITIVOS QUE LA CONFORMAN,
COMO POR EJEMPLO LA RED DE UNA
EMPRESA, OFICINA, NEGOCIO,
ESCUELA PEQUEÑA, ETC.
10. ¿QUE ES UN DIRECCION IP?
ES UNA ETIQUETA NUMÉRICA QUE IDENTIFICA, DE MANERA
LÓGICA Y JERÁRQUICA, A UN INTERFAZ (ELEMENTO DE
COMUNICACIÓN/CONEXIÓN) DE UN DISPOSITIVO
(HABITUALMENTE UNA COMPUTADORA) DENTRO DE
UNA RED QUE UTILICE EL PROTOCOLO IP (INTERNET
PROTOCOL), QUE CORRESPONDE AL NIVEL DE RED
DEL MODELO OSI. DICHO NÚMERO NO SE HA DE CONFUNDIR
CON LA DIRECCIÓN MAC, QUE ES UN IDENTIFICADOR DE
48BITS PARA IDENTIFICAR DE FORMA ÚNICA LA TARJETA DE
RED Y NO DEPENDE DEL PROTOCOLO DE CONEXIÓN
UTILIZADO NI DE LA RED.
11.
12. LA DIRECCIÓN IP PUEDE CAMBIAR
MUY A MENUDO POR CAMBIOS EN LA
RED O PORQUE EL DISPOSITIVO
ENCARGADO DENTRO DE LA RED DE
ASIGNAR LAS DIRECCIONES IP DECIDA
ASIGNAR OTRA IP (POR EJEMPLO, CON
EL PROTOCOLO DHCP). A ESTA FORMA
DE ASIGNACIÓN DE DIRECCIÓN IP SE
DENOMINA DIRECCIÓN IP
DINÁMICA (NORMALMENTE
ABREVIADO COMO IP DINÁMICA).
14. EL MEDIO DE TRANSMISIÓN SE
REFIERE PROPIAMENTE A LA FORMA EN
CÓMO LOS DISPOSITIVOS DE UNA RED
SE CONECTARÁN UNOS CON OTROS
PARA COMPARTIR Y HACER USO DE LOS
RECURSOS, EXISTEN 2 FORMAS O
MEDIOS DE TRANSMISIÓN LOS CUALES
SON:
15. INALAMBRICOS
EN ESTE TIPO DE COMUNICACIÓN EL MEDIO DE
CONDUCCIÓN UTILIZADO NO ES UN CABLE, SINO
EL MEDIO AMBIENTE (AIRE), ESTO A TRAVÉS DE
EMISORES/RECEPTORES EN SU GRAN MAYORÍA
ÓPTICOS. LOS MÉTODOS MÁS UTILIZADOS EN
ESTE TIPO DE COMUNICACIÓN SON:
MICROONDAS, LUZ
INFRARROJA, RADIOFRECUENCIA Y SATELITAL.
16. ALAMBRICOS
ESTE TIPO DE COMUNICACIÓN SE ESTABLECE POR MEDIOS
FÍSICOS, ES DECIR, A TRAVÉS DE CABLES DE COBRE O DE FIBRA.
LOS CABLES MÁS UTILIZADOS EN ESTE TIPO DE COMUNICACIÓN
SON: PAR TRENZADO (UTP O STP), COAXIAL Y FIBRA ÓPTICA.
SIENDO EL PRIMERO DE ELLOS EL MÁS UTILIZADO
PRINCIPALMENTE POR SU BAJO COSTO Y FACILIDAD DE
INSTALACIÓN, PERO EL MEJOR DE TODOS ES LA FIBRA ÓPTICA
YA QUE SU DESEMPEÑO EN CUANTO A VELOCIDAD, ANCHO DE
BANDA, RESISTENCIA A INTERFERENCIAS, ETC. ES VARIAS
VECES MAYOR A LOS DOS ANTERIORES.
18. VERIFICAR LA CONECTIVIDAD: TIENES QUE VERIFICAR QUE
EL CABLEADO ESTE EN BUENAS CONDICIONES, QUE TENGA
CONTINUIDAD, ES DECIR QUE NO ESTÉ ROTO Y TRANSMITA
SIN PROBLEMAS, PARA ESTO SE UTILIZAN EQUIPOS
PROBADORES DE CABLEADO QUE PRUEBAN LA
CONTINUIDAD, LA ATENUACIÓN Y LA IMPEDANCIA.
VERIFICAR QUE TANTOS LOS JACK'S COMO LOS PLUG'S NO
TENGAN FALSOS CONTACTOS, ES DECIR QUE ESTÉN BIEN
"PONCHADOS" (CLIPPING).
VERIFICAR QUE LOS EQUIPOS DE COMUNICACION ESTEN
FUNCIONANDO CORRECTAMENTE
(SWITCHS, HUBS, ROUTERS ETC.)
19. VERIFICAR EL CORRECTO FUNCIONAMIENTO DE LAS TARJETA DE
RED UTILIZADAS TANTO EN LOS SERVIDORES COMO EN LAS
ESTACIONES DE TRABAJO.
VERIFICAR QUE LAS COLISIONES SE ENCUENTREN EN UN NIVEL
DESPRECIABLE PARA ESTO SE UTILIZAN HERRAMIENTAS DE
SOFTWARE TALES COMO EL SNIFFER PRO O EL NETWORK
INSPECTOR.
VERIFICAR QUE NO SE TENGAN SERVICIOS Y PROTOCOLOS
INNECESARIOS QUE PUEDAN GENERAR TRÁFICO EN LA RED,
ESTO SE HACER TAMBIÉN CON LOS PROGRAMAS QUE TE
MENCIONE ANTES.
VERIFICAR LA CORRECTA CONFIGURACIÓN DE RECURSOS Y
SERVICIOS DE RED (IMPRESORAS, SERVIDORES, CARPETAS
COMPARTIDAS, SERVICIOS REMOTOS ETC.,)
21. LIMITAR EL ACCESO A LOS USUARIOS QUE REALMENTE LO
NECESITAN.
CONTROLAR EL USO DE DISPOSITIVOS PORTÁTILES EN LA
RED.
LIMITAR LA NAVEGACIÓN POR INTERNET
LLEVAR A CABO AUDITORÍAS REGULARES EN LA RED
ASEGURAR UN BUEN SOFTWARE ANTIVIRUS EN RED
(DISTRIBUIDO)
NO PONER CUENTAS DE USUARIO Y CLAVES POR
DEFECTO
MANTENER Y PROBAR LAS COPIAS DE SEGURIDAD
PROBAR EL PLAN DE RECUPERACIÓN ANTE DESASTRES
23. ES LA CREACIÓN DE UNA VERSIÓN VIRTUAL DE ALGO
COMO UN SISTEMA OPERATIVO, UN SERVIDOR, UN
DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO O DE RECURSOS
DE LA RED.
24. LA TECNOLOGÍA NOS OFRECE LA POSIBILIDAD DE DISPONER
DE VARIOS SERVIDORES CON CARACTERÍSTICAS MUY
DISTINTAS PERO INSTALANDO FÍSICAMENTE UNA SOLA
MÁQUINA. ESTE SISTEMA SE LLAMA VIRTUALIZACIÓN. A
TRAVÉS DE ESTA TECNOLOGÍA ES POSIBLE HACER QUE LOS
RECURSOS DE UN ORDENADOR, EN ESTE CASO UN
SERVIDOR, PUEDAN SER COMPARTIDOS POR UNA O MÁS
MÁQUINAS VIRTUALES QUE SE COMPORTARÁN A SU VEZ
COMO SERVIDORES REALES.