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LA HISTORIA DE INTERNET<br />Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país. Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo). <br />ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET. <br />En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelación: el término quot;
ciberespacioquot;
. En ese tiempo la red era basicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra quot;
ciberespacioquot;
 terminó por ser sinonimo de Internet.El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores. <br />En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado quot;
Xanadúquot;
 ) de usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña mundial. <br />La nueva formula permitía vincular información en forma lógica y através de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con quot;
etíquetasquot;
 que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la información. Ese interprete sería conocido como quot;
navegadorquot;
 o quot;
browserquot;
. <br />En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador quot;
Mosaicquot;
, que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW.La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape. <br />Apartir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de comunicación, convirtiendose en lo que hoy todos conocemos. <br />SECOND LIFE<br />Para los que aún no han oido nombrar a Second Life, diremos que es una especie de juego virtual online: “Second Life (SL), cuya traducción sería “Segunda Vida”, es un mundo virtual 3D creado por Linden Lab y fundado por Philip Rosedale. Es un mundo que está distribuido en una amplia red de servidores y que puede ser jugado a través de Internet. Este programa proporciona a sus usuarios o “residentes” herramientas para modificar el mundo y participar en su economía virtual, que opera como un mercado real.” (Wikipedia)<br />Hasta ahora las comunicaciones de los “habitantes” de este mundo virtual se realizaban mediante el chat, es decir, mediante texto escrito en teclados de computadora, pero la buena noticia es que dentro de una semana podrán hablar entre ellos mediante el audio, al menos los 1000 poseedores de la versión beta pronta a salir.<br />Lo “loco” de todo esto también es que hay negocios educativos montados en Second Life, , viajes, compras, relaciones entre personas , todo lo que se puede hacer en la vida real se puede hacer en second life. Y eso hace que sea un juego muy entretenido pero puede (y pasa) que algunas personas sustituyan su vida, lo que son , lo que hacen, su trabajo TODO . Por vivir una “realidad virtual”que de realidad tiene mas bien poco dado que no deja de ser un ordenador lo que permite que hagas todo.<br />Alli, en Second Life puedes ir al cine, a conciertos , trabajar , ganar y perder dinero , invertirlo, pero ES UN JUEGO. NO es VIDA .<br />Y es muy triste que haya personas que  si no  se conectan  a Second Life no se sientan personas , que se creen avatares de cómo les gustaría ser y no de cómo son para sentirse bien con sigos mismos.<br />Para las personas que lo utilizan como un juego (únicamente como un juego) debe ser divertido es como LOS SIMS elevado a la enésima potencia.<br />Para las personas que lo utilizan como medio de vida, que no se confundan, no es una vida , no es real. no  es matrix,, es Second Life . <br />FACE BOOK Y TUENTI<br />Las redes sociales son usadas por millones de personas en el mundo actualmente.<br />No sólo las usamos como medio para conocer gente o hablar con la que ya conocemos, también enseñamos fotos , nos pasamos información de cualquier tipo (ya sean trabajos o sea la dirección de un concierto) también lo usan algunas personas como futuros jefes donde miran nuestros perfiles para ver si subimos cosas decentes .<br />Las redes sociales pueden ser muy positivas como hemos dicho antes pero también pueden ser muy negativas si las usamos indebidamente.<br />Hay que saber que tipos de cosas podemos subir a estas redes y cómo privatizarlas a personas o grupos de personas concretos. Porque un dato curioso  es , que muchas parejas  hoy en día , rompen a través de  redes sociales. <br />Además que muchos jóvenes se  piensan que estas redes son muy seguras y suben fotos de sí mismos en algunas situaciones un tanto embarazosas y no saben que quizás gente como amigos, familiares , parejas etc puedan  acceder a ello sin problemas. O que usen su imagen como publicidad y les acosen virtualmente.<br />Las redes sociales como todo tienen sus cosas buenas y sus cosas malas pero si aprendemos a utilizarlas puede que llegue un día en el que todo sean ventajas<br />
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  • 1. LA HISTORIA DE INTERNET<br />Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país. Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo). <br />ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET. <br />En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelación: el término quot; ciberespacioquot; . En ese tiempo la red era basicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra quot; ciberespacioquot; terminó por ser sinonimo de Internet.El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores. <br />En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado quot; Xanadúquot; ) de usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña mundial. <br />La nueva formula permitía vincular información en forma lógica y através de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con quot; etíquetasquot; que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la información. 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