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Agosto 9, 2006
El juego empieza aqu í.
¿De d ó nde vengo?  Del legado de inspiración e innovación de Microsoft y Bill Gates.  De la creencia de que el progreso se da a través de los avances  tecnológicos para que la vida sea más sencilla,  más productiva y divertida.
¿Hacia dónde va mi mundo?  Hacia coincidir y co-operar. A interconectar el mundo  a través de la mejor tecnología, que también permita a las  personas experiencias únicas y una vida independiente.  A unir personas generando una nueva forma de vida en donde  todo tiene que ver con todo.
¿Qué es lo que hago?  Te saco de la rutina a través de mis juegos, conectividad y competencia  con otros jugadores dentro y fuera de casa.
¿Qué me hace único?  Mi compromiso y habilidad de ofrecer la mejor  experiencia de juego posible.
¿Cuál es mi comunidad?  Gamers (casuales y hard core gamers) que en la medida que crece  su habilidad para jugar, exigen el mejor desempeño de su plataforma.
¿Qué me gusta?  Jugar rudo.  Soy inventivo y jovial.  Mi creatividad y  competitividad me hacen un competidor fuerte.
¿Cómo me comporto?  Seguro de m í  mismo. Siempre en contacto y siempre buscando más.
¿Cuál es mi lucha?  Darte la mejor experiencia de entretenimiento. Globalmente. En casa. Donde sea.
¿Cuál es mi esencia?  Juega más. De muchas formas. En muchos lugares. Con más gente.
¿Cuál es mi promesa?  ¿Cuál es mi  personalidad ?  Experiencias que vuelan la cabeza. Un alien en la vida real.
 
La oportunidad Utilizar una plataforma de comunicación en Punto de venta anual. Comunicar la variedad de software que tiene Xbox 360. Utilizar y generar espacios nuevos de comunicación en PDV y en la calle.
La Acción Deseada  Que adquieran nuevos títulos para que jueguen en otros lugares y de formas diferentes.
La Recompensa Jugar más no tiene nada que ver con tiempo, tiene que ver con variedad de experiencias y de sensaciones. La recompensa es jugar algo nuevo que me haga vivir la experiencia completa.
El Soporte ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
La Esencia de Marca Play More
Jugar no es jugar. Key Insigth
En el juego como en la vida, solo te quedas con lo que vives. Se trata, sobretodo, de experimentar m ás.
Meet the target.
Primario: hombres de 18 a 35 años de edad. A,B,C+. Secundario: niños/adolescentes 8 a 17 años de edad. A,B,C+.
Gustan y entienden muy bien la tecnología: Internet, computadora, perif éricos , celular, etc.  Manejan los videojuegos “naturalmente”.  Su pasión por los videojuegos solo algunos amigos entienden. Suelen jugar solos o en línea con desconocidos.
Pueden jugar hasta el amanecer. Si tienen novia discuten cuando  é l destina gran parte del domingo  o del fin de semana para jugar.  Son incapaces de explicar lo que sienten cuando juegan a matar o meten un gol. Siempre buscan la manera de jugar más.
 
The Mission
Impulsar en forma definitiva, en todos nuestros puntos de venta, el siguiente mensaje: Xbox 360 es la consola con la mayor cantidad de videojuegos y lanzamientos exclusivos. Luchar en contra de la indiferencia de los retailers, y convertirlos a favor de nuestra causa. Armar a los retailers con POP atractivo, relevante e ingenioso. Ganar este pitch.
The difference between knowing the path  and walking the path.
El punto de venta forma parte del universo del jugador,  es donde el gamer se recarga f ís i ca y espiritualmente:  el punto de venta relanza el juego. No solo tenemos que mostrar lo creativos que pueden  ser nuestros materiales en PDV, sino tambi én   tenemos que ofrecer un punto de contacto igual de  estimulante que los dem ás  que componen el universo  del gamer.
 
The Plot Tiempo, siempre el tiempo.  Cuando te la estás pasando bien, cuando quieres que llegue el día para hacer algo,  cuando no puedes esperar para que se acabe un mal sueño.  Tiempo. Le tenemos tanto miedo que se nos ocurrió meterlo dentro de una caja  cuadrada para controlarlo y así, terminó más bien por controlarnos. Ambicionamos tener todo el tiempo del mundo o del universo, para vivir una  y otra vez una experiencia que nos hace feliz. Para escaparnos por un momento  de lo cotidiano y pensar que somos inmunes al tiempo, a los límites y a la realidad. Dicen que hay más tiempo que vida Un gamer piensa diferente, un gamer tiene demasiada pasión para ponerle  una lógica al tiempo.
Hay m ás juegos que vida.
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  • 4. ¿De d ó nde vengo? Del legado de inspiración e innovación de Microsoft y Bill Gates. De la creencia de que el progreso se da a través de los avances tecnológicos para que la vida sea más sencilla, más productiva y divertida.
  • 5. ¿Hacia dónde va mi mundo? Hacia coincidir y co-operar. A interconectar el mundo a través de la mejor tecnología, que también permita a las personas experiencias únicas y una vida independiente. A unir personas generando una nueva forma de vida en donde todo tiene que ver con todo.
  • 6. ¿Qué es lo que hago? Te saco de la rutina a través de mis juegos, conectividad y competencia con otros jugadores dentro y fuera de casa.
  • 7. ¿Qué me hace único? Mi compromiso y habilidad de ofrecer la mejor experiencia de juego posible.
  • 8. ¿Cuál es mi comunidad? Gamers (casuales y hard core gamers) que en la medida que crece su habilidad para jugar, exigen el mejor desempeño de su plataforma.
  • 9. ¿Qué me gusta? Jugar rudo. Soy inventivo y jovial. Mi creatividad y competitividad me hacen un competidor fuerte.
  • 10. ¿Cómo me comporto? Seguro de m í mismo. Siempre en contacto y siempre buscando más.
  • 11. ¿Cuál es mi lucha? Darte la mejor experiencia de entretenimiento. Globalmente. En casa. Donde sea.
  • 12. ¿Cuál es mi esencia? Juega más. De muchas formas. En muchos lugares. Con más gente.
  • 13. ¿Cuál es mi promesa? ¿Cuál es mi personalidad ? Experiencias que vuelan la cabeza. Un alien en la vida real.
  • 14.  
  • 15. La oportunidad Utilizar una plataforma de comunicación en Punto de venta anual. Comunicar la variedad de software que tiene Xbox 360. Utilizar y generar espacios nuevos de comunicación en PDV y en la calle.
  • 16. La Acción Deseada Que adquieran nuevos títulos para que jueguen en otros lugares y de formas diferentes.
  • 17. La Recompensa Jugar más no tiene nada que ver con tiempo, tiene que ver con variedad de experiencias y de sensaciones. La recompensa es jugar algo nuevo que me haga vivir la experiencia completa.
  • 18.
  • 19. La Esencia de Marca Play More
  • 20. Jugar no es jugar. Key Insigth
  • 21. En el juego como en la vida, solo te quedas con lo que vives. Se trata, sobretodo, de experimentar m ás.
  • 23. Primario: hombres de 18 a 35 años de edad. A,B,C+. Secundario: niños/adolescentes 8 a 17 años de edad. A,B,C+.
  • 24. Gustan y entienden muy bien la tecnología: Internet, computadora, perif éricos , celular, etc. Manejan los videojuegos “naturalmente”. Su pasión por los videojuegos solo algunos amigos entienden. Suelen jugar solos o en línea con desconocidos.
  • 25. Pueden jugar hasta el amanecer. Si tienen novia discuten cuando é l destina gran parte del domingo o del fin de semana para jugar. Son incapaces de explicar lo que sienten cuando juegan a matar o meten un gol. Siempre buscan la manera de jugar más.
  • 26.  
  • 28. Impulsar en forma definitiva, en todos nuestros puntos de venta, el siguiente mensaje: Xbox 360 es la consola con la mayor cantidad de videojuegos y lanzamientos exclusivos. Luchar en contra de la indiferencia de los retailers, y convertirlos a favor de nuestra causa. Armar a los retailers con POP atractivo, relevante e ingenioso. Ganar este pitch.
  • 29. The difference between knowing the path and walking the path.
  • 30. El punto de venta forma parte del universo del jugador, es donde el gamer se recarga f ís i ca y espiritualmente: el punto de venta relanza el juego. No solo tenemos que mostrar lo creativos que pueden ser nuestros materiales en PDV, sino tambi én tenemos que ofrecer un punto de contacto igual de estimulante que los dem ás que componen el universo del gamer.
  • 31.  
  • 32. The Plot Tiempo, siempre el tiempo. Cuando te la estás pasando bien, cuando quieres que llegue el día para hacer algo, cuando no puedes esperar para que se acabe un mal sueño. Tiempo. Le tenemos tanto miedo que se nos ocurrió meterlo dentro de una caja cuadrada para controlarlo y así, terminó más bien por controlarnos. Ambicionamos tener todo el tiempo del mundo o del universo, para vivir una y otra vez una experiencia que nos hace feliz. Para escaparnos por un momento de lo cotidiano y pensar que somos inmunes al tiempo, a los límites y a la realidad. Dicen que hay más tiempo que vida Un gamer piensa diferente, un gamer tiene demasiada pasión para ponerle una lógica al tiempo.
  • 33. Hay m ás juegos que vida.
  • 37. Code name: Dangler y electrost ático
  • 43. Code name: D íptico
  • 44. Code name: D íptico
  • 45. Code name: D íptico
  • 46. Code name: Cat álogo
  • 47. Code name: Cat álogo
  • 48. Code name: Cat álogo
  • 49. Code name: T-shirt promotores
  • 50. Code name: Pantallas ambulantes
  • 51. Code name: Shot code: Descargables, Hints & Codes.
  • 52. Code name: Call to action virtual
  • 53. Code name: Call to action virtual (referencia)
  • 58. Code name: Reloj Functions: Viral, cron ómetro lanzamientos, cat álogo virtual.
  • 59. Code name: Reloj Functions: Viral, cron ómetro lanzamientos, cat álogo virtual.
  • 60. Unlocks Radio 20” Prensa plana completa Reforma
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  • 62. MANIFESTO DDB MICROSOFT RETAIL XBOX360 RADIO 20” EXPLOSI ÓN 02-08-07 SFX: GRAN EXPLOSI ÓN CHAVO: ¡C hin! ya me mataron... y a penas es 12 de diciembre. LOC:Esta navidad hay m ás juegos que vida. Solo Xbox 360 tiene la m ás amplia gama de videojuegos de alta definici ón por solo $699 . Visita www.xbox.com.mx SFX: EFECTO SALIDA XBOX JUMP IN Code name: Radio 20”