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AÑO
2013
04
NÚ ME RO
2
Agradecimientos
especiales:
Queremos dar gracias a
cada uno de nuestros
lectores quienes nos
motivaron a mejorar
nuestra revista, es por
ello que en esta edición
les entregamos una nue-
va, mejorada y redise-
ñada version de DKS
Magazine.
No olviden hacernos
llegar sus comentarios
vía email.
El equipo DKSign
Top 4 De Los Mejores Post En
http://dksignmt.wordpress.com/
Esta será nuestra última edición para
http://dksignmt.wordpress.com/
En nuestra siguiente edición seremos:
www.dksignmt.com
En este número
Especial Gamer
Huella Digital
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3
10 Pasos Para Alcanzar Followers En Twitter
• Cuando te inicias en Twitter, la primera preocupación
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marca.
Los seguidores resultan importantes a la hora de realizar
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10. Seguir a personas con las que compartes interéses.
Por cierto, ya nos sigues? @DKSign
Posición # 4
Descrubre cómo
lograr un mejor al-
cance de tu marca,
producto o servicio
incrementando tus
seguidores en Twitter
con 10 prácticas sen-
cillas que te darán un
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miento dentro de
dicha red.
DKS Magazine Número 04 Mes Agosto Año 2013
4
Posición # 3
Las métricas no siem-
pre resultan intere-
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5
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tamos teniendo en el 2013 en las redes sociales. Es interesante
ver como las redes sociales poco a poco se van introduciendo a
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Les dejo unas infografías, muy buenas!
6
El equipo DKSign se encuentra constante-
mente buscando lo mejor para todos sus lec-
tores, es por ello que creamos Huella Digi-
tal, una nueva sección donde estaremos tra-
tando temas puntuales del acontecer actual,
aunque en esta ocasión nos desviamos un
poco para traerles a quienes se lo perdieron,
nuestro primer especial:
Posición # 1
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¡¡Nuestra nueva Sección!!
Huella Digital [Sección De Actualidad]
Agosto 2013
Edición Nº 1
“la respuesta y
aceptación que
nuestro primer
especial recibió
fue realmente
increíble, por lo
que queremos
agradecerles”
Debemos mencionar que la respuesta y aceptación que nuestro
primer especial recibió fue realmente increíble, por lo que quere-
mos agradecerles a todos por el apoyo mostrado y como lo men-
cionamos, acá les traemos parte de lo antes mencionado para
quienes no lograron verlo.
7
 Es un juego de acción en primera persona, fue lanzado por id
Software en 1996 y es el primero de la muy popular serie Qua-
ke. Los jugadores deben encontrar la manera de salir de va-
rios ambientes laberínticos, medievales mientras luchan con-
tra una variedad de monstruos utilizando una amplia gama de
armas de fuego.
 Quake II también desarrollado por id Software y distribuido
por Activision en 1998. El modo de juego es muy similar a la
que aparece en Quake, en términos de movimiento y control,
aunque el jugador se ha ralentizado, y ahora tiene la capaci-
dad de ponerse en cuclillas.
 Quake III Arena conocido como Quake 3 (abreviado como Q3A
o Q3), es un multijugador en primera persona. El juego fue
desarrollado por id Software en 1999. Quake III Arena es el
ultimo de la serie y difiere de juegos anteriores al excluir un
elemento tradicional de un solo jugador, centrándose en la
acción multijugador.
Tres Video Juegos que Marcaron mi Vida
Huella Digital [Sección De Actualidad]
Quake [I, II, III]
8
 Es un juego en primera persona shooter táctico desarrollado
por Valve Corporation que se originó a partir de una modifica-
ción de Half-Life.
Counter-Strike enfrenta a un equipo de terroristas contra un equi-
po de contra-terroristas en una serie de rondas. Cada ronda se ga-
na ya sea completando el objetivo de la misión o la eliminación de
la fuerza de oposición. El juego se ha ampliado en una serie desde
su lanzamiento original, que actualmente incluye Counter-Strike:
Condition Zero, Counter-Strike: Source y Counter-Strike: Global Of-
fensive.
Huella Digital [Sección De Actualidad]
Quake [I, II, III]
Counter Strike 1.6
Y Source
9
 Es un juego 2D de desplazamiento lateral, es un multijugador masi-
vo online de rol-playing, desarrollado por la compañía surcoreana
Wizet.
Varias versiones del juego están disponibles y cada uno es una publica-
ción de varias empresas como Nexon. En el, los jugadores recorren el
“Maple World”, derrotando a los monstruos, desarrollando destrezas y
habilidades de sus personajes, como es típico en los juegos de rol-
playing.
Huella Digital [Sección De Actualidad]
Maple Story
Estos tres juegos marcaron mi vida de una manera impresionante aparte
de haber invertido una gran parte de tiempo en ellos. Para aprender a
jugar se necesita dedicación en el juego, se desarrollan habilidades con
las manos y auditivas.
Dentro de lo que se puede aprender jugando están: Jugar en equipo,
crear estrategias con objetivos, tomar decisiones dentro del juego,
desempeñar todo tipo de roles para lograr los objetivos, aprecian de me-
jor manera la calidad de los diseños de los gráficos, interesarte por el
desarrollo del mismo.
Cada vez que los video juegos lanzan nuevas versiones o nuevos juegos en
los cuales quieres desarrollarte, lo primero que se debe de hacer es veri-
ficar si tu computadora lo soporta, esta puede ser una de las mayores li-
mitantes de los video juegos, ya que entre mejor es el hardware de la
computadora mejor desempeño tendrás dentro del juego.
Si tienen el tiempo para dedicarle a un video juego, no duden en hacerlo,
hay una gran gama de categorías en las cuales puedes demostrar tus habi-
lidades.
10
 Definitivamente fue un método adictivo para sumergirme en
los video juegos, mi único problema era no tener una consola,
los N64 eran la sensación en ese momento, pero a falta de
ello, me encarrilé junto a algunos amigos en las llamadas
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11
Era emocionante saber que una moneda podía darme con la práctica, un
largo rato de juego, diversión y una que otra competencia cuando eran
muchos esperando a que la maquinita se desocupara, no adquirí gran des-
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12
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del juego, siempre
moría cuando lle-
gaba a la pantalla
en la que los mis-
mos soldados te
ayudan (si no mal
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a los extraterres-
tres que llegan a
conquistar al mun-
do.
15
Huella Digital [Sección De Actualidad]
Muchas versiones
más salieron de ca-
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mente les perdí la
pista porque me
interesé en otros,
pero en esa etapa
de mi vida no im-
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gráficos, el diseño,
la trama, sólo
deseaba jugar, mis
inicios de gamer sin
consola desataron
mi interés en este
tipo de aventuras…
Sin duda eran años de ensueño…
16
INFOGRAFÍA
PASS: DKS
En esta sección
te mostramos
gráficamente la
información que
necesitas saber
sobre temas de
interés actual.
17
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  • 2. 2 Agradecimientos especiales: Queremos dar gracias a cada uno de nuestros lectores quienes nos motivaron a mejorar nuestra revista, es por ello que en esta edición les entregamos una nue- va, mejorada y redise- ñada version de DKS Magazine. No olviden hacernos llegar sus comentarios vía email. El equipo DKSign Top 4 De Los Mejores Post En http://dksignmt.wordpress.com/ Esta será nuestra última edición para http://dksignmt.wordpress.com/ En nuestra siguiente edición seremos: www.dksignmt.com En este número Especial Gamer Huella Digital Infografìa
  • 3. 3 10 Pasos Para Alcanzar Followers En Twitter • Cuando te inicias en Twitter, la primera preocupación siempre es cómo obtener más seguidores, claro, no hablamos de comprarlos u otros métodos que no resultarán beneficiosos sobre todo a la hora de publicitar nuestra marca. Los seguidores resultan importantes a la hora de realizar una segmentación de mercado, cuando necesitamos publi- cidad de Tweet en Tweet (de boca en boca conocida comúnmente) o cuando queremos alcanzar un mayor nivel de influencia dentro de nuestro medio, es por ello que en esta ocasión te traemos 10 pasos sencillos para que logres un mayor alcance a la hora de buscar nuevos seguidores y que te resulten útiles cuando lo necesites: 1. Responder a tweets. 2. Crear un blog y lanzar los posts por Twitter. 3. Compartir contenidos interesantes de terceros. 4. Redactar una bio creativa. 5. Participar con recomendaciones en #FF. 6. Una foto de perfil llamativa. 7. Ayudar sin esperar nada a cambio. 8. Realizar retweets de contenidos interesantes. 9. Incluir conversaciones de Twitter en el blog. 10. Seguir a personas con las que compartes interéses. Por cierto, ya nos sigues? @DKSign Posición # 4 Descrubre cómo lograr un mejor al- cance de tu marca, producto o servicio incrementando tus seguidores en Twitter con 10 prácticas sen- cillas que te darán un mayor posiciona- miento dentro de dicha red. DKS Magazine Número 04 Mes Agosto Año 2013
  • 4. 4 Posición # 3 Las métricas no siem- pre resultan intere- santes hasta que mezclamos placer con más placer, Cervezas y Redes Sociales, qué tal esa combinación? Cerveza Y Redes Sociales, Una Historia De Amor Para todos aquellos que degustan de momentos en fa- milia o amigos, hoy les traemos una historia de amor entre cervezas y redes sociales.
  • 5. 5 Posición # 2 Interesantes videos sobre lo que ac- tualmente las Redes Sociales han alcanza- do superando todas las expectativas!! Redes Sociales, Estadísticas y Tendencias Este video nos cuenta las estadísticas y tendencias que ya es- tamos teniendo en el 2013 en las redes sociales. Es interesante ver como las redes sociales poco a poco se van introduciendo a cada área de la sociedad. Les dejo unas infografías, muy buenas!
  • 6. 6 El equipo DKSign se encuentra constante- mente buscando lo mejor para todos sus lec- tores, es por ello que creamos Huella Digi- tal, una nueva sección donde estaremos tra- tando temas puntuales del acontecer actual, aunque en esta ocasión nos desviamos un poco para traerles a quienes se lo perdieron, nuestro primer especial: Posición # 1 Especial De Video Juegos ¡¡Nuestra nueva Sección!! Huella Digital [Sección De Actualidad] Agosto 2013 Edición Nº 1 “la respuesta y aceptación que nuestro primer especial recibió fue realmente increíble, por lo que queremos agradecerles” Debemos mencionar que la respuesta y aceptación que nuestro primer especial recibió fue realmente increíble, por lo que quere- mos agradecerles a todos por el apoyo mostrado y como lo men- cionamos, acá les traemos parte de lo antes mencionado para quienes no lograron verlo.
  • 7. 7  Es un juego de acción en primera persona, fue lanzado por id Software en 1996 y es el primero de la muy popular serie Qua- ke. Los jugadores deben encontrar la manera de salir de va- rios ambientes laberínticos, medievales mientras luchan con- tra una variedad de monstruos utilizando una amplia gama de armas de fuego.  Quake II también desarrollado por id Software y distribuido por Activision en 1998. El modo de juego es muy similar a la que aparece en Quake, en términos de movimiento y control, aunque el jugador se ha ralentizado, y ahora tiene la capaci- dad de ponerse en cuclillas.  Quake III Arena conocido como Quake 3 (abreviado como Q3A o Q3), es un multijugador en primera persona. El juego fue desarrollado por id Software en 1999. Quake III Arena es el ultimo de la serie y difiere de juegos anteriores al excluir un elemento tradicional de un solo jugador, centrándose en la acción multijugador. Tres Video Juegos que Marcaron mi Vida Huella Digital [Sección De Actualidad] Quake [I, II, III]
  • 8. 8  Es un juego en primera persona shooter táctico desarrollado por Valve Corporation que se originó a partir de una modifica- ción de Half-Life. Counter-Strike enfrenta a un equipo de terroristas contra un equi- po de contra-terroristas en una serie de rondas. Cada ronda se ga- na ya sea completando el objetivo de la misión o la eliminación de la fuerza de oposición. El juego se ha ampliado en una serie desde su lanzamiento original, que actualmente incluye Counter-Strike: Condition Zero, Counter-Strike: Source y Counter-Strike: Global Of- fensive. Huella Digital [Sección De Actualidad] Quake [I, II, III] Counter Strike 1.6 Y Source
  • 9. 9  Es un juego 2D de desplazamiento lateral, es un multijugador masi- vo online de rol-playing, desarrollado por la compañía surcoreana Wizet. Varias versiones del juego están disponibles y cada uno es una publica- ción de varias empresas como Nexon. En el, los jugadores recorren el “Maple World”, derrotando a los monstruos, desarrollando destrezas y habilidades de sus personajes, como es típico en los juegos de rol- playing. Huella Digital [Sección De Actualidad] Maple Story Estos tres juegos marcaron mi vida de una manera impresionante aparte de haber invertido una gran parte de tiempo en ellos. Para aprender a jugar se necesita dedicación en el juego, se desarrollan habilidades con las manos y auditivas. Dentro de lo que se puede aprender jugando están: Jugar en equipo, crear estrategias con objetivos, tomar decisiones dentro del juego, desempeñar todo tipo de roles para lograr los objetivos, aprecian de me- jor manera la calidad de los diseños de los gráficos, interesarte por el desarrollo del mismo. Cada vez que los video juegos lanzan nuevas versiones o nuevos juegos en los cuales quieres desarrollarte, lo primero que se debe de hacer es veri- ficar si tu computadora lo soporta, esta puede ser una de las mayores li- mitantes de los video juegos, ya que entre mejor es el hardware de la computadora mejor desempeño tendrás dentro del juego. Si tienen el tiempo para dedicarle a un video juego, no duden en hacerlo, hay una gran gama de categorías en las cuales puedes demostrar tus habi- lidades.
  • 10. 10  Definitivamente fue un método adictivo para sumergirme en los video juegos, mi único problema era no tener una consola, los N64 eran la sensación en ese momento, pero a falta de ello, me encarrilé junto a algunos amigos en las llamadas “Maquinitas”, claro, era novato y la diversión junto al dinero se me acababan pronto, pero estaba más que encantado, así que no importaba, mis aficiones? Se las presento: Mi Historia Gamer… Sin Consolas Huella Digital [Sección De Actualidad] Marvel vs. Capcom Y claro, cómo negar mis predilectos!!
  • 11. 11 Era emocionante saber que una moneda podía darme con la práctica, un largo rato de juego, diversión y una que otra competencia cuando eran muchos esperando a que la maquinita se desocupara, no adquirí gran des- treza, pero una que otra vez logré sacar a quienes metían una moneda con la intención de arruinarme la partida, aún lo juego en mi computado- ra, por los viejos tiempos… Huella Digital [Sección De Actualidad] Qué buen aficiona- do a Megaman no gozaba haciéndole un súper a Hulk O uno de Wolverine Sin olvidar que to- dos esperábamos con ansias este mo- mento:
  • 12. 12 Huella Digital [Sección De Actualidad] Y al terminar veía la pantalla de la maquinita casi di- ciéndole “Gracias por otro buen jue- go mi vieja amiga” Llegar a esto que jamás me sirvió de algo: Y bueno, qué de- cir, si éramos de esos romanticones, este era el momen- to justo para ga- narse un beso cuando nuestra chica (que nunca tenía idea del por qué nos acompaña- ba) poniendo tu inicial, un cursi co- razón y su inicial. Listo!! Habías do- minado el mundo!!
  • 13. 13  Otro juego en el que me pasé horas gastando tiempo y mone- das fue este: Huella Digital [Sección De Actualidad] Samurai Shodown IV Y admito que odia- ba al tipo de las dos espadas que siempre pasaba en modo defensa. Haohmaru era siempre mi preferido.
  • 14. 14 Huella Digital [Sección De Actualidad] Metal Slug II Y no puedo olvidar este que para mí fue todo un clási- co, al que más ho- ras le dediqué por- que pasar niveles era una ardua ta- rea: Todas mis aventu- ras recorridas con Marco. Soy sincero en de- cirles que nunca logré llegar al final del juego, siempre moría cuando lle- gaba a la pantalla en la que los mis- mos soldados te ayudan (si no mal recuerdo) a matar a los extraterres- tres que llegan a conquistar al mun- do.
  • 15. 15 Huella Digital [Sección De Actualidad] Muchas versiones más salieron de ca- da uno de estos juegos, personal- mente les perdí la pista porque me interesé en otros, pero en esa etapa de mi vida no im- portaban tanto los gráficos, el diseño, la trama, sólo deseaba jugar, mis inicios de gamer sin consola desataron mi interés en este tipo de aventuras… Sin duda eran años de ensueño…
  • 16. 16 INFOGRAFÍA PASS: DKS En esta sección te mostramos gráficamente la información que necesitas saber sobre temas de interés actual.
  • 17. 17 DKSign En La Red: Tu Mundo Tu Estilo Tu Blog Web: www.dksignmt.com Twitter: @DKSign Facebook: www.facebook/DKSign Suscríbete a nuestro blog y recibe lo más reciente por email. ¿Sugerencias, comentarios, aportes? Escríbenos a dksignmt@gmail.com © Todos los derechos reservados por: DKSign Mercadeo & Tecnología El Salvador. Equipo DKSign es: Kelly Martínez [Fundadora] Johnny Galo [Co-Fundador]