1. LOS VIDEOJUEGOS
Definición
s un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un
dispositivo dotado de imágenes de vídeo. Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como
«plataforma», puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil
(un teléfono móvil, por ejemplo).
Clasificación
Los videojuegos se pueden
clasificaren géneros atendiendo a factores
como el sistema de juego, el tipo de
interactividad con el jugador, sus objetivos,
etc.
Entre los géneros de videojuegos más
populares están los juegos de:
Acción
Disparos
Estrategia
Simulación
Deportes
Carreras
Aventura
Rol
Otros
Junto a los géneros, existen otras
formas de clasificar o caracterizar los
juegos como puede ser por su temática (fantástico-medieval, futurista, de guerra...)
Por otra parte, también se distingue a unos juegos de otros por la perspectiva visual que adoptan. Hay juegos con
perspectiva 2D, 2.5D, y3D.
Historia
La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra
Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras
programables.
Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer
videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido
estableciendo,perose puede considerar como primer videojuego el OXO, desarrollado
por Alexander S.Douglas en 1952.
Este juego era una versión computarizada del tres en raya que se ejecutaba
sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.
En 1958William Higginbothamcreó,Tennisfor: un simulador de tenis de mesa.
E
2. Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis
meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar.
El más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades
contemporáneasloconstituyeuna industria queda empleoa120 000personasy quegeneraunosbeneficiosmultimillonarios
que se incrementan año tras año. El impacto que supuso la
aparicióndelmundo de los videojuegos significó una revolución
cuyas implicaciones sociales, psicológicas y culturales
constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generación
de investigadores sociales que están abordando el nuevo
fenómeno desde una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso
de metodologías de investigación tan diversas como las
específicas de la antropología cultural, la inteligencia artificial,
la teoría de lacomunicación,laeconomía la estética, entre otras.
Al igual que ocurriera con el cine y la televisión,
el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de
historia el estatus de medio artístico, y semejante logro no ha
tenido lugar sin una transformación y evolución constante del
conceptomismodevideojuegoydesu aceptación. Nacidocomo
un experimentoenelámbitoacadémico,logróestablecersecomo
un productodeconsumodemasasentansólo diezaños, ejerciendounformidableimpactoen las nuevas generaciones que
veían los videojuegoscon un novedoso medio audiovisual que les permitiría protagonizar en adelante sus propias historias.
Compañía que los patento
l mundo de los videojuegos está rodeado de creatividad, esfuerzo e innovación. Cada juego es algo diferente, o
eso se intenta, y por ello, es desarrollado/publicado por diferentes empresas. Estas son las más conocidas, las
mejores ylas más grandes que patentaron la mayoría de los primeros videojuegos del mundo.
Valve
Rockstar games
BioWare
Activision
Bethesda Softworks
Ubisoft
Konami
NaughtyDog
Blizzard
Entertainment
Electronic Arts
Capcom
Eidos Interactive
E
3. Primer Material y diseño
Como ya antes fue mencionado, conseguir saber cuál fue el primer videojuego no fue fácil, aun así se consideran
estos los primeros:
Tres en raya se ejecutaba sobre la EDSAC, permitía enfrentar a
un jugador humano contra la máquina.
En 1958 se creó, Tennis for: un simulador de tenis de mesa.
Cuatro años más tarde Steve Russell, dedicó
seis meses a crear un juego para computadora
usando gráficos vectoriales: Spacewar.
5. Importancia de los videojuegos
os videojuegosconstituyen grandes empresas que influyen de una gran manera al comportamiento o incluso
directamente a la forma de vida de los niños, de los adolescentes o de los ya no tan adolescentes, y muchas
veces son más importantes de lo que los padres se imaginan.
Por ejemplolosvideojuegos son una gran forma de interacción social, una manera
de hacer amigos, que es una de las cosas más importantes para un niño o un adolescente,
ya que éstos hoy en día ya no quedan tanto para ir a dar una vuelta, o irse a la típica plaza a
jugar al fútbol, sino que se reúnen para jugar a estos videojuegos.
Pero ya no es solo la importancia que pueden tener a la hora de relacionarse
socialmente, sino la importancia que pueden llegar a tener en la forma de vida. Hay que
sabercontrolareste entretenimiento,yquesea soloeso, un entretenimiento,nounaformade
vida. Como he dicho anteriormente los videojuegos es una gran manera de hacer amigos y
de interaccionar,tambiénsepuede jugar por internet con lo que se puede interaccionar con
gente de otros lugares.
También los videojuegos pueden ser una forma para el niño o el adolescente de relajarse después de hacer otras
actividades que no sean tan de su gusto, siempre y cuando se le dedique un tiempo lógico, o puede ser una forma de
aprender,de estimularalniño,muchos juegos abren su imaginación, o le ayudan a desarrollar ciertas capacidades, ya que
en ciertos juegos, tienen que tomar decisiones, o resolver problemas. Debemos hacer de los videojuegos, algo positivo, no
verlo comoalgoperjudicial,sino como un entretenimiento, una forma de interacción social e incluso de aprendizaje para el
niño
Curiosidades
Cada video juego tiene curiosidades diferentes yexisten millones, estas son algunas:
1. El mapeado jugable de GTA: San Andreas es
de casi44 Km cuadrados. Eso es mas o menos 5
veces, el tamaño de Liberty City, y 4 veces el
tamaño de Vice City.
2. El juego Ratchet & Bolt
cancelado para Megadrive 32X,
tenia un jefe final que ocubaba
30 pantallas de alto y llevaba
unas 33 armas.
3. En las carrerasdechihuahuas
de God's Hand, hay un perro
llamado M_ikami's Head
(Cabeza de Mikami), se llama asi en honor a la
cita del creador resident evil: 'Antes perdere la
cabeza que ver Resident Evil 4 portado a la PS2'.
4. La máxima puntuación posible en una partida
de Pac-Man es 3,333,360 puntos.
5. La saga Oddworld5 tiene varios titulos sin
publicar, The Hand of Odd, Squeek's Oddysee
and SligStorm.
6. El juego de Sega Space Channel 5, tuvo una
batalla legal contra Lady Miss Kier, quien fue
miembrodeDeee-Lite,sobresimilitudesentre ella
y el personaje principal del
juego, Ulala. Miss Kier perdió.
7. En el arcade original de
Donkey Kong, Mario se llama
Jumpman yes un carpintero, no
un fontanero
8. El juego de acción robotica
para PS2, Armored Core Nine Breaker, tiene un
modo de entrenamiento de 150 lecciones.
9. El cameo mas raro de un videojuego? Debe
haber sido Alien Hominid apareciendo en un
episodio de Los Sopranos.
10. En el RPG Metal Saga de PS2 (no ha salido
en Europa, en Usa lo distribuye Atlus) puedes
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