1. Medio de comunicación masivaEra digital
Experimento y estudio psicológico
1967
Amistad,Parentesco y conocimiento
Estructuras sociales
Redes
sociales
Frans Romo
Andres Viveros
2. Redes Sociales
En la Actualidad
Orkut(Google),Yahoo y Facebook
2002 Redes de amigos y comunidades
ExcompañerosSe creo el sitio classmat.com1995
2004
Frans Romo
Andres Viveros
3. Redes sociales en la educación
Comunidad Educativa
Acercamientos
Aliados Pro activos
Alumnos Padres de familiaProfesores
posibilidades
Intercambio
de información
ExperienciasSaberesConocimientos
Comunidad
Comunicación
Y cooperación
No tenga limites.
Evaluación
Potenciando
La acción
pedagógica
Experiencias
ANDRES VIVEROS
FRANS ROMO
5. Teoría de los 6
Pasos
Es posible contactar a cualquier
Persona con una cadena d 6 saltos
Una media d 100 personas
Un mensaje a 100 personas mas
Se tienen 10.000 personas
1.000.000 personas
100.000.000personas
10.000.000.000
1.000.000.000.000
Mas pasos ,mas lejana
La conexión .Internet ha
Creado redes mundiales
Amigos,familiares y compañeros
1er nivel
2do nivel
3er nivel
4to nivel
5to nivel
6to nivel
ANDRES VIVEROS
FRANS ROMO
6. Normas de seguridad en internet y redes sociales
1.-Ser precavido al hacer clic en vínculos(Links)
2.-Comprobar que lo publicado corresponda a Ud. mismo
3.-Confirmar que un mensaje corresponda a la persona que es
4.-No permitir que las redes sociales examinen la libreta de direcciones
5.-Escribir la direccion del sitio de red social directamente en el navegador
7.-Elegir una red social cuidadosamente.(Políticas de privacidad)
6.-Ser selecctivo para decidir y aceptar solicitudes de amistad
8.-Todo lo publicado en la red social es permanente
9.-Tener cuidado de instalar elementos adicionales en su sitio
10.-Pensar 2 veces antes de utilizar las redes sociales en el trabajo u otro lugar
7. Sitios web(Páginas)
Títulos un unicos
Son editadas por
ultiplos usuarios
Perite crear, modificar
o borrar información
Wiki
(Rápido)
8. Herraienta en el
proceso d aprendizaje
Trabajo coperativo y
autonomia del estidiante
Utiliza recursos
Procedentes de Internet
Aplica habilidades cognitivas
Web
Quest