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pyArchInit- python for archaeology – Part II
Luca Mandolesi
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(Una_Quantum inc. Association)
CAA 2015 - Siena
pyArchInt es un plugin arqueológico para el software Quantum
GIS . Desarrollado desde 2005, nació para excavaciones
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Caa2015 esp - Traducción de Violeta Moreno Megías

  • 1. pyArchInit- python for archaeology – Part II Luca Mandolesi Enzo Cocca Roberto Montagnetti Paolo Rosati (Una_Quantum inc. Association) CAA 2015 - Siena
  • 2. pyArchInt es un plugin arqueológico para el software Quantum GIS . Desarrollado desde 2005, nació para excavaciones arqueológicas de emergencia y, a partir del 2010 ha sido extendido a los estudios académicos proveyendo análisis para las colecciones de datos
  • 4. Arqueología urbana Algunos contextos arqueológicos Arqueología rural Arqueología funeraria Arqueología prehistórica en cuevas
  • 5. 1 GEO Base de datos La receta: 1 GIS Software 1 lenguaje de programación python sentido com ún a voluntad
  • 7. pyArchInit permite trabajar interactivamente a través de numerosos ambientes Gestión de documentación gráfica Objetos topográficos Rutinas de control Hojas alfanuméricas Gestión temporal Fichas PDF Cómo funciona….
  • 8. Cómo funciona…. los datos alfanuméricos se unen a los datos geométricos y consultando la base de datos, es posible obtener el mapa en QGIS
  • 9. pyArchInit intenta introducir en el mundo GIS el factor tiempo, a través de un script experimental construimos un índice específico para gestionar la posición de cualquier elemento geométrico en la dimensión temporal, independientemente de la elevación pyArchInit pone las geometrías más antiguas bajo las recientes Cómo funciona...
  • 10. pyArchInit permite dibujar cualquier elemento a partir de un grafo temporal Un clic en la matriz dibuja cada elemento Cómo funciona...
  • 11. …o de una simple rueda temporal Girando la rueda, el usuario puede avanzar en el tiempo... o volver al pasado a través de la estratigrafía One click on Matrix draws the single feature Cómo funciona…. Back in time Forward in time
  • 12. Resultados Formatos PDF / imágenes Informes PDF Cómo funciona...
  • 13. Novedades Nueva barra de menú para trabajar: 1. Modo conexión experimental 2. Modo conexión estable Modo de conexión estable usado sólo para formularios estables Modo de conexión experimental usado para todas los formularios, incluidas las experimentales
  • 14. Menú Plugin Yacimiento Unidades estratigráficas Periodos Los formularios se han agrupado por temas, para tener un diseño compacto
  • 15. Desde el "formulario de yacimiento" se pueden cargar los elementos por yacimiento o cargar los elementos de todos los yacimientos Una base de datos Geo en un clic
  • 16. PDF / IMAGES formats Gestión de secciones estratigráficas y de elevaciones arquitectónicas en "formularios de documentación"
  • 17. Gracias al poder de Python y el software R, es posible implementar algoritmos para analizar dataset y para exportar estadísticas, geoestadísticas y resultados de mapas predictivos Estadísticas univariadas: ● Histogram ● Qplot ● PiChart Estadísticas multivariadas: ● Matriz de correlación ● Semivariogram Mapa predictivo
  • 18. pyArchInit frente a Blender Gracias a un addon de Dom Lysz podemos importar el resultado de nuestros análisis a Blender (3D Open Source Software) 1 - Vamos a encontrat los puntos z de las fases arqueológicas 2 - Vamos a realizar en pyArchinit la planta compuesta En Blender se puede realizar un TIN y recubrirlo con una planta georreferenciada Cómo funciona...
  • 19. Sobre el desarrollo y la comunidad UNA_QUANTUM inc. EN 2014 empezamos unos encuentros llamados UNA_QUANTUM, donde los arqueólogos/as interesados en el proyecto pueden unirse a nuestros talleres o asistir a minilecciones acerca del uso del plugin. Desde 2015, UNA_QUANTUM inc. es también una asociación para el desarrollo de soluciones de software para arqueólogos/as. TIVOLI (ROMA-ITALY) TAVARNELLE VAL DI PESA (FIRENZE-ITALY) RIMINI (EMILIA-ROMAGNA, ITALY)
  • 20. pyArchInit en la WEB Podéis encontrarnos en Internet: web, grupos de Google, repositorio Github, página facebook , twitter, RepositorioMaster Open Techne, Official Qgis y en los mejores estancos...
  • 21. pyArchInit ies TUYO y público en Github Necesitamos tu ayuda para "debugar" cualquier problema en pyArchInit: por favor, ¡animaos a ayudarnos en el repositorio Github!
  • 22. Yacimientos prehistóricos, romanos y medievales - Rimini (Italy) Necrópolis etrusca de Malignano (Siena-IT) Falaja as Suq (Oman) Adulis (Eritrea) Necrópolis picena de San Costanzo (It) Lalar; Bishapur (Iran) Koytepa (Uzbekistan) Sudan Iglesia medieval de Baullo (Aq-IT) Templo romano y granja medieval de Piana San Marco(It) Mapa de yacimientos pyArchInit