2. ÍNDICE
1. INTRODUCCIÓN.
2. SISTEMA INFORMÁTICO.
3. CONCEPTO DE ORDENADOR.
4. ELEMENTOS DE LA ARQUITECTURA.
5. MEMORIA PRINCIPAL
6. MEMORIA SECUNDARIA
3. 1. INTRODUCCIÓN
1. INTRODUCCIÓN
Una computadora también llamada
ordenador es un dispositivo capaz de realizar
de forma automática un proceso de
captación de información, proceso y
producción de un resultado.
Para que un ordenador pueda funcionar
necesitara un programa o programas que lo
controlen y un operador que lo manipule.
4. 2. SISTEMA INFORMÁTICO
• Definimos sistema informático como la unión
de los siguientes componentes:
A) Hardware: conjunto de dispositivos y
elementos físicos de sistema.
B) Software: conjunto de programas del
sistema (sistemas operativos y de mas software
de aplicación)
C)Humanware: El conjunto de personas que
manejan el sistema.
5. 3. CONCEPTO DE ORDENADOR
• El concepto de ordenador electrónico digital actual surgió de forma
teórica en los años cuarenta. Se basa en una arquitectura como la del
siguiente diagrama:
6. 4.ELEMENTOS DE LA ARQUITECTURA .
Se llama arquitectura de John Neumann.
Veamos cada uno de sus elementos:
1. Periféricos de entrada: conjunto de dispositivos
encargados de suministrar información al
ordenador. Eje: teclado, escáner, ratón,
micrófono.
2. Periféricos de salida: conjunto de dispositivos
que plasman de alguna manera el resultado del
proceso de la información. Eje: impresora,
pantalla, altavoces… Hay algunos dispositivos
que realizan las 2 funciones. Eje: pantalla táctil.
7. 4 ELEMENTOS DE LA ARQUITECTURA.
3. Microprocesador: es el conjunto del
ordenador que gestiona el funcionamiento
del sistema, es un circuito integrado
compuesto por 2 componentes: la unidad de
control (UC) y la unidad aritmético-lógica, la
UC es el verdadero cerebro del ordenador ya
que genera las señales necesarias para dirigir
el funcionamiento del sistema. La UAL es la
encargada de realizar todas las operaciones
aritméticas y lógicas necesarias para la
ejecución de los programas.
8. 5. MEMORIA PRINCIPAL
• Una forma común de describir la memoria principal de un
ordenador es como una colección de celdas que almacenan
datos e instrucciones. Cada celda está identificada
unívocamente por un número o dirección de memoria.
• Para poder acceder a una ubicación específica de la
memoria, la CPU genera señales en el bus de dirección, que
habitualmente tiene un tamaño de 32 bits en la mayoría de
máquinas actuales. Un bus de dirección de 32 bits permite
especificar a la CPU = 4.294.967.296 direcciones de memoria
distintas.
• Debido a la estructura de 32 bits de un procesador común
como los de Intel, las direcciones de memoria se expresan a
menudo en hexadecimal. Por ejemplo, para no tener que
escribir 111111010100000000000010101100 podemos
escribir 3F5000AC en hexadecimal.
9. 5.1 MEMORIA RAM
• puede realizar un test básico sobrPara otros usos de este término, véase
RAM (desambiguación).
• DIMM normal y corriente de memoria RAM tipo DDR3 de 240 contactos.
• La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory),se
utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas
y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones
que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan
"de acceso aleatorio" porque se puede leer o escribir en una posición de
memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo
necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más
rápida posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST
verifica que los módulos de memoria RAM estén conectados de manera
correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la
mayoría de tarjetas madres emiten una serie de pitidos que indican la
ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS e
la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.
10. 5.2 MEMORIA ROM
• La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de
read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y
dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su
escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
•
• Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de
manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente para contener el firmware
(programa que está estrechamente ligado a hardware específico, y es poco
probable que requiera actualizaciones frecuentes) u otro contenido vital para el
funcionamiento del dispositivo, como los programas que ponen en marcha el
ordenador y realizan los diagnósticos.
•
• En su sentido más estricto, se refiere solo a máscara ROM -en inglés, MROM- (el
más antiguo tipo de estado sólido ROM), que se fabrica con los datos almacenados
de forma permanente, y por lo tanto, su contenido no puede ser modificado de
ninguna forma. Sin embargo, las ROM más modernas, como EPROM y Flash
EEPROM, efectivamente se pueden borrar y volver a programar varias veces, aún
siendo descritos como "memoria de solo lectura" (ROM). La razón de que se las
continúe llamando así es que el proceso de reprogramación en general es poco
frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se permite la escritura en lugares
aleatorios de la memoria. A pesar de la simplicidad de la ROM, los dispositivos
reprogramables son más flexibles y económicos, por lo cual las antiguas máscaras
ROM no se suelen encontrar en hardware producido a partir de 2007.
11. 6. MEMORIA SECUNDARIA
• Como la principal es limitada y volátil. Se
necesitan otros medios para almacenar la
información de forma permanente, estos
medios se clasifican en función.
• A) medios ópticos.
• B) memoria flash.
• C) medios magnéticos.