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República Bolivariana de Venezuela.
Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior.
Instituto Universitario Politécnico “Santiago Mariño”.
Barcelona – Edo. Anzoátegui.
Escuela: Sistemas.
Bachiller:
Hurtado Danianny.
C.I:24.392.194.
Profesor:
Aray Ramón.
En informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos
informáticos durante algún período de tiempo.1 La memoria proporciona una de las principales
funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento. Es uno de
los componentes fundamentales de la computadora, que interconectada a la unidad central de
procesamiento (CPU, por las siglas en inglés de Central Processing Unit) y los dispositivos de
entrada/salida, implementan lo fundamental del modelo de computadora de la arquitectura de von
Neumann.
En la actualidad, «memoria» suele referirse a una forma de almacenamiento de estado sólido,
conocida como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio; RAM por sus siglas en inglés, de
Random Access Memory), y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido, pero
temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo, como discos ópticos, y
tipos de almacenamiento magnético, como discos duros y otros tipos de almacenamiento, más lentos
que las memorias RAM, pero de naturaleza más permanente. Estas distinciones contemporáneas son
de ayuda, porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en general.
• La memoria volátil requiere energía constante para mantener la información almacenada.
La memoria volátil se suele usar sólo en memorias primarias. La memoria RAM es una
memoria volátil, ya que pierde información en la falta de energía eléctrica.
• Acceso aleatorio significa que se puede acceder a cualquier localización de la memoria en
cualquier momento en el mismo intervalo de tiempo, normalmente pequeño.
• Las memorias de lectura/escritura o memorias cambiables permiten que la información se
reescriba en cualquier momento. Una computadora sin algo de memoria de
lectura/escritura como memoria principal sería inútil para muchas tareas. Las
computadoras modernas también usan habitualmente memorias de lectura/escritura como
memoria secundaria.
• En la memoria de localización direccionable, cada unidad de información accesible
individualmente en la memoria se selecciona con su dirección de memoria numérica. En las
computadoras modernas, la memoria de localización direccionable se suele limitar a
memorias primarias, que se leen internamente por programas de computadora ya que la
localización direccionable es muy eficiente, pero difícil de usar para los humanos.
La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza como memoria de
trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. En la
RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento (procesador) y
otras unidades del computador.
Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria
con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para
acceder (acceso secuencial) a la información de la manera más rápida posible.
El uso principal de la memoria RAM radica en que guarda información para que pueda ser
procesada más rápidamente. En ella se almacena toda información que está siendo usada en el
momento.
La información que contienen es renovada continuamente y cuando la computadora se reinicia o
se apaga, toda la información contenida se pierde, por eso es llamada memoria volátil. Su capacidad de
almacenamiento se mide en megabytes y más recientemente en gigabytes.
La memoria RAM originalmente utilizada en computadoras basadas en el procesador 286 iba a la
asombrosa velocidad de 120ns (8.33Mhz), la cual era alrededor de doble la velocidad del procesador. La memoria
era instalada insertando chips individuales en ranuras en la tarjeta madre para formar bancos de memoria; esto
era muy incomodo, y hacia que fuera muy fácil el accidentalmente dañar chips durante la instalación.
• SIMMs de 30 Pins: Las generaciones 386 y 486 de computadoras utilizaban versiones mejoradas de RAM a
80ns (12.5Mhz), y venían en circuitos especiales llamados “módulos”. Utilizando estos módulos de memoria
simplificaba mucho el proceso de instalación y desinstalación del sistema, aparte de ser mucho mas barato.
• SIMMs de 72 pins: Con la salida del procesador Pentium trajo con el al bus PCI y a módulos SIMMs de 72 pins.
Estos nuevos SIMMs eran de 32 bits; estos módulos de 72 pins llegaron a algunos 486 con tarjetas madres VLB
(Vesa Local Bus) y PCI (Peripheral Component Interconnect.)
• SO-DIMM: El “Small Outline-Dual Inline Memory Module” (SO-DIMM) fue creado específicamente para
aplicaciones móviles.
• DIMMs de 168 Pins: El “Dual Inline Memory Module” (DIMM) fue introducido con los últimos modelos de
sistemas Pentium MMX, y todavía se utiliza en la mayoría de los sistemas actuales. DIMMs son módulos de
memoria de 64 bits, y solamente se requiere de un modulo para llenar un banco en el sistema.
La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de Read-Only
Memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que
permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de
una fuente de energía. Cabe recordar que esta es una memoria de acceso secuencial.
Como la ROM no puede ser modificada, solo resulta apropiada para almacenar datos que no
necesiten ser modificados durante la vida de este dispositivo. Con este fin, la ROM se ha utilizado en
muchos ordenadores para guardar tablas de consulta, utilizadas para la evaluación de funciones
matemáticas y lógicas. Esto era especialmente eficiente cuando la CPU era lenta y la ROM era barata en
comparación con la RAM.
En cuánto a su evolución, la memoria flash, inventada por Toshiba a mediados de los 50, y
comercializada a principio de los 60s, es un tipo de EEPROM que hace un uso muy eficiente del chip y
puede ser borrada y reprogramada muchas veces sin daño. Los diseñadores rompieron explícitamente
con las prácticas del pasado, afirmando que enfocaba "ser un reemplazo de los discos duros", más que
tener el tradicional uso de la ROM como una forma de almacenamiento primario no volátil. En 2007,
NAND ha avanzado bastante en su meta, ofreciendo un rendimiento comparable al de los discos duros,
una mejor tolerancia a los golpes, una miniaturización extrema (como por ejemplo memorias USB y
tarjetas de memoria MicroSD), y un consumo de potencia mucho más bajo.Esta memoria es sólo de
lectura, y sirve para almacenar el programa básico de iniciación, instalado desde fábrica. Este programa
entra en función en cuanto es encendida la computadora y su primer función es la de reconocer los
dispositivos (incluyendo memoria de trabajo).
PROM es el acrónimo en inglés de programmable read-only memory, que significa «memoria de solo lectura
programable». Es una memoria digital donde el valor de cada bit depende del estado de un fusible (o antifusible),
que puede ser quemado una sola vez. Por esto la memoria puede ser programada (pueden ser escritos los datos)
una sola vez a través de un dispositivo especial, un programador PROM.
Estas memorias son utilizadas para grabar datos permanentes en cantidades menores a las ROM, o cuando
los datos deben cambiar en muchos o todos los casos.
Evolución: La memoria PROM fue inventada en 1956 por Wen Tsing Chow, trabajando para la «División
Arma», de la American Bosch Arma Corporation en Garden City, Nueva York. La invención fue concebida a
petición de la Fuerza aérea de los Estados Unidos, para conseguir una forma más segura y flexible para almacenar
las constantes de los objetivos en la computadora digital del MBI Atlas E/F.
La patente y la tecnología asociadas fueron mantenidas bajo secreto por varios años mientras el Atlas E/F era
el principal misil de Estados Unidos. El término «quemar», refiriéndose al proceso de grabar una PROM, se
encuentra también en la patente original, porque como parte de la implementación original debía quemarse
literalmente los diodos internos con un exceso de corriente para producir la discontinuidad del circuito. Las
primeras máquinas de programación de PROMs también fueron desarrolladas por ingenieros de la División Arma
bajo la dirección del Sr. Chow y fueron ubicados el laboratorio Arma de Garden City, y en la jefatura del Comando
estratégico aéreo de las Fuerzas Aéreas.
Una EPROM (erasable programmable read only memory), es una memoria borrable y programable, o lo que es
lo mismo reprogramable. Esto quiere decir que puede guardarse información en la memoria, luego borrarla e
introducir otra. Esto permite realizar de manera sencilla modificaciones, ampliaciones y correcciones del contenido
de la memoria.
La EPROM dispone, como cualquier memoria de un bus de direcciones y de un bus de datos. Internamemte cada
bit se almacena en una matriz de células de memoria. Cuando la EPROM está activa y en modo de lectura, se produce
la decodificación de las direcciones y el contenido de las células de memoria seleccionadas se entrega a la salida.
Uso práctico de las EPROM: Una vez grabada una EPROM con la información pertinente, por medio de un
"programador" se instala en el sistema correspondiente donde será utilizada como dispositivo de lectura solamente.
Eventualmente, ante la necesidad de realizar alguna modificación en la información contenida o bien para ser
utilizada en otra aplicación, la EPROM se retira del sistema, se borra mediante la exposición a luz ultravioleta, se
programa con los nuevos datos, y se vuelve a instalar en el sistema de uso como una memoria de lectura solamente.
Las memorias EPROM se programan mediante un dispositivo electrónico, como el Cromemco Bytesaver, que
proporciona voltajes superiores a los normalmente utilizados en los circuitos electrónicos. Las celdas que reciben
carga se leen entonces como un 0.
EEPROM o E²PROM son las siglas de Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (ROM
programable y borrable eléctricamente). Es un tipo de memoria ROM que puede ser programada, borrada y
reprogramada eléctricamente, a diferencia de la EPROM que ha de borrarse mediante un aparato que emite rayos
ultravioleta. Son memorias no volátiles.
Las celdas de memoria de una EEPROM están constituidas por un transistor MOS, que tiene una compuerta
flotante (estructura SAMOS), su estado normal está cortado y la salida proporciona un 1 lógico.
Aunque una EEPROM puede ser leída un número ilimitado de veces, sólo puede ser borrada y
reprogramada entre 100.000 y un millón de veces.
Estos dispositivos suelen comunicarse mediante protocolos como I²C, SPI y Microwire. En otras ocasiones, se
integra dentro de chips como microcontroladores y DSPs para lograr una mayor rapidez.
La memoria flash es una forma avanzada de EEPROM creada por el Dr. Fujio Masuoka mientras trabajaba
para Toshiba en 1984 y fue presentada en la Reunión de Aparatos Electrónicos de la IEEE de 1984. Intel vio el
potencial de la invención y en 1988 lanzó el primer chip comercial de tipo NOR.
En informática, la memoria caché es la memoria de acceso rápido de un microprocesador, que guarda
temporalmente los datos recientes de los procesados (información).1
La memoria caché es un búfer especial de memoria que poseen las computadoras, que funciona de manera
semejante a la memoria principal, pero es de menor tamaño y de acceso más rápido. Es usada por el
microprocesador para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con
más frecuencia.
La caché es una memoria que se sitúa entre la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria de acceso
aleatorio (RAM) para acelerar el intercambio de datos.
Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en la caché; los accesos siguientes se realizan
a dicha copia, haciendo que sea menor el tiempo de acceso medio al dato. Cuando el microprocesador necesita leer
o escribir en una ubicación en memoria principal, primero verifica si una copia de los datos está en la caché; si es
así, el microprocesador de inmediato lee o escribe en la memoria caché, que es mucho más rápido que de la lectura
o la escritura a la memoria principal.
Su objetivo principal es acelerar la computadora a un bajo costo. El Caché facilita a la computadora ejecutar
tareas más fácilmente.
En informática, un búfer (del inglés, buffer) es un espacio de memoria, en el que se almacenan
datos de manera temporal, normalmente para un único uso (generalmente utilizan un sistema de cola
FIFO); su principal uso es para evitar que el programa o recurso que los requiere, ya sea hardware o
software, se quede sin datos durante una transferencia (entrada/salida) de datos irregular o por la
velocidad del proceso.
Normalmente los datos se almacenan en un búfer mientras son transferidos desde un dispositivo de
entrada (como un ratón o mouse) o justo antes de enviarlos a un dispositivo de salida (por ejemplo:
altavoces). También puede utilizarse para transferir datos entre procesos, de una forma parecida a los
búferes utilizados en telecomunicaciones. Un ejemplo de esto último ocurre en una comunicación
telefónica, en la que al realizar una llamada esta se almacena, se disminuye su calidad y el número de
bytes a ser transferidos, y luego se envían estos datos modificados al receptor.
Los búferes se utilizan, a menudo, conjuntamente con E/S de hardware, tal como unidades de disco,
enviar o recibir datos a/o desde una red, o reproducción de sonido en un altavoz.
Una de las primeras ocasiones en que se mencionó el concepto de búfer de impresión fue en 1952,
por Russel A. Kirsch para el computador SEAC.
Secure Digital (SD) es un dispositivo en formato de tarjeta de memoria para dispositivos portátiles, por
ejemplo: cámaras digitales (fotográficas o videograbadoras), teléfonos móviles, computadoras portátiles y
videoconsolas (de sobremesa y portátiles), Tabletas y entre muchos otros. Inicialmente compitió y coexistió
con otros formatos, y actualmente es uno de los formatos más comunes y utilizados en dispositivos portátiles
y en computadoras y reproductores de música portátiles o domésticos, destacando principalmente por la
velocidad a diferencia de sus predecesores.
El estándar SD fue desarrollado por SanDisk, Panasonic y Toshiba, e introducido en 1999 como una
mejora evolutiva de las tarjetas MMC. El estándar es mantenido por la Asociación de Tarjetas SD en la que
participan varios fabricantes1 y fue implementado en más de 400 marcas de productos, cubriendo docenas
de categorías y en más de 8000 modelos.
Las tarjetas Secure Digital son utilizadas como soportes de almacenamiento por algunos dispositivos
portátiles como cámaras digitales, videoconsolas, y videocámaras.
Antes de 2005 las capacidades de estas tarjetas oscilaban entre los 16, 32 y 64 megabytes (MB). En
2005, las capacidades típicas de una tarjeta SD eran de 128, 256 y 512 MB, y 1, 2 y 4 gigabytes (GB). En
2006, se alcanzaron los 8 GB, y en 2007, los 16 GB. El 22 de agosto de 2007 Toshiba anunció que para 2008
empezaría a vender memorias de 32 GB. En 2014 fue lanzada una memoria de 256, diseñadas para grabar
vídeos en alta calidad GB.
MultiMediaCard o MMC es un estándar de tarjeta de memoria. Prácticamente igual a la Secure Digital,
carece de la pestaña de seguridad que evita sobrescribir la información grabada en ella. Su forma está
inspirada en el aspecto de los antiguos disquetes de 3,5 pulgadas. Actualmente ofrece una capacidad máxima
de 64 GB.
Presentada en 1997 por Siemens AG y SanDisk, se basa en la memoria flash de Toshiba base NAND, y
por ello es más pequeña que sistemas anteriores basados en memorias flash de Intel base NOR, tal como la
CompactFlash. MMC tiene el tamaño de un sello de correos: 24 mm x 32 mm x 1,4 mm. Originalmente
usaba una interfaz serie de 1-bit, pero versiones recientes de la especificación permite transferencias de 4 o a
veces incluso 8 bits de una vez. Han sido más o menos suplantadas por las Secure Digital (SD), pero siguen
teniendo un uso importante porque las MMCs pueden usarse en la mayoría de aparatos que soportan tarjetas
SD (son prácticamente iguales), pudiendo retirarse fácilmente para leerse en un PC.
Las MMC están actualmente disponibles en tamaños de hasta 8GB anunciados, aún no disponibles. Se
usan en casi cualquier contexto donde se usen tarjetas de memoria, como teléfonos móviles, reproductores de
audio digital, cámaras digitales y PDAs. Desde la introducción de la tarjeta Secure Digital y la ranura SDIO
(Secure Digital Input/Output), pocas compañías fabrican ranuras MMC en sus dispositivos, pero las MMCs,
ligeramente más delgadas y de pines compatibles, pueden usarse en casi cualquier dispositivo que soporte
tarjetas SD si lo hace su software/firmware.
Memory Stick es un formato de tarjeta de memoria, comercializado por Sony, en octubre de 1998.
Dentro de dicha familia se incluye la Memory Stick Pro, una versión posterior que permite una mayor
capacidad de almacenamiento y velocidades de trasferencia de archivos más altas, la Memory Stick Pro Dúo,
además de una serie nueva que permite mayor velocidad de lectura y transferencia, Memory Stick Pro-HG
Dúo, una versión de menor tamaño que el Memory Stick y la Memory Stick Micro o M2 de tamaño similar a
una tarjeta microSD y muy empleada en teléfonos móviles. En la actualidad diversas empresas han
comercializado adaptadores de Memory Stick Pro Duo y Memory Stick que permiten emplear tarjetas de
memoria microSD card en los dispositivos diseñados para un Memory Stick.
Normalmente, la Memory Stick es utilizada como medio de almacenamiento de información para un
dispositivo portátil, de forma que puede ser fácilmente extraída la información o la tarjeta a un ordenador.
Por ejemplo, las cámaras digitales de Sony utilizan la tarjeta Memory Stick para guardar imágenes y vídeos.
Con un lector de Memory Stick, normalmente una pequeña caja conectada vía USB o alguna otra conexión
donde se puede usar un pen de serie, una persona puede transferir las imágenes Stick en cámaras digitales,
dispositivos digitales de música, PDAs, teléfonos celulares, la PlayStation Portable (PSP), y en otros
dispositivos. Además, la línea de portátiles Sony VAIO lleva mucho tiempo incluyendo ranuras para Memory
Stick.
El formato Secure Digital Extended Capacity (SDXC) fue desvelado en el CES de 2009. La máxima capacidad
definida para tarjetas SDXC es de 2 tebibytes (TiB), es decir, 2048 GB. Las tarjetas SDHC también tienen una
capacidad máxima de 2 TiB basada en las estructuras de datos de la tarjeta, pero está limitada arbitrariamente a
32 GB por el documento SD 2.0.
La tasa de transferencia máxima de SDXC fue anunciada como 104 MB/s, con planes de incrementarla a
300 MB/s en el futuro.5 Las tarjetas SDXC utilizarán el sistema de archivos de Microsoft exFAT.6 7
El 8 de enero de 2009, Panasonic anunció planes de producir tarjetas SDXC de 64 GB.8.
El 6 de marzo de 2009, Pretec presentó la primera tarjeta SDXC del mundo9 con una capacidad de 32 GB y
una velocidad de lectura/escritura de 50 MB/s. En su presentación no había productos compatibles con la nueva
tarjeta de memoria.
El 3 de agosto de 2009, Toshiba anunció el lanzamiento de la primera tarjeta de memoria SDXC de 64 GB
del mundo10 con una velocidad de lectura de 60 MB/s.
En enero de 2012, en el CES de 2012, Sandisk presentó en una tarjeta de memoria SDXC con una capacidad
de 128 GB y una tasa de transferencia de hasta 45 MB/s, destinada para almacenar video en HD y en 3D. Esta
tarjeta de memoria utiliza una nueva arquitectura llamada UHS-I, la tarjeta fue presentada con el estándar UHS-I
clase 1 y es de clase 10, que asegura la velocidad de lectura/escritura dicha.
En octubre de 2014, SanDisk presentó una tarjeta SDXC de 512 GB y tasas de lectura de 90 MB/s y escritura
a 95 MB/s (speed class 3), bajo estándar UHS-1 y clase 10.
La unidad de estado sólido, dispositivo de estado sólido o SSD (acrónimo inglés de Solid-State Drive) es un tipo de
dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria no volátil, como la memoria flash, para almacenar datos, en
lugar de los platos o discos magnéticos de las unidades de discos duros (HDD) convencionales.
En comparación con los discos duros tradicionales, las unidades de estado sólido son menos sensibles a los golpes al
no tener partes móviles, son prácticamente inaudibles, y poseen un menor tiempo de acceso y de latencia, lo que se
traduce en una mejora del rendimiento exponencial en los tiempos de carga de los sistemas operativos. En contrapartida,
su vida útil es muy inferior, ya que tienen un número limitado de ciclos de escritura, pudiendo producirse la pérdida
absoluta de los datos de forma inesperada e irrecuperable.
• SSD basados en RAM: Estas memorias auxiliares surgieron durante la época en la que se hacía uso del tubo de vacío,
pero con la introducción en el mercado de las memorias de tambor, más asequibles, no se continuaron desarrollando.
SSD basados en flash: En 1995, M-Systems presentó unidades de estado sólido basadas en flash. Desde entonces, los
SSD se han utilizado exitosamente como alternativa a los discos duros en la industria militar y aeroespacial.
• Enterprise flash drive: Los enterprise flash drives (EFD) están diseñados para aplicaciones que requieren una alta tasa
de operaciones por segundo, fiabilidad y eficiencia energética. En la mayoría de los casos, un EFD es un SSD con un
conjunto de especificaciones superiores.
• RaceTrack: IBM está investigando y diseñando un dispositivo, denominado RaceTrack. Al igual que los SSD, son
memorias no volátiles basadas en nanohilos compuestos por níquel, hierro y vórtices que separan entre sí los datos
almacenados, lo que permite velocidades hasta cien mil veces superiores a los discos duros tradicionales, según IBM.
Ventajas:
• Permite optimizar uso de memoria.
• Mantiene más procesos en
memoria principal.
• Mantiene en disco partes del
proceso poco usadas (rutinas de
atención a errores poco frecuentes,
funciones de uso esporádico, datos
no usados, etc.).
• Permite que un proceso sea más
grande que toda la memoria
principal
• Se encarga el Sistema Operativo:
evita al usuario la preocupación
por programar con superposición.
Desventajas:
• Sobrecarga por gestión compleja de
memoria.
• Costo asociado a la transformación
de direcciones.
• Memoria adicional que requiere
para almacenar las tablas que debe
mantener el sistema operativo.
• Usar áreas de entrada/salida más
largas: Reduce el tiempo en que las
páginas del programa estarán en
memoria real.
• Aumentar la capacidad de manejo de
páginas faltantes cuando la actividad
de paginación causa frecuentes
desactivaciones de programas.
La memoria virtual es aquella que le ofrece a las aplicaciones la ilusión de que están solas en el sistema
y que pueden usar el espacio de direcciones completo.
El manejo de memoria virtual distinto en cierta forma en cada uno de los sistemas operativos vistos se
adapta mas que todo a los tipos de procesos que se realizan en cada sistema operativo de alguna manera
siendo mas efectivo cada uno en el manejo de procesos especializados que tiene. El uso de la memoria virtual
ayuda a aprovechar mejor la memoria.
Cada vez se mejora más la forma en que la memoria virtual es manejada en los sistemas operativos y no
parece que pueda ser reemplazada en un futuro cercano.
Si nos quedamos sin memoria no podremos ejecutar más programas y los que estamos ejecutando
tendrán problemas para trabajar con más datos. Pero como hemos visto no todos son ventajas, el uso de
memoria virtual puede hacer que tu equipo funcione más lento si es necesario ir por datos al disco duro. Es
siempre un compromiso entre la velocidad y la cantidad de datos que el sistema es capaz de procesar.
Jamás una configuración de más memoria virtual podrá ser mejor que una ampliación de memoria
RAM. Es más, lo ideal sería tener un equipo que no necesitase tener esta característica activada.
Sánchez, Ángel Luis. (2016). ¿Qué es la memoria virtual y por qué es importante?. About en español.
Anzoátegui, Venezuela.: Extraído de http://computadoras.about.com.
Romero, Danielle. (2003). Gestión de Memoria. Monografías. Anzoátegui, Venezuela.: Extraído de
http://www.monografias.com.
Mora, Eduardo. Las Memorias de un Computador. Monografías. Anzoátegui, Venezuela.: Extraído de
http://www.monografias.com.

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Memoria Virtual

  • 1. República Bolivariana de Venezuela. Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior. Instituto Universitario Politécnico “Santiago Mariño”. Barcelona – Edo. Anzoátegui. Escuela: Sistemas. Bachiller: Hurtado Danianny. C.I:24.392.194. Profesor: Aray Ramón.
  • 2. En informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún período de tiempo.1 La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de la computadora, que interconectada a la unidad central de procesamiento (CPU, por las siglas en inglés de Central Processing Unit) y los dispositivos de entrada/salida, implementan lo fundamental del modelo de computadora de la arquitectura de von Neumann. En la actualidad, «memoria» suele referirse a una forma de almacenamiento de estado sólido, conocida como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio; RAM por sus siglas en inglés, de Random Access Memory), y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido, pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo, como discos ópticos, y tipos de almacenamiento magnético, como discos duros y otros tipos de almacenamiento, más lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más permanente. Estas distinciones contemporáneas son de ayuda, porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en general.
  • 3. • La memoria volátil requiere energía constante para mantener la información almacenada. La memoria volátil se suele usar sólo en memorias primarias. La memoria RAM es una memoria volátil, ya que pierde información en la falta de energía eléctrica. • Acceso aleatorio significa que se puede acceder a cualquier localización de la memoria en cualquier momento en el mismo intervalo de tiempo, normalmente pequeño. • Las memorias de lectura/escritura o memorias cambiables permiten que la información se reescriba en cualquier momento. Una computadora sin algo de memoria de lectura/escritura como memoria principal sería inútil para muchas tareas. Las computadoras modernas también usan habitualmente memorias de lectura/escritura como memoria secundaria. • En la memoria de localización direccionable, cada unidad de información accesible individualmente en la memoria se selecciona con su dirección de memoria numérica. En las computadoras modernas, la memoria de localización direccionable se suele limitar a memorias primarias, que se leen internamente por programas de computadora ya que la localización direccionable es muy eficiente, pero difícil de usar para los humanos.
  • 4. La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades del computador. Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso secuencial) a la información de la manera más rápida posible. El uso principal de la memoria RAM radica en que guarda información para que pueda ser procesada más rápidamente. En ella se almacena toda información que está siendo usada en el momento. La información que contienen es renovada continuamente y cuando la computadora se reinicia o se apaga, toda la información contenida se pierde, por eso es llamada memoria volátil. Su capacidad de almacenamiento se mide en megabytes y más recientemente en gigabytes.
  • 5. La memoria RAM originalmente utilizada en computadoras basadas en el procesador 286 iba a la asombrosa velocidad de 120ns (8.33Mhz), la cual era alrededor de doble la velocidad del procesador. La memoria era instalada insertando chips individuales en ranuras en la tarjeta madre para formar bancos de memoria; esto era muy incomodo, y hacia que fuera muy fácil el accidentalmente dañar chips durante la instalación. • SIMMs de 30 Pins: Las generaciones 386 y 486 de computadoras utilizaban versiones mejoradas de RAM a 80ns (12.5Mhz), y venían en circuitos especiales llamados “módulos”. Utilizando estos módulos de memoria simplificaba mucho el proceso de instalación y desinstalación del sistema, aparte de ser mucho mas barato. • SIMMs de 72 pins: Con la salida del procesador Pentium trajo con el al bus PCI y a módulos SIMMs de 72 pins. Estos nuevos SIMMs eran de 32 bits; estos módulos de 72 pins llegaron a algunos 486 con tarjetas madres VLB (Vesa Local Bus) y PCI (Peripheral Component Interconnect.) • SO-DIMM: El “Small Outline-Dual Inline Memory Module” (SO-DIMM) fue creado específicamente para aplicaciones móviles. • DIMMs de 168 Pins: El “Dual Inline Memory Module” (DIMM) fue introducido con los últimos modelos de sistemas Pentium MMX, y todavía se utiliza en la mayoría de los sistemas actuales. DIMMs son módulos de memoria de 64 bits, y solamente se requiere de un modulo para llenar un banco en el sistema.
  • 6. La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de Read-Only Memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. Cabe recordar que esta es una memoria de acceso secuencial. Como la ROM no puede ser modificada, solo resulta apropiada para almacenar datos que no necesiten ser modificados durante la vida de este dispositivo. Con este fin, la ROM se ha utilizado en muchos ordenadores para guardar tablas de consulta, utilizadas para la evaluación de funciones matemáticas y lógicas. Esto era especialmente eficiente cuando la CPU era lenta y la ROM era barata en comparación con la RAM. En cuánto a su evolución, la memoria flash, inventada por Toshiba a mediados de los 50, y comercializada a principio de los 60s, es un tipo de EEPROM que hace un uso muy eficiente del chip y puede ser borrada y reprogramada muchas veces sin daño. Los diseñadores rompieron explícitamente con las prácticas del pasado, afirmando que enfocaba "ser un reemplazo de los discos duros", más que tener el tradicional uso de la ROM como una forma de almacenamiento primario no volátil. En 2007, NAND ha avanzado bastante en su meta, ofreciendo un rendimiento comparable al de los discos duros, una mejor tolerancia a los golpes, una miniaturización extrema (como por ejemplo memorias USB y tarjetas de memoria MicroSD), y un consumo de potencia mucho más bajo.Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico de iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra en función en cuanto es encendida la computadora y su primer función es la de reconocer los dispositivos (incluyendo memoria de trabajo).
  • 7. PROM es el acrónimo en inglés de programmable read-only memory, que significa «memoria de solo lectura programable». Es una memoria digital donde el valor de cada bit depende del estado de un fusible (o antifusible), que puede ser quemado una sola vez. Por esto la memoria puede ser programada (pueden ser escritos los datos) una sola vez a través de un dispositivo especial, un programador PROM. Estas memorias son utilizadas para grabar datos permanentes en cantidades menores a las ROM, o cuando los datos deben cambiar en muchos o todos los casos. Evolución: La memoria PROM fue inventada en 1956 por Wen Tsing Chow, trabajando para la «División Arma», de la American Bosch Arma Corporation en Garden City, Nueva York. La invención fue concebida a petición de la Fuerza aérea de los Estados Unidos, para conseguir una forma más segura y flexible para almacenar las constantes de los objetivos en la computadora digital del MBI Atlas E/F. La patente y la tecnología asociadas fueron mantenidas bajo secreto por varios años mientras el Atlas E/F era el principal misil de Estados Unidos. El término «quemar», refiriéndose al proceso de grabar una PROM, se encuentra también en la patente original, porque como parte de la implementación original debía quemarse literalmente los diodos internos con un exceso de corriente para producir la discontinuidad del circuito. Las primeras máquinas de programación de PROMs también fueron desarrolladas por ingenieros de la División Arma bajo la dirección del Sr. Chow y fueron ubicados el laboratorio Arma de Garden City, y en la jefatura del Comando estratégico aéreo de las Fuerzas Aéreas.
  • 8. Una EPROM (erasable programmable read only memory), es una memoria borrable y programable, o lo que es lo mismo reprogramable. Esto quiere decir que puede guardarse información en la memoria, luego borrarla e introducir otra. Esto permite realizar de manera sencilla modificaciones, ampliaciones y correcciones del contenido de la memoria. La EPROM dispone, como cualquier memoria de un bus de direcciones y de un bus de datos. Internamemte cada bit se almacena en una matriz de células de memoria. Cuando la EPROM está activa y en modo de lectura, se produce la decodificación de las direcciones y el contenido de las células de memoria seleccionadas se entrega a la salida. Uso práctico de las EPROM: Una vez grabada una EPROM con la información pertinente, por medio de un "programador" se instala en el sistema correspondiente donde será utilizada como dispositivo de lectura solamente. Eventualmente, ante la necesidad de realizar alguna modificación en la información contenida o bien para ser utilizada en otra aplicación, la EPROM se retira del sistema, se borra mediante la exposición a luz ultravioleta, se programa con los nuevos datos, y se vuelve a instalar en el sistema de uso como una memoria de lectura solamente. Las memorias EPROM se programan mediante un dispositivo electrónico, como el Cromemco Bytesaver, que proporciona voltajes superiores a los normalmente utilizados en los circuitos electrónicos. Las celdas que reciben carga se leen entonces como un 0.
  • 9. EEPROM o E²PROM son las siglas de Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (ROM programable y borrable eléctricamente). Es un tipo de memoria ROM que puede ser programada, borrada y reprogramada eléctricamente, a diferencia de la EPROM que ha de borrarse mediante un aparato que emite rayos ultravioleta. Son memorias no volátiles. Las celdas de memoria de una EEPROM están constituidas por un transistor MOS, que tiene una compuerta flotante (estructura SAMOS), su estado normal está cortado y la salida proporciona un 1 lógico. Aunque una EEPROM puede ser leída un número ilimitado de veces, sólo puede ser borrada y reprogramada entre 100.000 y un millón de veces. Estos dispositivos suelen comunicarse mediante protocolos como I²C, SPI y Microwire. En otras ocasiones, se integra dentro de chips como microcontroladores y DSPs para lograr una mayor rapidez. La memoria flash es una forma avanzada de EEPROM creada por el Dr. Fujio Masuoka mientras trabajaba para Toshiba en 1984 y fue presentada en la Reunión de Aparatos Electrónicos de la IEEE de 1984. Intel vio el potencial de la invención y en 1988 lanzó el primer chip comercial de tipo NOR.
  • 10. En informática, la memoria caché es la memoria de acceso rápido de un microprocesador, que guarda temporalmente los datos recientes de los procesados (información).1 La memoria caché es un búfer especial de memoria que poseen las computadoras, que funciona de manera semejante a la memoria principal, pero es de menor tamaño y de acceso más rápido. Es usada por el microprocesador para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con más frecuencia. La caché es una memoria que se sitúa entre la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria de acceso aleatorio (RAM) para acelerar el intercambio de datos. Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en la caché; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que sea menor el tiempo de acceso medio al dato. Cuando el microprocesador necesita leer o escribir en una ubicación en memoria principal, primero verifica si una copia de los datos está en la caché; si es así, el microprocesador de inmediato lee o escribe en la memoria caché, que es mucho más rápido que de la lectura o la escritura a la memoria principal. Su objetivo principal es acelerar la computadora a un bajo costo. El Caché facilita a la computadora ejecutar tareas más fácilmente.
  • 11. En informática, un búfer (del inglés, buffer) es un espacio de memoria, en el que se almacenan datos de manera temporal, normalmente para un único uso (generalmente utilizan un sistema de cola FIFO); su principal uso es para evitar que el programa o recurso que los requiere, ya sea hardware o software, se quede sin datos durante una transferencia (entrada/salida) de datos irregular o por la velocidad del proceso. Normalmente los datos se almacenan en un búfer mientras son transferidos desde un dispositivo de entrada (como un ratón o mouse) o justo antes de enviarlos a un dispositivo de salida (por ejemplo: altavoces). También puede utilizarse para transferir datos entre procesos, de una forma parecida a los búferes utilizados en telecomunicaciones. Un ejemplo de esto último ocurre en una comunicación telefónica, en la que al realizar una llamada esta se almacena, se disminuye su calidad y el número de bytes a ser transferidos, y luego se envían estos datos modificados al receptor. Los búferes se utilizan, a menudo, conjuntamente con E/S de hardware, tal como unidades de disco, enviar o recibir datos a/o desde una red, o reproducción de sonido en un altavoz. Una de las primeras ocasiones en que se mencionó el concepto de búfer de impresión fue en 1952, por Russel A. Kirsch para el computador SEAC.
  • 12. Secure Digital (SD) es un dispositivo en formato de tarjeta de memoria para dispositivos portátiles, por ejemplo: cámaras digitales (fotográficas o videograbadoras), teléfonos móviles, computadoras portátiles y videoconsolas (de sobremesa y portátiles), Tabletas y entre muchos otros. Inicialmente compitió y coexistió con otros formatos, y actualmente es uno de los formatos más comunes y utilizados en dispositivos portátiles y en computadoras y reproductores de música portátiles o domésticos, destacando principalmente por la velocidad a diferencia de sus predecesores. El estándar SD fue desarrollado por SanDisk, Panasonic y Toshiba, e introducido en 1999 como una mejora evolutiva de las tarjetas MMC. El estándar es mantenido por la Asociación de Tarjetas SD en la que participan varios fabricantes1 y fue implementado en más de 400 marcas de productos, cubriendo docenas de categorías y en más de 8000 modelos. Las tarjetas Secure Digital son utilizadas como soportes de almacenamiento por algunos dispositivos portátiles como cámaras digitales, videoconsolas, y videocámaras. Antes de 2005 las capacidades de estas tarjetas oscilaban entre los 16, 32 y 64 megabytes (MB). En 2005, las capacidades típicas de una tarjeta SD eran de 128, 256 y 512 MB, y 1, 2 y 4 gigabytes (GB). En 2006, se alcanzaron los 8 GB, y en 2007, los 16 GB. El 22 de agosto de 2007 Toshiba anunció que para 2008 empezaría a vender memorias de 32 GB. En 2014 fue lanzada una memoria de 256, diseñadas para grabar vídeos en alta calidad GB.
  • 13. MultiMediaCard o MMC es un estándar de tarjeta de memoria. Prácticamente igual a la Secure Digital, carece de la pestaña de seguridad que evita sobrescribir la información grabada en ella. Su forma está inspirada en el aspecto de los antiguos disquetes de 3,5 pulgadas. Actualmente ofrece una capacidad máxima de 64 GB. Presentada en 1997 por Siemens AG y SanDisk, se basa en la memoria flash de Toshiba base NAND, y por ello es más pequeña que sistemas anteriores basados en memorias flash de Intel base NOR, tal como la CompactFlash. MMC tiene el tamaño de un sello de correos: 24 mm x 32 mm x 1,4 mm. Originalmente usaba una interfaz serie de 1-bit, pero versiones recientes de la especificación permite transferencias de 4 o a veces incluso 8 bits de una vez. Han sido más o menos suplantadas por las Secure Digital (SD), pero siguen teniendo un uso importante porque las MMCs pueden usarse en la mayoría de aparatos que soportan tarjetas SD (son prácticamente iguales), pudiendo retirarse fácilmente para leerse en un PC. Las MMC están actualmente disponibles en tamaños de hasta 8GB anunciados, aún no disponibles. Se usan en casi cualquier contexto donde se usen tarjetas de memoria, como teléfonos móviles, reproductores de audio digital, cámaras digitales y PDAs. Desde la introducción de la tarjeta Secure Digital y la ranura SDIO (Secure Digital Input/Output), pocas compañías fabrican ranuras MMC en sus dispositivos, pero las MMCs, ligeramente más delgadas y de pines compatibles, pueden usarse en casi cualquier dispositivo que soporte tarjetas SD si lo hace su software/firmware.
  • 14. Memory Stick es un formato de tarjeta de memoria, comercializado por Sony, en octubre de 1998. Dentro de dicha familia se incluye la Memory Stick Pro, una versión posterior que permite una mayor capacidad de almacenamiento y velocidades de trasferencia de archivos más altas, la Memory Stick Pro Dúo, además de una serie nueva que permite mayor velocidad de lectura y transferencia, Memory Stick Pro-HG Dúo, una versión de menor tamaño que el Memory Stick y la Memory Stick Micro o M2 de tamaño similar a una tarjeta microSD y muy empleada en teléfonos móviles. En la actualidad diversas empresas han comercializado adaptadores de Memory Stick Pro Duo y Memory Stick que permiten emplear tarjetas de memoria microSD card en los dispositivos diseñados para un Memory Stick. Normalmente, la Memory Stick es utilizada como medio de almacenamiento de información para un dispositivo portátil, de forma que puede ser fácilmente extraída la información o la tarjeta a un ordenador. Por ejemplo, las cámaras digitales de Sony utilizan la tarjeta Memory Stick para guardar imágenes y vídeos. Con un lector de Memory Stick, normalmente una pequeña caja conectada vía USB o alguna otra conexión donde se puede usar un pen de serie, una persona puede transferir las imágenes Stick en cámaras digitales, dispositivos digitales de música, PDAs, teléfonos celulares, la PlayStation Portable (PSP), y en otros dispositivos. Además, la línea de portátiles Sony VAIO lleva mucho tiempo incluyendo ranuras para Memory Stick.
  • 15. El formato Secure Digital Extended Capacity (SDXC) fue desvelado en el CES de 2009. La máxima capacidad definida para tarjetas SDXC es de 2 tebibytes (TiB), es decir, 2048 GB. Las tarjetas SDHC también tienen una capacidad máxima de 2 TiB basada en las estructuras de datos de la tarjeta, pero está limitada arbitrariamente a 32 GB por el documento SD 2.0. La tasa de transferencia máxima de SDXC fue anunciada como 104 MB/s, con planes de incrementarla a 300 MB/s en el futuro.5 Las tarjetas SDXC utilizarán el sistema de archivos de Microsoft exFAT.6 7 El 8 de enero de 2009, Panasonic anunció planes de producir tarjetas SDXC de 64 GB.8. El 6 de marzo de 2009, Pretec presentó la primera tarjeta SDXC del mundo9 con una capacidad de 32 GB y una velocidad de lectura/escritura de 50 MB/s. En su presentación no había productos compatibles con la nueva tarjeta de memoria. El 3 de agosto de 2009, Toshiba anunció el lanzamiento de la primera tarjeta de memoria SDXC de 64 GB del mundo10 con una velocidad de lectura de 60 MB/s. En enero de 2012, en el CES de 2012, Sandisk presentó en una tarjeta de memoria SDXC con una capacidad de 128 GB y una tasa de transferencia de hasta 45 MB/s, destinada para almacenar video en HD y en 3D. Esta tarjeta de memoria utiliza una nueva arquitectura llamada UHS-I, la tarjeta fue presentada con el estándar UHS-I clase 1 y es de clase 10, que asegura la velocidad de lectura/escritura dicha. En octubre de 2014, SanDisk presentó una tarjeta SDXC de 512 GB y tasas de lectura de 90 MB/s y escritura a 95 MB/s (speed class 3), bajo estándar UHS-1 y clase 10.
  • 16. La unidad de estado sólido, dispositivo de estado sólido o SSD (acrónimo inglés de Solid-State Drive) es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria no volátil, como la memoria flash, para almacenar datos, en lugar de los platos o discos magnéticos de las unidades de discos duros (HDD) convencionales. En comparación con los discos duros tradicionales, las unidades de estado sólido son menos sensibles a los golpes al no tener partes móviles, son prácticamente inaudibles, y poseen un menor tiempo de acceso y de latencia, lo que se traduce en una mejora del rendimiento exponencial en los tiempos de carga de los sistemas operativos. En contrapartida, su vida útil es muy inferior, ya que tienen un número limitado de ciclos de escritura, pudiendo producirse la pérdida absoluta de los datos de forma inesperada e irrecuperable. • SSD basados en RAM: Estas memorias auxiliares surgieron durante la época en la que se hacía uso del tubo de vacío, pero con la introducción en el mercado de las memorias de tambor, más asequibles, no se continuaron desarrollando. SSD basados en flash: En 1995, M-Systems presentó unidades de estado sólido basadas en flash. Desde entonces, los SSD se han utilizado exitosamente como alternativa a los discos duros en la industria militar y aeroespacial. • Enterprise flash drive: Los enterprise flash drives (EFD) están diseñados para aplicaciones que requieren una alta tasa de operaciones por segundo, fiabilidad y eficiencia energética. En la mayoría de los casos, un EFD es un SSD con un conjunto de especificaciones superiores. • RaceTrack: IBM está investigando y diseñando un dispositivo, denominado RaceTrack. Al igual que los SSD, son memorias no volátiles basadas en nanohilos compuestos por níquel, hierro y vórtices que separan entre sí los datos almacenados, lo que permite velocidades hasta cien mil veces superiores a los discos duros tradicionales, según IBM.
  • 17. Ventajas: • Permite optimizar uso de memoria. • Mantiene más procesos en memoria principal. • Mantiene en disco partes del proceso poco usadas (rutinas de atención a errores poco frecuentes, funciones de uso esporádico, datos no usados, etc.). • Permite que un proceso sea más grande que toda la memoria principal • Se encarga el Sistema Operativo: evita al usuario la preocupación por programar con superposición. Desventajas: • Sobrecarga por gestión compleja de memoria. • Costo asociado a la transformación de direcciones. • Memoria adicional que requiere para almacenar las tablas que debe mantener el sistema operativo. • Usar áreas de entrada/salida más largas: Reduce el tiempo en que las páginas del programa estarán en memoria real. • Aumentar la capacidad de manejo de páginas faltantes cuando la actividad de paginación causa frecuentes desactivaciones de programas.
  • 18. La memoria virtual es aquella que le ofrece a las aplicaciones la ilusión de que están solas en el sistema y que pueden usar el espacio de direcciones completo. El manejo de memoria virtual distinto en cierta forma en cada uno de los sistemas operativos vistos se adapta mas que todo a los tipos de procesos que se realizan en cada sistema operativo de alguna manera siendo mas efectivo cada uno en el manejo de procesos especializados que tiene. El uso de la memoria virtual ayuda a aprovechar mejor la memoria. Cada vez se mejora más la forma en que la memoria virtual es manejada en los sistemas operativos y no parece que pueda ser reemplazada en un futuro cercano. Si nos quedamos sin memoria no podremos ejecutar más programas y los que estamos ejecutando tendrán problemas para trabajar con más datos. Pero como hemos visto no todos son ventajas, el uso de memoria virtual puede hacer que tu equipo funcione más lento si es necesario ir por datos al disco duro. Es siempre un compromiso entre la velocidad y la cantidad de datos que el sistema es capaz de procesar. Jamás una configuración de más memoria virtual podrá ser mejor que una ampliación de memoria RAM. Es más, lo ideal sería tener un equipo que no necesitase tener esta característica activada.
  • 19. Sánchez, Ángel Luis. (2016). ¿Qué es la memoria virtual y por qué es importante?. About en español. Anzoátegui, Venezuela.: Extraído de http://computadoras.about.com. Romero, Danielle. (2003). Gestión de Memoria. Monografías. Anzoátegui, Venezuela.: Extraído de http://www.monografias.com. Mora, Eduardo. Las Memorias de un Computador. Monografías. Anzoátegui, Venezuela.: Extraído de http://www.monografias.com.