2. ¿Qué es un Hardware?
El término hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático;
sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son
cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El
término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su
traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado
tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los
componentes que integran la parte material de una computadora». El término,
aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo
modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor
multimedia poseen hardware (y software). La historia del hardware de computador se
puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un
cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre
hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del
equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP
o CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que
permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que
posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los
datos procesados.
3. ¿Qué es un Software?
• Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema
informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen
posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que
son llamados hardware.
• Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales
como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes
a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que
básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando
también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y
proporcionando una interfaz con el usuario.
• El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto,
especialmente en la jerga técnica; en tanto que el término sinónimo «logicial», derivado
del término francés logiciel, es utilizado mayormente en países y zonas de influencia
francesa.
4. Dispositivos de entrada
• Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior
tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo
la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:
• Teclado (informática) (keyboard)
• Ratón (informática) (mouse)
• Touchpad (panel táctil)
• Trackball
• Lápiz óptico
• Palanca de mando (joystick)
• Gamepad
• Escáner (scanner)
• Escáner de código de barras
• Escáner de Código QR (quick response code, código de respuesta rápida)
• Sensor de huella digital
• Cámara web (webcam)
• Cámara digital
• Micrófono
5. Dispositivos de salida
• Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo
que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:
• Monitor de computadora.
• Impresora.
• Fax.
• Plotter.
• Visualizador.
• Proyector digital.
• Proyector de vídeo.
• Tarjeta de sonido.
• Altavoz.
• Auriculares.
6. Dispositivos de almacenamiento
• Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que ésta pueda hacer
uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra
cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o
extraíbles, como un CD o DVD. Los más comunes son:
– Disco compacto (CD)
– DVD
– Blu-ray (BD)
– Disco Zip (Iomega): 100 MB, tecnología magnética
– Disquete SuperDisk de 3,5": 128 MB a 640 MB, tecnología magneto-óptica
– Disco Jaz (Iomega): capacidad de 1 GB a 2 GB
– Memoria USB o Memoria portátil
– Tarjetas de memoria
• Otros dispositivos de almacenamiento:
– EZFlyer (SyQuest): 230 MB y tiene una velocidad de lectura muy alta.
7. Memoria Ram
• La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory) se utiliza como
memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del
software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras
unidades de cómputo. Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir
en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no
siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida
posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los módulos de
memoria RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se
detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de pitidos que
indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede
realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.
8. Memoria Rom
• La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-only
memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos
electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura,
independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
• Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera
rápida o fácil. Se utiliza principalmente en su sentido más estricto, se refiere sólo a máscara
ROM -en inglés, MROM- (el más antiguo tipo de estado sólido ROM), que se fabrica con los
datos almacenados de forma permanente y, por lo tanto, su contenido no puede ser
modificado de ninguna forma. Sin embargo, las ROM más modernas, como EPROM y Flash
EEPROM, efectivamente se pueden borrar y volver a programar varias veces, aun siendo
descritos como "memoria de sólo lectura" (ROM). La razón de que se las continúe llamando
así es que el proceso de reprogramación en general es poco frecuente, relativamente lento
y, a menudo, no se permite la escritura en lugares aleatorios de la memoria.
9. ¿Qué es un procesador?
• El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más
complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía
el «cerebro» de un computador.
• Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta
las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo
nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales
como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.
• Esta unidad central de procesamiento está constituida, esencialmente, por registros,
una unidad de control, una unidad aritmético lógica (ALU) y una unidad de cálculo en coma
flotante (conocida antiguamente como «coprocesador matemático»).
• El microprocesador está conectado generalmente mediante un zócalo específico de la placa
base de la computadora; normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se le
incorpora un sistema de refrigeración que consta de un disipador de calor fabricado en
algún material de alta conductividad térmica, como cobre o aluminio, y de uno o más
ventiladores que eliminan el exceso del calor absorbido por el disipador. Entre el disipador
y la cápsula del microprocesador usualmente se coloca pasta térmica para mejorar la
conductividad del calor. Existen otros métodos más eficaces, como la refrigeración líquida o
el uso de células peltier para refrigeración extrema, aunque estas técnicas se utilizan casi
exclusivamente para aplicaciones especiales, tales como en las prácticas de overclocking
10. Tarjeta de video
• La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años 1960, cuando se pasa
de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores. Las primeras
tarjetas sólo eran capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparición de los
primeros chips gráficos como el Motorola 6845 permiten comenzar a dotar a los equipos
basados en bus S-100 o Eurocard de capacidades gráficas. Junto con las tarjetas que
añadían un modulador de televisión fueron las primeras en recibir el término tarjeta de
video.
• El éxito del ordenador doméstico y las primeras videoconsolas hacen que por
abaratamiento de costes (principalmente son diseños cerrados), esos chips vayan
integrados en la placa base. Incluso en los equipos que ya vienen con un chip gráfico se
comercializan tarjetas de 80 columnas, que añadían un modo texto de 80x24 u 80x25
caracteres, principalmente para ejecutar soft CP/M (como las de los Apple II y Spectra
video SVI-328).
• Curiosamente la tarjeta de vídeo que viene con el IBM PC, que con su diseño abierto
herencia de los Apple II popularizará el concepto de tarjeta gráfica intercambiable, es una
tarjeta de sólo texto. La MDA (Monochrome Display Adapter), desarrollada
por IBM en 1981, trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 líneas de 80
caracteres en pantalla. Contaba con una memoria VRAM de 4KB, por lo que sólo podía
trabajar con una página de memoria. Se usaba con monitores monocromo, de tonalidad
normalmente verde.
11. MacBook Pro
• MacBook Pro es una línea de computadores
portátiles de alto rendimiento de Apple
Inc. que tiene como mercado objetivo los
usuarios profesionales. Es el sucesor del
• modelo PowerBook G4. Es la primera línea de
productos de la empresa en
incluir procesadores Intel, y fue presentada
en la feria tecnológica MacWorld 2006 el
día 10 de enero de 2006.
Fabricante Apple Inc.
Tipo Computador Portátil
Generación Todas
Lanzamiento Junio de 2006
Sistema operativo OS X Mavericks
Alimentación 7 horas (inalámbrica), 30
días en reposo
Capacidad de
almacenamiento
256-768 Almacenamiento
en Flash
Soporte OS X
Pantalla 13" y 15"
Entrada Conector MagSafe,
Micrófono
Conectividad USB, WiFi, Bluetooth,
HDMI, Thunderbolt, SDXC,
MagSafe
Predecesor PowerBook G4