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Nombre 
Teovianny Emil Rodríguez Sarita 
Matricula 
2014-2316
¿Qué es un Hardware? 
El término hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; 
sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son 
cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico 
involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El 
término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su 
traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado 
tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los 
componentes que integran la parte material de una computadora». El término, 
aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo 
modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor 
multimedia poseen hardware (y software). La historia del hardware de computador se 
puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un 
cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre 
hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del 
equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas. 
Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP 
o CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que 
permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que 
posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los 
datos procesados.
¿Qué es un Software? 
• Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema 
informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen 
posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que 
son llamados hardware. 
• Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales 
como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes 
a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que 
básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando 
también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y 
proporcionando una interfaz con el usuario. 
• El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto, 
especialmente en la jerga técnica; en tanto que el término sinónimo «logicial», derivado 
del término francés logiciel, es utilizado mayormente en países y zonas de influencia 
francesa.
Dispositivos de entrada 
• Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior 
tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo 
la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son: 
• Teclado (informática) (keyboard) 
• Ratón (informática) (mouse) 
• Touchpad (panel táctil) 
• Trackball 
• Lápiz óptico 
• Palanca de mando (joystick) 
• Gamepad 
• Escáner (scanner) 
• Escáner de código de barras 
• Escáner de Código QR (quick response code, código de respuesta rápida) 
• Sensor de huella digital 
• Cámara web (webcam) 
• Cámara digital 
• Micrófono
Dispositivos de salida 
• Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo 
que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son: 
• Monitor de computadora. 
• Impresora. 
• Fax. 
• Plotter. 
• Visualizador. 
• Proyector digital. 
• Proyector de vídeo. 
• Tarjeta de sonido. 
• Altavoz. 
• Auriculares.
Dispositivos de almacenamiento 
• Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que ésta pueda hacer 
uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra 
cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o 
extraíbles, como un CD o DVD. Los más comunes son: 
– Disco compacto (CD) 
– DVD 
– Blu-ray (BD) 
– Disco Zip (Iomega): 100 MB, tecnología magnética 
– Disquete SuperDisk de 3,5": 128 MB a 640 MB, tecnología magneto-óptica 
– Disco Jaz (Iomega): capacidad de 1 GB a 2 GB 
– Memoria USB o Memoria portátil 
– Tarjetas de memoria 
• Otros dispositivos de almacenamiento: 
– EZFlyer (SyQuest): 230 MB y tiene una velocidad de lectura muy alta.
Memoria Ram 
• La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory) se utiliza como 
memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del 
software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras 
unidades de cómputo. Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir 
en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no 
siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida 
posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los módulos de 
memoria RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se 
detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de pitidos que 
indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede 
realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.
Memoria Rom 
• La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-only 
memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos 
electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, 
independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. 
• Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera 
rápida o fácil. Se utiliza principalmente en su sentido más estricto, se refiere sólo a máscara 
ROM -en inglés, MROM- (el más antiguo tipo de estado sólido ROM), que se fabrica con los 
datos almacenados de forma permanente y, por lo tanto, su contenido no puede ser 
modificado de ninguna forma. Sin embargo, las ROM más modernas, como EPROM y Flash 
EEPROM, efectivamente se pueden borrar y volver a programar varias veces, aun siendo 
descritos como "memoria de sólo lectura" (ROM). La razón de que se las continúe llamando 
así es que el proceso de reprogramación en general es poco frecuente, relativamente lento 
y, a menudo, no se permite la escritura en lugares aleatorios de la memoria.
¿Qué es un procesador? 
• El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más 
complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía 
el «cerebro» de un computador. 
• Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta 
las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo 
nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales 
como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria. 
• Esta unidad central de procesamiento está constituida, esencialmente, por registros, 
una unidad de control, una unidad aritmético lógica (ALU) y una unidad de cálculo en coma 
flotante (conocida antiguamente como «coprocesador matemático»). 
• El microprocesador está conectado generalmente mediante un zócalo específico de la placa 
base de la computadora; normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se le 
incorpora un sistema de refrigeración que consta de un disipador de calor fabricado en 
algún material de alta conductividad térmica, como cobre o aluminio, y de uno o más 
ventiladores que eliminan el exceso del calor absorbido por el disipador. Entre el disipador 
y la cápsula del microprocesador usualmente se coloca pasta térmica para mejorar la 
conductividad del calor. Existen otros métodos más eficaces, como la refrigeración líquida o 
el uso de células peltier para refrigeración extrema, aunque estas técnicas se utilizan casi 
exclusivamente para aplicaciones especiales, tales como en las prácticas de overclocking
Tarjeta de video 
• La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años 1960, cuando se pasa 
de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores. Las primeras 
tarjetas sólo eran capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparición de los 
primeros chips gráficos como el Motorola 6845 permiten comenzar a dotar a los equipos 
basados en bus S-100 o Eurocard de capacidades gráficas. Junto con las tarjetas que 
añadían un modulador de televisión fueron las primeras en recibir el término tarjeta de 
video. 
• El éxito del ordenador doméstico y las primeras videoconsolas hacen que por 
abaratamiento de costes (principalmente son diseños cerrados), esos chips vayan 
integrados en la placa base. Incluso en los equipos que ya vienen con un chip gráfico se 
comercializan tarjetas de 80 columnas, que añadían un modo texto de 80x24 u 80x25 
caracteres, principalmente para ejecutar soft CP/M (como las de los Apple II y Spectra 
video SVI-328). 
• Curiosamente la tarjeta de vídeo que viene con el IBM PC, que con su diseño abierto 
herencia de los Apple II popularizará el concepto de tarjeta gráfica intercambiable, es una 
tarjeta de sólo texto. La MDA (Monochrome Display Adapter), desarrollada 
por IBM en 1981, trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 líneas de 80 
caracteres en pantalla. Contaba con una memoria VRAM de 4KB, por lo que sólo podía 
trabajar con una página de memoria. Se usaba con monitores monocromo, de tonalidad 
normalmente verde.
MacBook Pro 
• MacBook Pro es una línea de computadores 
portátiles de alto rendimiento de Apple 
Inc. que tiene como mercado objetivo los 
usuarios profesionales. Es el sucesor del 
• modelo PowerBook G4. Es la primera línea de 
productos de la empresa en 
incluir procesadores Intel, y fue presentada 
en la feria tecnológica MacWorld 2006 el 
día 10 de enero de 2006. 
Fabricante Apple Inc. 
Tipo Computador Portátil 
Generación Todas 
Lanzamiento Junio de 2006 
Sistema operativo OS X Mavericks 
Alimentación 7 horas (inalámbrica), 30 
días en reposo 
Capacidad de 
almacenamiento 
256-768 Almacenamiento 
en Flash 
Soporte OS X 
Pantalla 13" y 15" 
Entrada Conector MagSafe, 
Micrófono 
Conectividad USB, WiFi, Bluetooth, 
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MagSafe 
Predecesor PowerBook G4

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  • 1. Nombre Teovianny Emil Rodríguez Sarita Matricula 2014-2316
  • 2. ¿Qué es un Hardware? El término hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora». El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software). La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas. Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP o CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.
  • 3. ¿Qué es un Software? • Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. • Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario. • El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente en la jerga técnica; en tanto que el término sinónimo «logicial», derivado del término francés logiciel, es utilizado mayormente en países y zonas de influencia francesa.
  • 4. Dispositivos de entrada • Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son: • Teclado (informática) (keyboard) • Ratón (informática) (mouse) • Touchpad (panel táctil) • Trackball • Lápiz óptico • Palanca de mando (joystick) • Gamepad • Escáner (scanner) • Escáner de código de barras • Escáner de Código QR (quick response code, código de respuesta rápida) • Sensor de huella digital • Cámara web (webcam) • Cámara digital • Micrófono
  • 5. Dispositivos de salida • Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son: • Monitor de computadora. • Impresora. • Fax. • Plotter. • Visualizador. • Proyector digital. • Proyector de vídeo. • Tarjeta de sonido. • Altavoz. • Auriculares.
  • 6. Dispositivos de almacenamiento • Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD o DVD. Los más comunes son: – Disco compacto (CD) – DVD – Blu-ray (BD) – Disco Zip (Iomega): 100 MB, tecnología magnética – Disquete SuperDisk de 3,5": 128 MB a 640 MB, tecnología magneto-óptica – Disco Jaz (Iomega): capacidad de 1 GB a 2 GB – Memoria USB o Memoria portátil – Tarjetas de memoria • Otros dispositivos de almacenamiento: – EZFlyer (SyQuest): 230 MB y tiene una velocidad de lectura muy alta.
  • 7. Memoria Ram • La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory) se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los módulos de memoria RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de pitidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.
  • 8. Memoria Rom • La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. • Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente en su sentido más estricto, se refiere sólo a máscara ROM -en inglés, MROM- (el más antiguo tipo de estado sólido ROM), que se fabrica con los datos almacenados de forma permanente y, por lo tanto, su contenido no puede ser modificado de ninguna forma. Sin embargo, las ROM más modernas, como EPROM y Flash EEPROM, efectivamente se pueden borrar y volver a programar varias veces, aun siendo descritos como "memoria de sólo lectura" (ROM). La razón de que se las continúe llamando así es que el proceso de reprogramación en general es poco frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se permite la escritura en lugares aleatorios de la memoria.
  • 9. ¿Qué es un procesador? • El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. • Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria. • Esta unidad central de procesamiento está constituida, esencialmente, por registros, una unidad de control, una unidad aritmético lógica (ALU) y una unidad de cálculo en coma flotante (conocida antiguamente como «coprocesador matemático»). • El microprocesador está conectado generalmente mediante un zócalo específico de la placa base de la computadora; normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se le incorpora un sistema de refrigeración que consta de un disipador de calor fabricado en algún material de alta conductividad térmica, como cobre o aluminio, y de uno o más ventiladores que eliminan el exceso del calor absorbido por el disipador. Entre el disipador y la cápsula del microprocesador usualmente se coloca pasta térmica para mejorar la conductividad del calor. Existen otros métodos más eficaces, como la refrigeración líquida o el uso de células peltier para refrigeración extrema, aunque estas técnicas se utilizan casi exclusivamente para aplicaciones especiales, tales como en las prácticas de overclocking
  • 10. Tarjeta de video • La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años 1960, cuando se pasa de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores. Las primeras tarjetas sólo eran capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparición de los primeros chips gráficos como el Motorola 6845 permiten comenzar a dotar a los equipos basados en bus S-100 o Eurocard de capacidades gráficas. Junto con las tarjetas que añadían un modulador de televisión fueron las primeras en recibir el término tarjeta de video. • El éxito del ordenador doméstico y las primeras videoconsolas hacen que por abaratamiento de costes (principalmente son diseños cerrados), esos chips vayan integrados en la placa base. Incluso en los equipos que ya vienen con un chip gráfico se comercializan tarjetas de 80 columnas, que añadían un modo texto de 80x24 u 80x25 caracteres, principalmente para ejecutar soft CP/M (como las de los Apple II y Spectra video SVI-328). • Curiosamente la tarjeta de vídeo que viene con el IBM PC, que con su diseño abierto herencia de los Apple II popularizará el concepto de tarjeta gráfica intercambiable, es una tarjeta de sólo texto. La MDA (Monochrome Display Adapter), desarrollada por IBM en 1981, trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla. Contaba con una memoria VRAM de 4KB, por lo que sólo podía trabajar con una página de memoria. Se usaba con monitores monocromo, de tonalidad normalmente verde.
  • 11. MacBook Pro • MacBook Pro es una línea de computadores portátiles de alto rendimiento de Apple Inc. que tiene como mercado objetivo los usuarios profesionales. Es el sucesor del • modelo PowerBook G4. Es la primera línea de productos de la empresa en incluir procesadores Intel, y fue presentada en la feria tecnológica MacWorld 2006 el día 10 de enero de 2006. Fabricante Apple Inc. Tipo Computador Portátil Generación Todas Lanzamiento Junio de 2006 Sistema operativo OS X Mavericks Alimentación 7 horas (inalámbrica), 30 días en reposo Capacidad de almacenamiento 256-768 Almacenamiento en Flash Soporte OS X Pantalla 13" y 15" Entrada Conector MagSafe, Micrófono Conectividad USB, WiFi, Bluetooth, HDMI, Thunderbolt, SDXC, MagSafe Predecesor PowerBook G4