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"Los que están lo suficientemente locos como para pensar que pueden cambiar el mundo generalmente lo hacen."
Steve Jobs
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Pontificia U Javeriana
HOBBIES
Diseñador industrial con excelente capacidad para el diseño en medios de
transporte, producto, mobiliario y espacios. Resilente, perseverante hasta
lograr los objetivos, buscando siempre soluciones de manera proactiva y
eficaz; con énfasis en el cambio tecnológico y preparado para hacer algo
diferente cambiando esquemas y rompiendo paradigmas, apoyando el área
de mercadeo y ventas desde el departamento de diseño e innovación.
Diseñador de Producto junior
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Diseño personalizado de balones, Actualización de la línea gráfica e identi-
dad de marca. Implementación de una página web, junto con el sistema
para procesamiento de datos de clientes y visitas (CRM). Simulación en
Unity (experiencia para el usuario).
Profesional independiente
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Asesoría en programas relacionados como: Rhinoceros 3D, SketchBook Pro,
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Adobe illustrator
Adobe Flash
HABILIDADES
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Trabajo en Equipo
Microsoft Office
Multimedia
Animación
INFORMACIÓN PERSONAL
Fecha de Nacimiento 09 de Mayo 1994
Soltero
Colombiana
Español, Ingles
:
:
:
:
Estado
Nacionalidad
Idiomas
Cra 56 # 147- 58
De Medellin Vive en Bogotá
www.behance.net/svelezb94
svelezb94@gmail.com
(+57) 321 784-6701
Federico Restrepo Rios
Gerente General Viappiani de Colombia
La Ceja Antioquia
Cel. (+57) 316 462-6436
Frank Yermanos
Gerente General Distrimarket Group
Zona Industrial Pereira Risaralda
Cel. (+57) 315 715-8287
Eduardo Fonseca
Facultad de Arquitectura y Diseño
Pontificia Universidad Javeriana Bogotá
Cel. (+57) 327 527-7893
REFERENCIAS
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
1 CAFETERA ESPRESSO
PROPÓSITO Y FUNCIÓN
En participación con la marca IMUSA se realizó una cafetera espresso al estilo italiano que se saliera de
lo tradicional, fácil de ejecutar en linea de producción, conservando los colores y las formas de la marca.
La finalidad de este proyecto era aprender a diferenciar y a organizar mediante una maqueta en escala
real, los diferentes componentes necesarios a la hora de intervenir en un electrodoméstico mediante su
secuencia de uso.
La parte más importante de este prototipo fue conseguir mantener el café caliente por un periodo mas
largo sin perder su calidad, mediante el panel que abraza la cafetera y la resistencia inferior además de
resaltar el logotipo en su parte exterior dándole mayor identidad.
SECUENCIA DE USO DE LA MAQUETA
1
9
5
2
10
6
3
11
7
4
12
8
Retirar contenedor superior
del inferior
Retirar contenedor inferior
de la base y destaparlo
Tapar con filtro contenedor
y poner en el café molido
Agregar agua al contenedor
inferior
Ubicar contenedor inferior en
la base de la cafetera
Revisar niveles y cubrir con
la tapa filtro
Conectar la cafeteraEncajar el contenedor
superior.
Prender la cafetera Esperar el proceso de
ebullición
Retirar el contenedor
superior con el café ya listo
Servir
PLANOS
Proyecto:
Cafetera Imusa
Tipo de diseño:
Electrodoméstico
Vistas:
Generales
Escala:
No especificadas
2 SPIN AND GO
CICLÓN
Justo en el atardecer
arriba parece purpura
y Ciclón preparado está
para volar con altura,
tu no te puedes perder
el verlo girar con locura.
GREDO
Sentado en la verde pradera
se siente Gredo plantado
con ganas de subir al cielo
hasta quedar admirado.
Nunca detengas tu sueño
pues la altura es su deseo.
LINFA
Linfa se encuentra en el agua
con deseos de jugar,
tras el azul profundo zarpa
con ganas de disfrutar
saltando sobre las olas
para poder avanzar.
LUMBRE
Anaranjada quedo Lumbre
Al girar su chispa encantada
Con un deseo en su cumbre
De terminar liberada
sin importar muchedumbre
Para subir animada.
PROPÓSITO Y FUNCIÓN
En colaboración con las empresas Avant Plast y Popsy, se buscó realizar un prototipo funcional que
otorgara al cliente un valor agregado tras su compra; mediante la realización de un contenedor de
helado, que después de ser consumido pudiera tener un segundo uso como un divertido juguete para
el consumidor final, contribuyendo a un ciclo mas ecológico y sostenible.
Se realizo una comprobación con el prototipo final del contenedor en el que se concluyó que ofrecía
una experiencia de gran agrado para los niños y niñas que participaron de esta experiencia.
SECUENCIA DE USO DEL JUGUETE
1 3 52 4
6 8 107 9
Destapar el recipiente
por la parte inferior
Retirar la tapa con la
cuchara
Desprender la cuchara
de la tapa
Tapar de nuevo el
recipiente
Destapar el recipiente
en la parte superior
Disfrutar el contenido
con la cuchara
Lavar todas las piezas
del recipiente
Encajar la cuchara
de nuevo
Activar el juguete
girando la tapa
La hélice se eleva al ser
activada
PLANOS
Proyecto:
Spin & Go
Tipo de diseño:
Ocio
Vistas:
Gnereales
Escala:
No especificadas
3 SISTEMA MODULAR DE ENTRETENIMIENTO
PROPÓSITO Y FUNCIÓN
Este proyecto es un acercamiento al diseño interior, con el objeto de optimizar el espacio en una
habitación y longitud determinada.
Con el ánimo de obtener diferentes tipos de configuración para optimizar el lugar de trabajo de una
persona en el sitio deseado, se diseñan tres repisas que van ancladas a unos paneles modulares que
pueden variar su número según el espacio que quiera obtener y que ofrecen al usuario poder disponer
su distribución en la manera que desee, bien sea horizontal o vertical. En este caso se quizo hacer énfa-
sis con cinco paneles fijados a la pared en el estudio de un hogar en donde se encuentra la sala de tele-
visión. Buscando que el usuario tenga la plena libertad de organizar su sala de entretenimiento a gusto
propio y teniendo en cuenta sus propias prioridades, espacio y gustos.
EXPERIENCIA DEL USUARIO
PLANOS
Proyecto:
Sistema de Entretenimiento
Modular
Tipo de diseño:
Interiores
Vistas:
Generales
Escala:
No especificadas
4 WOOD BICYCLE
W D
PROPÓSITO Y FUNCIÓN
El reto para este producto fue construir un marco para bicicleta de exposición, que fuera únicamente en
madera y que tuviera la forma indicada para ser lo suficientemente resistente a los impactos. Fue con-
struida con láminas de tabloide de pino dándole un acabado impecable al trabajo final.
PRODUCTO TERMINADO
PLANOS
Proyecto:
Bicicleta con
marco en madera
Tipo de diseño:
Movilidad
Vistas:
Generales
Escala:
No especificadas
5 LINTERNA LUMI
PROPÓSITO Y FUNCIÓN
Al realizar el producto final de este proyecto sobre una linterna ya existente, se buscó darle un acabado
funcional inspirado en la marca de otro producto totalmente diferente a sus características, obteniendo
un prototipo funcional con acabados realistas. El reto era redistribuir los componentes internos de una
linterna en el menor espacio posible; dentro de un diseño atractivo y versátil para el cliente. La forma
convexa en la pantalla de iluminación le dió una mayor amplitud al ángulo de luz y su diseño exterior
se prestó para ser ubicada de varias formas sobre una superficie cuando el usuario no pudiera sujetarla,
pero a su vez tiene un sistema de sujeción que puede ser utilizado de manera distinta según la necesi-
dad del usuario.
SECUENCIA DE USO DEL PROTOTIPO
1 2 3 4
5 6 7 8
Sujetar la linterna Encenderla desde su
interruptor
ApagarlaIluminar el sitio
Activar el botón
inferior
Sacar los pines Desconectarla al
terminar de cargarla
Conectar la linterna
PLANOS
Proyecto:
Rediseño linterna
Tipo de diseño:
Producto
Vistas:
Generales
Escala:
No especificadas
6 JUEGO BIBLIOTECA GIRO
PROPÓSITO Y FUNCIÓN
La finalidad de este juego se basó en fomentar la parte creativa y cognitiva de redacción en los partici-
pantes dentro de un rango de 6 a 12 años, donde no solo se debe tener coherencia al armar por partes
la redacción de un un pequeño cuento y siguiendo la secuencia correcta del desarrollo del mismo, sino
que a su vez debe coincidir en el respaldo su comprobación con una figura siguiendo una secuencia de
dibujo, armando una ilustración que hace referencia al cuento en referencia.
H oy es el gran día, dijo El lobo
más rico de la ciudad, haré una
gran fiesta en mi casa con todos los
lobos que me quieran acompañar
La casa tenía cuanto lujo
Se pudiera imaginar con
jardines en laberinto, varias
fuentes y una Salón para bailar
Además de un gimnasio bien
dotado, un gran garaje con seis
autos deportivos, motos y
cuatrimotos para quien
quisiera utilizar
Y si para movilizarse lo anterior
fuera poco tenía dos aviones, una
bahía con cuatro de los últimos
yates completamente dotados;
Finalmente en el centro
de su casa estaba la zona
húmeda con jacuzzi, sauna,
spa y una inmensa piscina
con dos cocodrilos, las
mascotas del lugar
A tan lujosa mansión fue
llegando cada lobo hasta
no caber uno más y todos
ellos disfrutaban de la mejor
diversión
Cuando el dueño de la
casa estaba en su mejor
momento dijo lleno de
emoción: “aquel que atraviese
la piscina y salga vivo de ella
obtendrá lo que desee de mi
lujosa mansión”
En un momento
inesperado se oyó un fuerte
chapuzón de un intrépido
invitado que se animó al
desafío de ganar lo deseado
En esa inmensa piscina todo se
volvió tormenta entre el lobo
y cocodrilos que atacaban a
mordiscos y el lobo de salto
en salto salió maltrecho
pero vivo
Para terminar el dueño cumplió
lo prometido preguntando al
atrevido: “que quieres
escoger? , y se negó a
cada cosa de lo que el
dueño tenía
El dueño de casa intrigado
por la negativa de su
invitado preguntó cual era su
pedido por tan valiente hazaña
Y el valiente contestó
en medio de su dolor:
“solamente quiero
el nombre del lobo
que me empujó”.
Q ue día tan especial
Dijo el sancudo
al despertar
Era el sancudo
más culto de todos
los del humedal
Y para poder
desayunar antes
del gran evento
Se sentó a escuchar
a Mozart ya que
hoy era su gran
concierto
Sacó su mejor
vestido y dijo
Sin dudarlo ni
un momento
Buscaré mi
corbatín pues
de gala debo vestir
Y se dirigió al
lugar en dondeno
cabía un sancudo más
Hasta que se escuchó
de principio a fin
la más bella melodía
Todos los asistentes
estaban maravillados
aplaudiendo
sin parar
Pero aquel culto
sancudo volando
con emoción
En medio de los
invitados que
elogiaban tan
linda interpretación
No sintió el
fuerte aplauso que
sin vida lo dejó.
E l día es perfecto Visitaré la familia
Camarón
Parece que no hay
nadie en casa
Por fin veo a uno… Pero si es
Camaroncito
junior
Y porque va a
la comisaría?
Le preguntaré
que pasa
Porque tan solo
y llorando?
Se trata de
mis papas
Se fueron hace
cuatro días…
Que te pasa
pequeño junior?
A un coctel y
aún no
regresan
SECUENCIA DE USO DEL PRODUCTO
1 2 3 4
5 6 7 8
Sacar las piezas del
juguete
Ensamblar el tablero
a la caja de fichas
Separar las fichasTomar una de las tres
opciones a jugar
Repartir las fichas
según secuencia
Comprobar
secuencia
Comprobar
el dibujo
Girar el tablero
PLANOS
Proyecto:
Juego de mesa
Tipo de diseño:
Comunicación
Vistas:
Generales
Escala:
No especificadas
7 BOLT CITY CAR
CCITY AR
PROPÓSITO Y FUNCIÓN
Al hacer un diplomado de diseño de transporte, mi proyecto se basó en un vehículo 100% eléctrico
para dos personas, una al lado de la otra; para disminuir la contaminación generada por la gran canti-
dad de vehículos que utilizan gasolina para movilizarse actualmente en las ciudades colombianas. Este
se desarrollo en tres fases: se realizaron varios bocetos iniciales ajustando su forma y tamaño. Una
segunda fase en la que se plasmó una ilustración digital y finalmente se realizó un modelado en 3D.
ILUSTRACIÓN DIGITAL
PLANOS
Proyecto:
Carro eléctrico:
Tipo de diseño:
Transporte
Vistas:
Generales
Escala:
No especificadas
8 NEXTGOL
PROPÓSITO Y FUNCIÓN
Este proyecto está pensado para darle una nueva imagen a la industria colombiana en el área deportiva
y para hacer de Monguí (Boyacá) el pueblo de balones por excelencia; un sitio que sea visitado para ad-
quirir todo tipo de balones y mas, que sea reconocido por fomentar el deporte en todas las edades,
dandole a los clientes productos de alta calidad a un buen precio. Diseñado para ayudar al medio ambi-
ente, hecho con polímeros reciclados y con innovaciones tecnológicas como un valor agregado.
PATRÓN GEOMETRICO
PLANOS
Proyecto:
Balón de fútbol:
Tipo de diseño:
Deportivo
Vistas:
General
Escala:
No especificadas
9 PLATAFORMA DE CARGA MODULAR
PROPÓSITO Y FUNCIÓN
Después de analizar las diferentes formas de transporte de productos en algunos vehículos dentro de
las vías colombianas se llegó a la conclusión que el Pais tiene muchas oportunidades de desarrollo en
lo que al transporte seguro de productos se refiere, comenzando por el área agrícola, alimentos ya elab-
orados entre otros. uno de los mayores problemas fue la manipulación exagerada al cambiar de trans-
porte por las diferentes clases de vehículos requeridos en cuanto el tamaño desde un Puno A a un
punto B sin que el producto en sí sufriera al ser transportado.
Se logró implementar un sistema de plataforma donde se puede transportar cualquier producto sujeta-
do por unas correas a dicha plataforma e implementado para ser utilizado desde una moto hasta un
gran camión ya que estas plataformas operan como módulos que se ensamblan entre si desde dos a
cualquier numero de paneles según la capacidad del vehículo. Otro gran problema que se detectó fue
la inseguridad de la carga sujeta al medio de transporte transitando por las vías.
SECUENCIA DE USO DEL SISTEMA
1 3 52 4
6 8 107 9
Ubicar los módulos Retirar los pernos Destapar módulo Sacar amarre y reata Tapar el módulo
Amarrar los Módulos Asegurar con pernos Disponer la carga Anclar la carga Tensionar con el freno
PLANOS
Proyecto:
Tesis de grado
Tipo de diseño:
Carga
Vistas:
Generales
Escala:
No especificadas
10 #ECOMANANTIAL
#ECOMANANTIAL
PROPÓSITO Y FUNCIÓN
La botella ecomanantial fue una propuesta planteada para una agencia de diseño que tenía como reto
realizar una botella ergonómica, fácil de sujetar y a su vez con una apariencia elegante y atractiva para
el usuario final. Fue una propuesta de una campaña para el uso responsable de los recursos naturales.
El envase fue pensado en vidrio con un relieve en azul que evoca la pureza del agua y el cuidado del
medio ambiente, de forma rugosa en donde se muestra el logotipo de la empresa, también cuenta en
su exterior con unas secciones a base de polímeros reciclados en donde tiene la opción de agarrar la
botella de forma segura.
SECUENCIA DE USO DEL PRODUCTO
1 32
4 65
Seleccionar la botella Comprar la botella Destapar la botella
Consumir el líquido Tapar la botella Botar la botella
PLANOS
Proyecto:
Rediseño botella de agua
Tipo de diseño:
Empaque
Vistas:
Generales
Escala:
No especificadas
Portafolio Final Santiago Vélez Bohórquez

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Portafolio Final Santiago Vélez Bohórquez

  • 2. Diseño Industrial Santiago Vélez Bohórquez
  • 3. "Los que están lo suficientemente locos como para pensar que pueden cambiar el mundo generalmente lo hacen." Steve Jobs
  • 4. EXPERIENCIA LABORAL PERFIL PROFESIONAL EDUCACIÓN Colegio San Ignacio de Loyola - Primaria 2000 - 2003 Colegio San Bartolomé la Merced - Bachillerato 2003 - 2012 Universidad el Bosque Pregrado Diseño industrial 2012 - 2017 Escuela Luppo Design Diplomado en Diseño de Transportes - 2017 Maquetas y Modelos Arquitectonicos - 2012 Diseño y Desarrollo de Productos - 2017 S.E.N.A Certificado en Pontificia U Javeriana HOBBIES Diseñador industrial con excelente capacidad para el diseño en medios de transporte, producto, mobiliario y espacios. Resilente, perseverante hasta lograr los objetivos, buscando siempre soluciones de manera proactiva y eficaz; con énfasis en el cambio tecnológico y preparado para hacer algo diferente cambiando esquemas y rompiendo paradigmas, apoyando el área de mercadeo y ventas desde el departamento de diseño e innovación. Diseñador de Producto junior (2018-2019) Mongui Sports Diseño personalizado de balones, Actualización de la línea gráfica e identi- dad de marca. Implementación de una página web, junto con el sistema para procesamiento de datos de clientes y visitas (CRM). Simulación en Unity (experiencia para el usuario). Profesional independiente (2017-2018) Diseñador Freelance Diseño de logotipos e identidad de marca. Diseño de productos varios. Asesoría en programas relacionados como: Rhinoceros 3D, SketchBook Pro, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe Premier, AutoCAD, 3DS Max. Música GimnasioConducir Bicicleta FotografíaVideo juegos
  • 5. MANEJO DE SOFTWARE Vray Realtime 1 Keyshot Skechbook Pro Photoview 360 Rhinoceros 3DS Max Strata 3D SolidWorks Sketch up Maya Unity Autocad Adobe Premier Adobe Photoshop Adobe illustrator Adobe Flash HABILIDADES Creatividad Comunicación Trabajo en Equipo Microsoft Office Multimedia Animación
  • 6. INFORMACIÓN PERSONAL Fecha de Nacimiento 09 de Mayo 1994 Soltero Colombiana Español, Ingles : : : : Estado Nacionalidad Idiomas
  • 7. Cra 56 # 147- 58 De Medellin Vive en Bogotá www.behance.net/svelezb94 svelezb94@gmail.com (+57) 321 784-6701 Federico Restrepo Rios Gerente General Viappiani de Colombia La Ceja Antioquia Cel. (+57) 316 462-6436 Frank Yermanos Gerente General Distrimarket Group Zona Industrial Pereira Risaralda Cel. (+57) 315 715-8287 Eduardo Fonseca Facultad de Arquitectura y Diseño Pontificia Universidad Javeriana Bogotá Cel. (+57) 327 527-7893 REFERENCIAS
  • 8. 1 2 3 4 5
  • 9. 6 7 8 9 10
  • 11. PROPÓSITO Y FUNCIÓN En participación con la marca IMUSA se realizó una cafetera espresso al estilo italiano que se saliera de lo tradicional, fácil de ejecutar en linea de producción, conservando los colores y las formas de la marca. La finalidad de este proyecto era aprender a diferenciar y a organizar mediante una maqueta en escala real, los diferentes componentes necesarios a la hora de intervenir en un electrodoméstico mediante su secuencia de uso. La parte más importante de este prototipo fue conseguir mantener el café caliente por un periodo mas largo sin perder su calidad, mediante el panel que abraza la cafetera y la resistencia inferior además de resaltar el logotipo en su parte exterior dándole mayor identidad.
  • 12. SECUENCIA DE USO DE LA MAQUETA 1 9 5 2 10 6 3 11 7 4 12 8 Retirar contenedor superior del inferior Retirar contenedor inferior de la base y destaparlo Tapar con filtro contenedor y poner en el café molido Agregar agua al contenedor inferior Ubicar contenedor inferior en la base de la cafetera Revisar niveles y cubrir con la tapa filtro Conectar la cafeteraEncajar el contenedor superior. Prender la cafetera Esperar el proceso de ebullición Retirar el contenedor superior con el café ya listo Servir
  • 13. PLANOS Proyecto: Cafetera Imusa Tipo de diseño: Electrodoméstico Vistas: Generales Escala: No especificadas
  • 15. CICLÓN Justo en el atardecer arriba parece purpura y Ciclón preparado está para volar con altura, tu no te puedes perder el verlo girar con locura. GREDO Sentado en la verde pradera se siente Gredo plantado con ganas de subir al cielo hasta quedar admirado. Nunca detengas tu sueño pues la altura es su deseo. LINFA Linfa se encuentra en el agua con deseos de jugar, tras el azul profundo zarpa con ganas de disfrutar saltando sobre las olas para poder avanzar. LUMBRE Anaranjada quedo Lumbre Al girar su chispa encantada Con un deseo en su cumbre De terminar liberada sin importar muchedumbre Para subir animada. PROPÓSITO Y FUNCIÓN En colaboración con las empresas Avant Plast y Popsy, se buscó realizar un prototipo funcional que otorgara al cliente un valor agregado tras su compra; mediante la realización de un contenedor de helado, que después de ser consumido pudiera tener un segundo uso como un divertido juguete para el consumidor final, contribuyendo a un ciclo mas ecológico y sostenible. Se realizo una comprobación con el prototipo final del contenedor en el que se concluyó que ofrecía una experiencia de gran agrado para los niños y niñas que participaron de esta experiencia.
  • 16. SECUENCIA DE USO DEL JUGUETE 1 3 52 4 6 8 107 9 Destapar el recipiente por la parte inferior Retirar la tapa con la cuchara Desprender la cuchara de la tapa Tapar de nuevo el recipiente Destapar el recipiente en la parte superior Disfrutar el contenido con la cuchara Lavar todas las piezas del recipiente Encajar la cuchara de nuevo Activar el juguete girando la tapa La hélice se eleva al ser activada
  • 17. PLANOS Proyecto: Spin & Go Tipo de diseño: Ocio Vistas: Gnereales Escala: No especificadas
  • 18. 3 SISTEMA MODULAR DE ENTRETENIMIENTO
  • 19. PROPÓSITO Y FUNCIÓN Este proyecto es un acercamiento al diseño interior, con el objeto de optimizar el espacio en una habitación y longitud determinada. Con el ánimo de obtener diferentes tipos de configuración para optimizar el lugar de trabajo de una persona en el sitio deseado, se diseñan tres repisas que van ancladas a unos paneles modulares que pueden variar su número según el espacio que quiera obtener y que ofrecen al usuario poder disponer su distribución en la manera que desee, bien sea horizontal o vertical. En este caso se quizo hacer énfa- sis con cinco paneles fijados a la pared en el estudio de un hogar en donde se encuentra la sala de tele- visión. Buscando que el usuario tenga la plena libertad de organizar su sala de entretenimiento a gusto propio y teniendo en cuenta sus propias prioridades, espacio y gustos.
  • 21. PLANOS Proyecto: Sistema de Entretenimiento Modular Tipo de diseño: Interiores Vistas: Generales Escala: No especificadas
  • 23. PROPÓSITO Y FUNCIÓN El reto para este producto fue construir un marco para bicicleta de exposición, que fuera únicamente en madera y que tuviera la forma indicada para ser lo suficientemente resistente a los impactos. Fue con- struida con láminas de tabloide de pino dándole un acabado impecable al trabajo final.
  • 25. PLANOS Proyecto: Bicicleta con marco en madera Tipo de diseño: Movilidad Vistas: Generales Escala: No especificadas
  • 27. PROPÓSITO Y FUNCIÓN Al realizar el producto final de este proyecto sobre una linterna ya existente, se buscó darle un acabado funcional inspirado en la marca de otro producto totalmente diferente a sus características, obteniendo un prototipo funcional con acabados realistas. El reto era redistribuir los componentes internos de una linterna en el menor espacio posible; dentro de un diseño atractivo y versátil para el cliente. La forma convexa en la pantalla de iluminación le dió una mayor amplitud al ángulo de luz y su diseño exterior se prestó para ser ubicada de varias formas sobre una superficie cuando el usuario no pudiera sujetarla, pero a su vez tiene un sistema de sujeción que puede ser utilizado de manera distinta según la necesi- dad del usuario.
  • 28. SECUENCIA DE USO DEL PROTOTIPO 1 2 3 4 5 6 7 8 Sujetar la linterna Encenderla desde su interruptor ApagarlaIluminar el sitio Activar el botón inferior Sacar los pines Desconectarla al terminar de cargarla Conectar la linterna
  • 29. PLANOS Proyecto: Rediseño linterna Tipo de diseño: Producto Vistas: Generales Escala: No especificadas
  • 31. PROPÓSITO Y FUNCIÓN La finalidad de este juego se basó en fomentar la parte creativa y cognitiva de redacción en los partici- pantes dentro de un rango de 6 a 12 años, donde no solo se debe tener coherencia al armar por partes la redacción de un un pequeño cuento y siguiendo la secuencia correcta del desarrollo del mismo, sino que a su vez debe coincidir en el respaldo su comprobación con una figura siguiendo una secuencia de dibujo, armando una ilustración que hace referencia al cuento en referencia. H oy es el gran día, dijo El lobo más rico de la ciudad, haré una gran fiesta en mi casa con todos los lobos que me quieran acompañar La casa tenía cuanto lujo Se pudiera imaginar con jardines en laberinto, varias fuentes y una Salón para bailar Además de un gimnasio bien dotado, un gran garaje con seis autos deportivos, motos y cuatrimotos para quien quisiera utilizar Y si para movilizarse lo anterior fuera poco tenía dos aviones, una bahía con cuatro de los últimos yates completamente dotados; Finalmente en el centro de su casa estaba la zona húmeda con jacuzzi, sauna, spa y una inmensa piscina con dos cocodrilos, las mascotas del lugar A tan lujosa mansión fue llegando cada lobo hasta no caber uno más y todos ellos disfrutaban de la mejor diversión Cuando el dueño de la casa estaba en su mejor momento dijo lleno de emoción: “aquel que atraviese la piscina y salga vivo de ella obtendrá lo que desee de mi lujosa mansión” En un momento inesperado se oyó un fuerte chapuzón de un intrépido invitado que se animó al desafío de ganar lo deseado En esa inmensa piscina todo se volvió tormenta entre el lobo y cocodrilos que atacaban a mordiscos y el lobo de salto en salto salió maltrecho pero vivo Para terminar el dueño cumplió lo prometido preguntando al atrevido: “que quieres escoger? , y se negó a cada cosa de lo que el dueño tenía El dueño de casa intrigado por la negativa de su invitado preguntó cual era su pedido por tan valiente hazaña Y el valiente contestó en medio de su dolor: “solamente quiero el nombre del lobo que me empujó”. Q ue día tan especial Dijo el sancudo al despertar Era el sancudo más culto de todos los del humedal Y para poder desayunar antes del gran evento Se sentó a escuchar a Mozart ya que hoy era su gran concierto Sacó su mejor vestido y dijo Sin dudarlo ni un momento Buscaré mi corbatín pues de gala debo vestir Y se dirigió al lugar en dondeno cabía un sancudo más Hasta que se escuchó de principio a fin la más bella melodía Todos los asistentes estaban maravillados aplaudiendo sin parar Pero aquel culto sancudo volando con emoción En medio de los invitados que elogiaban tan linda interpretación No sintió el fuerte aplauso que sin vida lo dejó. E l día es perfecto Visitaré la familia Camarón Parece que no hay nadie en casa Por fin veo a uno… Pero si es Camaroncito junior Y porque va a la comisaría? Le preguntaré que pasa Porque tan solo y llorando? Se trata de mis papas Se fueron hace cuatro días… Que te pasa pequeño junior? A un coctel y aún no regresan
  • 32. SECUENCIA DE USO DEL PRODUCTO 1 2 3 4 5 6 7 8 Sacar las piezas del juguete Ensamblar el tablero a la caja de fichas Separar las fichasTomar una de las tres opciones a jugar Repartir las fichas según secuencia Comprobar secuencia Comprobar el dibujo Girar el tablero
  • 33. PLANOS Proyecto: Juego de mesa Tipo de diseño: Comunicación Vistas: Generales Escala: No especificadas
  • 34. 7 BOLT CITY CAR CCITY AR
  • 35. PROPÓSITO Y FUNCIÓN Al hacer un diplomado de diseño de transporte, mi proyecto se basó en un vehículo 100% eléctrico para dos personas, una al lado de la otra; para disminuir la contaminación generada por la gran canti- dad de vehículos que utilizan gasolina para movilizarse actualmente en las ciudades colombianas. Este se desarrollo en tres fases: se realizaron varios bocetos iniciales ajustando su forma y tamaño. Una segunda fase en la que se plasmó una ilustración digital y finalmente se realizó un modelado en 3D.
  • 37. PLANOS Proyecto: Carro eléctrico: Tipo de diseño: Transporte Vistas: Generales Escala: No especificadas
  • 39. PROPÓSITO Y FUNCIÓN Este proyecto está pensado para darle una nueva imagen a la industria colombiana en el área deportiva y para hacer de Monguí (Boyacá) el pueblo de balones por excelencia; un sitio que sea visitado para ad- quirir todo tipo de balones y mas, que sea reconocido por fomentar el deporte en todas las edades, dandole a los clientes productos de alta calidad a un buen precio. Diseñado para ayudar al medio ambi- ente, hecho con polímeros reciclados y con innovaciones tecnológicas como un valor agregado.
  • 41. PLANOS Proyecto: Balón de fútbol: Tipo de diseño: Deportivo Vistas: General Escala: No especificadas
  • 42. 9 PLATAFORMA DE CARGA MODULAR
  • 43. PROPÓSITO Y FUNCIÓN Después de analizar las diferentes formas de transporte de productos en algunos vehículos dentro de las vías colombianas se llegó a la conclusión que el Pais tiene muchas oportunidades de desarrollo en lo que al transporte seguro de productos se refiere, comenzando por el área agrícola, alimentos ya elab- orados entre otros. uno de los mayores problemas fue la manipulación exagerada al cambiar de trans- porte por las diferentes clases de vehículos requeridos en cuanto el tamaño desde un Puno A a un punto B sin que el producto en sí sufriera al ser transportado. Se logró implementar un sistema de plataforma donde se puede transportar cualquier producto sujeta- do por unas correas a dicha plataforma e implementado para ser utilizado desde una moto hasta un gran camión ya que estas plataformas operan como módulos que se ensamblan entre si desde dos a cualquier numero de paneles según la capacidad del vehículo. Otro gran problema que se detectó fue la inseguridad de la carga sujeta al medio de transporte transitando por las vías.
  • 44. SECUENCIA DE USO DEL SISTEMA 1 3 52 4 6 8 107 9 Ubicar los módulos Retirar los pernos Destapar módulo Sacar amarre y reata Tapar el módulo Amarrar los Módulos Asegurar con pernos Disponer la carga Anclar la carga Tensionar con el freno
  • 45. PLANOS Proyecto: Tesis de grado Tipo de diseño: Carga Vistas: Generales Escala: No especificadas
  • 47. PROPÓSITO Y FUNCIÓN La botella ecomanantial fue una propuesta planteada para una agencia de diseño que tenía como reto realizar una botella ergonómica, fácil de sujetar y a su vez con una apariencia elegante y atractiva para el usuario final. Fue una propuesta de una campaña para el uso responsable de los recursos naturales. El envase fue pensado en vidrio con un relieve en azul que evoca la pureza del agua y el cuidado del medio ambiente, de forma rugosa en donde se muestra el logotipo de la empresa, también cuenta en su exterior con unas secciones a base de polímeros reciclados en donde tiene la opción de agarrar la botella de forma segura.
  • 48. SECUENCIA DE USO DEL PRODUCTO 1 32 4 65 Seleccionar la botella Comprar la botella Destapar la botella Consumir el líquido Tapar la botella Botar la botella
  • 49. PLANOS Proyecto: Rediseño botella de agua Tipo de diseño: Empaque Vistas: Generales Escala: No especificadas