3. "Los que están lo suficientemente locos como para pensar que pueden cambiar el mundo generalmente lo hacen."
Steve Jobs
4. EXPERIENCIA LABORAL
PERFIL PROFESIONAL EDUCACIÓN
Colegio San Ignacio de
Loyola - Primaria
2000 - 2003
Colegio San Bartolomé
la Merced - Bachillerato
2003 - 2012
Universidad el Bosque
Pregrado Diseño industrial
2012 - 2017
Escuela Luppo Design
Diplomado en Diseño
de Transportes - 2017
Maquetas y Modelos
Arquitectonicos - 2012
Diseño y Desarrollo
de Productos - 2017
S.E.N.A Certificado en
Pontificia U Javeriana
HOBBIES
Diseñador industrial con excelente capacidad para el diseño en medios de
transporte, producto, mobiliario y espacios. Resilente, perseverante hasta
lograr los objetivos, buscando siempre soluciones de manera proactiva y
eficaz; con énfasis en el cambio tecnológico y preparado para hacer algo
diferente cambiando esquemas y rompiendo paradigmas, apoyando el área
de mercadeo y ventas desde el departamento de diseño e innovación.
Diseñador de Producto junior
(2018-2019) Mongui Sports
Diseño personalizado de balones, Actualización de la línea gráfica e identi-
dad de marca. Implementación de una página web, junto con el sistema
para procesamiento de datos de clientes y visitas (CRM). Simulación en
Unity (experiencia para el usuario).
Profesional independiente
(2017-2018) Diseñador Freelance
Diseño de logotipos e identidad de marca. Diseño de productos varios.
Asesoría en programas relacionados como: Rhinoceros 3D, SketchBook Pro,
Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe Premier, AutoCAD, 3DS Max.
Música GimnasioConducir Bicicleta FotografíaVideo juegos
5. MANEJO DE SOFTWARE
Vray Realtime 1
Keyshot
Skechbook Pro
Photoview 360
Rhinoceros
3DS Max
Strata 3D
SolidWorks
Sketch up
Maya
Unity
Autocad
Adobe Premier
Adobe Photoshop
Adobe illustrator
Adobe Flash
HABILIDADES
Creatividad
Comunicación
Trabajo en Equipo
Microsoft Office
Multimedia
Animación
6. INFORMACIÓN PERSONAL
Fecha de Nacimiento 09 de Mayo 1994
Soltero
Colombiana
Español, Ingles
:
:
:
:
Estado
Nacionalidad
Idiomas
7. Cra 56 # 147- 58
De Medellin Vive en Bogotá
www.behance.net/svelezb94
svelezb94@gmail.com
(+57) 321 784-6701
Federico Restrepo Rios
Gerente General Viappiani de Colombia
La Ceja Antioquia
Cel. (+57) 316 462-6436
Frank Yermanos
Gerente General Distrimarket Group
Zona Industrial Pereira Risaralda
Cel. (+57) 315 715-8287
Eduardo Fonseca
Facultad de Arquitectura y Diseño
Pontificia Universidad Javeriana Bogotá
Cel. (+57) 327 527-7893
REFERENCIAS
11. PROPÓSITO Y FUNCIÓN
En participación con la marca IMUSA se realizó una cafetera espresso al estilo italiano que se saliera de
lo tradicional, fácil de ejecutar en linea de producción, conservando los colores y las formas de la marca.
La finalidad de este proyecto era aprender a diferenciar y a organizar mediante una maqueta en escala
real, los diferentes componentes necesarios a la hora de intervenir en un electrodoméstico mediante su
secuencia de uso.
La parte más importante de este prototipo fue conseguir mantener el café caliente por un periodo mas
largo sin perder su calidad, mediante el panel que abraza la cafetera y la resistencia inferior además de
resaltar el logotipo en su parte exterior dándole mayor identidad.
12. SECUENCIA DE USO DE LA MAQUETA
1
9
5
2
10
6
3
11
7
4
12
8
Retirar contenedor superior
del inferior
Retirar contenedor inferior
de la base y destaparlo
Tapar con filtro contenedor
y poner en el café molido
Agregar agua al contenedor
inferior
Ubicar contenedor inferior en
la base de la cafetera
Revisar niveles y cubrir con
la tapa filtro
Conectar la cafeteraEncajar el contenedor
superior.
Prender la cafetera Esperar el proceso de
ebullición
Retirar el contenedor
superior con el café ya listo
Servir
15. CICLÓN
Justo en el atardecer
arriba parece purpura
y Ciclón preparado está
para volar con altura,
tu no te puedes perder
el verlo girar con locura.
GREDO
Sentado en la verde pradera
se siente Gredo plantado
con ganas de subir al cielo
hasta quedar admirado.
Nunca detengas tu sueño
pues la altura es su deseo.
LINFA
Linfa se encuentra en el agua
con deseos de jugar,
tras el azul profundo zarpa
con ganas de disfrutar
saltando sobre las olas
para poder avanzar.
LUMBRE
Anaranjada quedo Lumbre
Al girar su chispa encantada
Con un deseo en su cumbre
De terminar liberada
sin importar muchedumbre
Para subir animada.
PROPÓSITO Y FUNCIÓN
En colaboración con las empresas Avant Plast y Popsy, se buscó realizar un prototipo funcional que
otorgara al cliente un valor agregado tras su compra; mediante la realización de un contenedor de
helado, que después de ser consumido pudiera tener un segundo uso como un divertido juguete para
el consumidor final, contribuyendo a un ciclo mas ecológico y sostenible.
Se realizo una comprobación con el prototipo final del contenedor en el que se concluyó que ofrecía
una experiencia de gran agrado para los niños y niñas que participaron de esta experiencia.
16. SECUENCIA DE USO DEL JUGUETE
1 3 52 4
6 8 107 9
Destapar el recipiente
por la parte inferior
Retirar la tapa con la
cuchara
Desprender la cuchara
de la tapa
Tapar de nuevo el
recipiente
Destapar el recipiente
en la parte superior
Disfrutar el contenido
con la cuchara
Lavar todas las piezas
del recipiente
Encajar la cuchara
de nuevo
Activar el juguete
girando la tapa
La hélice se eleva al ser
activada
19. PROPÓSITO Y FUNCIÓN
Este proyecto es un acercamiento al diseño interior, con el objeto de optimizar el espacio en una
habitación y longitud determinada.
Con el ánimo de obtener diferentes tipos de configuración para optimizar el lugar de trabajo de una
persona en el sitio deseado, se diseñan tres repisas que van ancladas a unos paneles modulares que
pueden variar su número según el espacio que quiera obtener y que ofrecen al usuario poder disponer
su distribución en la manera que desee, bien sea horizontal o vertical. En este caso se quizo hacer énfa-
sis con cinco paneles fijados a la pared en el estudio de un hogar en donde se encuentra la sala de tele-
visión. Buscando que el usuario tenga la plena libertad de organizar su sala de entretenimiento a gusto
propio y teniendo en cuenta sus propias prioridades, espacio y gustos.
23. PROPÓSITO Y FUNCIÓN
El reto para este producto fue construir un marco para bicicleta de exposición, que fuera únicamente en
madera y que tuviera la forma indicada para ser lo suficientemente resistente a los impactos. Fue con-
struida con láminas de tabloide de pino dándole un acabado impecable al trabajo final.
27. PROPÓSITO Y FUNCIÓN
Al realizar el producto final de este proyecto sobre una linterna ya existente, se buscó darle un acabado
funcional inspirado en la marca de otro producto totalmente diferente a sus características, obteniendo
un prototipo funcional con acabados realistas. El reto era redistribuir los componentes internos de una
linterna en el menor espacio posible; dentro de un diseño atractivo y versátil para el cliente. La forma
convexa en la pantalla de iluminación le dió una mayor amplitud al ángulo de luz y su diseño exterior
se prestó para ser ubicada de varias formas sobre una superficie cuando el usuario no pudiera sujetarla,
pero a su vez tiene un sistema de sujeción que puede ser utilizado de manera distinta según la necesi-
dad del usuario.
28. SECUENCIA DE USO DEL PROTOTIPO
1 2 3 4
5 6 7 8
Sujetar la linterna Encenderla desde su
interruptor
ApagarlaIluminar el sitio
Activar el botón
inferior
Sacar los pines Desconectarla al
terminar de cargarla
Conectar la linterna
31. PROPÓSITO Y FUNCIÓN
La finalidad de este juego se basó en fomentar la parte creativa y cognitiva de redacción en los partici-
pantes dentro de un rango de 6 a 12 años, donde no solo se debe tener coherencia al armar por partes
la redacción de un un pequeño cuento y siguiendo la secuencia correcta del desarrollo del mismo, sino
que a su vez debe coincidir en el respaldo su comprobación con una figura siguiendo una secuencia de
dibujo, armando una ilustración que hace referencia al cuento en referencia.
H oy es el gran día, dijo El lobo
más rico de la ciudad, haré una
gran fiesta en mi casa con todos los
lobos que me quieran acompañar
La casa tenía cuanto lujo
Se pudiera imaginar con
jardines en laberinto, varias
fuentes y una Salón para bailar
Además de un gimnasio bien
dotado, un gran garaje con seis
autos deportivos, motos y
cuatrimotos para quien
quisiera utilizar
Y si para movilizarse lo anterior
fuera poco tenía dos aviones, una
bahía con cuatro de los últimos
yates completamente dotados;
Finalmente en el centro
de su casa estaba la zona
húmeda con jacuzzi, sauna,
spa y una inmensa piscina
con dos cocodrilos, las
mascotas del lugar
A tan lujosa mansión fue
llegando cada lobo hasta
no caber uno más y todos
ellos disfrutaban de la mejor
diversión
Cuando el dueño de la
casa estaba en su mejor
momento dijo lleno de
emoción: “aquel que atraviese
la piscina y salga vivo de ella
obtendrá lo que desee de mi
lujosa mansión”
En un momento
inesperado se oyó un fuerte
chapuzón de un intrépido
invitado que se animó al
desafío de ganar lo deseado
En esa inmensa piscina todo se
volvió tormenta entre el lobo
y cocodrilos que atacaban a
mordiscos y el lobo de salto
en salto salió maltrecho
pero vivo
Para terminar el dueño cumplió
lo prometido preguntando al
atrevido: “que quieres
escoger? , y se negó a
cada cosa de lo que el
dueño tenía
El dueño de casa intrigado
por la negativa de su
invitado preguntó cual era su
pedido por tan valiente hazaña
Y el valiente contestó
en medio de su dolor:
“solamente quiero
el nombre del lobo
que me empujó”.
Q ue día tan especial
Dijo el sancudo
al despertar
Era el sancudo
más culto de todos
los del humedal
Y para poder
desayunar antes
del gran evento
Se sentó a escuchar
a Mozart ya que
hoy era su gran
concierto
Sacó su mejor
vestido y dijo
Sin dudarlo ni
un momento
Buscaré mi
corbatín pues
de gala debo vestir
Y se dirigió al
lugar en dondeno
cabía un sancudo más
Hasta que se escuchó
de principio a fin
la más bella melodía
Todos los asistentes
estaban maravillados
aplaudiendo
sin parar
Pero aquel culto
sancudo volando
con emoción
En medio de los
invitados que
elogiaban tan
linda interpretación
No sintió el
fuerte aplauso que
sin vida lo dejó.
E l día es perfecto Visitaré la familia
Camarón
Parece que no hay
nadie en casa
Por fin veo a uno… Pero si es
Camaroncito
junior
Y porque va a
la comisaría?
Le preguntaré
que pasa
Porque tan solo
y llorando?
Se trata de
mis papas
Se fueron hace
cuatro días…
Que te pasa
pequeño junior?
A un coctel y
aún no
regresan
32. SECUENCIA DE USO DEL PRODUCTO
1 2 3 4
5 6 7 8
Sacar las piezas del
juguete
Ensamblar el tablero
a la caja de fichas
Separar las fichasTomar una de las tres
opciones a jugar
Repartir las fichas
según secuencia
Comprobar
secuencia
Comprobar
el dibujo
Girar el tablero
35. PROPÓSITO Y FUNCIÓN
Al hacer un diplomado de diseño de transporte, mi proyecto se basó en un vehículo 100% eléctrico
para dos personas, una al lado de la otra; para disminuir la contaminación generada por la gran canti-
dad de vehículos que utilizan gasolina para movilizarse actualmente en las ciudades colombianas. Este
se desarrollo en tres fases: se realizaron varios bocetos iniciales ajustando su forma y tamaño. Una
segunda fase en la que se plasmó una ilustración digital y finalmente se realizó un modelado en 3D.
39. PROPÓSITO Y FUNCIÓN
Este proyecto está pensado para darle una nueva imagen a la industria colombiana en el área deportiva
y para hacer de Monguí (Boyacá) el pueblo de balones por excelencia; un sitio que sea visitado para ad-
quirir todo tipo de balones y mas, que sea reconocido por fomentar el deporte en todas las edades,
dandole a los clientes productos de alta calidad a un buen precio. Diseñado para ayudar al medio ambi-
ente, hecho con polímeros reciclados y con innovaciones tecnológicas como un valor agregado.
43. PROPÓSITO Y FUNCIÓN
Después de analizar las diferentes formas de transporte de productos en algunos vehículos dentro de
las vías colombianas se llegó a la conclusión que el Pais tiene muchas oportunidades de desarrollo en
lo que al transporte seguro de productos se refiere, comenzando por el área agrícola, alimentos ya elab-
orados entre otros. uno de los mayores problemas fue la manipulación exagerada al cambiar de trans-
porte por las diferentes clases de vehículos requeridos en cuanto el tamaño desde un Puno A a un
punto B sin que el producto en sí sufriera al ser transportado.
Se logró implementar un sistema de plataforma donde se puede transportar cualquier producto sujeta-
do por unas correas a dicha plataforma e implementado para ser utilizado desde una moto hasta un
gran camión ya que estas plataformas operan como módulos que se ensamblan entre si desde dos a
cualquier numero de paneles según la capacidad del vehículo. Otro gran problema que se detectó fue
la inseguridad de la carga sujeta al medio de transporte transitando por las vías.
44. SECUENCIA DE USO DEL SISTEMA
1 3 52 4
6 8 107 9
Ubicar los módulos Retirar los pernos Destapar módulo Sacar amarre y reata Tapar el módulo
Amarrar los Módulos Asegurar con pernos Disponer la carga Anclar la carga Tensionar con el freno
47. PROPÓSITO Y FUNCIÓN
La botella ecomanantial fue una propuesta planteada para una agencia de diseño que tenía como reto
realizar una botella ergonómica, fácil de sujetar y a su vez con una apariencia elegante y atractiva para
el usuario final. Fue una propuesta de una campaña para el uso responsable de los recursos naturales.
El envase fue pensado en vidrio con un relieve en azul que evoca la pureza del agua y el cuidado del
medio ambiente, de forma rugosa en donde se muestra el logotipo de la empresa, también cuenta en
su exterior con unas secciones a base de polímeros reciclados en donde tiene la opción de agarrar la
botella de forma segura.
48. SECUENCIA DE USO DEL PRODUCTO
1 32
4 65
Seleccionar la botella Comprar la botella Destapar la botella
Consumir el líquido Tapar la botella Botar la botella