Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Análisis de los artefactos (nintendo NES)
1. LA NINTENDO NES
EQUIPO N° 3
9-6
FIORY CASTRO
ESTEBAN SUA
SARA PINTO CORDOBA
GABRIEL FAJARDO MENDOZA
JUAN STEVEN TRUJILLO
LICEO DEPARTAMENTAL DE CALI
SANTIAGO DE CALI, 18 DE MARZO 2024
TABLA DE CONTENIDO
2. 1. ANALISIS DE ARTEFACTOS
a. Nombre del objeto que les ha correspondido
b. Realicen el análisis de la forma, estructura y función del artefacto y Especifique
c. Familia de inventos.....escriba al menos 3 inventos que tengan un Propósito
similar al invento objeto de análisis
d. 4. Elija uno o dos de los inventos anteriores y es muy probable que sea un
e. Tomen el invento seleccionado y evalúen según estos criterios: INVENTO:
f. imaginen cambiar algo en el diseño del invento que vienen trabajando – elaboren
un esquema o dibujo.
g. Elaboración de un texto argumentativo reflexionado sobre ¿Qué hacer con la
basura electrónica? . Elaboran un informe por equipo, lo suben a SlideShare y
posteriormente al blog.
2. EVIDENCIAS
a. Proceso
b. Distribución final
ANÁLISIS DE ARTEFACTOS.
3. E 1. Nombre del objeto que les ha correspondido:
Nintendo Nes, y las consolas que siguieron de esta
2. Realicen el análisis de la forma, estructura y función del artefacto y Especifique:
● Las partes o elementos que conforman una consola
de Nintendo pueden incluir: la carcasa, la placa base, el
procesador, la memoria RAM, la unidad de procesamiento
gráfico (GPU), la unidad de disco (en el caso de consolas
físicas), los botones o controles, los puertos de entrada y
salida, la pantalla (en consolas portátiles), el sistema de
refrigeración, entre otros.
● Las consolas Nintendo están hechas de una variedad de
materiales dependiendo del modelo y sus componentes
específicos. Por lo general, la carcasa principal de las consolas
está hecha de plástico resistente, como el policarbonato o el ABS
(Acrilonitrilo Butadieno Estireno). Los componentes internos,
como la placa base, el procesador, la memoria RAM y la GPU,
están hechos de materiales electrónicos, como silicio y metal,
como aluminio o cobre para los chips y circuitos integrados.
Además, pueden contener partes metálicas para soporte estructural y
refrigeración, como disipadores de calor y ventiladores.
4. ● Las consolas de Nintendo pueden tener formas diversas dependiendo del
modelo. Por lo general, tienen una forma rectangular o cuadrada para la
carcasa principal, con controles o botones ergonómicamente diseñados para la
comodidad del usuario. Las consolas portátiles pueden tener una forma más
compacta y ergonómica para su fácil transporte.
● La función principal de una consola de Nintendo es proporcionar
entretenimiento interactivo a través de videojuegos. Esto incluye ejecutar
software de videojuegos, permitir la interacción del usuario a través de los
controles, y en algunos casos, ofrecer funciones adicionales como reproducción
multimedia, conexión a internet y
capacidades de redes sociales. En
términos de principios científicos
aplicados, las consolas de Nintendo
utilizan principios de electrónica,
informática y diseño ergonómico
para lograr su funcionamiento y
rendimiento
5. óptimo.
E 3. Familia de inventos.....escriba al menos 3 inventos que tengan un
Propósito similar al invento objeto de análisis: hay muchos inventos que
compiten en el mercado las cuales son:
A: Playstation
B: Xbox
6. C: Sega desde 1989 hasta 2001
D: ATARI
E 4. Elija uno o dos de los inventos anteriores y es muy probable que sea un
Ancestro o antepasado del que vienen trabajando, analicen las desventajas
ANCESTROS DESVENTAJAS
7. 1 Atari 2600
Gráficos y sonido limitados: Comparados
con los gráficos actuales los del Atari son
limitados y primitivos.
Esto disminuye la inmersión y el
enganche a la consola.
Controles básicos: Los controles de la
Atari eran bastante Simples en
comparación con los controladores más
avanzados de las consolas modernas.
Esto podría limitar la jugabilidad y la
experiencia de juego, especialmente
para juegos más complejos que
requerían una
variedad de acciones
2 Arcades
Costo por juego: En los arcades,
generalmente se paga por cada partida o
tiempo de juego, esto puede limitar la
experiencia del jugador, y puede ser más
difícil que jugar en una consola de
videojuegos.
Ruido y ambiente: Los arcades suelen ser
lugares ruidosos y concurridos, lo que
puede ser
abrumador para algunas personas. El
sonido constante de las máquinas
recreativas y el bullicio de otras
personas jugando pueden dificultar la
concentración y la inmersión en el juego.
5. Tomen el invento seleccionado y evalúen según estos criterios: INVENTO:
CRITERIOS SI NO EVALUACIÓN ¿POR
QUÉ?
8. Da buenos
resultados
si Pues posee una gran variedad
de juegos muy entretenidos
Fácil de usar si sus controles son simples e
intuitivos
además, su sistema operativo
es fácil de usar
Seguro si las consolas como tal son
aparatos seguros, todo
depende de cómo se use dicho
aparato y quien lo use
Durable si
las nintendos (en especial las
antiguas) están hechas plástico
ABS y sus componentes
internos estaban hechos a
base de plomo lo que genera
una gran dureza, ya que las
consolas estan hechas para
que niños las usen por lo que
requieren de una rigidez
estructural
Atractivo si
un objeto es atractivo cuando
llama la atención de diferentes
personas, las consolas venden
también por su imagen
futurista y entretenida
9. Cómodo si
las consolas son cómodas de
usar pues sus controles son a
la medida de la mano del
jugador además cuentan con
almohadillas para los dedos y
las palmas
De costo razonable si si las consolas estan hechas
para un público en general
requieren de un precio más o
menos accesible
6. imaginen cambiar algo en el diseño del invento que vienen trabajando –
elaboren un esquema o dibujo.
b) ¿por qué?
1. la consola con el paso de los años, esta quedando desactualizada y mejores
opciones de consolas se han consolidado al largo de los años
10. c) ¿qué nombre le darían al diseño fruto de su mejora?
NINTENDO NES 2.0
7. Elaboración de un texto argumentativo reflexionado sobre ¿Qué hacer con la
basura electrónica? . Elaboran un informe por equipo, lo suben a slideshare y
posteriormente al blog.
¿QUÉ HACER CON LA BASURA ELECTRÓNICA?
La basura electrónica es uno de los desafíos más apremiantes de nuestra era digital.
Con cada actualización de dispositivos, surge la pregunta: ¿Qué hacer con los artefactos
electrónicos obsoletos? Más allá de simplemente deshacernos de ellos, debemos
reflexionar sobre formas innovadoras de abordar este problema.
Una solución es fomentar la creatividad en la reutilización de la basura electrónica.
¿Qué tal convertir esos viejos teléfonos móviles en estaciones meteorológicas caseras o
en sistemas de seguridad para el hogar? Las posibilidades son infinitas cuando se trata
de darle una segunda vida a estos dispositivos. Además, promover iniciativas de
bricolaje y fabricación colaborativa puede inspirar a las personas a encontrar nuevas y
sorprendentes formas de reutilizar la basura electrónica.
Otra idea es impulsar la economía circular en el sector tecnológico. ¿Y si los fabricantes
asumieron la responsabilidad de recuperar y reciclar los dispositivos al final de su vida
útil? Esto no solo reduciría la cantidad de desechos electrónicos, sino que también
podría generar oportunidades económicas en la industria del reciclaje y la recuperación
de materiales. Al reutilizar y reciclar componentes, podríamos crear un ciclo de vida
más sostenible para nuestros dispositivos electrónicos.
Además, es esencial educar a la sociedad sobre la importancia de una gestión adecuada
de la basura electrónica. Desde las aulas hasta las redes sociales, debemos destacar los
impactos ambientales y los riesgos para la salud asociados con la basura electrónica mal
11. gestionada. Al aumentar la conciencia pública, podemos fomentar un cambio de actitud
hacia el consumo responsable y el manejo adecuado de los desechos electrónicos.
Conclusión
enfrentar el desafío de la basura electrónica requiere una combinación de creatividad,
responsabilidad empresarial y conciencia pública. Al adoptar un enfoque innovador y
colaborativo, podemos transformar los desechos electrónicos de un problema
abrumador a una oportunidad para impulsar la sostenibilidad y la innovación en
nuestra sociedad digitz
#limpiemo y Reutilicemos Nuestro Entorno Digital💚
15. 3.) Sara Pinto en la pregunta 2 y 7.
4.) Fiory Castro en la pregunta 6
16. 5.) Gabriel Fajardo en la pregunta 3
Distribución final:
Juan Trujillo: portada, tabla de
contenido, referencias.
Esteban Sua: pregunta 1 y 4
Sara Pinto: pregunta 2 y 7
Gabriel Fajardo: pregunta 3 y 5
Fiory Castro: pregunta 6
REFERENCIAS
LINKS DE BLOGS.
SARA PINTO: https://minintendoconsola.blogspot.com/
ESTEBAN SUA: http://nintendosua.blogspot.com/
GABRIEL FAJARDO: https://nintendoplay45.blogspot.com/
FIORY CASTRO: https://fiorycastronovenoseis.blogspot.com/
Juan Trujillo: https://teamgodzila57.blogspot.com/