EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
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1. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIRIQUÍ
FACULTAD DE ECONOMIA
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS COMPUTACIONALES
CURSO: PROGRAMACION IV
ESTUDIANTE: SARA GONZALEZ
PROFESORA: ELSIE URIETA
2014
2. ¿QUÉ ES LA PROGRAMACIÓN
ORIENTADA A OBJETOS?
• Es un tipo de programación en
donde se intenta ajustar el lenguaje
al problema, para diseñar formatos
de datos que correspondan con las
características esenciales de un
problema.
• Este tipo de programación simplifica
la escritura, depuración y
mantenimiento del programa.
3. ¿QUÉ ES UNA BASE DE DATOS?
• Fondo común de información
almacenada en una
computadora para que
cualquier persona o programa
automatizado pueda acceder a
ella independientemente de su
procedencia y del uso que haga
4. ¿QUÉ ES UNA INTERFAZ DE DATOS DAO?
• es una interfaz de programa de
aplicaciones orientada a objetos
que se emplea para acceso a
base de datos MS Access, MS
FoxPro y dBase de programas en
visual Basic
5. ¿QUÉ ES UNA INTERFAZ DE DATOS ADO?
• La interfaz de datos ADO es una
interfaz de alto nivel orientada a
aplicaciones para interactuar con
OLE-DB, DAO Y RDO. esta interfaz
unificada permite tener acceso a
datos desde cualquier lenguaje de
programación que utilice los
objetos fundamentales de OLE-DB
6. ¿QUÉ ES UNA TRANSACCIÓN EN UNA
BASE DE DATOS?
• es un conjunto de ordenes que
se efectúan formando una
unidad de trabajo. este
conjunto de ordenes debe
garantizar que la operación
sea realizada o no y que por lo
tanto ante un fallo del sistema
esta operación no quede a
medias.
7. ¿QUÉ TIPOS DE TRANSACCIONES SE
PUEDEN REALIZAR EN UNA BASE DE
DATOS?
• Eliminar
• Imprimir
• Actualizar.
• adicionar
8. ¿QUÉ ES UN VINCULO DE DATOS OLE
DB?
• Un vínculo de datos es la
información de conexión
que un consumidor de datos
utiliza para tener acceso a un
origen de datos a través del
Proveedor OLE DB de dicho
origen de datos
10. IDENTIFICACION IMAGEN UTILIDAD
BUTTON permite al usuario elegir entre diferentes
opciones
CHECKBOX se utiliza generalmente para listar opciones
y que el usuario pueda elegir entre ellas
COMBOBOX nos permite mediante una lista desplegable
poder seleccionar elementos, como
también es posible introducir elementos a
la misma
LABEL se utiliza para mostrar
texto, descripciones, información para el
programa.
PICTUREBOX se utiliza para mostrar y cargar archivos de
imagen, también para dibujar figuras
RADIOBUTTON se utiliza para proporcionar un conjunto de
opciones mutuamente excluyentes
TEXTBOX se utiliza para Ingresar y/o visualizar Texto
11. IDENTIFICACION IMAGEN UTILIDAD
PUNTERO Utilizado para seleccionar un control cuando
desea cambiar sus propiedades y definiciones
ERRORPROVIDER indica que un control en un formulario tiene
un error asociado.
IMAGELIST almacenar gráficos para poder enlazarlos y
autoabastecer a otros controles de dichas
imágenes
TIMER permite ejecutar instrucciones de código,
rutinas, funciones etc..., cada cierto intervalo
de tiempo.
COLORDIALOG muestra los colores disponibles, junto con
controles que permiten al usuario definir
colores personalizados
FRAME se utiliza como contenedor de otros controles
PRINTDOCUMENT permite al usuario enviar una salida a una
impresora
12. IDENTIFICACION IMAGEN UTILIDAD
DIRECTORYENTRY encapsula un nodo o un objeto de la jerarquía
Active Directory y se puede utilizar para
interactuar con proveedores de servicios
FILESYSTEMWATCHER se puede utilizar para supervisar cambios en
cualquier directorio o archivo al que puede
tener acceso.
PROCESS permite finalizar, iniciar y manipular los datos
asociados con procesos del sistema.
SERIALPORT proporciona E/S sincrónica y orientada a
eventos, acceso a estados de punto de
conexión e interrupción, y acceso a
propiedades del controlador serie.
HELPPROVIDER proporciona Ayuda emergente o en pantalla
para los controles.
PERFORMANCECOUNTER se puede utilizar para interactuar con
contadores de rendimiento de Windows,
EVENTLOG encapsula un nodo o un objeto de la jerarquía
Active Directory y que se puede utilizar para
13. VENTAJAS DE PROGRAMAR EN VISUAL
BASIC VS LENGUAJE C
• Permite usar con facilidad la plataforma de los
sistemas Windows.
• Es fácil encontrar información,
documentación y fuentes para los proyectos.
• su interfaz de usuario permite que el usuario
se adapte con facilidad a trabajar en ella.
• algunos comandos son muy parecidos a los
de c+
14. QUE ES LO QUE MAS LE A COSTADO AL
PROGRAMAR UTILIZANDO VISUAL BASIC
• lo que mas me a costado es el recordar los comandos al utilizar el
error provider