Este documento discute varios conceptos clave en el diseño de compiladores, incluyendo si el compilador puede tomar decisiones estáticas o dinámicas, el ámbito estático vs dinámico, y cómo los lenguajes de programación manejan el paso de parámetros y aliasing.
Este documento discute varios aspectos clave de los lenguajes de programación que deben considerarse antes de construir un compilador. Explica la diferencia entre políticas estáticas y dinámicas, los diferentes tipos de ámbito, la distinción entre estados y entornos, y los métodos de pasaje de parámetros.
El documento describe variables, tipos de datos, funciones y estructuras en C++. Las variables almacenan datos que pueden cambiar durante un programa. Los tipos de datos incluyen enteros, flotantes y cadenas, y las funciones agrupan instrucciones para realizar tareas específicas. Las estructuras permiten almacenar múltiples campos relacionados como los datos y notas de varios estudiantes.
Tecnológico Nacional de México
ingeniería en Sistemas Computacionales
Programación Orientada a Objetos
Unidad 6 archivos
En este material se manejan archivos de texto y archivos binarios.
El documento introduce el lenguaje de programación C. Explica la estructura básica de un programa en C, incluyendo la declaración de variables, tipos de datos fundamentales como enteros, reales y caracteres, y la entrada y salida de datos. También cubre conceptos como expresiones, operadores aritméticos, de comparación y lógicos, y la manipulación de variables.
Una pequeña introduccion al lenguaje C para los chicos del 1er Semestre, seguire subiendo libros mas completos con ejercicios para que vallan practicando
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C fue creado por Dennis Ritchie en los años 70 y que en 1983 se estableció el estándar ANSI C. Describe que C combina características de lenguajes de alto y bajo nivel y permite el manejo directo de memoria. Además, detalla elementos clave de un programa en C como comentarios, identificadores, constantes, variables, operadores y estructuras de control.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C y C++. Explica los orígenes y características principales de C, así como la evolución hacia estándares como ANSI C e ISO C. También describe brevemente a C++, incluyendo sus capacidades de programación orientada a objetos. Finalmente, detalla la estructura básica de un programa en C++ y el proceso de compilación.
Este documento proporciona instrucciones básicas para C++, incluyendo componentes como directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función principal main, funciones definidas por el usuario y comentarios. Explica conceptos como tipos de datos, lectura de entrada, declaración de variables y la diferencia entre declaración y definición.
Este documento discute varios aspectos clave de los lenguajes de programación que deben considerarse antes de construir un compilador. Explica la diferencia entre políticas estáticas y dinámicas, los diferentes tipos de ámbito, la distinción entre estados y entornos, y los métodos de pasaje de parámetros.
El documento describe variables, tipos de datos, funciones y estructuras en C++. Las variables almacenan datos que pueden cambiar durante un programa. Los tipos de datos incluyen enteros, flotantes y cadenas, y las funciones agrupan instrucciones para realizar tareas específicas. Las estructuras permiten almacenar múltiples campos relacionados como los datos y notas de varios estudiantes.
Tecnológico Nacional de México
ingeniería en Sistemas Computacionales
Programación Orientada a Objetos
Unidad 6 archivos
En este material se manejan archivos de texto y archivos binarios.
El documento introduce el lenguaje de programación C. Explica la estructura básica de un programa en C, incluyendo la declaración de variables, tipos de datos fundamentales como enteros, reales y caracteres, y la entrada y salida de datos. También cubre conceptos como expresiones, operadores aritméticos, de comparación y lógicos, y la manipulación de variables.
Una pequeña introduccion al lenguaje C para los chicos del 1er Semestre, seguire subiendo libros mas completos con ejercicios para que vallan practicando
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C fue creado por Dennis Ritchie en los años 70 y que en 1983 se estableció el estándar ANSI C. Describe que C combina características de lenguajes de alto y bajo nivel y permite el manejo directo de memoria. Además, detalla elementos clave de un programa en C como comentarios, identificadores, constantes, variables, operadores y estructuras de control.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C y C++. Explica los orígenes y características principales de C, así como la evolución hacia estándares como ANSI C e ISO C. También describe brevemente a C++, incluyendo sus capacidades de programación orientada a objetos. Finalmente, detalla la estructura básica de un programa en C++ y el proceso de compilación.
Este documento proporciona instrucciones básicas para C++, incluyendo componentes como directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función principal main, funciones definidas por el usuario y comentarios. Explica conceptos como tipos de datos, lectura de entrada, declaración de variables y la diferencia entre declaración y definición.
Este documento describe la sintaxis básica del lenguaje ensamblador. Las instrucciones consisten en un nombre de 2-3 letras seguido de operandos como registros, direcciones de memoria o constantes. La instrucción MOV se usa para mover datos entre registros o entre registros y memoria. Otras instrucciones como PUSH y POP manipulan la pila de llamadas de funciones. También existen instrucciones para mover bloques grandes de datos como MOVS y LODS.
Este documento presenta una introducción a R. R es un entorno de software gratuito y de código abierto para análisis estadístico y gráficos. Ofrece facilidades para el manejo y análisis de datos, operaciones con arrays y matrices, y herramientas para gráficos. R es un lenguaje de programación dinámico que permite desarrollar nuevos métodos de análisis de datos.
Este documento proporciona instrucciones básicas para C++. Explica que C++ es un lenguaje de programación de propósito general creado por Dennis Ritchie. Describe los componentes clave de un programa en C++, incluidas las directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función principal main, funciones definidas por el usuario y comentarios. También explica conceptos como tipos de datos, lectura, escritura, declaración de variables y la diferencia entre declaración y definición.
LENGUAJE DE PROGRAMACION C++ INTRODUCCIONSol López
Este documento presenta los fundamentos de programación en lenguaje C. Explica conceptos clave como sistemas, programas, algoritmos y metodologías de programación. Define los elementos de un sistema como entrada, salida, proceso y retroalimentación. Describe diferentes notaciones para representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo. Finalmente, compara versiones del lenguaje C como C estándar, C++, Visual C++ y C#.
Este documento describe la estructura básica de un programa en C++, incluyendo funciones, la función main, tipos de datos, constantes y variables. Explica que una función es un conjunto de instrucciones que realizan una tarea específica y pueden tomar parámetros, y que la función main es el punto de entrada al programa. Además, detalla los tipos de datos básicos como enteros, flotantes y caracteres, y cómo las variables y constantes almacenan valores en la memoria.
Este documento presenta información básica sobre el lenguaje de programación C. Explica las características, ventajas y desventajas de C, así como la estructura general de un programa en C, incluyendo la declaración de variables, la función principal y los comentarios. También resume la sintaxis y semántica básicas del lenguaje C.
El documento describe la estructura básica de un programa en C++, incluyendo las directivas de preprocesador, la función principal main(), declaraciones de variables globales, tipos de datos básicos y cabeceras de funciones. Explica conceptos como bibliotecas, prototipos de funciones, y el uso de instrucciones dentro del cuerpo de una función.
Este documento describe los archivos de cabecera más utilizados en los lenguajes de programación C y C++. Explica que los archivos de cabecera declaran funciones estándar y son incluidos automáticamente por el compilador. Luego enumera algunos de los archivos de cabecera más comunes como stdio.h para entrada y salida, string.h para el manejo de cadenas, y math.h para funciones matemáticas.
El documento presenta una lista de términos relacionados con lenguajes de programación que debe ser investigada y definida. También incluye un ensayo comparativo sobre las diferencias entre programación estructurada y orientada a objetos, así como una explicación de las diferencias entre los lenguajes C, C++ y C#. El objetivo es aprender conceptos básicos de lenguajes de programación a través de la investigación y redacción de un documento que incluya las definiciones, el ensayo y la comparación de lenguajes.
Este documento presenta información sobre lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas. Describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguajes de bajo nivel, alto nivel, imperativos, declarativos y orientados a objetos. También explica conceptos como variables, bucles, condicionales, paradigmas y técnicas de programación.
Un programa en C consta de tres partes principales: 1) el encabezamiento que declara variables y tipos de datos globales, 2) la función principal main que define la estructura del programa, y 3) funciones auxiliares llamadas por main. Los programas grandes se dividen en múltiples módulos compilados y enlazados separadamente. Las variables reservan memoria para almacenar valores de datos mientras que las constantes definen valores fijos a través de nombres simbólicos.
Este documento describe el lenguaje de programación C++. Explica que C++ se creó para extender el lenguaje C agregando capacidades de programación orientada a objetos. También compara C++ y C, describiendo las principales características y diferencias entre los dos lenguajes. Además, explica conceptos básicos de C++ como variables, tipos de datos, espacios de nombres, sentencias de control de flujo y más.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C#. Explica que C# es un lenguaje orientado a objetos moderno y potente desarrollado por Microsoft que se usa principalmente para crear aplicaciones .NET. También describe brevemente algunos conceptos clave de C# como su sintaxis, tipos, gestión de memoria, excepciones, paradigmas de programación y dominios de aplicación.
R es un lenguaje de programación y entorno para análisis estadístico desarrollado inicialmente por Robert Gentleman y Ross Ihaka. Actualmente es un esfuerzo de colaboración global. R permite modificar directamente el código fuente y es similar a S, pero fue desarrollado por GNU. R puede ejecutar la mayoría del código escrito para S.
Este documento describe los elementos básicos de un lenguaje de programación de alto nivel como C++. Explica la estructura básica de un programa C++, incluyendo directivas de preprocesador, funciones como main(), y tipos de datos simples como enteros, reales, caracteres y lógicos. También cubre conceptos como variables, operadores, E/S y comentarios.
Lenguaje de programacion c++ basico 1ra parte elementos basicos del lenguajeDunkherz
Un programa en C++ está compuesto por funciones, incluyendo la función principal llamada main. La estructura general incluye directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función main y funciones definidas por el usuario.
C# es un lenguaje sencillo que elimina elementos innecesarios de otros lenguajes como C++. Es un lenguaje orientado a objetos moderno que incorpora características útiles como tipos decimales y cadenas. C# también es seguro a través de comprobaciones de tipos, gestiona automáticamente la memoria y permite la extensibilidad y compatibilidad con otros lenguajes.
El documento presenta una breve historia del lenguaje de programación C, desde sus orígenes en los años 1960 y 1970 hasta su estandarización en 1983. Explica que C fue creado por Dennis Ritchie en 1972 y deriva de lenguajes anteriores como BCPL y B. Además, resume las principales características de C como su conjunto de instrucciones de control, la agrupación de instrucciones, el uso de punteros y la separación en módulos. Finalmente, incluye 4 ejemplos sencillos de programas en C para ilustrar conceptos como
El documento describe la programación estructurada, un paradigma que promueve el uso de secuencias, selecciones (if/switch) e iteraciones (bucles for/while) en lugar de instrucciones goto incondicionales. La programación estructurada hace que los programas sean más fáciles de entender, depurar y mantener. El teorema del programa estructurado demuestra que solo se necesitan estas tres estructuras de control para escribir cualquier programa.
Este documento presenta los conceptos básicos de identificadores, palabras clave y tipos de datos en Java. Explica los diferentes tipos de comentarios, identificadores válidos, palabras clave de Java y los 8 tipos de datos primitivos, incluidos booleanos, caracteres, enteros y números de punto flotante. También cubre declaraciones de variables, inicialización de objetos y asignación de referencias.
Este documento describe brevemente tres lenguajes de programación: Fortran, Pascal y C. Fortran es un lenguaje de propósito general especialmente adaptado para cálculos numéricos y científicos. Pascal fue desarrollado para facilitar la enseñanza de programación y utiliza la programación estructurada. C es un lenguaje de propósito general de medio nivel con características de bajo nivel que evolucionó de B y fue diseñado originalmente para sistemas en Bell Labs. El documento también resume las características principales de los
Este documento describe la sintaxis básica del lenguaje ensamblador. Las instrucciones consisten en un nombre de 2-3 letras seguido de operandos como registros, direcciones de memoria o constantes. La instrucción MOV se usa para mover datos entre registros o entre registros y memoria. Otras instrucciones como PUSH y POP manipulan la pila de llamadas de funciones. También existen instrucciones para mover bloques grandes de datos como MOVS y LODS.
Este documento presenta una introducción a R. R es un entorno de software gratuito y de código abierto para análisis estadístico y gráficos. Ofrece facilidades para el manejo y análisis de datos, operaciones con arrays y matrices, y herramientas para gráficos. R es un lenguaje de programación dinámico que permite desarrollar nuevos métodos de análisis de datos.
Este documento proporciona instrucciones básicas para C++. Explica que C++ es un lenguaje de programación de propósito general creado por Dennis Ritchie. Describe los componentes clave de un programa en C++, incluidas las directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función principal main, funciones definidas por el usuario y comentarios. También explica conceptos como tipos de datos, lectura, escritura, declaración de variables y la diferencia entre declaración y definición.
LENGUAJE DE PROGRAMACION C++ INTRODUCCIONSol López
Este documento presenta los fundamentos de programación en lenguaje C. Explica conceptos clave como sistemas, programas, algoritmos y metodologías de programación. Define los elementos de un sistema como entrada, salida, proceso y retroalimentación. Describe diferentes notaciones para representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo. Finalmente, compara versiones del lenguaje C como C estándar, C++, Visual C++ y C#.
Este documento describe la estructura básica de un programa en C++, incluyendo funciones, la función main, tipos de datos, constantes y variables. Explica que una función es un conjunto de instrucciones que realizan una tarea específica y pueden tomar parámetros, y que la función main es el punto de entrada al programa. Además, detalla los tipos de datos básicos como enteros, flotantes y caracteres, y cómo las variables y constantes almacenan valores en la memoria.
Este documento presenta información básica sobre el lenguaje de programación C. Explica las características, ventajas y desventajas de C, así como la estructura general de un programa en C, incluyendo la declaración de variables, la función principal y los comentarios. También resume la sintaxis y semántica básicas del lenguaje C.
El documento describe la estructura básica de un programa en C++, incluyendo las directivas de preprocesador, la función principal main(), declaraciones de variables globales, tipos de datos básicos y cabeceras de funciones. Explica conceptos como bibliotecas, prototipos de funciones, y el uso de instrucciones dentro del cuerpo de una función.
Este documento describe los archivos de cabecera más utilizados en los lenguajes de programación C y C++. Explica que los archivos de cabecera declaran funciones estándar y son incluidos automáticamente por el compilador. Luego enumera algunos de los archivos de cabecera más comunes como stdio.h para entrada y salida, string.h para el manejo de cadenas, y math.h para funciones matemáticas.
El documento presenta una lista de términos relacionados con lenguajes de programación que debe ser investigada y definida. También incluye un ensayo comparativo sobre las diferencias entre programación estructurada y orientada a objetos, así como una explicación de las diferencias entre los lenguajes C, C++ y C#. El objetivo es aprender conceptos básicos de lenguajes de programación a través de la investigación y redacción de un documento que incluya las definiciones, el ensayo y la comparación de lenguajes.
Este documento presenta información sobre lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas. Describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguajes de bajo nivel, alto nivel, imperativos, declarativos y orientados a objetos. También explica conceptos como variables, bucles, condicionales, paradigmas y técnicas de programación.
Un programa en C consta de tres partes principales: 1) el encabezamiento que declara variables y tipos de datos globales, 2) la función principal main que define la estructura del programa, y 3) funciones auxiliares llamadas por main. Los programas grandes se dividen en múltiples módulos compilados y enlazados separadamente. Las variables reservan memoria para almacenar valores de datos mientras que las constantes definen valores fijos a través de nombres simbólicos.
Este documento describe el lenguaje de programación C++. Explica que C++ se creó para extender el lenguaje C agregando capacidades de programación orientada a objetos. También compara C++ y C, describiendo las principales características y diferencias entre los dos lenguajes. Además, explica conceptos básicos de C++ como variables, tipos de datos, espacios de nombres, sentencias de control de flujo y más.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C#. Explica que C# es un lenguaje orientado a objetos moderno y potente desarrollado por Microsoft que se usa principalmente para crear aplicaciones .NET. También describe brevemente algunos conceptos clave de C# como su sintaxis, tipos, gestión de memoria, excepciones, paradigmas de programación y dominios de aplicación.
R es un lenguaje de programación y entorno para análisis estadístico desarrollado inicialmente por Robert Gentleman y Ross Ihaka. Actualmente es un esfuerzo de colaboración global. R permite modificar directamente el código fuente y es similar a S, pero fue desarrollado por GNU. R puede ejecutar la mayoría del código escrito para S.
Este documento describe los elementos básicos de un lenguaje de programación de alto nivel como C++. Explica la estructura básica de un programa C++, incluyendo directivas de preprocesador, funciones como main(), y tipos de datos simples como enteros, reales, caracteres y lógicos. También cubre conceptos como variables, operadores, E/S y comentarios.
Lenguaje de programacion c++ basico 1ra parte elementos basicos del lenguajeDunkherz
Un programa en C++ está compuesto por funciones, incluyendo la función principal llamada main. La estructura general incluye directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función main y funciones definidas por el usuario.
C# es un lenguaje sencillo que elimina elementos innecesarios de otros lenguajes como C++. Es un lenguaje orientado a objetos moderno que incorpora características útiles como tipos decimales y cadenas. C# también es seguro a través de comprobaciones de tipos, gestiona automáticamente la memoria y permite la extensibilidad y compatibilidad con otros lenguajes.
El documento presenta una breve historia del lenguaje de programación C, desde sus orígenes en los años 1960 y 1970 hasta su estandarización en 1983. Explica que C fue creado por Dennis Ritchie en 1972 y deriva de lenguajes anteriores como BCPL y B. Además, resume las principales características de C como su conjunto de instrucciones de control, la agrupación de instrucciones, el uso de punteros y la separación en módulos. Finalmente, incluye 4 ejemplos sencillos de programas en C para ilustrar conceptos como
El documento describe la programación estructurada, un paradigma que promueve el uso de secuencias, selecciones (if/switch) e iteraciones (bucles for/while) en lugar de instrucciones goto incondicionales. La programación estructurada hace que los programas sean más fáciles de entender, depurar y mantener. El teorema del programa estructurado demuestra que solo se necesitan estas tres estructuras de control para escribir cualquier programa.
Este documento presenta los conceptos básicos de identificadores, palabras clave y tipos de datos en Java. Explica los diferentes tipos de comentarios, identificadores válidos, palabras clave de Java y los 8 tipos de datos primitivos, incluidos booleanos, caracteres, enteros y números de punto flotante. También cubre declaraciones de variables, inicialización de objetos y asignación de referencias.
Este documento describe brevemente tres lenguajes de programación: Fortran, Pascal y C. Fortran es un lenguaje de propósito general especialmente adaptado para cálculos numéricos y científicos. Pascal fue desarrollado para facilitar la enseñanza de programación y utiliza la programación estructurada. C es un lenguaje de propósito general de medio nivel con características de bajo nivel que evolucionó de B y fue diseñado originalmente para sistemas en Bell Labs. El documento también resume las características principales de los
Este documento resume los principales componentes y características de compiladores para los lenguajes Fortran H, C y Pascal. Describe que los compiladores de Fortran H realizan cuatro pasadas que incluyen análisis léxico, sintáctico y generación de código intermedio y objeto. Explica que los compiladores para C usan descenso recursivo y notación posfija/prefija como código intermedio. Finalmente, señala que el compilador de Pascal de una pasada genera código para una máquina de pila abstracta organiz
Un compilador es un programa que traduce código fuente escrito en un lenguaje de alto nivel a un lenguaje de bajo nivel como lenguaje de máquina. Los compiladores traducen todo el programa antes de ejecutarlo, lo que hace que los programas compilados se ejecuten más rápido que los interpretados. Los compiladores también informan de errores en el código fuente.
nombres, alcances y enlaces (lenguajes de programación)bretorio
Este documento describe los conceptos de nombres, ámbitos y enlaces en lenguajes de programación. Explica que los nombres permiten referirse a variables, constantes y otros elementos de forma más fácil que usar direcciones de memoria. También define los diferentes tiempos de enlace como diseño, implementación, compilación y ejecución. Por último, analiza los mecanismos de almacenamiento estático, en pila y en heap y cómo afectan los tiempos de vida de los objetos y enlaces.
Tabla SiMbolos, victor mamani catachura, boreasH,Compiladoresvictor mamani
Este documento describe la tabla de símbolos, una estructura de datos clave utilizada por los compiladores para almacenar información sobre los identificadores en un programa. Explica los requisitos de información de la tabla de símbolos, los métodos comunes para su diseño e implementación, y cómo se gestiona en lenguajes con estructura de bloques anidados.
Este documento describe diferentes paradigmas de lenguajes de programación, incluyendo paradigmas imperativos, declarativos y criterios de lenguajes. Explica paradigmas imperativos como los basados en bloques y objetos, y paradigmas declarativos como la programación lógica y funcional. También cubre criterios como descripciones bien definidas, semántica, comprobabilidad, confiabilidad y eficiencia de código.
Este documento describe el lenguaje de programación C. C es un lenguaje de propósito general apreciado por su eficiencia. Es estáticamente tipado y de medio nivel, ya que tiene características de alto nivel pero también control a bajo nivel. Ofrece tipos de datos como enteros, caracteres y números de coma flotante. Los programas en C constan de módulos que contienen declaraciones, funciones y comentarios. Las funciones contienen declaraciones, bloques y comentarios.
El documento describe los diferentes tipos de análisis que realiza un compilador, incluyendo análisis léxico, sintáctico y semántico. Explica la necesidad del análisis semántico para detectar errores que no pueden ser detectados por el análisis sintáctico. También describe el uso de una tabla de símbolos para verificar que los identificadores están declarados y que los tipos son compatibles.
Lenguajesdeprogramacion c nivel1-unidad1-01-componentes y tipos de datos_1Nilson Payares
El documento describe los elementos básicos del lenguaje C++, incluyendo componentes como directivas, declaraciones globales, funciones y tipos de datos. También cubre los estatutos de lectura y escritura utilizando cin y cout.
Python es un lenguaje de programación multiparadigma creado a finales de los 80. Es de tipado dinámico, interpretado y multiplataforma, con énfasis en la legibilidad del código. Soporta programación orientada a objetos, imperativa y funcional. Cuenta con una biblioteca estándar amplia y módulos que extienden sus capacidades. El intérprete interactivo permite probar fragmentos de código.
Este documento proporciona una introducción a los elementos básicos del lenguaje de programación Visual Basic .NET, incluyendo tipos de datos, declaración de variables, matrices, procedimientos, funciones, propiedades, estructuras de control y bucles. El objetivo es familiarizar a los ingenieros de software con Visual Basic .NET, asumiendo conocimientos previos de Visual Basic 6.0.
El documento resume los conceptos fundamentales del lenguaje de programación C. Explica que C fue creado por Brian Kernighan y Dennis Ritchie a mediados de los años 70 y que la primera implementación se realizó en un computador DEC PDP-11. También describe el proceso de codificación, compilación y estructura básica de un programa en C, incluyendo el uso de funciones, variables, archivos de cabecera y la división en módulos.
Este documento proporciona instrucciones básicas sobre C++, incluyendo los componentes de un programa C++, directivas de preprocesamiento, la función principal, definición de funciones, tipos de datos, declaraciones globales, estatutos de escritura y lectura, reglas para nombres de variables, declaraciones y definiciones.
Este documento proporciona instrucciones básicas sobre C++, incluyendo los componentes de un programa como directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función main y funciones definidas por el usuario. Explica conceptos como tipos de datos, estatutos de lectura y escritura, declaración de variables, y definición de funciones. La función principal de todo programa C++ es main, que marca el punto de entrada al programa.
Este documento proporciona instrucciones básicas para programar en C++. Explica que C++ es un lenguaje de programación de propósito general creado para proporcionar un lenguaje de alto nivel para el sistema operativo UNIX. Luego describe la estructura básica de un programa en C++, incluyendo la declaración de variables, funciones, inclusiones de archivos y comentarios. Finalmente, cubre temas como la declaración de constantes, macros, tipos de datos y la creación de tipos definidos por el usuario.
El documento trata sobre el lenguaje de programación C++. Explica que C++ es un lenguaje orientado a objetos que se basa en C y agrega capacidades de abstracción de tipos. También admite programación genérica, estructurada y orientada a objetos, por lo que es multiparadigma. Luego describe la estructura básica de un programa en C++ y las diferentes fases de un compilador.
El documento introduce el lenguaje de programación Java, incluyendo su historia, características, tipos de datos, variables, métodos y sentencias de control de flujo. Cubre temas como tipos de aplicaciones Java, el modelo de compilación, ediciones estándar y tipos básicos como clases, interfaces y arreglos.
Este documento describe la historia y características del lenguaje de programación C. Explica que C fue creado a mediados de los 70 por Kernighan y Ritchie y que la primera implementación fue en un computador PDP-11 con sistema operativo UNIX. También describe el proceso de codificación, compilación y estructura básica de un programa en C, incluyendo el uso de variables, constantes, funciones, archivos de cabecera, bibliotecas y makefiles.
Este documento introduce Prolog como un lenguaje de programación lógica relacional y seminterpretado. Explica que Prolog se compone de un compilador, intérprete, shell y bibliotecas. Describe elementos del lenguaje como variables lógicas, términos, operadores y comentarios. También menciona algunas aplicaciones prácticas de Prolog como generación de páginas web y sistemas expertos.
Este documento introduce Prolog como un lenguaje de programación lógica relacional y seminterpretado. Explica que Prolog se compone de un compilador, intérprete, shell y bibliotecas. Describe elementos del lenguaje como comentarios, variables lógicas, términos, operadores y conceptos básicos como términos cerrados y abiertos.
Elementos de una variable trabajo grupal computacionjime97
Este documento describe los elementos básicos de la programación como variables, constantes, expresiones e instrucciones. Explica que una variable se declara para especificar su nombre y características usando la instrucción DIM en Visual Basic. También distingue entre variables locales y globales, variables independientes y dependientes, y los tipos de datos de las variables.
El documento habla sobre Flex y Bison, herramientas para construir analizadores léxicos y sintácticos. Flex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares y acciones asociadas, mientras que Bison genera analizadores sintácticos a partir de una gramática. El documento explica cómo funcionan estas herramientas, cómo se instalan y cómo se compilan archivos creados con Flex y Bison.
La programación lógica estudia el uso de la lógica formal para representar conocimiento y resolver problemas de manera automática. Lenguajes como Prolog permiten razonar deductiva e inductivamente mediante reglas y hechos. Otros lenguajes lógicos incluyen ALF, Gödel y Mercury, los cuales combinan programación lógica y funcional. La lógica computacional es fundamental para las ciencias de la computación al nivel de circuitos, programación y análisis de algoritmos.
El documento describe la estructura básica de un programa en C++. Todo programa debe incluir archivos de cabecera, declarar variables globales, contener una función principal llamada main, e incluir el cuerpo del programa dentro de llaves. Las funciones se definen indicando su tipo de retorno, nombre, parámetros y bloque de instrucciones entre llaves.
2. Aspectos de los LP
• Antes de comenzar con la construcción de un
compilador, debemos comprender los
conceptos basicos del lenguaje de
programación con el que queremos trabajar
• No es el propósito cubrir todos los aspectos de
todos los lenguajes de programación
3. Estático vs. Dinámico
• Uno de los aspectos mas importantes a definir
cuando construimos un compilador, es que
decisiones puede tomar el compilador sobre
el programa
4. Estático vs. Dinámico
• Si el lenguaje usa una política que permite que
el compilador decida sobre un asunto,
entonces decimos que el compilador utiliza
una política estática, o que el asunto puede
ser decidido en tiempo de compilación
• Por el contrario, una política que solo permite
decidir cuando ejecutamos, se define como
dinámica, o que requiere una decisión en
runtime
5. Scopes (Ámbito)
• Otro punto a considerar, es el scope de las
declaraciones
• El scope de una declaración de X, es la región
del programa, en la que el uso de X, hacen
referencia a esta declaración
• Un lenguaje usa scope estático o léxico, si
mirando el programa podemos determinar el
scope de un símbolo X
6. Scopes (Ámbito)
• Por el contrario, un lenguaje utiliza scope
dinámico, si con la ejecución del programa, el
uso de la variable X puede hacer referencia a
diferentes declaraciones de X
• La mayoría de los lenguajes utilizan scope
estático o léxico
7. Environments vs. States
• Otro aspecto importante, es si los cambios
que ocurren al ejecutar el programa, afectan
los elementos de datos, o la interpretación de
los nombres usados para acceder a esos datos
• Por ejemplo, x = y + 1
• Cambia el valor denotado por x
• Sin embargo, un atributo “nombre” dentro de
una clase, cambia para cada instancia de la
clase
9. Environments vs. States
• Environment
– Es una función que mapea nombres en
direcciones de memoria
• State
– Es una función que mapea direcciones de
memoria en valores
10. Environments vs. States
• Por ejemplo…dos int x;
usos del nombre “i” ...
void f(...) {
int i;
...
i = 3;
...
}
...
x = i + 1
11. Scope estático y bloques
• Los lenguajes tipo C utilizan scope estatico
• La estructura del programa, determina el
scope de los símbolos
• Lenguajes posteriores como C#, Java y C++
agregaron el concepto de modificador de
acceso
– private, public, protected
12. Scope estático y bloques
• La mayoría de estos lenguajes utiliza una
construcción denominada bloque para afectar
el scope de los símbolos
• Un bloque es una agrupación de sentencias
• C utiliza { … } para definir un bloque
• Otros lenguajes utilizan begin … end
13. Scope en C
• Un programa en C consiste en una secuencia
de declaraciones top-level de variables y
funciones
• Las funciones pueden tener declaraciones de
variables. Estas incluyen variables locales y
parámetros
– El scope de estas declaraciones están restringidos
a la función en la que están contenidos
14. Scope en C
• El scope de una int x;
declaración top-level de ...
un nombre X, consiste void f(...) {
char x;
en todo el programa, ...
salvo aquellas funciones x = ‘3’;
en donde el nombre X ...
también haya sido }
declarado ...
x = i + 1
15. Bloques
• Es un tipo de sentencia, puede aparecer en
lugar de cualquier tipo de sentencia del
programa
• Esta formada por una secuencia de
declaraciones seguida de una secuencia de
sentencias
• El anidamiento de bloques, es lo que se
conoce como estructura de bloques
16.
17. Bloques
• Decimos que una declaracion D pertence a un
bloque B, si B es el bloque mas cercano que
contiene a D
• O sea, D esta dentro de B, pero no dentro de
un bloque B’ que se encuentre en B
• Esto nos permite definir reglas de scope para
cuando trabajamos con bloques
18. Bloques
• Decimos que una declaración D pertenece a
un bloque B, si B es el bloque mas cercano
que contiene a D
• O sea, D esta dentro de B, pero no dentro de
un bloque B’ que se encuentre en B
• Esto nos permite definir reglas de scope para
cuando trabajamos con bloques
19. Bloques
• Si una declaracion D de un nombre X,
pertenece a un bloque B, entonces el scope de
D, es el bloque B, incluyendo cualquier nivel
de anidamiento, pero excluyendo los bloques
B’ en los que X sea redefinida
20.
21. Control de acceso explicito
• En los lenguajes orientados a objetos, las
clases introducen una nueva forma de scope
para sus miembros
• En una clase C, el scope de un miembro X, es
la clase C, junto con cualquier clase derivada,
excepto si esta clase derivada redefine el
miembro X
– Los modificadores public, private y protected
afectan esto
22. Scope dinámico
• Una técnica de scope es dinámica, si esta
basada en factores que solo pueden ser
determinados al ejecutar el programa
• Con scope dinámico, el uso de un nombre X,
se refiere a la declaración de X, en la función
mas recientemente llamada con esa
declaración
23. Scope dinámico
int x = 2;
void b() (
int x = 1;
printf (”%dn” , x); // Imprime 1
}
void c() { printf(“%dn” , x); // Imprime 1
void main() { b(); c(); }
main() b() c()
24. Pasaje de parámetros
• Lo que nos interesa, es como los parámetros
actuales (los que usamos en la invocación a un
procedimientos), son asociados con los
parámetros formales (los que están en la
declaración del procedimiento)
• Tenemos tres formas de pasar parametros
– Call by value, Call by reference, Call by name
25. Call by value
• El parámetro actual es evaluado (si es una
expresión), y su valor es copiado en el parámetro
formal
• Es el método usado en C, Java, C# y el mas común
en C++
• Los parámetros actuales no se ven afectados por
los cambios realizados en el procedimiento
• Podemos pasar por valor, la dirección de
memoria de una variable
26. Call by reference
• En este caso, se pasa la dirección de los
parámetros actuales, colocando la misma en
los parámetros formales
• El acceso a través de los parámetros formales,
se hace siguiendo esta dirección
– Parámetros “ref“ en C++
• Los cambios en los parámetros formales,
afectan los parámetros actuales
27. Call by name
• Este mecanismo ya no es usado hoy
• Funciona como una expansión de una macro
en el procedimiento
• Cada parámetro formal, es reemplazado
literalmente por el parámetro actual
• En el caso de pasar expresiones como
parámetro, esto genera comportamientos
poco intuitivos
28. Aliasing
• Esto se da cuando tenemos pasaje de
parámetros por referencia (o por valor,
pasando la misma dirección 2 veces)
• Dos parámetros formales diferentes, pueden
apuntar al mismo parámetro actual
• Esto genera una situación de alias entre
ambos parámetros formales