C# es un lenguaje sencillo que elimina elementos innecesarios de otros lenguajes como C++. Es un lenguaje orientado a objetos moderno que incorpora características útiles como tipos decimales y cadenas. C# también es seguro a través de comprobaciones de tipos, gestiona automáticamente la memoria y permite la extensibilidad y compatibilidad con otros lenguajes.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C#. Explica que C# es un lenguaje orientado a objetos moderno y potente desarrollado por Microsoft que se usa principalmente para crear aplicaciones .NET. También describe brevemente algunos conceptos clave de C# como su sintaxis, tipos, gestión de memoria, excepciones, paradigmas de programación y dominios de aplicación.
C# es un lenguaje de programación diseñado para generar aplicaciones en .NET Framework. Es un lenguaje orientado a objetos, tipado y seguro. Visual C# es la implementación de Microsoft de C# que ofrece compatibilidad completa con Visual Studio, incluido un editor de código, compilador, diseñadores y otras herramientas. C# ha evolucionado a través de varias versiones con nuevas características como genéricos, métodos anónimos y lambda expressions.
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C fue creado por Dennis Ritchie en los años 70 y que en 1983 se estableció el estándar ANSI C. Describe que C combina características de lenguajes de alto y bajo nivel y permite el manejo directo de memoria. Además, detalla elementos clave de un programa en C como comentarios, identificadores, constantes, variables, operadores y estructuras de control.
Este documento introduce los conceptos básicos de programación orientada a objetos en los lenguajes C# y Visual Basic.NET. Explica las similitudes y diferencias en la sintaxis y semántica de ambos lenguajes, cubriendo temas como declaración de variables, tipos de datos, clases, métodos, y estructuras de control. También describe los compiladores de línea de comandos para cada lenguaje.
C++ es un lenguaje de programación versátil y potente creado en 1980 como una extensión del lenguaje C, agregando características de programación orientada a objetos como clases y herencia. C++ mantiene el control y velocidad de C mientras permite la programación orientada a objetos, haciéndolo popular para el desarrollo de aplicaciones.
El documento describe los pasos para compilar y ejecutar un programa en C++, incluyendo instalar un compilador, compilar el código fuente para generar código objeto, enlazar el código objeto con bibliotecas para crear un ejecutable, y ejecutar el programa. También explica operadores aritméticos, relacionales y lógicos usados para realizar operaciones básicas en C++.
Lenguaje de programacion c++ basico 2da parte instalación del compiladorDunkherz
El documento describe las etapas para crear y ejecutar un programa en C++, incluyendo instalar un compilador, compilar el código fuente para generar código objeto, enlazar el código objeto con bibliotecas para crear un archivo ejecutable, y ejecutar el programa. Explica que el compilador traduce el código fuente a instrucciones de máquina y que el enlazador combina el código objeto con bibliotecas para generar un archivo ejecutable.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C#. Explica que C# es un lenguaje orientado a objetos moderno y potente desarrollado por Microsoft que se usa principalmente para crear aplicaciones .NET. También describe brevemente algunos conceptos clave de C# como su sintaxis, tipos, gestión de memoria, excepciones, paradigmas de programación y dominios de aplicación.
C# es un lenguaje de programación diseñado para generar aplicaciones en .NET Framework. Es un lenguaje orientado a objetos, tipado y seguro. Visual C# es la implementación de Microsoft de C# que ofrece compatibilidad completa con Visual Studio, incluido un editor de código, compilador, diseñadores y otras herramientas. C# ha evolucionado a través de varias versiones con nuevas características como genéricos, métodos anónimos y lambda expressions.
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C fue creado por Dennis Ritchie en los años 70 y que en 1983 se estableció el estándar ANSI C. Describe que C combina características de lenguajes de alto y bajo nivel y permite el manejo directo de memoria. Además, detalla elementos clave de un programa en C como comentarios, identificadores, constantes, variables, operadores y estructuras de control.
Este documento introduce los conceptos básicos de programación orientada a objetos en los lenguajes C# y Visual Basic.NET. Explica las similitudes y diferencias en la sintaxis y semántica de ambos lenguajes, cubriendo temas como declaración de variables, tipos de datos, clases, métodos, y estructuras de control. También describe los compiladores de línea de comandos para cada lenguaje.
C++ es un lenguaje de programación versátil y potente creado en 1980 como una extensión del lenguaje C, agregando características de programación orientada a objetos como clases y herencia. C++ mantiene el control y velocidad de C mientras permite la programación orientada a objetos, haciéndolo popular para el desarrollo de aplicaciones.
El documento describe los pasos para compilar y ejecutar un programa en C++, incluyendo instalar un compilador, compilar el código fuente para generar código objeto, enlazar el código objeto con bibliotecas para crear un ejecutable, y ejecutar el programa. También explica operadores aritméticos, relacionales y lógicos usados para realizar operaciones básicas en C++.
Lenguaje de programacion c++ basico 2da parte instalación del compiladorDunkherz
El documento describe las etapas para crear y ejecutar un programa en C++, incluyendo instalar un compilador, compilar el código fuente para generar código objeto, enlazar el código objeto con bibliotecas para crear un archivo ejecutable, y ejecutar el programa. Explica que el compilador traduce el código fuente a instrucciones de máquina y que el enlazador combina el código objeto con bibliotecas para generar un archivo ejecutable.
El documento presenta un curso de programación en C#. El curso cubre definiciones básicas como espacios de nombres, clases y objetos, así como temas avanzados como patrones de diseño, ensamblados, excepciones y LINQ. El objetivo es que los estudiantes sean capaces de crear aplicaciones cliente y servicios que consuman servicios remotos.
Este documento describe los conceptos básicos del lenguaje de programación Borland C++, incluyendo las etapas para la elaboración de un programa, los componentes estructurales de un programa en Borland C++, y conceptos clave como variables, constantes, tipos de datos, y declaraciones.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C# y a la plataforma .NET de Microsoft. Explica brevemente qué es C# y .NET, las características principales de C# como lenguaje orientado a objetos y de alto nivel, y conceptos básicos como variables, arrays, clases, interfaces, herencia, excepciones y delegados.
Este documento presenta el cronograma y agenda de un curso básico de C# impartido por Oscar Ortiz Pinzon de Microsoft Student Partners en Bogotá, Colombia. El cronograma incluye 7 sesiones entre el 7 de marzo y el 9 de mayo para cubrir temas como .NET Framework, C#, programación básica, orientada a objetos, estructuras de datos, aplicaciones Windows, bases de datos, y ASP.NET. La agenda para la primera sesión incluye introducciones a .NET, C# y conceptos básicos como variables, tipos de datos, entradas/sal
El documento describe las características principales del entorno de desarrollo integrado de Visual C++, incluyendo un editor para código C/C++, un compilador/enlazador incremental, un depurador visual, herramientas de navegación de código y la capacidad de crear proyectos que contienen archivos de código, objetos y recursos. También explica los pasos básicos para crear un primer programa en Visual C++, como seleccionar el tipo de proyecto, agregar archivos de código y escribir el código del programa
Este documento resume los principales comandos de programación en C#, incluyendo if-else, while, break, switch, goto, return, throw, try-catch, default, for, foreach, do y continue. Explica brevemente el uso y propósito de cada uno de estos comandos.
C# es un lenguaje de programación diseñado por Microsoft para su plataforma .NET. Tiene una sintaxis similar a C++ y Java, lo que facilita la migración de código desde estos lenguajes. C# es un lenguaje orientado a objetos que soporta características como encapsulación, herencia y polimorfismo. Además, permite la gestión automática de memoria y tipos seguros.
Microsoft Visual C# es un lenguaje de programación orientado a objetos diseñado para compilar aplicaciones para .NET Framework. C# es un lenguaje moderno, seguro y eficiente que deriva su sintaxis de C y C++ pero incluye características mejoradas como gestión automática de memoria, tipos de datos avanzados y compatibilidad con componentes. El arquitecto principal de C# es Anders Hejlsberg, quien previamente co-diseñó otros lenguajes populares.
C# es un lenguaje de programación orientado a objetos diseñado por Microsoft para su plataforma .NET. Tomó las mejores características de lenguajes como C++, Java y Visual Basic, y agregó características como seguridad de tipos, gestión automática de memoria y compatibilidad con múltiples plataformas. C# es el lenguaje nativo de .NET debido a que fue diseñado específicamente para esta plataforma, haciendo la programación más sencilla e intuitiva que con otros lenguajes.
El documento describe el lenguaje de programación C. C fue creado a mediados de los años 70 y es un lenguaje estructurado pero no por bloques. El lenguaje proporciona flexibilidad pero deja la responsabilidad de comprobaciones al programador. C consta de funciones, con la función main ejecutándose primero.
C++ es un lenguaje de programación orientado a objetos creado a mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup como una extensión del lenguaje C para permitir la manipulación de objetos. C++ es un lenguaje híbrido que permite programación estructurada y orientada a objetos a través de características como clases y objetos. Actualmente existe un estándar ISO para C++ que siguen la mayoría de compiladores modernos.
El documento proporciona una introducción a los conceptos básicos del lenguaje de programación C++, incluyendo definiciones de lenguaje de programación, identificadores, palabras reservadas, tipos de datos, constantes, variables, entradas, salidas, operadores, expresiones y estructuras de control como if y while.
Este documento describe los pasos básicos para crear un programa en C, incluyendo determinar el objetivo, método, crear el código fuente, compilarlo, enlazarlo y ejecutarlo. También explica los componentes clave de un programa en C como la función main, variables, expresiones, operadores y constantes.
Este documento introduce C# describiendo la estructura básica de un programa C#, incluyendo clases, métodos Main y sentencias using. Explica operaciones de entrada/salida usando la clase Console y tratamiento de excepciones. Finalmente, cubre compilación, ejecución, depuración y herramientas del SDK de C#.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje estructurado, de alto nivel y compilado. Describe las características, origen y estructura general de un programa en C. También cubre temas como declaración de variables, tipos de datos, y manejo básico de variables. El objetivo es proveer una visión general del lenguaje C para programadores.
El documento presenta los elementos básicos del lenguaje de programación C++. Explica conceptos como identificadores, variables, constantes, tipos de datos, operadores y expresiones. Además, describe la estructura básica de un programa en C++ e introduce los flujos de entrada y salida mediante la librería iostream. Finalmente, resume los pasos para la creación de un programa ejecutable en C++.
El documento introduce el lenguaje de programación C++. Explica que C++ es un lenguaje de alto nivel que soporta programación orientada a objetos y estructurada. Describe los conceptos básicos de algoritmos, programas, lenguajes de programación, compiladores e intérpretes. Resume los pasos para crear un programa simple en C++.
Contenido de la Publicación:
Creador del lenguaje C#
Elementos del lenguaje C#
Tipos de datos en C#
Publicada en mi blog de Programación Visual C#:
http://www.microsoft-visualstudio.com/2014/01/tipos-datos-y-operadores-c-sharp.html
LENGUAJE DE PROGRAMACION C++ INTRODUCCIONSol López
Este documento presenta los fundamentos de programación en lenguaje C. Explica conceptos clave como sistemas, programas, algoritmos y metodologías de programación. Define los elementos de un sistema como entrada, salida, proceso y retroalimentación. Describe diferentes notaciones para representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo. Finalmente, compara versiones del lenguaje C como C estándar, C++, Visual C++ y C#.
Este documento presenta información básica sobre el lenguaje de programación C. Explica las características, ventajas y desventajas de C, así como la estructura general de un programa en C, incluyendo la declaración de variables, la función principal y los comentarios. También resume la sintaxis y semántica básicas del lenguaje C.
El documento proporciona información sobre el autor César Adalberto Orellana López y su código usis050213. En pocas palabras, el documento identifica al autor y su código de identificación.
En esta publicación comparto Definición y Antecedentes del Lenguaje de Programación Visual C# (Visual C Sharp).
Temas: Significado de Visual C#, Preguntas de Sobre Lenguajes de Programación
Lenguajes de Programación, Tipos de Lenguajes de Programación
Creadores de Lenguajes, Lenguajes de Programación Imperativos, Lenguajes de Programación Funcionales, Característica de Lenguaje Visual C#
El documento presenta un curso de programación en C#. El curso cubre definiciones básicas como espacios de nombres, clases y objetos, así como temas avanzados como patrones de diseño, ensamblados, excepciones y LINQ. El objetivo es que los estudiantes sean capaces de crear aplicaciones cliente y servicios que consuman servicios remotos.
Este documento describe los conceptos básicos del lenguaje de programación Borland C++, incluyendo las etapas para la elaboración de un programa, los componentes estructurales de un programa en Borland C++, y conceptos clave como variables, constantes, tipos de datos, y declaraciones.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C# y a la plataforma .NET de Microsoft. Explica brevemente qué es C# y .NET, las características principales de C# como lenguaje orientado a objetos y de alto nivel, y conceptos básicos como variables, arrays, clases, interfaces, herencia, excepciones y delegados.
Este documento presenta el cronograma y agenda de un curso básico de C# impartido por Oscar Ortiz Pinzon de Microsoft Student Partners en Bogotá, Colombia. El cronograma incluye 7 sesiones entre el 7 de marzo y el 9 de mayo para cubrir temas como .NET Framework, C#, programación básica, orientada a objetos, estructuras de datos, aplicaciones Windows, bases de datos, y ASP.NET. La agenda para la primera sesión incluye introducciones a .NET, C# y conceptos básicos como variables, tipos de datos, entradas/sal
El documento describe las características principales del entorno de desarrollo integrado de Visual C++, incluyendo un editor para código C/C++, un compilador/enlazador incremental, un depurador visual, herramientas de navegación de código y la capacidad de crear proyectos que contienen archivos de código, objetos y recursos. También explica los pasos básicos para crear un primer programa en Visual C++, como seleccionar el tipo de proyecto, agregar archivos de código y escribir el código del programa
Este documento resume los principales comandos de programación en C#, incluyendo if-else, while, break, switch, goto, return, throw, try-catch, default, for, foreach, do y continue. Explica brevemente el uso y propósito de cada uno de estos comandos.
C# es un lenguaje de programación diseñado por Microsoft para su plataforma .NET. Tiene una sintaxis similar a C++ y Java, lo que facilita la migración de código desde estos lenguajes. C# es un lenguaje orientado a objetos que soporta características como encapsulación, herencia y polimorfismo. Además, permite la gestión automática de memoria y tipos seguros.
Microsoft Visual C# es un lenguaje de programación orientado a objetos diseñado para compilar aplicaciones para .NET Framework. C# es un lenguaje moderno, seguro y eficiente que deriva su sintaxis de C y C++ pero incluye características mejoradas como gestión automática de memoria, tipos de datos avanzados y compatibilidad con componentes. El arquitecto principal de C# es Anders Hejlsberg, quien previamente co-diseñó otros lenguajes populares.
C# es un lenguaje de programación orientado a objetos diseñado por Microsoft para su plataforma .NET. Tomó las mejores características de lenguajes como C++, Java y Visual Basic, y agregó características como seguridad de tipos, gestión automática de memoria y compatibilidad con múltiples plataformas. C# es el lenguaje nativo de .NET debido a que fue diseñado específicamente para esta plataforma, haciendo la programación más sencilla e intuitiva que con otros lenguajes.
El documento describe el lenguaje de programación C. C fue creado a mediados de los años 70 y es un lenguaje estructurado pero no por bloques. El lenguaje proporciona flexibilidad pero deja la responsabilidad de comprobaciones al programador. C consta de funciones, con la función main ejecutándose primero.
C++ es un lenguaje de programación orientado a objetos creado a mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup como una extensión del lenguaje C para permitir la manipulación de objetos. C++ es un lenguaje híbrido que permite programación estructurada y orientada a objetos a través de características como clases y objetos. Actualmente existe un estándar ISO para C++ que siguen la mayoría de compiladores modernos.
El documento proporciona una introducción a los conceptos básicos del lenguaje de programación C++, incluyendo definiciones de lenguaje de programación, identificadores, palabras reservadas, tipos de datos, constantes, variables, entradas, salidas, operadores, expresiones y estructuras de control como if y while.
Este documento describe los pasos básicos para crear un programa en C, incluyendo determinar el objetivo, método, crear el código fuente, compilarlo, enlazarlo y ejecutarlo. También explica los componentes clave de un programa en C como la función main, variables, expresiones, operadores y constantes.
Este documento introduce C# describiendo la estructura básica de un programa C#, incluyendo clases, métodos Main y sentencias using. Explica operaciones de entrada/salida usando la clase Console y tratamiento de excepciones. Finalmente, cubre compilación, ejecución, depuración y herramientas del SDK de C#.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje estructurado, de alto nivel y compilado. Describe las características, origen y estructura general de un programa en C. También cubre temas como declaración de variables, tipos de datos, y manejo básico de variables. El objetivo es proveer una visión general del lenguaje C para programadores.
El documento presenta los elementos básicos del lenguaje de programación C++. Explica conceptos como identificadores, variables, constantes, tipos de datos, operadores y expresiones. Además, describe la estructura básica de un programa en C++ e introduce los flujos de entrada y salida mediante la librería iostream. Finalmente, resume los pasos para la creación de un programa ejecutable en C++.
El documento introduce el lenguaje de programación C++. Explica que C++ es un lenguaje de alto nivel que soporta programación orientada a objetos y estructurada. Describe los conceptos básicos de algoritmos, programas, lenguajes de programación, compiladores e intérpretes. Resume los pasos para crear un programa simple en C++.
Contenido de la Publicación:
Creador del lenguaje C#
Elementos del lenguaje C#
Tipos de datos en C#
Publicada en mi blog de Programación Visual C#:
http://www.microsoft-visualstudio.com/2014/01/tipos-datos-y-operadores-c-sharp.html
LENGUAJE DE PROGRAMACION C++ INTRODUCCIONSol López
Este documento presenta los fundamentos de programación en lenguaje C. Explica conceptos clave como sistemas, programas, algoritmos y metodologías de programación. Define los elementos de un sistema como entrada, salida, proceso y retroalimentación. Describe diferentes notaciones para representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo. Finalmente, compara versiones del lenguaje C como C estándar, C++, Visual C++ y C#.
Este documento presenta información básica sobre el lenguaje de programación C. Explica las características, ventajas y desventajas de C, así como la estructura general de un programa en C, incluyendo la declaración de variables, la función principal y los comentarios. También resume la sintaxis y semántica básicas del lenguaje C.
El documento proporciona información sobre el autor César Adalberto Orellana López y su código usis050213. En pocas palabras, el documento identifica al autor y su código de identificación.
En esta publicación comparto Definición y Antecedentes del Lenguaje de Programación Visual C# (Visual C Sharp).
Temas: Significado de Visual C#, Preguntas de Sobre Lenguajes de Programación
Lenguajes de Programación, Tipos de Lenguajes de Programación
Creadores de Lenguajes, Lenguajes de Programación Imperativos, Lenguajes de Programación Funcionales, Característica de Lenguaje Visual C#
Este documento presenta un prólogo para un libro de texto sobre programación orientada a objetos con C#. El prólogo explica que el libro fue escrito por cuatro autores de dos universidades cubanas y tiene como objetivo principal apoyar el desarrollo de un curso de introducción a la programación desde el enfoque de la programación orientada a objetos. El prólogo también describe la motivación, antecedentes, organización y estructura general del libro de texto.
Este documento presenta una introducción a C# avanzado y el desarrollo de aplicaciones de escritorio con Windows Forms en Visual Studio 2005. Cubre temas como formularios, controles, manejo de archivos, conexión a bases de datos, Crystal Reports y programación para celulares. También propone como proyecto de estudio el desarrollo de un sistema para administrar las reservas y servicios de un hotel.
ActionScript es un lenguaje de programación orientado a objetos utilizado para crear aplicaciones interactivas en Flash. Permite controlar la línea de tiempo, propiedades de objetos, generar contenido dinámico y comunicarse con servidores. La versión más reciente, ActionScript 3.0, ofrece mejoras como un modelo de objetos más robusto y compatibilidad con XML.
El documento compara MySQL y SQL Server. MySQL es de código abierto, tiene bajos requisitos y es rápido, pero carece de documentación e intuitividad. SQL Server es escalable y seguro, pero requiere mucha memoria RAM y solo funciona en Windows. Ambos usan SQL pero MySQL tiene extensiones y está disponible en más plataformas.
Introducción a la Programación en Visual C# (C Sharp)
Conociendo la estructura básica de un programa en C#, y uso de los tipos de datos en proyectos de tipo consola.
La estructura básica de un programa en C#, ¿Qué es una variable?, Tipos de datos,Declaración de datos enteros, Conversiones de tipos de datos,Ejemplo Usando Tipos de Datos, Ejemplo de Suma de Dos Variables, Ejemplo Usando Sentencia If-Else, Ejemplo Usando Sentencia For, Ejemplo Usando Sentencia While, EJERCICIOS PARA RESOLVER.
Este documento presenta un curso básico sobre .NET y SQL. Incluye temas como programación orientada a objetos, lenguaje UML, lenguaje SQL y lenguaje C#. También incluye ejemplos y ejercicios sobre conceptos de POO, diagramas UML, instrucciones DDL, DML y DCL en SQL, y el uso de cursores, procedimientos almacenados y desencadenadores.
Este documento presenta 7 ejemplos de programas en C++ usando el editor Dev-C++. Los ejemplos incluyen imprimir "Hola Mundo", calcular el cuadrado de un número, calcular el área de un triángulo, determinar el mayor de 3 números, imprimir los divisores de un número, calcular el mayor de un conjunto de números reales, e imprimir el factorial de un número. El documento también incluye un taller con 12 ejercicios adicionales.
Los skinheads originales en Inglaterra no se definían por su ideología política o raza, sino que reflejaban la juventud obrera inglesa. Cada individuo skinhead tenía sus propias ideas políticas y características, dependiendo de su educación y experiencias. Se reconocían por su estilo de vestir chaquetas impermeables verdes, botas estilo militar, jeans ajustados y cabezas rapadas.
El documento describe el origen y las características principales del lenguaje de programación C#. C# fue creado por Microsoft como un lenguaje orientado a objetos diseñado específicamente para su plataforma .NET. Tomó las mejores características de lenguajes como Visual Basic, Java y C++. C# es un lenguaje moderno, sencillo y orientado a componentes que ofrece características como gestión automática de memoria, seguridad de tipos y compatibilidad con la programación orientada a objetos.
Reporte de visual c#(jose gonzalo estrada lopez)josegonzalo130
Este documento describe el lenguaje de programación C# y sus características principales en 3 oraciones o menos: El lenguaje C# fue creado por Anders Hejlsberg y combina las cualidades de lenguajes como C, C++ y Java, siendo orientado a objetos, tipado seguro y con una fuerte herencia de C/C++. C# es un lenguaje moderno, sencillo y potente que permite desarrollar aplicaciones de forma rápida y productiva gracias a su biblioteca de clases y al entorno de desarrollo Visual Studio.
El documento describe el lenguaje de programación C#. C# es un lenguaje orientado a objetos diseñado por Microsoft que combina elementos de C++ y Java. Fue creado en 1998 y actualmente su versión más moderna es la 6.0. C# es un lenguaje multiparadigma que incluye características como orientación a objetos, programación genérica y reflexión.
Trabajo programación (caracteristicas, versiones y desarrolladores de c#)Fidel_Angel
C# es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Microsoft como parte de su plataforma .NET. Su sintaxis deriva de C/C++ pero incluye mejoras de otros lenguajes. Fue diseñado para generar programas sobre la plataforma .NET aunque existe un compilador que genera programas para múltiples plataformas.
C# documento de texto junto con mapa conceptualFernando Jose
Este documento resume brevemente la historia y características de los lenguajes C, C++ y C#. C fue creado en 1972 por Dennis Ritchie como una mejora del lenguaje B. C++ fue desarrollado en 1980 por Bjarne Stroustrup para añadir características de programación orientada a objetos a C. C# fue creado por Microsoft en 2000 como parte de su plataforma .NET y es un lenguaje híbrido de C++ y Java que combina la velocidad de C++ con la orientación a objetos de Java.
Este documento presenta una breve historia de los lenguajes C, C++ y C#. C fue creado en 1972 por Dennis Ritchie como una mejora del lenguaje B. C++ fue desarrollado en 1980 por Bjarne Stroustrup para añadir características de programación orientada a objetos a C. C# fue creado por Microsoft en 2000 como parte de su plataforma .NET y es un híbrido de C++ y Java, con características de ambos lenguajes.
un lenguaje de programacion perfecto para hacer nuestras primeras practicas en el mundo de la ingenieria en sistema de informacion. Os dejo este documento para su beneficio
Este documento presenta un manual sobre el lenguaje de programación C#. Explica las características básicas del lenguaje como tipos, variables, estructura de programas y ensamblados. También incluye un ejemplo de programa "Hola Mundo" y detalla conceptos como espacios de nombres, clases, métodos y compilación. El objetivo del manual es proporcionar una introducción al lenguaje C# para facilitar la programación de aplicaciones básicas.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C# y a la plataforma .NET de Microsoft. Explica las características principales de .NET como el Common Language Runtime y la Biblioteca de Clases Base. También describe los conceptos básicos de C# como su sintaxis, tipos de datos, variables y operadores. Finalmente, muestra el formato general de un programa en C# con clases, métodos y el método principal.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C fue creado por Dennis Ritchie y se utiliza principalmente para escribir sistemas operativos y compiladores. Describe las etapas para crear un programa en C, incluyendo la definición del problema, análisis, diseño, codificación, pruebas, documentación y mantenimiento. También define conceptos clave como identificadores, variables, constantes, tipos de datos, expresiones aritméticas y estructuras de datos como arreglos.
1) El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++, describiendo sus características y paradigmas de programación. 2) Explica cómo compilar y ejecutar programas en C++ en un entorno Linux utilizando el compilador GCC. 3) Detalla la estructura y funcionalidad de archivos Makefile, los cuales automatizan el proceso de compilación de programas C++ complejos con múltiples archivos.
1) El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++, describiendo sus características y paradigmas de programación. 2) Explica cómo compilar y ejecutar programas en C++ en un entorno Linux utilizando el compilador GCC. 3) Detalla la estructura y funcionalidad de archivos Makefile, los cuales automatizan el proceso de compilación de programas C++ complejos con múltiples archivos.
1) El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++, describiendo sus características y paradigmas de programación. 2) Explica cómo compilar y ejecutar programas en C++ en un entorno Linux utilizando el compilador GCC. 3) Detalla la estructura y funcionalidad de archivos Makefile, los cuales automatizan el proceso de compilación de programas C++ complejos con múltiples archivos.
1) El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++, describiendo sus características y paradigmas de programación. 2) Explica cómo compilar y ejecutar programas en C++ en un entorno Linux utilizando el compilador GCC. 3) Detalla la estructura y funcionalidad de archivos Makefile, los cuales automatizan el proceso de compilación de programas C++ complejos con múltiples archivos.
C++ es un lenguaje de programación imperativo orientado a objetos derivado de C que añade nuevas características como clases, plantillas y excepciones. Fue diseñado para ser compatible con C y permitir la reutilización de código C existente. Aunque introduce elementos de programación orientada a objetos, C++ permite diferentes estilos de programación. C++ es un lenguaje largo y complejo debido a su capacidad para la programación de bajo y alto nivel.
El documento presenta una introducción a los fundamentos de Java. Explica que Java es un lenguaje de programación orientado a objetos diseñado para ser seguro, portable y robusto. Detalla el origen de Java, su relación con C y C++, y características clave como applets de Java, código de bytes, programación orientada a objetos, tipos de datos, estructuras de control, JDK y NetBeans.
C# es un lenguaje de programación orientado a objetos que forma parte de la plataforma .NET de Microsoft. C# deriva de C y C++ pero simplifica algunos conceptos para hacerlo más fácil de usar y menos propenso a errores. C# permite el uso de objetos, clases y herencia, los pilares de la programación orientada a objetos. Las clases definen la estructura y el comportamiento de los objetos en C#, y la herencia permite que las clases deriven de otras clases existentes y hereden sus características.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje de propósito general, de sintaxis compacta y portable. También describe las características estructuradas de C como funciones, bloques de código y tipos de variables. Finalmente, introduce conceptos básicos como operadores, entrada y salida por consola y la forma general de un programa en C.
Este documento proporciona una introducción a C++, cubriendo temas como tipos de datos fundamentales, funciones, la palabra reservada void, el uso de null, principios básicos de programación como la función main, variables, jerarquía de operaciones, funciones miembro, plantillas, clases abstractas, espacios de nombres, herencia y sobrecarga de operadores.
El documento presenta una introducción a Java, describiendo su origen e historia, sus características como lenguaje orientado a objetos, portable y seguro, y su máquina virtual que ejecuta bytecode de forma independiente de la plataforma hardware. También define conceptos clave como palabras reservadas, compilación a bytecode, API de Java y diferencias con lenguajes como C/C++.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
2. Con la idea de que los programadores más experimentados puedan obtener una visión general del lenguaje, a continuación se recoge de manera resumida las principales características de C# Alguna de las características aquí señaladas no son exactamente propias del lenguaje sino de la plataforma .NET en general. Sin embargo, también se comentan aquí también en tanto que tienen repercusión directa en el lenguaje, aunque se indicará explícitamente cuáles son este tipo de características cada vez que se toquen: Sencillez: C# elimina muchos elementos que otros lenguajes incluyen y que son innecesarios en .NET. Por ejemplo: El código escrito en C# es autocontenido, lo que significa que no necesita de ficheros adicionales al propio fuente tales como ficheros de cabecera o ficheros IDL El tamaño de los tipos de datos básicos es fijo e independiente del compilador, sistema operativo o máquina para quienes se compile (no como en C++), lo que facilita la portabilidad del código. No se incluyen elementos poco útiles de lenguajes como C++ tales como macros, herencia múltiple o la necesidad de un operador diferente del punto (.) acceder a miembros de espacios de nombres (::)
3. Modernidad: C# incorpora en el propio lenguaje elementos que a lo largo de los años ha ido demostrándose son muy útiles para el desarrollo de aplicaciones y que en otros lenguajes como Java o C++ hay que simular, como un tipo básico decimal que permita realizar operaciones de alta precisión con reales de 128 bits (muy útil en el mundo financiero), la inclusión de una instrucción foreach que permita recorrer colecciones con facilidad y es ampliable a tipos definidos por el usuario, la inclusión de un tipo básico string para representar cadenas o la distinción de un tipo bool específico para representar valores lógicos. Orientación a objetos: Como todo lenguaje de programación de propósito general actual, C# es un lenguaje orientado a objetos, aunque eso es más bien una característica del CTS que de C#. Una diferencia de este enfoque orientado a objetos respecto al de otros lenguajes como C++ es que el de C# es más puro en tanto que no admiten ni funciones ni variables globales sino que todo el código y datos han de definirse dentro de definiciones de tipos de datos, lo que reduce problemas por conflictos de nombres y facilita la legibilidad del código. C# soporta todas las características propias del paradigma de programación orientada a objetos: encapsulación, herencia y polimorfismo.
4. En lo referente a la encapsulación es importante señalar que aparte de los típicos modificadores public,privateyprotected, C# añade un cuarto modificador llamado internal, que puede combinarse con protectede indica que al elemento a cuya definición precede sólo puede accederse desde su mismo ensamblado. Respecto a la herencia -a diferencia de C++ y al igual que Java- C# sólo admite herencia simple de clases ya que la múltiple provoca más quebraderos de cabeza que facilidades y en la mayoría de los casos su utilidad puede ser simulada con facilidad mediante herencia múltiple de interfaces. De todos modos, esto vuelve a ser más bien una característica propia del CTS que de C#. Por otro lado y a diferencia de Java, en C# se ha optado por hacer que todos los métodos sean por defecto sellados y que los redefinibles hayan de marcarse con el modificador virtual (como en C++), lo que permite evitar errores derivados de redefiniciones accidentales. Además, un efecto secundario de esto es que las llamadas a los métodos serán más eficientes por defecto al no tenerse que buscar en la tabla de funciones virtuales la implementación de los mismos a la que se ha de llamar. Otro efecto secundario es que permite que las llamadas a los métodos virtuales se puedan hacer más eficientemente al contribuir a que el tamaño de dicha tabla se reduzca.
5. Orientación a componentes: La propia sintaxis de C# incluye elementos propios del diseño de componentes que otros lenguajes tienen que simular mediante construcciones más o menos complejas. Es decir, la sintaxis de C# permite definir cómodamente propiedades (similares a campos de acceso controlado), eventos (asociación controlada de funciones de respuesta a notificaciones) o atributos (información sobre un tipo o sus miembros) Gestión automática de memoria: Como ya se comentó, todo lenguaje de .NET tiene a su disposición el recolector de basura del CLR. Esto tiene el efecto en el lenguaje de que no es necesario incluir instrucciones de destrucción de objetos. Sin embargo, dado que la destrucción de los objetos a través del recolector de basura es indeterminista y sólo se realiza cuando éste se active –ya sea por falta de memoria, finalización de la aplicación o solicitud explícita en el fuente-, C# también proporciona un mecanismo de liberación de recursos determinista a través de la instrucción using.
6. Seguridad de tipos: C# incluye mecanismos que permiten asegurar que los accesos a tipos de datos siempre se realicen correctamente, lo que permite evita que se produzcan errores difíciles de detectar por acceso a memoria no perteneciente a ningún objeto y es especialmente necesario en un entorno gestionado por un recolector de basura. Para ello se toman medidas del tipo: Sólo se admiten conversiones entre tipos compatibles. Esto es, entre un tipo y antecesores suyos, entre tipos para los que explícitamente se haya definido un operador de conversión, y entre un tipo y un tipo hijo suyo del que un objeto del primero almacenase una referencia del segundo (downcasting) Obviamente, lo último sólo puede comprobarlo en tiempo de ejecución el CLR y no el compilador, por lo que en realidad el CLR y el compilador colaboran para asegurar la corrección de las conversiones. No se pueden usar variables no inicializadas. El compilador da a los campos un valor por defecto consistente en ponerlos a cero y controla mediante análisis del flujo de control del fuente que no se lea ninguna variable local sin que se le haya asignado previamente algún valor. Se comprueba que todo acceso a los elementos de una tabla se realice con índices que se encuentren dentro del rango de la misma. Se puede controlar la producción de desbordamientos en operaciones aritméticas, informándose de ello con una excepción cuando ocurra. Sin embargo, para conseguirse un mayor rendimiento en la aritmética estas comprobaciones no se hacen por defecto al operar con variables sino sólo con constantes (se pueden detectar en tiempo de compilación) A diferencia de Java, C# incluye delegados, que son similares a los punteros a funciones de C++ pero siguen un enfoque orientado a objetos, pueden almacenar referencias a varios métodos simultáneamente, y se comprueba que los métodos a los que apunten tengan parámetros y valor de retorno del tipo indicado al definirlos. Pueden definirse métodos que admitan un número indefinido de parámetros de un cierto tipo, y a diferencia lenguajes como C/C++, en C# siempre se comprueba que los valores que se les pasen en cada llamada sean de los tipos apropiados.
7. Instrucciones seguras: Para evitar errores muy comunes, en C# se han impuesto una serie de restricciones en el uso de las instrucciones de control más comunes. Por ejemplo, la guarda de toda condición ha de ser una expresión condicional y no aritmética, con lo que se evitan errores por confusión del operador de igualdad (==) con el de asignación (=); y todo caso de un switch ha de terminar en un break o goto que indique cuál es la siguiente acción a realizar, lo que evita la ejecución accidental de casos y facilita su reordenación. Sistema de tipos unificado: A diferencia de C++, en C# todos los tipos de datos que se definan siempre derivarán, aunque sea de manera implícita, de una clase base común llamada System.Object, por lo que dispondrán de todos los miembros definidos en ésta clase (es decir, serán “objetos”) A diferencia de Java, en C# esto también es aplicable a los tipos de datos básicos Además, para conseguir que ello no tenga una repercusión negativa en su nivel de rendimiento, se ha incluido un mecanismo transparente de boxing y unboxingcon el que se consigue que sólo sean tratados como objetos cuando la situación lo requiera, y mientras tanto puede aplicárseles optimizaciones específicas.
8. El hecho de que todos los tipos del lenguaje deriven de una clase común facilita enormemente el diseño de colecciones genéricas que puedan almacenar objetos de cualquier tipo. Extensibilidad de tipos básicos: C# permite definir, a través de estructuras, tipos de datos para los que se apliquen las mismas optimizaciones que para los tipos de datos básicos. Es decir, que se puedan almacenar directamente en pila (luego su creación, destrucción y acceso serán más rápidos) y se asignen por valor y no por referencia. Para conseguir que lo último no tenga efectos negativos al pasar estructuras como parámetros de métodos, se da la posibilidad de pasar referencias a pila a través del modificador de parámetro ref. Extensibilidad de operadores: Para facilitar la legibilidad del código y conseguir que los nuevos tipos de datos básicos que se definan a través de las estructuras estén al mismo nivel que los básicos predefinidos en el lenguaje, al igual que C++ y a diferencia de Java, C# permite redefinir el significado de la mayoría de los operadores -incluidos los de conversión, tanto para conversiones implícitas como explícitas- cuando se apliquen a diferentes tipos de objetos.
9. Las redefiniciones de operadores se hacen de manera inteligente, de modo que a partir de una única definición de los operadores ++ y -- el compilador puede deducir automáticamente como ejecutarlos de manera prefijas y postifja; y definiendo operadores simples (como +), el compilador deduce cómo aplicar su versión de asignación compuesta (+=) Además, para asegurar la consistencia, el compilador vigila que los operadores con opuesto siempre se redefinan por parejas (por ejemplo, si se redefine ==, también hay que redefinir !=) También se da la posibilidad, a través del concepto de indizador, de redefinir el significado del operador [] para los tipos de dato definidos por el usuario, con lo que se consigue que se pueda acceder al mismo como si fuese una tabla. Esto es muy útil para trabajar con tipos que actúen como colecciones de objetos. · Extensibilidad de modificadores: C# ofrece, a través del concepto de atributos, la posibilidad de añadir a los metadatos del módulo resultante de la compilación de cualquier fuente información adicional a la generada por el compilador que luego podrá ser consultada en tiempo ejecución a través de la librería de reflexión de .NET . Esto, que más bien es una característica propia de la plataforma .NET y no de C#, puede usarse como un mecanismo para definir nuevos modificadores.
10. Versionable: C# incluye una política de versionado que permite crear nuevas versiones de tipos sin temor a que la introducción de nuevos miembros provoquen errores difíciles de detectar en tipos hijos previamente desarrollados y ya extendidos con miembros de igual nombre a los recién introducidos. Si una clase introduce un nuevo método cuyas redefiniciones deban seguir la regla de llamar a la versión de su padre en algún punto de su código, difícilmente seguirían esta regla miembros de su misma signatura definidos en clases hijas previamente a la definición del mismo en la clase padre; o si introduce un nuevo campo con el mismo nombre que algún método de una clase hija, la clase hija dejará de funcionar. Para evitar que esto ocurra, en C# se toman dos medidas: Se obliga a que toda redefinición deba incluir el modificador override, con lo que la versión de la clase hija nunca sería considerada como una redefinición de la versión de miembro en la clase padre ya que no incluiría override. Para evitar que por accidente un programador incluya este modificador, sólo se permite incluirlo en miembros que tengan la misma signatura que miembros marcados como redefinibles mediante el modificador virtual. Así además se evita el error tan frecuente en Java de creerse haber redefinido un miembro, pues si el miembro con override no existe en la clase padre se producirá un error de compilación.
11. Si no se considera redefinición, entonces se considera que lo que se desea es ocultar el método de la clase padre, de modo que para la clase hija sea como si nunca hubiese existido. El compilador avisará de esta decisión a través de un mensaje de aviso que puede suprimirse incluyendo el modificador new en la definición del miembro en la clase hija para así indicarle explícitamente la intención de ocultación. Eficiente: En principio, en C# todo el código incluye numerosas restricciones para asegurar su seguridad y no permite el uso de punteros. Sin embargo, y a diferencia de Java, en C# es posible saltarse dichas restricciones manipulando objetos a través de punteros. Para ello basta marcar regiones de código como inseguras (modificador unsafe) y podrán usarse en ellas punteros de forma similar a cómo se hace en C++, lo que puede resultar vital para situaciones donde se necesite una eficiencia y velocidad procesamiento muy grandes.
12. Compatible: Para facilitar la migración de programadores, C# no sólo mantiene una sintaxis muy similar a C, C++ o Java que permite incluir directamente en código escrito en C# fragmentos de código escrito en estos lenguajes, sino que el CLR también ofrece, a través de los llamados PlatformInvocationServices(PInvoke), la posibilidad de acceder a código nativo escrito como funciones sueltas no orientadas a objetos tales como las DLLs de la API Win32. Nótese que la capacidad de usar punteros en código inseguro permite que se pueda acceder con facilidad a este tipo de funciones, ya que éstas muchas veces esperan recibir o devuelven punteros. También es posible acceder desde código escrito en C# a objetos COM. Para facilitar esto, el .NET Framework SDK incluye una herramientas llamadas tlbimpy regasmmediante las que es posible generar automáticamente clases proxy que permitan, respectivamente, usar objetos COM desde .NET como si de objetos .NET se tratase y registrar objetos .NET para su uso desde COM. Finalmente, también se da la posibilidad de usar controles ActiveX desde código .NET y viceversa. Para lo primero se utiliza la utilidad aximp, mientras que para lo segundo se usa la ya mencionada regasm.