Este documento trata sobre el uso de los videojuegos en la educación. Explica el origen de los videojuegos, diferentes clasificaciones, ventajas y desventajas de usarlos para aprender. También menciona el Congreso Internacional de Videojuegos y ejemplos como Minecraft, Scratch y SimCityEdu que se pueden usar didácticamente. Concluye que, con supervisión, los videojuegos ofrecen muchas posibilidades para optimizar el aprendizaje de los niños.