Este documento explica los conceptos de hardware y software. El hardware se refiere a los componentes físicos de una computadora como cables y ventiladores. El software son las instrucciones lógicas que permiten usar el hardware y incluyen sistemas operativos como Windows y aplicaciones. Se describen tres tipos de software: de sistema, programación y aplicaciones. Finalmente, se incluye una tabla con ejemplos de aplicaciones y referencias bibliográficas.
Esta presentación te ayudara para saber que es un software, que tipos de software existen y ejemplos de ellos para comprenderlos mejor y saber identificarlos.
Esta presentación te ayudara para saber que es un software, que tipos de software existen y ejemplos de ellos para comprenderlos mejor y saber identificarlos.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
1. ESCUELA NORMAL FEDERAL DE EDUCADORAS
“MAESTRA ESTEFANÍA CASTAÑEDA”.
28DNE0006V
Lic. Educación Preescolar
Las TIC en la educación
Mtra. Guadalupe Amaro Chacon
“Conociendo el Ordenador”
Laura Fernanda Padilla Núñez
2. Introducción
En esta presentación se explica lo que es un Hardware y un
Software y en que consiste cada uno. También se muestra
mediante hipervínculos información sobre algunos de los
software de sistema y una tabla con información de
distintas aplicaciones.
3. Hardware
Este término es utilizado en
informática para llamar al
conjunto de elementos físicos
que componen a una
computadora, un ejemplo de
ello son los tornillos, cables,
ventilador, caja, etc.
4. Da clic aquí para conocer
las dos áreas del Hardware.
5. Software
Es el soporte lógico
intangible que representa el
conjunto de instrucciones y
procedimientos que
transforman la información
para que pueda ser
utilizada por el ordenador y
se pueda cambiar en datos
para el usuario.
7. Tipos de Software
• Software de sistema.
• Software de
programación.
• Software de aplicación.
8. Software de sistema
Es el Software que nos permite tener una interacción con
nuestro hardware es decir, el sistema operativo, además de dar
soporte a otros programas.
• Windows.
• Linux.
• Mac Os.
9. Da clic en cada uno de los logos para conocer sobre cada uno
de los tipos de Software de sistema.
10. Software de programación
• Es un conjunto de
aplicaciones que permiten a
un programador desarrollar
sus propios programas
informáticos haciendo uso
de sus conocimientos lógicos
y lenguajes de
programación.
11. Software de Aplicación
El Software de aplicación también es conocido como
“aplicación” o “app”. Busca satisfacer ciertas necesidades,
sin problema de adaptación a otras computadoras o
entornos operativos. Este software se divide en dos tipos:
• Aplicaciones verticales: para un uso más específico.
• Aplicaciones horizontales: cuenta con una gama amplia de
usuarios.
12. Para ver la tabla de aplicaciones
da clic en el ícono de Excel.
13. Conclusión
Durante la realización de esta actividad obtuve un mayor
conocimiento sobre estos temas. Trabajar en binas con una
compañera de otro grupo fue interesante, a pesar de que
estábamos en diferentes lugares creo que la realización de
la primera actividad (escrito) salió muy bien.
14. Fichas bibliográficas
Instagram. (2015). About Us. Sitio web:
https://instagram.com/about/us/
Instagram. (2015). FQA.
Sitio web:
https://instagram.com/about/faq/
Facebook. (2015). ¿Cuáles son los servicios de
Facebook?. Sitio web:
https://www.facebook.com/help/1561485474074139
Telmex. (2014). Software de aplicación. Sitio web:
http://www.telmex.com/web/articulos/sistemas-de-
informacion/software-de-aplicacion
Twitter. (2008). Sobre Twitter. Sitio web:
https://about.twitter.com/es/company
Joaquín Márquez. (2008). Clasificación y Tipos de Software.
Sitio web: http://informaticaxp.net/clasificacion-y-tipos-de-
software
15. Fichas bibliográficas
Ivan González, Juan González, Francisco Gómez-Arribas.
(2003). Hardware libre: clasificación y desarrollo de hardware
reconfigurable en entornos GNU/Linux. Sitio web:
http://ftp1.nluug.nl/ftp/pub/ftp/os/Linux/doc/LuCaS/Presentacio
nes/200309hispalinux/8/8.pdf
Social Media Marketing. (2013). Pinterest: reflexionando
con su creador Ben Silbermann sobre los orígenes. Sitio
web: http://www.marketingdirecto.com/actualidad/social-
media-marketing/pinterest-reflexionando-con-su-creador-
ben-silbermann-sobre-los-origenes/
16. Apple. (2015). OS X. Sitio web:
https://www.apple.com/mx/osx/what-is/
Windows. (2015). Novedades de Windows 8.1 Update y
Windows RT 8.1 Update. Sitio web:
http://windows.microsoft.com/es-mx/windows-8/whats-new
Rafael Martínez. (2000). Sobre Linux. Sitio web:
http://www.linux-es.org/sobre_linux
YouTube. (2005). Acerca de YouTube. Sitio web:
https://www.youtube.com/yt/about/es/
Fichas bibliográficas