El documento habla sobre el hardware y el software de las computadoras. Explica que el hardware son las partes físicas como la pantalla y el teclado, mientras que el software son los programas y configuraciones que hacen funcionar la computadora. También menciona algunos ejemplos de software de sistema, programación y aplicaciones. Finalmente, señala que gracias al desarrollo del hardware y software se pueden realizar tareas de forma más sencilla que antes.
Trabajo 1- Presentación de Diapositivas sobre la Computadora y su evolución -...Carla Coria
La evolución tecnológica, cuyos orígenes se remontan a los albores de la historia humana, ha conocido, a partir de la década de los cuarenta, un impulso extraordinario gracias al diseño y la progresiva popularización de unas máquinas llamadas computadoras u ordenadores
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
Conociendo el ordenador
1. ESCUELA NORMAL FEDERAL DE EDUCADORAS
“Maestra Estefanía Castañeda”
Clave: 28DNE0006V
Curso: LAS TIC EN LA EDUCACIÓN
Maestra: MARÍA GUADALUPE AMARO CHACÓN
Grado: 1°B
Alumna: ESMERALDA ALMAZÁN ZARATE
2. Para Díaz (2012) las computadoras funcionan gracias a
dos componentes básicos: el Hardware y el software
[…] El hardware es todo lo físico y el software es todo lo
lógico, ambos son complementarios para el
funcionamiento de una computadora.
3. El concepto de hardware hace referencia a
toda parte dura y es una palabra de origen
inglés. En informática la palabra hardware
se utiliza para referirse a todas esas partes
externas de una computadora, aquellas
que se son tangibles (que se pueden tocar
o palpar con la mano).
4.
5. Son aquellos programas determinados que
sirven para el funcionamiento de un ordenador
o computadora, que es algo intangible (que
no se puede tocar o palpar con la mano), sin
embargo existe un concepto un poco más
amplio que define al software como todos los
documentos asociados y la configuración de
datos que se necesitan hacer para que estos
programas operen de manera correcta.
6. SOFTWARE DE
SISTEMA:
Ordenadores:
•Windows
•Mac OS
•Linux
•Amiga OS
Dispositivos móviles
•Symbian
•Android
SOFTWARE DE
PROGRAMACIÓN:
•C.
•Delphi
•Visual Basic
•Pascal
•Java
SOFTWARE DE APLICACIÓN:
•Hojas de Cálculo. (MS
Excel)
•Sistemas gestores de
bases de datos. (MySQL)
•Programas de
comunicaciones. (MSN
Messenger)
•Paquetes integrados.
(Ofimática: Word, Excel,
PowerPoint…)
7. Gracias al software y al hardware que de
ha ido desarrollando de gran manera e
los últimos años, se ha podido crear una
herramienta que logra efectuar tareas
de manera mas sencilla que hace
algunos años os hubiera sido imposible
realizar.
8. https://www.youtube.com/watch?v=v6AeliHF2Vc SOFTWARE DE SISTEMA
https://www.youtube.com/watch?v=3bNtjLFXVkE tipos de hadware
http://ing.unne.edu.ar/pub/informatica/U2.pdf
http://www.itlalaguna.edu.mx/Academico/Carreras/sistemas/i
ngsofware1/Unidad1.pdf
Ian sommerville (2006), INGENIERÍA DEL SOFTWARE, Recuperado de:
https://books.google.es/books?hl=es&lr=lang_es&id=gQWd49zSut4C&oi=fnd&pg=
PA1&dq=caracteristicas+de+software&ots=s617vnrvqb&sig=C7ZXoA59XWl8Fe9X
Hp67P39pzco#v=onepage&q&f=false