Este documento describe los pasos para configurar una topología de red de malla y árbol. Para la topología de malla, los pasos incluyen conectar las PC a los hubs, configurar la tarjeta de red con una dirección IP estática, y compartir carpetas. Para la topología de árbol, los pasos son similares pero la conexión entre dispositivos es diferente, y para compartir una carpeta se debe dar permiso de lectura y escritura.
El reporte describe la implementación de una topología de red en estrella usando un switch y cables Ethernet para conectar varias computadoras. Se explican los pasos para realizar las conexiones físicas al switch y a cada computadora, y luego se configuran las IPs de cada computadora para permitir la comunicación y compartir archivos entre ellas a través de la red.
El reporte describe una maqueta de conexión punto a punto realizada por un grupo de estudiantes. La maqueta utilizó materiales como cajas, cable UTP, jacks y canaleta para pasar el cable entre dos cajas colocadas en extremos opuestos de un triplay. Los estudiantes cortaron la canaleta, colocaron el cable, fijaron las cajas, pelaron el cable, crimparon los jacks y ensamblaron todo para completar la maqueta.
Este documento presenta un reporte sobre el uso del programa TeamViewer para conectar dos computadoras de forma remota. Brevemente describe los pasos realizados: 1) Instalar TeamViewer en ambas computadoras, 2) Conectarlas remotamente usando un ID, 3) Configurar el fondo de escritorio de una computadora, 4) Reorganizar los iconos, y 5) Cambiar la posición de la barra de tareas. El reporte evalúa la actividad de los estudiantes de conectar computadoras de forma remota usando TeamViewer.
Este documento presenta un reporte de prácticas realizadas en Android Studio. Incluye una introducción y varias secciones describiendo actividades como crear listas de invitados, posicionar elementos en la interfaz y desarrollar una calculadora básica. La conclusión señala que aunque el proceso no fue fácil para el autor, aprendió sobre el desarrollo de aplicaciones móviles simples en Android Studio y la importancia de revisar la versión de Android antes de implementar cambios.
Este documento presenta un reporte de prácticas realizadas en Android Studio sobre listas de invitados, imágenes, posicionamiento y una calculadora. Explica el uso de varios componentes como TextView, ImageView, LinearLayout y OnClick. La conclusión señala que trabajar en Android Studio fue estresante debido a problemas con las computadoras de la escuela pero interesante y se quiere aprender más sobre la plataforma.
Este documento presenta un reporte de prácticas realizadas en Android Studio sobre listas de invitados, imágenes, posicionamiento y una calculadora. Se explican conceptos como Orientation, Match_parent, ImageView, padding y OnClick. La autora concluye que aunque trabajar en Android Studio fue estresante debido a problemas técnicos, le gustó aprender sobre el desarrollo de aplicaciones móviles y desea continuar mejorando sus habilidades.
Este documento presenta un reporte de prácticas realizadas en Android Studio. Incluye una lista de invitados, imágenes, una calculadora y una conclusión. En la conclusión, la autora expresa que aunque trabajar en Android Studio fue estresante debido a problemas técnicos, le gustó aprender sobre la plataforma y quiere seguir aprendiendo más.
Este documento describe los pasos para configurar una topología de red de malla y árbol. Para la topología de malla, los pasos incluyen conectar las PC a los hubs, configurar la tarjeta de red con una dirección IP estática, y compartir carpetas. Para la topología de árbol, los pasos son similares pero la conexión entre dispositivos es diferente, y para compartir una carpeta se debe dar permiso de lectura y escritura.
El reporte describe la implementación de una topología de red en estrella usando un switch y cables Ethernet para conectar varias computadoras. Se explican los pasos para realizar las conexiones físicas al switch y a cada computadora, y luego se configuran las IPs de cada computadora para permitir la comunicación y compartir archivos entre ellas a través de la red.
El reporte describe una maqueta de conexión punto a punto realizada por un grupo de estudiantes. La maqueta utilizó materiales como cajas, cable UTP, jacks y canaleta para pasar el cable entre dos cajas colocadas en extremos opuestos de un triplay. Los estudiantes cortaron la canaleta, colocaron el cable, fijaron las cajas, pelaron el cable, crimparon los jacks y ensamblaron todo para completar la maqueta.
Este documento presenta un reporte sobre el uso del programa TeamViewer para conectar dos computadoras de forma remota. Brevemente describe los pasos realizados: 1) Instalar TeamViewer en ambas computadoras, 2) Conectarlas remotamente usando un ID, 3) Configurar el fondo de escritorio de una computadora, 4) Reorganizar los iconos, y 5) Cambiar la posición de la barra de tareas. El reporte evalúa la actividad de los estudiantes de conectar computadoras de forma remota usando TeamViewer.
Este documento presenta un reporte de prácticas realizadas en Android Studio. Incluye una introducción y varias secciones describiendo actividades como crear listas de invitados, posicionar elementos en la interfaz y desarrollar una calculadora básica. La conclusión señala que aunque el proceso no fue fácil para el autor, aprendió sobre el desarrollo de aplicaciones móviles simples en Android Studio y la importancia de revisar la versión de Android antes de implementar cambios.
Este documento presenta un reporte de prácticas realizadas en Android Studio sobre listas de invitados, imágenes, posicionamiento y una calculadora. Explica el uso de varios componentes como TextView, ImageView, LinearLayout y OnClick. La conclusión señala que trabajar en Android Studio fue estresante debido a problemas con las computadoras de la escuela pero interesante y se quiere aprender más sobre la plataforma.
Este documento presenta un reporte de prácticas realizadas en Android Studio sobre listas de invitados, imágenes, posicionamiento y una calculadora. Se explican conceptos como Orientation, Match_parent, ImageView, padding y OnClick. La autora concluye que aunque trabajar en Android Studio fue estresante debido a problemas técnicos, le gustó aprender sobre el desarrollo de aplicaciones móviles y desea continuar mejorando sus habilidades.
Este documento presenta un reporte de prácticas realizadas en Android Studio. Incluye una lista de invitados, imágenes, una calculadora y una conclusión. En la conclusión, la autora expresa que aunque trabajar en Android Studio fue estresante debido a problemas técnicos, le gustó aprender sobre la plataforma y quiere seguir aprendiendo más.
Este documento clasifica los sitios web de diferentes maneras, incluyendo por construcción (estáticos vs dinámicos), audiencia (públicos, extranet, intranet), dinamismo (interactivos vs estáticos), apertura (abierta, cerrada, semicerrada), profundidad y objetivo (comerciales, buscadores, comunidad virtual, etc.). También discute la evolución de la Web 1.0 a la Web 2.0, la cual enfatiza la interacción social y contenido generado por los usuarios.
El documento define términos clave relacionados con Internet y el desarrollo web como ISP, HTTP, hipervínculo, navegador, WWW, URL, FTP, RGB, HEX, metadatos, favicono, resolución, UI, UX y skeuomorphism; e indica brevemente lo que cada uno significa y su función.
El documento describe 7 elementos clave para el diseño web: 1) Contenido relevante, 2) Tipografía legible, 3) Imágenes de alta calidad, 4) Animaciones moderadas, 5) Botones e iconos funcionales, 6) Fondos claros y sencillos, y 7) Enlaces a redes sociales para crear comunidad.
La psicología del color estudia cómo los colores evocan sensaciones y emociones. Se utiliza comúnmente en marketing para influir en las decisiones de compra basadas en emociones. Cada color tiene significados simbólicos culturales, como el blanco representa paz y el rojo pasión. El documento explica brevemente el significado comúnmente asociado de varios colores como el amarillo, naranja, azul, verde, morado, rosa, café y negro.
El hosting se refiere al espacio en un servidor que permite almacenar y transmitir datos e información a los usuarios a través de Internet. Existen diferentes tipos de hosting como el compartido, multidominio, VPS en la nube, servidores dedicados y de streaming. Un dominio es el nombre único que identifica un sitio web para que los usuarios puedan visitarlo, y está compuesto por el dominio de nivel superior, segundo nivel y subdominios. La diferencia entre hosting y dominio es que el hosting es el espacio donde se almacena la información del sitio, m
El documento presenta 10 programas de código en diferentes lenguajes de programación como IF, SWITCH, FOR, WHILE, DO-WHILE y uno de reto realizados por Nancy Angélica Barajas Escobedo para su maestra María de Lourdes Ramírez Villaseñor. Incluye una tabla SQA donde Nancy reflexiona sobre lo que ha aprendido hasta ahora sobre programación y su deseo de seguir aprendiendo más sobre Java y otros lenguajes a pesar de las dificultades.
El documento habla sobre lo que el autor sabía, quería saber y aprendió sobre programación en Java. Inicialmente, el autor solo sabía programar en C++ y quería aprender todo sobre Java, incluyendo sus diferencias con C++ y cómo codificar en Java. Aprendió a programar en Java usando Netbeans y sobre conceptos como qué es Java y su nueva forma de codificar.
Este documento contiene definiciones breves de varios términos relacionados con programación de computadoras y análisis de sistemas de información. Incluye conceptos como clases, objetos, métodos, variables, bucles, tipos de datos, y el papel del analista de sistemas.
Este documento presenta un portafolio de evidencias que contiene 12 programas de computación realizados por una alumna. Cada programa resuelve un problema matemático diferente, como sumar números, calcular áreas y perímetros de figuras geométricas, y realizar conversiones de unidades. El portafolio incluye una breve descripción de cada programa.
Este documento presenta un portafolio de evidencias que contiene 12 programas de computación realizados por una alumna. Los programas resuelven problemas matemáticos como sumar números, calcular el doble y triple de un número, convertir grados centígrados a fahrenheit, calcular áreas y perímetros de figuras geométricas como círculos, triángulos, romboides y trapecios. Cada programa está identificado por un número y una breve descripción de su función.
La programación orientada a objetos es más moderna y flexible que la programación estructurada al incorporar mecanismos como el polimorfismo y la comunicación entre objetos. Mientras que la programación estructurada sigue una secuencia lineal de pasos, la programación orientada a objetos permite mayor reutilización del código. El autor opina que la programación orientada a objetos es mejor que la programación estructurada.
Este documento presenta definiciones de varios términos relacionados con la programación orientada a objetos. Incluye definiciones de términos como abstracción, acceso, acoplamiento, agregación, algoritmo, analista de sistemas, aplicación, argumento, arquitectura de módulo, asignación, asociación, atributos, biblioteca, bloque, boolean, bucle, bytecodes, clase, compilación y más. El documento sirve como glosario para entender conceptos básicos de la programación orientada a objetos.
Este documento contiene un reporte de prácticas de programación orientada a objetos en Java realizadas por Santos Alejandra Estrada Madera. El reporte incluye 10 programas Java que realizan diferentes cálculos y conversiones como leer números, nombres, dobles y triples de números, conversión de grados Celsius a Fahrenheit, cálculo de áreas y perímetros de figuras geométricas, y conversión de velocidades. También incluye preguntas sobre las diferencias entre programación estructurada y orientada a objetos.
El documento proporciona definiciones de varios términos relacionados con el análisis y diseño de sistemas de información. Explica que el análisis de sistemas implica estudiar la situación actual de una organización para determinar si se necesitan mejoras. La información recopilada se usa para crear estrategias de diseño que los gerentes deciden implementar. También define roles como el analista de sistemas y el analista programador.
Este documento contiene resúmenes de 12 programas de JavaScript escritos por Nancy Angélica Barajas Escobedo en septiembre de 2018. Cada programa calcula diferentes propiedades geométricas como longitud, área y volumen usando fórmulas matemáticas. Algunos programas fueron más fáciles que otros y Nancy tuvo algunos problemas con Math.sqrt y variables en uno de los programas.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos que permite ejecutar programas en cualquier entorno. Es un lenguaje simple, orientado a objetos, tipado estáticamente, distribuido, interpretado, robusto y seguro. La programación orientada a objetos en Java define conceptos como interfaces, clases, paquetes, objetos, herencia, polimorfismo, encapsulamiento y abstracción para representar entidades del mundo real.
Este documento resume 6 programas de Java creados por Santos Alejandraestrada madera para su clase de Programación Orientada a Objetos. Los programas incluyen leer números enteros, nombres, y realizar cálculos como el doble, triple, conversión de grados Celsius a Fahrenheit, y cálculos de longitud y área de una circunferencia.
Este documento contiene los reportes de 6 programas en Java desarrollados por Nancy Angélica Barajas Escobedo para su clase de Programación Orientada a Objetos. Cada programa resuelve un problema diferente e incluye una descripción del programa y una conclusión de la autora. Los programas van desde sumar números hasta convertir unidades de velocidad. En general, la autora encontró los programas sencillos de realizar a excepción del último, que convierte velocidad de km/h a m/s.
Este documento contiene los reportes de 6 programas en Java desarrollados por Nancy Angélica Barajas Escobedo para su clase de Programación Orientada a Objetos. Cada programa resuelve un problema diferente e incluye una descripción del programa y una conclusión de la autora. En general, la autora encontró que los programas fueron sencillos de realizar y en algunos casos copió el código de su maestra.
Este documento explica los conceptos básicos de la programación orientada a objetos y el lenguaje Java. La programación orientada a objetos usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y se basa en técnicas como herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Java es un lenguaje de programación desarrollado por Sun Microsystems que permite realizar todo tipo de programas y aplicaciones.
Este documento clasifica los sitios web de diferentes maneras, incluyendo por construcción (estáticos vs dinámicos), audiencia (públicos, extranet, intranet), dinamismo (interactivos vs estáticos), apertura (abierta, cerrada, semicerrada), profundidad y objetivo (comerciales, buscadores, comunidad virtual, etc.). También discute la evolución de la Web 1.0 a la Web 2.0, la cual enfatiza la interacción social y contenido generado por los usuarios.
El documento define términos clave relacionados con Internet y el desarrollo web como ISP, HTTP, hipervínculo, navegador, WWW, URL, FTP, RGB, HEX, metadatos, favicono, resolución, UI, UX y skeuomorphism; e indica brevemente lo que cada uno significa y su función.
El documento describe 7 elementos clave para el diseño web: 1) Contenido relevante, 2) Tipografía legible, 3) Imágenes de alta calidad, 4) Animaciones moderadas, 5) Botones e iconos funcionales, 6) Fondos claros y sencillos, y 7) Enlaces a redes sociales para crear comunidad.
La psicología del color estudia cómo los colores evocan sensaciones y emociones. Se utiliza comúnmente en marketing para influir en las decisiones de compra basadas en emociones. Cada color tiene significados simbólicos culturales, como el blanco representa paz y el rojo pasión. El documento explica brevemente el significado comúnmente asociado de varios colores como el amarillo, naranja, azul, verde, morado, rosa, café y negro.
El hosting se refiere al espacio en un servidor que permite almacenar y transmitir datos e información a los usuarios a través de Internet. Existen diferentes tipos de hosting como el compartido, multidominio, VPS en la nube, servidores dedicados y de streaming. Un dominio es el nombre único que identifica un sitio web para que los usuarios puedan visitarlo, y está compuesto por el dominio de nivel superior, segundo nivel y subdominios. La diferencia entre hosting y dominio es que el hosting es el espacio donde se almacena la información del sitio, m
El documento presenta 10 programas de código en diferentes lenguajes de programación como IF, SWITCH, FOR, WHILE, DO-WHILE y uno de reto realizados por Nancy Angélica Barajas Escobedo para su maestra María de Lourdes Ramírez Villaseñor. Incluye una tabla SQA donde Nancy reflexiona sobre lo que ha aprendido hasta ahora sobre programación y su deseo de seguir aprendiendo más sobre Java y otros lenguajes a pesar de las dificultades.
El documento habla sobre lo que el autor sabía, quería saber y aprendió sobre programación en Java. Inicialmente, el autor solo sabía programar en C++ y quería aprender todo sobre Java, incluyendo sus diferencias con C++ y cómo codificar en Java. Aprendió a programar en Java usando Netbeans y sobre conceptos como qué es Java y su nueva forma de codificar.
Este documento contiene definiciones breves de varios términos relacionados con programación de computadoras y análisis de sistemas de información. Incluye conceptos como clases, objetos, métodos, variables, bucles, tipos de datos, y el papel del analista de sistemas.
Este documento presenta un portafolio de evidencias que contiene 12 programas de computación realizados por una alumna. Cada programa resuelve un problema matemático diferente, como sumar números, calcular áreas y perímetros de figuras geométricas, y realizar conversiones de unidades. El portafolio incluye una breve descripción de cada programa.
Este documento presenta un portafolio de evidencias que contiene 12 programas de computación realizados por una alumna. Los programas resuelven problemas matemáticos como sumar números, calcular el doble y triple de un número, convertir grados centígrados a fahrenheit, calcular áreas y perímetros de figuras geométricas como círculos, triángulos, romboides y trapecios. Cada programa está identificado por un número y una breve descripción de su función.
La programación orientada a objetos es más moderna y flexible que la programación estructurada al incorporar mecanismos como el polimorfismo y la comunicación entre objetos. Mientras que la programación estructurada sigue una secuencia lineal de pasos, la programación orientada a objetos permite mayor reutilización del código. El autor opina que la programación orientada a objetos es mejor que la programación estructurada.
Este documento presenta definiciones de varios términos relacionados con la programación orientada a objetos. Incluye definiciones de términos como abstracción, acceso, acoplamiento, agregación, algoritmo, analista de sistemas, aplicación, argumento, arquitectura de módulo, asignación, asociación, atributos, biblioteca, bloque, boolean, bucle, bytecodes, clase, compilación y más. El documento sirve como glosario para entender conceptos básicos de la programación orientada a objetos.
Este documento contiene un reporte de prácticas de programación orientada a objetos en Java realizadas por Santos Alejandra Estrada Madera. El reporte incluye 10 programas Java que realizan diferentes cálculos y conversiones como leer números, nombres, dobles y triples de números, conversión de grados Celsius a Fahrenheit, cálculo de áreas y perímetros de figuras geométricas, y conversión de velocidades. También incluye preguntas sobre las diferencias entre programación estructurada y orientada a objetos.
El documento proporciona definiciones de varios términos relacionados con el análisis y diseño de sistemas de información. Explica que el análisis de sistemas implica estudiar la situación actual de una organización para determinar si se necesitan mejoras. La información recopilada se usa para crear estrategias de diseño que los gerentes deciden implementar. También define roles como el analista de sistemas y el analista programador.
Este documento contiene resúmenes de 12 programas de JavaScript escritos por Nancy Angélica Barajas Escobedo en septiembre de 2018. Cada programa calcula diferentes propiedades geométricas como longitud, área y volumen usando fórmulas matemáticas. Algunos programas fueron más fáciles que otros y Nancy tuvo algunos problemas con Math.sqrt y variables en uno de los programas.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos que permite ejecutar programas en cualquier entorno. Es un lenguaje simple, orientado a objetos, tipado estáticamente, distribuido, interpretado, robusto y seguro. La programación orientada a objetos en Java define conceptos como interfaces, clases, paquetes, objetos, herencia, polimorfismo, encapsulamiento y abstracción para representar entidades del mundo real.
Este documento resume 6 programas de Java creados por Santos Alejandraestrada madera para su clase de Programación Orientada a Objetos. Los programas incluyen leer números enteros, nombres, y realizar cálculos como el doble, triple, conversión de grados Celsius a Fahrenheit, y cálculos de longitud y área de una circunferencia.
Este documento contiene los reportes de 6 programas en Java desarrollados por Nancy Angélica Barajas Escobedo para su clase de Programación Orientada a Objetos. Cada programa resuelve un problema diferente e incluye una descripción del programa y una conclusión de la autora. Los programas van desde sumar números hasta convertir unidades de velocidad. En general, la autora encontró los programas sencillos de realizar a excepción del último, que convierte velocidad de km/h a m/s.
Este documento contiene los reportes de 6 programas en Java desarrollados por Nancy Angélica Barajas Escobedo para su clase de Programación Orientada a Objetos. Cada programa resuelve un problema diferente e incluye una descripción del programa y una conclusión de la autora. En general, la autora encontró que los programas fueron sencillos de realizar y en algunos casos copió el código de su maestra.
Este documento explica los conceptos básicos de la programación orientada a objetos y el lenguaje Java. La programación orientada a objetos usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y se basa en técnicas como herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Java es un lenguaje de programación desarrollado por Sun Microsystems que permite realizar todo tipo de programas y aplicaciones.
En 1974 la Crónica de la Organización Mundial de la
Salud publicó un importante artículo llamando la atención
sobre la importancia de la deficiencia de yodo como problema
de la salud pública y la necesidad de su eliminación, escrito por
un grupo de académicos expertos en el tema, Prof. JB Stanbury
de la Universidad de Harvard, Prof. AM Ermans del Hospital
Saint Pierre, Bélgica, Prof. BS Hetzel de la Universidad de
Monash, Australia, Prof. EA Pretell de la Universidad Peruana
Cayetano Heredia, Perú, y Prof. A Querido del Hospital
algunos casos de tirotoxicosis y el temor a su extensión con
(18)
distribución amplia de yodo . Recién a partir de 1930 varios
(19)
investigadores, entre los que destaca Boussingault , volvieron
a insistir sobre este tema, aconsejando la yodación de la sal para
su uso terapéutico.
Desórdenes por deficiencia de yodo en el Perú
Universitario, Leiden, Holanda .
(15)
En el momento actual hay suficiente evidencia que
demuestra que el impacto social de los desórdenes por
deficiencia de yodo es muy grande y que su prevención resulta
en una mejor calidad de vida y de la productividad, así como
también de la capacidad de educación de los niños y adultos.
Prevención y tratamiento de los DDI
Los desórdenes por deficiencia de yodo pueden ser
exitosamente prevenidos mediante programas de suplementa-
ción de yodo. A través de la historia se han ensayado varios
medios para tal propósito, pero la estrategia más costo-efectiva
y sostenible es el consumo de sal yodada. Los experimentos de
Marine y col.
(16, 17)
entre 1907 a 1921 probaron que la deficiencia
y la suplementación de yodo eran factores dominantes en la
etiología y el control del bocio endémico. El uso experimental
de la sal yodada para la prevención del bocio endémico se llevó
a cabo en Akron, Ohio, con resultados espectaculares y fue
seguida por la distribución de sal yodada en Estados Unidos,
Suiza y otros lugares. El uso clínico de este método, sin
embargo, fue largamente postergado por la ocurrencia de
La presencia de bocio y cretinismo en el antiguo Perú
antecedió a la llegada de los españoles, según comentarios en
crónicas y relatos de la época de la Conquista y el Virreinato. En
(20)
una revisión publicada por JB Lastres se comenta que Cosme
Bueno (1769), refiriéndose a sus observaciones entre los
habitantes del altiplano, escribió “los más de los que allí habitan
son contrahechos, jibados, tartamudos, de ojos torcidos y con
unos deformes tumores en la garganta, que aquí llaman cotos y
otras semejantes deformidades en el cuerpo y sus corres-
pondientes en el ánimo”. Y es lógico aceptar como cierto este
hecho, dado que la deficiencia de yodo en la Cordillera de los
Andes es un fenómeno ambiental permanente desde sus
orígenes.
Luego de la Independencia hasta los años 1950s, la
persistencia del bocio y el cretinismo endémicos en la sierra y la
selva fue reportada por varios autores, cuyos importantes
(20)