El "IoT for dummies" / Creación de productos IoTBruno Cendón
Presentación realizada en el Distrito Beta (Espacio de co-working) en Santander el 18 de septiembre de 2014. En ella hago una rápida introducción al mundo del IoT en un lenguaje coloquial, hablo sobre los protocolos y plataformas de desarrollo, doy algunos ejemplos y muestro las fases a considerar en la creación de un dispositivo para el IoT
Para cualquier comentario sobre la presentación podemos hablar en mi Twitter (@BrunoCendon)
El "IoT for dummies" / Creación de productos IoTBruno Cendón
Presentación realizada en el Distrito Beta (Espacio de co-working) en Santander el 18 de septiembre de 2014. En ella hago una rápida introducción al mundo del IoT en un lenguaje coloquial, hablo sobre los protocolos y plataformas de desarrollo, doy algunos ejemplos y muestro las fases a considerar en la creación de un dispositivo para el IoT
Para cualquier comentario sobre la presentación podemos hablar en mi Twitter (@BrunoCendon)
Los Gadgets son aplicaciones electrónicas diseñadas mejorar una aplicación o servicios de una computadora, o bien cualquier tipo de interacción a través de Internet,.
Esta presentación tiene como objetivo definir lo que son widgets y gadgets. También busca presentar ideas paramejorar los portales de las bibliotecas de la UPR.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
INFORME DE LAS FICHAS.docx.pdf LICEO DEPARTAMENTAL
Actividad que es un gadget danilo ruiz
1. ACTIVIDAD
¿QUE ES UN GADGET?
Gadget
Un gadget es un dispositivo que tiene un propósito y una función específica, generalmente de
pequeñas proporciones, práctico y a la vez novedoso. Los gadgets suelen tener un diseño más
ingenioso que el de la tecnología corriente.1
Se le ha dado el nombre de Gadget o también llamado widget a una nueva categoría mini
aplicaciones, las cuales fueron diseñadas para mejorar servicios, una aplicación, proveer
información o cualquier tipo de interacción de un computador; esto se realiza a través del world
wide web, por ejemplo una extensión de alguna aplicación de negocios, que nos provea
información en tiempo real del estatus del negocio u organización. Son comúnmente llamados
gadgets a los dispositivos electrónicos portátiles como PDAs, móviles, smartphones, reproductores
mp3, entre otros. En otras palabras, es una jerga electrónica.2
Aunque en español se emplea en círculos tecnológicos por influencia del inglés, y el diccionario de
neologismos de Manuel Seco lo recoge como dispositivo electrónico, no viene recogida en el DRAE
de la Real Academia Española. El diccionario de uso de María Moliner lo recoge sin ese significado
más moderno.
FUENTE https://es.wikipedia.org/wiki/Gadget
Muchos aparatos tecnológicos de tamaño reducido pueden ser considerados gadgets, como
es el caso de los móviles, mandos a distancia, iPod, PDA, calculadoras, relojes, etc.
También Google tiene su sidebar con muchos gadgets (virtuales) que se pueden usar con el
sistema operativo Windows XP, Windows Vista, Mac y GNU Linux
La lapicera (portaminas), la llave inglesa, el peine, el tenedor, entre muchos otros, también
caben dentro de la definición menos tecnológica.
Fuente http://www.unilibre.edu.co/bogota/ul/noticias/noticias-universitarias/142-gadgets-que-
son-para-que-sirven-y-cuales-son-las-mejores