Newsletter de Nobus S.A. de C.V. Todos los derechos reservados. Todas las marcas registradas, nombres comerciales, marcas de servicio y logotipos mencionados aquí pertenecen a sus respectivas compañías. Las imágenes mostradas se utilizan bajo fines meramente ilustrativos.
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El MOOC, ¿Por qué crear una app para mi negocio? impartido por Carlos Rodríguez Vargas -CEO de QUADRAM y experto en Mobile Business- presenta las guías básicas para desarrollar una app con éxito.
¿De qué hablaremos?
Bajo el título MOOC ¿Por qué crear una app para mi negocio? QUADRAM, compañía líder en desarrollo de Mobile apps a medida, presesnta:
Tema 1. ¿Por qué mi empresa debe tener una app? Markets. Datos cifras y plantearemos algunas preguntas.
Tema 2. ¿Aplicación nativa o Web app? Diferencias. Analiza tu negocio y descubre las ventajas de cada opción.
Tema 3. Puntos clave para el desarrollo de una app. Proceso de trabajo. ¿Qué debemos tener en cuenta al embarcarnos en la creación de nuestra app? ¿Para qué dispositivos desarrollarla?
Tema 4. Caso Womenalia. Profundizaremos en el proceso de creación de la app de Womenalia.
Tema 5. Promoción de una app. Google Play, iTunes y herramientas de análisis. Daremos consejos de cómo posicionar nuestra app en los markets.
Tema 6. Quiero una app. Opciones según necesidades.
Y ahora llegó el momento. ¿Te animas a adentrarte en el MOOC ¿Por qué crear una app para mi negocio?
La señalización digital permite almacenar contenido de forma automática en varias locaciones y enviarla al espectador, este contenido también puede ser actualizado en cualquier momento, además el proveedor del mensaje puede tener control sobre el momento.
El futuro del periodismo deportivo en entornos digitales- Adrian SegoviaSip Sipiapa
Presentación de Adrián Segovia, director de Operaciones Digitales de AS, España, en el Tercer Encuentro de Periodismo Deportivo de las Américas. Ciudad de México, 11 y 12 de septiembre del 2014.
Presentación de los resultados del proyecto INGETICS, en la anualidad 2008.
Lugar de realización:
Sede de Zaragoza del Colegio Oficial de Ingenieros Industriales de Aragón y La Rioja.
Proyecto liderado por la Fundación Instituto Valenciano de Tecnología (INVATE)
Con el objetivo de potenciar la creatividad, el talento y el trabajo colaborativo de periodistas y programadores web, para que juntos desarrollen prototipos de aplicaciones que sirvan para mejorar la gestión, producción y comunicación de información periodística en plataformas móviles el Centro de Formación en Periodismo Digital y otras instancias convocan a participar en el MediatónGDL.
La invitación es para periodistas, medios de comunicación y programadores web. Los primeros podrán registrar hasta tres ideas o proyectos para desarrollar aplicaciones antes del 17 de agosto. Las propuestas serán validadas por un equipo de expertos y publicadas en la página web www.centroperiodismodigital.org/mediatongdl/, para que los programadores puedan revisarlas e inscribirse en el proyecto que más les interese.
Por cada proyecto registrado se integrará un equipo de periodistas y programadores web, quienes tendrán 48 horas para desarrollar el prototipo de la aplicación durante los días 18 y 19 de septiembre de 2014.
Los prototipos de aplicaciones que se desarrollen en este lapso de tiempo serán evaluados por un jurado especializado que valorará la originalidad de cada aplicación, así como su utilidad práctica para gestionar, producir y comunicar información periodística en plataformas móviles.
El prototipo que resulte mejor valorado será financiado por la Universidad de Guadalajara, con apoyo del Consulado General de Estados Unidos en Guadalajara, con un monto de hasta $30,000.00 (30 mil pesos 00/100 m. n.) para concluir su desarrollo.
El MediatónGDL se rige por los principios de la web abierta, la transparencia y el interés público, por lo que la aplicación que sea financiada, será registrada ante el Instituto Mexicano del Derecho de Autor y estará disponible en el sitio web del Centro de Formación en Periodismo Digital bajo una licencia de uso libre, abierto y gratuito.
Como parte de las actividades del MediatónGDL la periodista argentina Sandra Crucianelli dictará la conferencia “Del periodismo asistido por computadora al periodismo asistido por programadores”, dicha actividad estará abierta al público. La especialista también impartirá un taller de Periodismo de datos a periodistas de los medios que participen en el Mediatón.
Para conocer la convocatoria completa, las fechas de registro de las ideas o proyectos, así como los formularios de inscripción para programadores y otros detalles sobre la conferencia y el taller entra a la página web www.centroperiodismodigital.org/mediatongdl/
El MediatónGDL es un evento organizado y patrocinado por la Universidad de Guadalajara, el Consulado General de Estados Unidos en Guadalajara, el Sistema de Universidad Virtual, el Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingenierías y el Centro de Formación en Periodismo Digital.
El MOOC, ¿Por qué crear una app para mi negocio? impartido por Carlos Rodríguez Vargas -CEO de QUADRAM y experto en Mobile Business- presenta las guías básicas para desarrollar una app con éxito.
¿De qué hablaremos?
Bajo el título MOOC ¿Por qué crear una app para mi negocio? QUADRAM, compañía líder en desarrollo de Mobile apps a medida, presesnta:
Tema 1. ¿Por qué mi empresa debe tener una app? Markets. Datos cifras y plantearemos algunas preguntas.
Tema 2. ¿Aplicación nativa o Web app? Diferencias. Analiza tu negocio y descubre las ventajas de cada opción.
Tema 3. Puntos clave para el desarrollo de una app. Proceso de trabajo. ¿Qué debemos tener en cuenta al embarcarnos en la creación de nuestra app? ¿Para qué dispositivos desarrollarla?
Tema 4. Caso Womenalia. Profundizaremos en el proceso de creación de la app de Womenalia.
Tema 5. Promoción de una app. Google Play, iTunes y herramientas de análisis. Daremos consejos de cómo posicionar nuestra app en los markets.
Tema 6. Quiero una app. Opciones según necesidades.
Y ahora llegó el momento. ¿Te animas a adentrarte en el MOOC ¿Por qué crear una app para mi negocio?
La señalización digital permite almacenar contenido de forma automática en varias locaciones y enviarla al espectador, este contenido también puede ser actualizado en cualquier momento, además el proveedor del mensaje puede tener control sobre el momento.
El futuro del periodismo deportivo en entornos digitales- Adrian SegoviaSip Sipiapa
Presentación de Adrián Segovia, director de Operaciones Digitales de AS, España, en el Tercer Encuentro de Periodismo Deportivo de las Américas. Ciudad de México, 11 y 12 de septiembre del 2014.
Presentación de los resultados del proyecto INGETICS, en la anualidad 2008.
Lugar de realización:
Sede de Zaragoza del Colegio Oficial de Ingenieros Industriales de Aragón y La Rioja.
Proyecto liderado por la Fundación Instituto Valenciano de Tecnología (INVATE)
Con el objetivo de potenciar la creatividad, el talento y el trabajo colaborativo de periodistas y programadores web, para que juntos desarrollen prototipos de aplicaciones que sirvan para mejorar la gestión, producción y comunicación de información periodística en plataformas móviles el Centro de Formación en Periodismo Digital y otras instancias convocan a participar en el MediatónGDL.
La invitación es para periodistas, medios de comunicación y programadores web. Los primeros podrán registrar hasta tres ideas o proyectos para desarrollar aplicaciones antes del 17 de agosto. Las propuestas serán validadas por un equipo de expertos y publicadas en la página web www.centroperiodismodigital.org/mediatongdl/, para que los programadores puedan revisarlas e inscribirse en el proyecto que más les interese.
Por cada proyecto registrado se integrará un equipo de periodistas y programadores web, quienes tendrán 48 horas para desarrollar el prototipo de la aplicación durante los días 18 y 19 de septiembre de 2014.
Los prototipos de aplicaciones que se desarrollen en este lapso de tiempo serán evaluados por un jurado especializado que valorará la originalidad de cada aplicación, así como su utilidad práctica para gestionar, producir y comunicar información periodística en plataformas móviles.
El prototipo que resulte mejor valorado será financiado por la Universidad de Guadalajara, con apoyo del Consulado General de Estados Unidos en Guadalajara, con un monto de hasta $30,000.00 (30 mil pesos 00/100 m. n.) para concluir su desarrollo.
El MediatónGDL se rige por los principios de la web abierta, la transparencia y el interés público, por lo que la aplicación que sea financiada, será registrada ante el Instituto Mexicano del Derecho de Autor y estará disponible en el sitio web del Centro de Formación en Periodismo Digital bajo una licencia de uso libre, abierto y gratuito.
Como parte de las actividades del MediatónGDL la periodista argentina Sandra Crucianelli dictará la conferencia “Del periodismo asistido por computadora al periodismo asistido por programadores”, dicha actividad estará abierta al público. La especialista también impartirá un taller de Periodismo de datos a periodistas de los medios que participen en el Mediatón.
Para conocer la convocatoria completa, las fechas de registro de las ideas o proyectos, así como los formularios de inscripción para programadores y otros detalles sobre la conferencia y el taller entra a la página web www.centroperiodismodigital.org/mediatongdl/
El MediatónGDL es un evento organizado y patrocinado por la Universidad de Guadalajara, el Consulado General de Estados Unidos en Guadalajara, el Sistema de Universidad Virtual, el Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingenierías y el Centro de Formación en Periodismo Digital.
Aedemo TV La 2ª pantalla: Oportunidades de nuevos modelos de negocio para el sector televisivo
1. La
2ª
pantalla:
oportunidades
de
modelos
de
negocio
para
el
sector
televisivo
Presentación del proyecto de 2ª pantalla
sicronizada de la TVG en el marco de
labovisión de Galicia
3. por
qué
surge
la
segunda
pantalla
el
auge
de
la
u4lización
de
internet
7 de cada 10
Hogares con banda ancha
66%
Teléfonos conectados a internet
en España
La tasa de Smartphones de España (66%) es
la mayor de Europa, en España hay 26
millones de teléfonos conectados a internet
6 de cada 10 españoles
Se conecta a internet todos los
días
19 Millones Españoles
Viven permanentemente
conectados
19 millones de españoles "viven
permanentemente conectados y
consultan sus equipos móviles una
media de 150 veces al día”.
El numero de tabletas sigue creciendo hasta el punto de que
sus ventas, a nivel global, superan a las del ordenador portátil.
03
4. por
qué
surge
la
segunda
pantalla
el
auge
de
la
u4lización
de
internet
Apss
Apss
ASINCRONAS
SINCRONAS
6 de cada 10
Usuarios de equipos móviles en
España los utilizan
habitualmente sus mientras ven
la TV y…
9 de cada 10
habitualmente o a veces.
04
9. el
comportamiento
mul4pantalla
1 de cada 2
Usuarios utilizan sus
equipos móviles mientras
ven la TV, lo hacen en
actividades que tienen
que ver con la primera
pantalla ...
09
10. el
comportamiento
mul4pantalla
Internet de las Personas
Social Tv
David Poltrack, Chief Research Officer at CBS, says that Facebook has significantly better Social
TV data than Twitter and Nielsen, and Social TV and second screens open up billions of dollars in
new revenue opportunities for broadcasters (1)
(1) http://www.futurescape.tv/2013/12/facebook-has-better-social-tvdata-than-twitter-says-cbs.html#
10
11.
12. el
comportamiento
mul4pantalla
12
8 de cada 10
Usurarios de equipos móviles estaría dispuesto a utilizar aplicaciones de
segunda pantalla que enriquezcan su experiencia de consumo frente al televisor.!
Internet de las Cosas
Internet de las Personas
Second
Screen
Porque al igual que el proceso de incorporación de internet y la lógicas digitales a las
organizaciones NO se puede entender como un mero elemento de marketing o de
comunicación…. sino que tiene que ver con repensar los procesos.
El proceso de incorporación de los nuevos hábitos de los espectadores NO tiene que ver solo con
nuevos contenidos o con la forma en la que le hago llegar al espectador los contenidos o con la
pantalla donde los van a ver... tiene que ver con reformular procesos, con construir nuevas
formas de relacionarse con el espectador, de generarle valor.
CON NUEVOS MODELOS DE NEGOCIO
13. el
comportamiento
mul4pantalla
13
8 de cada 10
Usurarios de equipos móviles estaría dispuesto a utilizar aplicaciones de
segunda pantalla que enriquezcan su experiencia de consumo frente al televisor.!
Internet de las Cosas
Internet de las Personas
Second
Screen
Construír una autopista que permite el intercambio de valor entre las Cadenas de TV y sus
espectadores:
- Intercambio de datos, personalización....
- Intercambio de contenidos contextualizados
y otros “call to action” (push/pull).
- Sistema Data Intelligence
- Audience Relationships Management (eARM)....
wereable
tech.
14. proyecto
de
2ª
pantalla
sincronizada
de
la
Televisión
de
Galicia
(TVG)
Objetivo
profundizar en el conocimiento del interés del uso
de los espectadores de la TVG ante el uso de la
segunda pantalla y sus posibilidades
construir nuevos modelos de negocio
Cómo
Utilización de la APP “MashTV”
para interactuar
14
15. proyecto
de
2ª
pantalla
sincronizada
de
la
TVG
-‐
fases
marzo
diciembre
2013
enero
2014
15
16. proyecto
de
2ª
pantalla
sincronizada
de
la
TVG
-‐
fases
16
[13
de
marzo
2013]
Prueba de la aplicación “MashTV” por
los principales “influenciadores”
gallegos en internet y desarrollo web
para implementar “contenido premium”
adaptado a móviles: vídeo, texto, pdf,
imágenes, audio, etc.
“Unha aplicación moi practica, levo uns días usándoa nos
meus dispositivos iOS e a verdade e que aforro moito tempo en
decidir que programas visualizo, ademais de poder integrar a
marzo
diciembre
enero
televisión nas redes sociais e debatir cos meus amigos as
2013
programacións. Felicito a TVG por apoiar estas iniciativas, e se
2014
son da terra, mais ainda.”
Twitter:
• Alcance “#mashTV: 6.397 cuentas.
“Recoméndolle a todo o mundo que se descargue a aplicación
• Los tuits emitidos desde @crtvg tuvieron
de MashTV. Sin duda unha aplicación que revolucionará a
aceptación (12 FAV y 36 RTs)
forma de ver a televisión, e coa que se poderá acceder a
Facebook:
multitude de contidos adicionais. Eu xa a descarguei e probei e
• Se alcanzaron un total de 8.769
impresiones que leyeron 4.706 usuarios
estou encantada con ela.”
17. proyecto
de
2ª
pantalla
sincronizada
de
la
TVG
-‐
fases
Creación de un concurso basado en la obtención
de “badges” premiando el ver cada uno de los
capítulos de los programas seleccionados.
Fidelización de la audiencia.
Premiar a la audiencia por ver la televisión.
[2
de
diciembre
2013]
marzo
diciembre
2013
enero
2014
43.433
páginas
vistas
desde
marzo-‐13
17
18. proyecto
de
2ª
pantalla
sincronizada
de
la
TVG
-‐
fases
marzo
diciembre
2013
Emisión de una promo genérica en la
Televisión de Galicia apoyando la
2ª pantalla y animando a la descarga de
MashTV
[16
de
enero
2014]
enero
2014
18
19. proyecto
de
2ª
pantalla
sincronizada
de
la
TVG
-‐
fases
marzo
diciembre
2013
Emisión en la Televisión de Galicia de una promo
personalizada para cada uno de los programas:
Era Visto! y Galegos no Mundo, animando a conseguir los
“badges” a través de la 2ª pantalla
[30
de
enero
2014]
enero
2014
19
20. Descargas
diarias
de
MashTV
proyecto
de
2ª
pantalla
sincronizada
de
la
TVG
–
resultados
del
proyecto
piloto
02-‐ene
07-‐ene
12-‐ene
17-‐ene
22-‐ene
Fechas
27-‐ene
01-‐feb
20
21. Descargas
de
MashTV
proyecto
de
2ª
pantalla
sincronizada
de
la
TVG
–
resultados
del
proyecto
piloto
02-‐ene
07-‐ene
12-‐ene
17-‐ene
Fechas
22-‐ene
27-‐ene
01-‐feb
21
22. proyecto
de
2ª
pantalla
sincronizada
de
la
TVG
–
resultados
del
proyecto
piloto
Porcentaje
de
usuarios
50%
45%
40%
35%
30%
25%
20%
15%
10%
5%
0%
1
2
3
Nº
de
medallas
por
usuario
>4
22
23. proyecto
de
2ª
pantalla
sincronizada
de
la
TVG
–
resultados
del
proyecto
piloto
100%
Nº
de
medallas
80%
60%
40%
20%
0%
02/12/2013
22/12/2013
11/01/2014
Fechas
31/01/2014
23
24. proyecto
de
2ª
pantalla
sincronizada
de
la
TVG
–
resultados
del
proyecto
piloto
ipad
13%
24
iphone
20%
android
67%
25. proyecto
de
2ª
pantalla
sincronizada
de
la
TVG
–
fases
futuras
25
Puesta
en
marcha
de
estrategias
de
fidelización
(ARM)
Programa
transmedia
marzo
diciembre
2013
enero
diciembre
2014
Integración
con
la
APP
de
CRTVG
lanzar
campañas
de
markeLng
relacional
26. Muchas
gracias
Datos
de
contactos
Andrés
Mazaira
@amazaira
Más
información:
www.crtvg.es
Esther
Medina
@esthermedina
27. fuentes
- HUB Televisión Research (2013): “2013: What’s TV Worth?”.http://hubresearchllc.com/hub-reports/2013-whats-tv-worth
- Emarketer (2013): “Exploring the Social TV Viewing Phenomenon”. http://www.emarketer.com/Article/Exploring-Social-TVViewing-Phenomenon/1010286
- Ericsson Consumer Lab. (2013): “The Ericsson ConsumerLab TV & Media 2013” http://www.ericsson.com/res/docs/2013/
consumerlab/tv-and-media-consumerlab2013.pdf
- Fundación Telefónica (2013): “Informe de la Sociedad de la Información 2013” :http://www.fundacion.telefonica.com/es/
arte_cultura/publicaciones/sie/sie2013.htm
- Nielsen (2013): “A look across screens: the cross platform report, june 2013” . http://www.nielsen.com/us/en/reports/2013/thecross-platform-report--a-look-across-screens.html.
- Microsoft Advertising (2013): “Cross-Screen Engagement: Multi-screen pathways reveal new opportunities for marketers to reach
and engage consumers”. http://advertising.microsoft.com/en-ca/cl/4488/cross-screen-research-report.
- The Cocktail Analisis (2013): “Televidente 2.0 2013 (VII Oleada)” http://www.slideshare.net/TCAnalysis/informe-publicotelevidente-11102013.