DEFINICION
MODOS DE JUEGO
TIPOS DE PARTIDA
REGLAS
VIDEO
REPLICAS Y
PROYECTILES
INDICE
El airsoft es un juego y deporte de estrategia basado en la
simulación militar .
Se trata de un juego de guerra similar al paintball .
Esta actividad se basa en la simulación de combates usando
réplicas de armas reales (las cuales disparan pequeñas bolas de
plástico de 6 u 8 mm.) en escenarios de juego similares a los de
una guerra real , con equipamiento paramilitar.
DEFINICION
MODOS DE JUEGO
Equipo contra equipo
Siendo el tipo más común de partida, los jugadores se dividen
en dos o más equipos enfrentados distinguibles por uniformes o
brazaletes mientras tratan de cumplir el objetivo principal.
Ejemplos de estas partidas serían «capturar la bandera» o
«defender la base».
MilSim o simulación militar
Siendo la modalidad más dura, el estilo MilSim busca una
experiencia de juego más realista y exigente físicamente. Los
jugadores utilizan estrategias y tácticas reales, acompañados
muchas veces de material militar original. Las partidas suelen
contar con un guion más elaborado y objetivos más complicados
que una partida estándar
TacSim o simulación táctica
Se caracterizan por guiones concretos y generalmente
inconexos. Un claro ejemplo de TacSim son las
escaramuzas SWAT de rescate de rehenes.
Airsoft histórico o Airsoft Reenactment
El airsoft histórico es un tipo de partida en la que los
participantes se uniforman igual que unidades militares
históricas, y que se basan en conflictos bélicos reales
ocurridos tiempo atrás. El periodo más popular para
jugar airsoft histórico es la Segunda Guerra Mundial,
pero también hay partidas ambientadas en la guerra de
Vietnam, y el Lejano Oeste. En este tipo de eventos, el
airsoft se cruza con la recreación histórica.
TIPOS DE PARTIDAS
Last man standing
También una de las modalidades más clásicas, se juega
por equipos o también es considerado una variante del
deathmatch en la cual gana el último jugador que quede
«vivo» en el campo de juego.
Deathmatch
Clásico juego todos contra todos. Se consiguen
puntos por cada jugador eliminado, y termina cuando
ya no queda nadie en pie. Gana el jugador que haya
conseguido más puntos.
Dominación
Es el tipo de partida donde se impone límite de tiempo. Al
final del tiempo gana el equipo que tenga más puntos,
haya eliminado a más jugadores, o haya cumplido más
objetivos.
Operaciones
Se diseña un guion, dependiendo la complejidad de su
creador y de la historia que relate, donde se describen las
acciones a realizar por parte de los equipos, los tipos de
escenario donde se llevarán a cabo, objetivos a cumplir por
los equipos contendientes, restricciones (en caso de que la
hubiere para hacer más real el juego), personajes, e
identidades de equipos y personajes.
REGLAS
1.Todo jugador asistente debe contar con gafas de protección
que cumplan la homologación de resistencia a impactos —
aguantar hasta 6 J de energía cinética. Además está
terminantemente prohibido quitárselas durante el juego y el
terreno de juego.
2.El asistente a las partidas necesitará de un arma de airsoft
(ALD) para poder participar.
3.Tras recibir un número de impactos acordado (normalmente
uno), el jugador gritará «¡Tocado!», siendo recomendable
señalarlo con un pañuelo rojo. En algunas partidas, recibir un
impacto en la marcadora la inhabilita para su uso, pudiendo
continuar la partida utilizando la marcadora secundaria (si
tiene).
4. El jugador ha de respetar las distancias mínimas de seguridad
para contribuir con una partida fluida libre de accidentes. No se
debe disparar a menos de 5 metros por seguridad. Si dos
jugadores se encuentran a menos de esta distancia, el jugador que
apunte primero elimina al otro, si los dos se apuntan al mismo
tiempo, los dos son eliminados. Según las reglas chilenas la
petición de «distancia», en la cual el jugador que apunta le dice en
voz alta al otro jugador «distancia» es de 10 metros para réplicas
primarias —fusiles y subfusiles—, de 5 metros para la secundaria
—pistolas— y de 15 o más para otro tipo de réplicas —
ametralladoras ligeras y fusiles de francotirador—.
5. Una situación especial es la eliminación por voz o «muerto». A
distancias menores de 5 metros y después de apuntar al oponente
se le grita «muerto» u otra palabra designada, no ejecutando
disparo al sujeto para prevenir lesiones, pero sí al aire para
demostrar que la marcadora dispara y está municionada. No se
puede eliminar a más de dos jugadores simultáneamente por este
método.
6. No se puede disparar desde o hacia las zonas de eliminados
—también denominadas respawns— o las zonas seguras.
REPLICAS
Lo primero que hay que tener en cuenta es la marca. Hay muchas
marcas y las que están teniendo mucho éxito son las réplicas chinas.
Los modelos más destacados de réplicas chinas son de equiparable
calidad a las de grandes marcas, siendo incluso compatibles, con caja
de engranajes metálica y muchos elementos fabricados en metal.
Sin embargo es obvio que las réplicas de grandes marcas son siempre
una apuesta segura y de gran calidad.
Dependiendo del mecanismo, las réplicas se dividen en tres categorías:
de muelle (comúnmente llamadas spring), a gas y eléctricas. Cada una
tiene sus ventajas e inconvenientes, a pesar de que todas disparan el
mismo tipo de munición.
•De resorte/Muelle/Spring
Las réplicas de muelle cuentan con un mecanismo simple, fiable, y preciso.
Los mejores y más fiables rifles de precisión son los de muelle. El mayor
defecto que tienen es que la réplica debe ser "amartillada" antes de cada
disparo, con lo que la cadencia de fuego es baja.
Los buenos rifles de muelle pueden llegar a costar lo mismo que una réplica
eléctrica, normalmente más del doble si el rifle está potenciado.
También existen pistolas de muelle, las cuales son muy accesibles
económicamente, ya que por lo general no son de muy buena calidad. En
muchas partes éstas son las llamadas "pistolas de balines". Suelen usarse
como réplica secundaria, y en muchos casos no cumplen más que una
función meramente estética.
•De gas
Las réplicas de gas se utilizan desde principios de los años ochenta. Desde
entonces ha habido muchos adelantos, aunque hoy en día muchos rifles de
gas han sido sustituidos por réplicas eléctricas. Aún así, la mayoría de las
pistolas de alta calidad son de gas.
Las ventajas de los sistemas de gas son: disparo semiautomático o
automático, gran velocidad del proyectil (aún siendo réplicas compactas) y un
alto grado de realismo, ya que las nuevas pistolas son casi siempre versiones
"blowback", lo que significa que tienen un sistema de retroceso y se mueve la
corredera (o "slide") al disparar.
Los inconvenientes de este sistema son el consumo de gas (que ofrece una
autonomía considerablemente menor en comparación a una réplica
eléctrica), necesidad de mayor mantenimiento y el enfriamiento del cargador
que se produce cuando se dispara muy deprisa. El rendimiento de las
réplicas a gas depende del tiempo y la temperatura. Cuanto más calor hace,
más velocidad de salida del proyectil se obtiene.
•Eléctricas/AEG
También llamadas AEG (Automatic Electric Gun: pistola eléctrica automática),
las réplicas eléctricas se introdujeron a finales de los ochenta. Hoy en día son
las réplicas más comunes en el campo de juego.
La mayoría de éstas tiene un selector de tiro que permite elegir entre disparo
semiautomático (tiro a tiro, sin necesidad de "amartillar"), automático (ráfaga) o
seguro (imposibilidad de disparar para evitar accidentes). Comúnmente las
réplicas eléctricas son rifles de asalto, subfusiles y ametralladoras.
Las ventajas de las AEG son su capacidad de disparo, fiabilidad, y la gran
disponibilidad de recambios y accesorios, como cargadores de alta capacidad.
El mantenimiento básico es sencillo y su desempeño muy confiable.
Existen también pistolas eléctricas, las que sin embargo no ofrecen tanta
potencia como las que funcionan con gas. La única ventaja de una pistola
eléctrica es su mayor autonomía y menor costo, por lo que de todas formas,
como réplica secundaria, es una opción muy recurrida.
AK47 M4
Thompson CM16
Tienda de airsoft : www.airsoftitaca.es
PROYECTILES
•La mayoría de las marcadoras de airsoft disparan bolas de plástico y/o
materiales biodegradables (conocidas como BB) que oscilan entre los 0,12
y los 0,43 gramos de peso, aunque los pesos más populares para las AEG
están entre los 0,20 y 0,28 gramos. Los proyectiles más pesados (0,30-
0,43 gramos) son usados normalmente para largo alcance y por
francotiradores, ya que son más estables en vuelo y es más difícil que se
desvíen por el viento, por tanto ofrecen más precisión.
•Las bolas normalmente son de 6 mm de diámetro, no obstante existen
variedades de 8 mm para marcadoras especializadas. La calidad de las
bolas es importante, ya que las malformadas pueden dañar partes internas
de la marcadora de airsoft. Las bolas malformadas, sucias, o de baja
calidad con costuras, rebabas, o pompas, también pueden ser mucho más
imprecisas - incluso una pequeña deformidad desvía la bola de su
trayectoria.
Otro problema muy frecuente en el airsoft, es el atasco del cañón debido a
bolas de baja calidad o biodegradables con demasiada antigüedad que han
aumentado de tamaño por la humedad o bien que llegan a romperse
provocando problemas muy graves en el mecanismo de disparo si se
insiste en accionarlo.
•Las bolas biodegradables tienen una media de vida de entre 6 y 12
meses según fabricante. Dichas BB se desintegran al contacto con el
aire, evitando así la acumulación de bolas en las zonas de juego y el
respeto del ambiente.
•Las bolas de pintura también están disponibles para airsoft pero son
impopulares debido a la incompatibilidad con los sistemas hop-up así
como el daño que pueden causar cuando una bola de pintura estalla
dentro de la marcadora.
•Las bolas empleadas tienen una velocidad de salida variable,
dependiendo de su masa, de los julios con que son disparadas y de la
calidad de la compresión del sistema de disparo, con alcances efectivos
(sobre un blanco de tamaño humano), entre los 30 metros a 80 metros.
Amarillas
• 0.12 Gr
• 6 Mm
Blancas
• 0.20 Gr
• 6 Mm
Biodegradables blancas
• 0.20 Gr
• 6 Mm

Airsoft

  • 2.
    DEFINICION MODOS DE JUEGO TIPOSDE PARTIDA REGLAS VIDEO REPLICAS Y PROYECTILES INDICE
  • 3.
    El airsoft esun juego y deporte de estrategia basado en la simulación militar . Se trata de un juego de guerra similar al paintball . Esta actividad se basa en la simulación de combates usando réplicas de armas reales (las cuales disparan pequeñas bolas de plástico de 6 u 8 mm.) en escenarios de juego similares a los de una guerra real , con equipamiento paramilitar. DEFINICION
  • 4.
    MODOS DE JUEGO Equipocontra equipo Siendo el tipo más común de partida, los jugadores se dividen en dos o más equipos enfrentados distinguibles por uniformes o brazaletes mientras tratan de cumplir el objetivo principal. Ejemplos de estas partidas serían «capturar la bandera» o «defender la base». MilSim o simulación militar Siendo la modalidad más dura, el estilo MilSim busca una experiencia de juego más realista y exigente físicamente. Los jugadores utilizan estrategias y tácticas reales, acompañados muchas veces de material militar original. Las partidas suelen contar con un guion más elaborado y objetivos más complicados que una partida estándar
  • 5.
    TacSim o simulacióntáctica Se caracterizan por guiones concretos y generalmente inconexos. Un claro ejemplo de TacSim son las escaramuzas SWAT de rescate de rehenes. Airsoft histórico o Airsoft Reenactment El airsoft histórico es un tipo de partida en la que los participantes se uniforman igual que unidades militares históricas, y que se basan en conflictos bélicos reales ocurridos tiempo atrás. El periodo más popular para jugar airsoft histórico es la Segunda Guerra Mundial, pero también hay partidas ambientadas en la guerra de Vietnam, y el Lejano Oeste. En este tipo de eventos, el airsoft se cruza con la recreación histórica.
  • 6.
    TIPOS DE PARTIDAS Lastman standing También una de las modalidades más clásicas, se juega por equipos o también es considerado una variante del deathmatch en la cual gana el último jugador que quede «vivo» en el campo de juego. Deathmatch Clásico juego todos contra todos. Se consiguen puntos por cada jugador eliminado, y termina cuando ya no queda nadie en pie. Gana el jugador que haya conseguido más puntos.
  • 7.
    Dominación Es el tipode partida donde se impone límite de tiempo. Al final del tiempo gana el equipo que tenga más puntos, haya eliminado a más jugadores, o haya cumplido más objetivos. Operaciones Se diseña un guion, dependiendo la complejidad de su creador y de la historia que relate, donde se describen las acciones a realizar por parte de los equipos, los tipos de escenario donde se llevarán a cabo, objetivos a cumplir por los equipos contendientes, restricciones (en caso de que la hubiere para hacer más real el juego), personajes, e identidades de equipos y personajes.
  • 8.
    REGLAS 1.Todo jugador asistentedebe contar con gafas de protección que cumplan la homologación de resistencia a impactos — aguantar hasta 6 J de energía cinética. Además está terminantemente prohibido quitárselas durante el juego y el terreno de juego. 2.El asistente a las partidas necesitará de un arma de airsoft (ALD) para poder participar. 3.Tras recibir un número de impactos acordado (normalmente uno), el jugador gritará «¡Tocado!», siendo recomendable señalarlo con un pañuelo rojo. En algunas partidas, recibir un impacto en la marcadora la inhabilita para su uso, pudiendo continuar la partida utilizando la marcadora secundaria (si tiene).
  • 9.
    4. El jugadorha de respetar las distancias mínimas de seguridad para contribuir con una partida fluida libre de accidentes. No se debe disparar a menos de 5 metros por seguridad. Si dos jugadores se encuentran a menos de esta distancia, el jugador que apunte primero elimina al otro, si los dos se apuntan al mismo tiempo, los dos son eliminados. Según las reglas chilenas la petición de «distancia», en la cual el jugador que apunta le dice en voz alta al otro jugador «distancia» es de 10 metros para réplicas primarias —fusiles y subfusiles—, de 5 metros para la secundaria —pistolas— y de 15 o más para otro tipo de réplicas — ametralladoras ligeras y fusiles de francotirador—. 5. Una situación especial es la eliminación por voz o «muerto». A distancias menores de 5 metros y después de apuntar al oponente se le grita «muerto» u otra palabra designada, no ejecutando disparo al sujeto para prevenir lesiones, pero sí al aire para demostrar que la marcadora dispara y está municionada. No se puede eliminar a más de dos jugadores simultáneamente por este método.
  • 10.
    6. No sepuede disparar desde o hacia las zonas de eliminados —también denominadas respawns— o las zonas seguras.
  • 12.
    REPLICAS Lo primero quehay que tener en cuenta es la marca. Hay muchas marcas y las que están teniendo mucho éxito son las réplicas chinas. Los modelos más destacados de réplicas chinas son de equiparable calidad a las de grandes marcas, siendo incluso compatibles, con caja de engranajes metálica y muchos elementos fabricados en metal. Sin embargo es obvio que las réplicas de grandes marcas son siempre una apuesta segura y de gran calidad. Dependiendo del mecanismo, las réplicas se dividen en tres categorías: de muelle (comúnmente llamadas spring), a gas y eléctricas. Cada una tiene sus ventajas e inconvenientes, a pesar de que todas disparan el mismo tipo de munición.
  • 13.
    •De resorte/Muelle/Spring Las réplicasde muelle cuentan con un mecanismo simple, fiable, y preciso. Los mejores y más fiables rifles de precisión son los de muelle. El mayor defecto que tienen es que la réplica debe ser "amartillada" antes de cada disparo, con lo que la cadencia de fuego es baja. Los buenos rifles de muelle pueden llegar a costar lo mismo que una réplica eléctrica, normalmente más del doble si el rifle está potenciado. También existen pistolas de muelle, las cuales son muy accesibles económicamente, ya que por lo general no son de muy buena calidad. En muchas partes éstas son las llamadas "pistolas de balines". Suelen usarse como réplica secundaria, y en muchos casos no cumplen más que una función meramente estética.
  • 14.
    •De gas Las réplicasde gas se utilizan desde principios de los años ochenta. Desde entonces ha habido muchos adelantos, aunque hoy en día muchos rifles de gas han sido sustituidos por réplicas eléctricas. Aún así, la mayoría de las pistolas de alta calidad son de gas. Las ventajas de los sistemas de gas son: disparo semiautomático o automático, gran velocidad del proyectil (aún siendo réplicas compactas) y un alto grado de realismo, ya que las nuevas pistolas son casi siempre versiones "blowback", lo que significa que tienen un sistema de retroceso y se mueve la corredera (o "slide") al disparar. Los inconvenientes de este sistema son el consumo de gas (que ofrece una autonomía considerablemente menor en comparación a una réplica eléctrica), necesidad de mayor mantenimiento y el enfriamiento del cargador que se produce cuando se dispara muy deprisa. El rendimiento de las réplicas a gas depende del tiempo y la temperatura. Cuanto más calor hace, más velocidad de salida del proyectil se obtiene.
  • 15.
    •Eléctricas/AEG También llamadas AEG(Automatic Electric Gun: pistola eléctrica automática), las réplicas eléctricas se introdujeron a finales de los ochenta. Hoy en día son las réplicas más comunes en el campo de juego. La mayoría de éstas tiene un selector de tiro que permite elegir entre disparo semiautomático (tiro a tiro, sin necesidad de "amartillar"), automático (ráfaga) o seguro (imposibilidad de disparar para evitar accidentes). Comúnmente las réplicas eléctricas son rifles de asalto, subfusiles y ametralladoras. Las ventajas de las AEG son su capacidad de disparo, fiabilidad, y la gran disponibilidad de recambios y accesorios, como cargadores de alta capacidad. El mantenimiento básico es sencillo y su desempeño muy confiable. Existen también pistolas eléctricas, las que sin embargo no ofrecen tanta potencia como las que funcionan con gas. La única ventaja de una pistola eléctrica es su mayor autonomía y menor costo, por lo que de todas formas, como réplica secundaria, es una opción muy recurrida.
  • 16.
    AK47 M4 Thompson CM16 Tiendade airsoft : www.airsoftitaca.es
  • 17.
    PROYECTILES •La mayoría delas marcadoras de airsoft disparan bolas de plástico y/o materiales biodegradables (conocidas como BB) que oscilan entre los 0,12 y los 0,43 gramos de peso, aunque los pesos más populares para las AEG están entre los 0,20 y 0,28 gramos. Los proyectiles más pesados (0,30- 0,43 gramos) son usados normalmente para largo alcance y por francotiradores, ya que son más estables en vuelo y es más difícil que se desvíen por el viento, por tanto ofrecen más precisión. •Las bolas normalmente son de 6 mm de diámetro, no obstante existen variedades de 8 mm para marcadoras especializadas. La calidad de las bolas es importante, ya que las malformadas pueden dañar partes internas de la marcadora de airsoft. Las bolas malformadas, sucias, o de baja calidad con costuras, rebabas, o pompas, también pueden ser mucho más imprecisas - incluso una pequeña deformidad desvía la bola de su trayectoria.
  • 18.
    Otro problema muyfrecuente en el airsoft, es el atasco del cañón debido a bolas de baja calidad o biodegradables con demasiada antigüedad que han aumentado de tamaño por la humedad o bien que llegan a romperse provocando problemas muy graves en el mecanismo de disparo si se insiste en accionarlo. •Las bolas biodegradables tienen una media de vida de entre 6 y 12 meses según fabricante. Dichas BB se desintegran al contacto con el aire, evitando así la acumulación de bolas en las zonas de juego y el respeto del ambiente. •Las bolas de pintura también están disponibles para airsoft pero son impopulares debido a la incompatibilidad con los sistemas hop-up así como el daño que pueden causar cuando una bola de pintura estalla dentro de la marcadora. •Las bolas empleadas tienen una velocidad de salida variable, dependiendo de su masa, de los julios con que son disparadas y de la calidad de la compresión del sistema de disparo, con alcances efectivos (sobre un blanco de tamaño humano), entre los 30 metros a 80 metros.
  • 19.
    Amarillas • 0.12 Gr •6 Mm Blancas • 0.20 Gr • 6 Mm Biodegradables blancas • 0.20 Gr • 6 Mm