El documento presenta una propuesta para desarrollar una aplicación educativa móvil para reducir el analfabetismo entre niños sin acceso a la educación. La aplicación sería de educación y entretenimiento, interactiva, divertida y fácil de comprender para facilitar un aprendizaje veloz de habilidades esenciales para la vida cotidiana. Busca motivar e inspirar a los niños a través de un botón de audio y de reproducción.