Este documento presenta un problema de programación para Karel sobre determinar si una almohada es suave, dura o perfecta contando las fibras suaves y duras que contiene. Se pide escribir un programa que deje a Karel orientado de cierta manera dependiendo del tipo de almohada: hacia el norte si es perfecta, hacia el este si es suave o hacia el oeste si es dura. Se dan consideraciones como que Karel empieza en la esquina inferior izquierda mirando al norte y lleva 0 zumbadores.