Rodrigo Pelayo compartió sus ideas y proyectos sobre anuncios publicitarios con compañeros de bachillerato. Ellos compartieron su blog en internet y lo que han hecho. Rodrigo le presentó a Pepe sobre los anuncios publicitarios y una encuesta que realizó con sus compañeros.
Este documento presenta los resultados de una encuesta realizada a 5 estudiantes de secundaria de entre 14 y 15 años sobre los efectos de la publicidad en los adolescentes. La mayoría de los estudiantes encuestados admitió haber comprado productos que no necesitaban debido a anuncios publicitarios y haber comprado productos anunciados por personas que admiran. Mientras que la mayoría cree que los anuncios casi siempre dicen la verdad, también tienden a basarse en la marca al comprar y creen que los anuncios los llevan a comprar cosas que
Federico realizó una encuesta de 5 preguntas cerradas con estudiantes de entre 14 y 15 años sobre sus percepciones de los anuncios publicitarios. La mayoría de los estudiantes confían en los anuncios y les gustan, y tienden a comprar productos por las marcas promocionadas en lugar de considerar opciones alternativas que podrían ser mejores. Sin embargo, también reconocieron que a veces los anuncios no reflejan con precisión la realidad.
Este documento discute la relación entre la creatividad y la informática. Explica que el pensamiento creativo es fundamental para el desarrollo de la ciencia de la informática y cultivará las mentes de los líderes del futuro para encontrar soluciones creativas. Usa el ejemplo del desarrollo inicial del celular para ilustrar cómo la creatividad es necesaria para el éxito comercial. También describe a la generación actual como nativos digitales que consideran la tecnología como un elemento fundamental y usan principalmente las redes sociales para comunicarse.
El documento habla sobre la relación entre la creatividad y la informática. Explica que la creatividad es fundamental para el desarrollo de la ciencia de la informática y cultiva mentes líderes que buscan soluciones nuevas. También describe que la creatividad fue necesaria para el éxito comercial del celular al agregarle nuevas funciones y detalles. Finalmente, presenta algunos conceptos básicos de algoritmos, diagramas de flujo y estructuras de control de flujo que se usan en la programación.
El documento describe los principales componentes de una computadora, incluyendo dispositivos de entrada y salida que permiten al usuario interactuar con la computadora, y componentes internos como la tarjeta madre, microprocesador y memoria que realizan el procesamiento de datos. Explica que la tarjeta madre conecta todos los componentes internos, el microprocesador es el cerebro de la computadora que procesa instrucciones, y la memoria almacena datos e instrucciones de forma binaria.
Este documento describe cómo el autor creó y desarrolló su blog académico. Explica las plataformas que utilizó como SlideShare y Canva para agregar presentaciones y gráficos. También resume brevemente el concepto de "inteligencia colectiva" según Pierre Levy y proporciona instrucciones sobre cómo invitar a otros autores al blog.
Rodrigo Pelayo compartió sus ideas y proyectos sobre anuncios publicitarios con compañeros de bachillerato. Ellos compartieron su blog en internet y lo que han hecho. Rodrigo le presentó a Pepe sobre los anuncios publicitarios y una encuesta que realizó con sus compañeros.
Este documento presenta los resultados de una encuesta realizada a 5 estudiantes de secundaria de entre 14 y 15 años sobre los efectos de la publicidad en los adolescentes. La mayoría de los estudiantes encuestados admitió haber comprado productos que no necesitaban debido a anuncios publicitarios y haber comprado productos anunciados por personas que admiran. Mientras que la mayoría cree que los anuncios casi siempre dicen la verdad, también tienden a basarse en la marca al comprar y creen que los anuncios los llevan a comprar cosas que
Federico realizó una encuesta de 5 preguntas cerradas con estudiantes de entre 14 y 15 años sobre sus percepciones de los anuncios publicitarios. La mayoría de los estudiantes confían en los anuncios y les gustan, y tienden a comprar productos por las marcas promocionadas en lugar de considerar opciones alternativas que podrían ser mejores. Sin embargo, también reconocieron que a veces los anuncios no reflejan con precisión la realidad.
Este documento discute la relación entre la creatividad y la informática. Explica que el pensamiento creativo es fundamental para el desarrollo de la ciencia de la informática y cultivará las mentes de los líderes del futuro para encontrar soluciones creativas. Usa el ejemplo del desarrollo inicial del celular para ilustrar cómo la creatividad es necesaria para el éxito comercial. También describe a la generación actual como nativos digitales que consideran la tecnología como un elemento fundamental y usan principalmente las redes sociales para comunicarse.
El documento habla sobre la relación entre la creatividad y la informática. Explica que la creatividad es fundamental para el desarrollo de la ciencia de la informática y cultiva mentes líderes que buscan soluciones nuevas. También describe que la creatividad fue necesaria para el éxito comercial del celular al agregarle nuevas funciones y detalles. Finalmente, presenta algunos conceptos básicos de algoritmos, diagramas de flujo y estructuras de control de flujo que se usan en la programación.
El documento describe los principales componentes de una computadora, incluyendo dispositivos de entrada y salida que permiten al usuario interactuar con la computadora, y componentes internos como la tarjeta madre, microprocesador y memoria que realizan el procesamiento de datos. Explica que la tarjeta madre conecta todos los componentes internos, el microprocesador es el cerebro de la computadora que procesa instrucciones, y la memoria almacena datos e instrucciones de forma binaria.
Este documento describe cómo el autor creó y desarrolló su blog académico. Explica las plataformas que utilizó como SlideShare y Canva para agregar presentaciones y gráficos. También resume brevemente el concepto de "inteligencia colectiva" según Pierre Levy y proporciona instrucciones sobre cómo invitar a otros autores al blog.
Las estructuras condicionales comparan una variable contra otro valor y siguen un curso de acción en base al resultado, ya sea contra otra variable o constante. Existen tres tipos básicos: simples, dobles y múltiples. Las estructuras iterativas repiten operaciones cierto número de veces creando un ciclo, definido por la instrucción "REPETIR".
Este documento trata sobre algoritmos, diagramas de flujo y la relación entre creatividad e informática. Explica que los algoritmos son secuencias de instrucciones para resolver problemas y deben ser precisos, finitos y definir resultados. Luego describe los diagramas de flujo como representaciones gráficas de algoritmos y procesos que siguen reglas como fluir de arriba abajo. Finalmente, discute que desde la antigüedad se ha estudiado cómo estimular la creatividad en los estudiantes, y hoy en día hay debates sobre las influencias genéticas y
Los mensajes publicitarios son una forma de comunicación que buscan influir en las decisiones de los consumidores. Estos mensajes utilizan diferentes estrategias como apelar a emociones, incluir personajes atractivos y usar frases cortas y pegadizas para promover marcas y productos. Un buen anuncio debe ser creativo y llamar la atención de forma breve y efectiva.
Este documento resume los resultados de una encuesta sobre anuncios publicitarios. La encuesta incluyó 10 preguntas y entrevistó a 5 compañeros de escuela entre 14 y 14 años de edad. La mayoría de los encuestados entendían lo que era un anuncio publicitario y preferían que fueran cortos, atractivos y sin eslogan. El autor concluyó que aprendió más sobre las características de los anuncios publicitarios y los gustos de los encuestados.
El documento discute cómo los anuncios publicitarios a menudo mienten para hacer que los productos parezcan más atractivos de lo que son en realidad. Señala que las marcas y los comerciantes usan anuncios en televisión, periódicos y revistas para promocionar sus productos. El autor entrevistó a 3 niñas y 2 niños de 14-15 años para conocer sus opiniones sobre los engaños comunes en la publicidad.
Technology has transformed our lives in many ways. It allows us to communicate instantly across great distances through devices like smartphones. While technology provides significant benefits, it also presents challenges if not implemented responsibly, as it can potentially isolate us or be misused to spread misinformation. Overall, technology's impact depends greatly on how we choose to use the powerful tools now available.
El documento describe un proyecto de Makey Makey en el que los estudiantes dibujaron un diseño en papel y conectaron cables conductores de la tarjeta Arduino al grafito en el papel para simular teclas de una computadora. Al tocar el grafito con sus manos conectadas, pudieron activar la barra espaciadora en la simulación.
Makey Makey es un dispositivo que permite crear controles de juego usando objetos cotidianos como banana, plátano u otros alimentos, permitiendo jugar videojuegos de forma innovadora y divertida.
El documento habla sobre aplicar el concepto de valorar lo interno sobre lo externo en las relaciones humanas y sistemas computacionales. Recomienda aprovechar las capacidades y beneficios educativos de cualquier computadora antes de juzgar por su apariencia física o edad, y reconocer las aplicaciones y funciones que aún puede proveer aunque se vea vieja o desgastada.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Las estructuras condicionales comparan una variable contra otro valor y siguen un curso de acción en base al resultado, ya sea contra otra variable o constante. Existen tres tipos básicos: simples, dobles y múltiples. Las estructuras iterativas repiten operaciones cierto número de veces creando un ciclo, definido por la instrucción "REPETIR".
Este documento trata sobre algoritmos, diagramas de flujo y la relación entre creatividad e informática. Explica que los algoritmos son secuencias de instrucciones para resolver problemas y deben ser precisos, finitos y definir resultados. Luego describe los diagramas de flujo como representaciones gráficas de algoritmos y procesos que siguen reglas como fluir de arriba abajo. Finalmente, discute que desde la antigüedad se ha estudiado cómo estimular la creatividad en los estudiantes, y hoy en día hay debates sobre las influencias genéticas y
Los mensajes publicitarios son una forma de comunicación que buscan influir en las decisiones de los consumidores. Estos mensajes utilizan diferentes estrategias como apelar a emociones, incluir personajes atractivos y usar frases cortas y pegadizas para promover marcas y productos. Un buen anuncio debe ser creativo y llamar la atención de forma breve y efectiva.
Este documento resume los resultados de una encuesta sobre anuncios publicitarios. La encuesta incluyó 10 preguntas y entrevistó a 5 compañeros de escuela entre 14 y 14 años de edad. La mayoría de los encuestados entendían lo que era un anuncio publicitario y preferían que fueran cortos, atractivos y sin eslogan. El autor concluyó que aprendió más sobre las características de los anuncios publicitarios y los gustos de los encuestados.
El documento discute cómo los anuncios publicitarios a menudo mienten para hacer que los productos parezcan más atractivos de lo que son en realidad. Señala que las marcas y los comerciantes usan anuncios en televisión, periódicos y revistas para promocionar sus productos. El autor entrevistó a 3 niñas y 2 niños de 14-15 años para conocer sus opiniones sobre los engaños comunes en la publicidad.
Technology has transformed our lives in many ways. It allows us to communicate instantly across great distances through devices like smartphones. While technology provides significant benefits, it also presents challenges if not implemented responsibly, as it can potentially isolate us or be misused to spread misinformation. Overall, technology's impact depends greatly on how we choose to use the powerful tools now available.
El documento describe un proyecto de Makey Makey en el que los estudiantes dibujaron un diseño en papel y conectaron cables conductores de la tarjeta Arduino al grafito en el papel para simular teclas de una computadora. Al tocar el grafito con sus manos conectadas, pudieron activar la barra espaciadora en la simulación.
Makey Makey es un dispositivo que permite crear controles de juego usando objetos cotidianos como banana, plátano u otros alimentos, permitiendo jugar videojuegos de forma innovadora y divertida.
El documento habla sobre aplicar el concepto de valorar lo interno sobre lo externo en las relaciones humanas y sistemas computacionales. Recomienda aprovechar las capacidades y beneficios educativos de cualquier computadora antes de juzgar por su apariencia física o edad, y reconocer las aplicaciones y funciones que aún puede proveer aunque se vea vieja o desgastada.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
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