Este documento trata sobre algoritmos, diagramas de flujo y la relación entre creatividad e informática. Explica que los algoritmos son secuencias de instrucciones para resolver problemas y deben ser precisos, finitos y definir resultados. Luego describe los diagramas de flujo como representaciones gráficas de algoritmos y procesos que siguen reglas como fluir de arriba abajo. Finalmente, discute que desde la antigüedad se ha estudiado cómo estimular la creatividad en los estudiantes, y hoy en día hay debates sobre las influencias genéticas y