ACERCAOS TODOS

           PLEBEYOS E CABALLEROS

ANUNCIAROS QUEREMOS EL PROXIMO TORNEO

                 EN LOS VALLES
 TENDRA LUGAR EL DIA 6 DE MARZO 2011 DIOS MEDIANTE

           TENIENDO LOS SIGUIENTES JUEGOS

                1 /CAZA DEL JABALI

               2/CAZA DE LA PALOMA

       3/BATALLA DE SILUETAS POR EQUIPOS DE 4

       4/TIRADA A LAS CINTAS POR EQUIPOS DE 4

                5/PASAR LA FLECHA

                 6/GUILLERMO TELL

                7/TIRADA AL JAMON

RECORDAMOS A LOS PRESENTES LA NECESIDAD DE TRAER SU
       ARCO TRADICIONAL Y SU TRAJE MEDIEVAL

  RECOMENDAMOS A LOS ACOMPAÑANTES VESTIR TRAJE
                     MEDIEVAL

       25 E POR PARTICIPANTE CON SUS VIANDAS

       FECHA DE INSCRIPCION HASTA 2 DE MARZO

                 EMILIO 659479663

EL GANADOR DE CADA PROPUESTA TENDRá UN RECORRIDO
       GRATIS EN EL CAMPO DE 3D DE LOS VALLES
NORMAS PARA EL DESARROLLO DEL TORNEO

1/CAZA DEL JABALI : se disparara sobre una silueta de jabalí dispuesta
a una distancia de 45 m. El sistema será : sorteo, cada tirador sacara un
numero y se enfrentara al siguiente,Ej,1 contra 2.el 3 contra 4 etc .El
primero que falle será eliminado y el que gana pasara a la siguiente ronda,
por el mismo sistema hasta que solo quede el ganador. Cada tirador tira
solo una flecha.

2/CAZA DE LA PALOMA:Se disparar sobre la silueta de una paloma en
movimiento a una distancia aprox de 15 m. Se recomiendan flecha flu-flu
con aros. El sistema de concurso será el mismo que la caza de jabalí.

3/BATALLA DE SILUETAS:Se dispara sobre siluetas de carton situadas
a 55 m de distancia, los equipos estarán compuestos por 4 arqueros ,los
quipos se pueden formar en el momento de la tirada. Se disparan 3
flechas por arquero y el sistema de concurso como los anteriores.

4/PASAR LA FLECHA: Se pondrá un parapeto con un agujero en el
centro y detrás la figura de un animal, la flecha tendrá que pasar por el
agujero y clavarse en el animal, la flecha que no pase queda eliminada.
Sistema de concurso como las anteriores propuestas.

5/ GUILLERMO TELL: Se pondrá una silueta a una distancia de 25 m y
sobre su cabeza se situa un blanco quien no pegue en el blanco queda
eliminado. Sistema de concurso como los anteriores.

6/TIRADA A LAS CINTAS: Se pondrán unos círculos colgando de unas
cintas y se disparara 3 flechas por arquero a una distancia de 20 m.Los
equipos serán de 4 personas. Sistema de concurso como los anteriores.

7/ TIRADA DEL JAMON:Se colgara un jamon de una cuerda y con puntas
de caza, tendrán que cortar la cuerda, se lleva el jamon el que corte la
cuerda. La tirada costara 1e por flecha.

En cada propuesta la gente que quede eliminada podrá seguir tirando
sobre un parapeto con diana hasta la siguiente prueba.
Arco,torneo medieval

Arco,torneo medieval

  • 1.
    ACERCAOS TODOS PLEBEYOS E CABALLEROS ANUNCIAROS QUEREMOS EL PROXIMO TORNEO EN LOS VALLES TENDRA LUGAR EL DIA 6 DE MARZO 2011 DIOS MEDIANTE TENIENDO LOS SIGUIENTES JUEGOS 1 /CAZA DEL JABALI 2/CAZA DE LA PALOMA 3/BATALLA DE SILUETAS POR EQUIPOS DE 4 4/TIRADA A LAS CINTAS POR EQUIPOS DE 4 5/PASAR LA FLECHA 6/GUILLERMO TELL 7/TIRADA AL JAMON RECORDAMOS A LOS PRESENTES LA NECESIDAD DE TRAER SU ARCO TRADICIONAL Y SU TRAJE MEDIEVAL RECOMENDAMOS A LOS ACOMPAÑANTES VESTIR TRAJE MEDIEVAL 25 E POR PARTICIPANTE CON SUS VIANDAS FECHA DE INSCRIPCION HASTA 2 DE MARZO EMILIO 659479663 EL GANADOR DE CADA PROPUESTA TENDRá UN RECORRIDO GRATIS EN EL CAMPO DE 3D DE LOS VALLES
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    NORMAS PARA ELDESARROLLO DEL TORNEO 1/CAZA DEL JABALI : se disparara sobre una silueta de jabalí dispuesta a una distancia de 45 m. El sistema será : sorteo, cada tirador sacara un numero y se enfrentara al siguiente,Ej,1 contra 2.el 3 contra 4 etc .El primero que falle será eliminado y el que gana pasara a la siguiente ronda, por el mismo sistema hasta que solo quede el ganador. Cada tirador tira solo una flecha. 2/CAZA DE LA PALOMA:Se disparar sobre la silueta de una paloma en movimiento a una distancia aprox de 15 m. Se recomiendan flecha flu-flu con aros. El sistema de concurso será el mismo que la caza de jabalí. 3/BATALLA DE SILUETAS:Se dispara sobre siluetas de carton situadas a 55 m de distancia, los equipos estarán compuestos por 4 arqueros ,los quipos se pueden formar en el momento de la tirada. Se disparan 3 flechas por arquero y el sistema de concurso como los anteriores. 4/PASAR LA FLECHA: Se pondrá un parapeto con un agujero en el centro y detrás la figura de un animal, la flecha tendrá que pasar por el agujero y clavarse en el animal, la flecha que no pase queda eliminada. Sistema de concurso como las anteriores propuestas. 5/ GUILLERMO TELL: Se pondrá una silueta a una distancia de 25 m y sobre su cabeza se situa un blanco quien no pegue en el blanco queda eliminado. Sistema de concurso como los anteriores. 6/TIRADA A LAS CINTAS: Se pondrán unos círculos colgando de unas cintas y se disparara 3 flechas por arquero a una distancia de 20 m.Los equipos serán de 4 personas. Sistema de concurso como los anteriores. 7/ TIRADA DEL JAMON:Se colgara un jamon de una cuerda y con puntas de caza, tendrán que cortar la cuerda, se lleva el jamon el que corte la cuerda. La tirada costara 1e por flecha. En cada propuesta la gente que quede eliminada podrá seguir tirando sobre un parapeto con diana hasta la siguiente prueba.