Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
1. ESCUELA NORMAL SUPERIOR MARIA AUXILIADORA
SAN ANDRES
2017
ESTUDIANTE:________________________________________________ ___
AREA:TECNOLOGIA EN INFORMATICA DOCENTE: ARLON YESID JAIMES QUINTERO
ASIGNATURA:INFORMATICA TIEMPO ESTIMADO:
GRADO: PRIMERO FECHA:
TEMA: PARTES DEL COMPUTADOR
La computadora es una maquina electrónica que recibe
y procesa datos para convertirlos en información.
El computadorde escritorioestácompuestoporcuatro
partesbásicasque son: monitor,teclado,mouse oratóny
CPU.
MONITOR
La pantalla o monitor es la parte del computador donde vemos la información, los dibujos
y los resultados que el computador genera.
Dibuja la imagen que aparece en la pantalla de inicio.
TECLADO
Conjunto de teclas de
un instrumento musical
o de una máquina o
mecanismo.
Dibuje el teclado
mirando la imagen
anterior.
2. ESCUELA NORMAL SUPERIOR MARIA AUXILIADORA
SAN ANDRES
2017
Mouse
Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una
computadora.
Coloree de distintos colores el mouse.
CPU
Es la parte central de toda computadora ya que es la que cumple la tarea de procesamiento de
todas las funciones así como también de almacenamiento de la información.
Coloree la cpu
De acuerdo con lo anterior coloree y nombre cada una de las partes del
computador