Este material representa la introducción a la Arquitectura de un sistema de cómputo. Las diapositivas ilustran el contenido de una clase presencial y muestran un resumen de los temas tratados en la misma.
2. Algunas definiciones:
Diseño conceptual y estructura
operacional fundamental de un
sistema de computadoras.
Forma de seleccionar e
interconectar componentes
físicos para crear computadoras
según los requerimientos de
funcionalidad, rendimiento y costo.
3. Hardware:
CPU (Central Processing Unit) o Procesador.
Unidad de Control (UC).
Unidad Aritmético-lógica (ALU)
Unidad de Memoria Interna.
RAM (Random Access Memory).
ROM (Read Only Memory).
POST (Power On Self Test).
BIOS (Basic Input-Output System)
4. Hardware:
CPU (Central Processing Unit) o Procesador.
Registros
Almacenamiento de datos en CPU.
Caché
Memoria volátil similar a la RAM, menor tamaño.
Acceso rápido a datos usados frecuentemente.
6. Software:
Software de Sistema
Compiladores
Interpretadores
Sistema Operativo
Software de Aplicación
Programas de Oficina
Programas Profesionales
Juegos, etc.
7. Software:
Lenguaje de Programación
Lenguaje de Alto Nivel
Orientado a Objetos (Problemas)
Lenguaje de Medio Nivel
Orientado a Procedimientos
Lenguaje de Bajo Nivel
Orientados a Procesos
Lenguaje de Máquina
Orientados a Tareas (Binario)
8.
9. Se define como: la configuración en que
un solo proceso se puede realizar a través
de varias maquinas diferentes conectadas
a una red.
Procesamiento Paralelo, básicamente es
el mismo, con excepción que las maquinas
distintas tienden a estar físicamente muy
cerca.
Para manejar este tipo de procesamiento
en las aplicaciones existen diversas
maneras, siendo la arquitectura “cliente-
servidor” la tendencia actual.