Aquí hay algunos ejemplos y consideraciones sobre la aplicación de AOP en lenguajes funcionales:
- Haskell permite la aplicación de aspectos mediante el uso de monadas. Esto permite encapsular el comportamiento transversal de una manera funcional.
- En Lisp y Scheme se pueden aplicar aspectos mediante el uso de metaprogramación y macros. Esto permite modificar el código en tiempo de compilación/interpretación.
- En F# se pueden aplicar aspectos mediante la biblioteca FSharp.Aspects. Esto permite definir aspectos como funciones y aplicarlos median
Este documento presenta varias librerías y frameworks para el desarrollo de aplicaciones Java. Introduce JFreeChart y JasperReports, que permiten generar gráficos y reportes respectivamente. Luego explica Spring Framework, un framework popular que promueve buenas prácticas como inyección de dependencias y minimiza la complejidad del desarrollo de aplicaciones Java.
El documento describe diferentes tipos de pruebas de software, incluyendo pruebas funcionales, de integración, no funcionales, de calidad de código, unitarias, de aceptación, de regresión y de estrés. Cada tipo de prueba tiene el objetivo de probar un aspecto específico del software, como la funcionalidad, la interacción entre componentes, el comportamiento bajo condiciones adversas, y la calidad general del código.
El documento trata sobre la calidad de software. Explica que la calidad debe considerarse a lo largo de todo el ciclo de vida del software, desde la concepción hasta la descontinuación. También describe los diferentes tipos de pruebas como las pruebas de unidad, integración y funcionales que ayudan a garantizar la calidad. Finalmente, destaca los beneficios de la calidad tanto para el cliente como para el proveedor.
Este documento resume el estado actual de las tecnologías y metodologías utilizadas en el desarrollo de software. Describe brevemente las herramientas, lenguajes, frameworks y metodologías ágiles más comunes como Spring, Hibernate, JUnit, Scrum y Extreme Programming. También menciona alternativas a estas tecnologías y buenas y malas prácticas en el desarrollo de software.
El documento presenta una introducción a las pruebas de software, con tres objetivos principales: 1) Encontrar defectos en el software y demostrar que satisface los requerimientos, 2) Describir diferentes tipos de pruebas como pruebas de unidad, integración, regresión y validación, y 3) Explicar estrategias de prueba como pruebas de caja blanca y negra.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería de requisitos en el desarrollo de software. Explica que los requisitos son fundamentales para el éxito de un proyecto, ya que definen lo que el sistema debe hacer para satisfacer las necesidades del cliente. También describe los diferentes tipos de requisitos, como funcionales, no funcionales, de usuario y de sistema. Finalmente, introduce los procesos básicos de ingeniería de requisitos, como la captura, análisis y especificación de requisitos, señalando que la obtención de
Desarrollo de software basado en componentesUlises Cruz
El documento describe el desarrollo de software basado en componentes, donde las aplicaciones se ensamblan a partir de partes de software prefabricadas. Esto reduce los costos y tiempos de desarrollo al permitir la reutilización de componentes. Se discuten conceptos como componentes, arquitecturas de software, marcos de trabajo y estándares para componentes. El documento también analiza retos como la evolución de componentes y la falta de soporte formal en la programación orientada a componentes.
Este documento presenta una introducción a la Programación Orientada a Aspectos (POA). Explica que la POA permite modularizar mejor las aplicaciones mediante la separación de conceptos transversales. Identifica problemas como el código disperso y enmarañado en otros paradigmas y cómo la POA aborda esto a través de la definición de aspectos. También resume las características clave de AspectJ, el lenguaje de programación orientado a aspectos para Java, incluida su sintaxis para definir aspectos, puntos de corte, consejos y tej
Este documento presenta varias librerías y frameworks para el desarrollo de aplicaciones Java. Introduce JFreeChart y JasperReports, que permiten generar gráficos y reportes respectivamente. Luego explica Spring Framework, un framework popular que promueve buenas prácticas como inyección de dependencias y minimiza la complejidad del desarrollo de aplicaciones Java.
El documento describe diferentes tipos de pruebas de software, incluyendo pruebas funcionales, de integración, no funcionales, de calidad de código, unitarias, de aceptación, de regresión y de estrés. Cada tipo de prueba tiene el objetivo de probar un aspecto específico del software, como la funcionalidad, la interacción entre componentes, el comportamiento bajo condiciones adversas, y la calidad general del código.
El documento trata sobre la calidad de software. Explica que la calidad debe considerarse a lo largo de todo el ciclo de vida del software, desde la concepción hasta la descontinuación. También describe los diferentes tipos de pruebas como las pruebas de unidad, integración y funcionales que ayudan a garantizar la calidad. Finalmente, destaca los beneficios de la calidad tanto para el cliente como para el proveedor.
Este documento resume el estado actual de las tecnologías y metodologías utilizadas en el desarrollo de software. Describe brevemente las herramientas, lenguajes, frameworks y metodologías ágiles más comunes como Spring, Hibernate, JUnit, Scrum y Extreme Programming. También menciona alternativas a estas tecnologías y buenas y malas prácticas en el desarrollo de software.
El documento presenta una introducción a las pruebas de software, con tres objetivos principales: 1) Encontrar defectos en el software y demostrar que satisface los requerimientos, 2) Describir diferentes tipos de pruebas como pruebas de unidad, integración, regresión y validación, y 3) Explicar estrategias de prueba como pruebas de caja blanca y negra.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería de requisitos en el desarrollo de software. Explica que los requisitos son fundamentales para el éxito de un proyecto, ya que definen lo que el sistema debe hacer para satisfacer las necesidades del cliente. También describe los diferentes tipos de requisitos, como funcionales, no funcionales, de usuario y de sistema. Finalmente, introduce los procesos básicos de ingeniería de requisitos, como la captura, análisis y especificación de requisitos, señalando que la obtención de
Desarrollo de software basado en componentesUlises Cruz
El documento describe el desarrollo de software basado en componentes, donde las aplicaciones se ensamblan a partir de partes de software prefabricadas. Esto reduce los costos y tiempos de desarrollo al permitir la reutilización de componentes. Se discuten conceptos como componentes, arquitecturas de software, marcos de trabajo y estándares para componentes. El documento también analiza retos como la evolución de componentes y la falta de soporte formal en la programación orientada a componentes.
Este documento presenta una introducción a la Programación Orientada a Aspectos (POA). Explica que la POA permite modularizar mejor las aplicaciones mediante la separación de conceptos transversales. Identifica problemas como el código disperso y enmarañado en otros paradigmas y cómo la POA aborda esto a través de la definición de aspectos. También resume las características clave de AspectJ, el lenguaje de programación orientado a aspectos para Java, incluida su sintaxis para definir aspectos, puntos de corte, consejos y tej
Este documento presenta una lista de verificación de las características que debe cumplir la estructura de un documento de especificación de requisitos de software. Describe secciones como introducción, propósito, ámbito del sistema, definiciones, funciones del producto, usuarios, restricciones, suposiciones, requisitos específicos y futuros, y requisitos de rendimiento, diseño, atributos del sistema y otros requisitos.
El documento resume los conceptos clave del ciclo de vida del software, incluyendo las etapas principales como la ingeniería de requerimientos, diseño, codificación y verificación. También describe modelos como el modelo de cascada y el modelo de transformaciones formales, y destaca la importancia de considerar atributos de calidad como la corrección, robustez y rendimiento a lo largo del ciclo de vida.
Programación Orientada a Aspectos - Fernando Córdoba2008PA2Info3
Este documento introduce el concepto de programación orientada a aspectos, un paradigma de programación que permite modularizar características que se diseminan a través de una aplicación. Explica que los aspectos son unidades modulares que se entremezclan con el código funcional principal, y que los lenguajes de aspectos permiten definir y combinar aspectos y funcionalidad principal. También compara programación orientada a objetos tradicional con programación orientada a aspectos.
Este documento trata sobre introducción a la ingeniería del software. Explica conceptos como programación modular, ciclo de vida del software y diferentes modelos como el modelo en cascada y el modelo contractual. También habla sobre punteros, explicando que son índices de memoria RAM que permiten desarrollar estructuras de datos dinámicas sin tamaño fijo y técnicas de ejecución imposibles en otros lenguajes.
El documento describe los conceptos fundamentales detrás del desarrollo de componentes visuales, incluyendo propiedades, eventos, persistencia y extensión de controles. También discute los beneficios del desarrollo basado en componentes como la reutilización de software y reducción de costos en comparación con el desarrollo de software a medida.
Modelos de procesos de software(completo)David Rosero
Este documento describe varios modelos de procesos de software, incluyendo el modelo en cascada, desarrollo incremental, modelo en espiral y el Proceso Unificado Racional (RUP). Explica las fases y actividades clave de cada modelo, así como sus beneficios y desafíos relativos a la gestión de cambios y entrega de software.
El documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de bajo nivel como el lenguaje de máquina y ensamblador, y lenguajes de alto nivel. También discute la programación estructurada, ensambladores, compiladores e intérpretes, estructuras de datos básicas, partes de un programa, algoritmos y diagramas de flujo.
Características del lenguaje de programaciónoviedospablo
Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras. Los lenguajes de programación permiten especificar datos y acciones que debe tomar una computadora. Una característica clave es que múltiples programadores puedan entender e interpretar el código de manera colaborativa.
La ingeniería de software basada en componentes es un enfoque de desarrollo de software que promueve la reutilización a través de la creación y combinación de componentes de software débilmente acoplados. Se originó en la década de 1960 y ha ganado popularidad debido a su capacidad para producir software de manera más eficiente. Algunas tecnologías populares para desarrollo basado en componentes incluyen Enterprise JavaBeans y COM de Microsoft.
Aplicaciones robustas con Programación Orientada a AspectosAlex Casquete
La presentación introduce la programación orientada a aspectos (AOP) como una forma de implementar temas transversales como logging y seguridad sin modificar el código existente. AOP permite aplicar dicha lógica transversal con poco código y mejorarla sin tocar el código de negocio. Esto reduce el código duplicado y mejora el mantenimiento y la calidad del software. La presentación muestra ejemplos de AOP con PostSharp y DynamicProxy.
El documento describe el Proceso Unificado de Rational (RUP), una metodología para el desarrollo de software orientado a objetos. RUP es un proceso iterativo e incremental que se centra en la arquitectura y está guiado por casos de uso. Consta de cuatro fases (Inicio, Elaboración, Construcción y Cierre) dentro de las cuales se realizan iteraciones para desarrollar progresivamente el producto. RUP también incluye artefactos y roles que definen las tareas y responsabilidades de los participantes.
El documento describe diferentes tipos de software y sus características. Incluye software de sistemas, tiempo real, gestión, ingeniería y científico, empotrado, computadoras personales, basado en web e inteligencia artificial. También discute cualidades deseables del software como corrección, confiabilidad, robustez, eficiencia y portabilidad.
Este documento describe los atributos de calidad en el desarrollo de software. Explica que los atributos de calidad son las propiedades que una aplicación debe satisfacer y cómo se miden. Luego detalla diferentes tipos de atributos asociados a la funcionalidad, confiabilidad, utilidad, eficiencia, mantenibilidad y portabilidad. Finalmente, señala que los requisitos no funcionales definen características que pueden limitar un sistema y están relacionados con los atributos de calidad.
Este documento presenta información sobre especificación de atributos de calidad y talleres de calidad de atributos (QAW). Explica conceptos clave como disponibilidad, facilidad de cambios, rendimiento, seguridad y usabilidad. También describe escenarios de calidad de atributos y el proceso de QAW para identificar atributos de calidad clave en un sistema de software.
El documento trata sobre conceptos básicos de ingeniería de software como calidad, propuestas de ingeniería de software, la norma ISO 9126 y mitos comunes. Discute que la calidad depende del proceso de desarrollo y satisfacción del cliente. También presenta propuestas como SWEBOK y Moprosoft para mejorar la industria del software.
Este documento introduce los conceptos de calidad y pruebas de software. Explora las diferentes perspectivas de calidad (externa e interna), la relación entre calidad y requisitos, y cómo la calidad puede medirse. También discute la diferencia entre verificar la calidad mediante métricas y asegurar la calidad a través de procesos y prácticas. Finalmente, examina cómo la calidad es relativa y debe equilibrarse con los costos.
Este documento presenta información sobre la construcción y pruebas de software. Explica que la construcción de software involucra actividades como codificación, verificación y pruebas. También cubre temas como minimizar complejidad, anticipar cambios, usar estándares y consideraciones prácticas. Finalmente, describe diferentes tipos de pruebas de software como pruebas unitarias, de componentes, de sistema y de usuario.
Este documento describe los conceptos clave de la ingeniería de software y la gestión de la calidad de software. Explica los modelos del ciclo de vida del software como la cascada, prototipo e incremental. También cubre temas como requisitos, diseño, construcción, verificación, validación y pruebas de software.
Este documento describe los fundamentos del desarrollo de software basado en componentes. Explica que un componente es una unidad de software reutilizable con interfaces definidas. El desarrollo basado en componentes permite construir sistemas mediante la combinación de componentes preexistentes, lo que reduce costos y mejora la calidad. Detalla las etapas como la selección, adaptación y ensamblaje de componentes, así como las características y beneficios de esta aproximación.
Sanchez garcia juan jose definiciones en la ingeniería de software sis4-1Jose Garcia
El documento presenta una introducción a conceptos clave de ingeniería de software como definición, inicios e importancia. Explica que la ingeniería de software aplica un enfoque sistemático y cuantificable al desarrollo de software mediante el uso de métodos, herramientas y procedimientos para mejorar la calidad. También cubre temas como clasificación de sistemas, modelos de desarrollo, ciclo de vida y arquitectura de software.
Este documento presenta una lista de 8 integrantes que estudian modelos de procesos de software. Luego describe brevemente algunos métodos de desarrollo de software como el modelo secuencial lineal, el modelo secuencial por etapas, el desarrollo en cascada evolutivo, el modelo espiral, Scrum, Kanban y programación extrema. Explica las características y fases clave de cada uno de estos métodos.
Este documento presenta una lista de verificación de las características que debe cumplir la estructura de un documento de especificación de requisitos de software. Describe secciones como introducción, propósito, ámbito del sistema, definiciones, funciones del producto, usuarios, restricciones, suposiciones, requisitos específicos y futuros, y requisitos de rendimiento, diseño, atributos del sistema y otros requisitos.
El documento resume los conceptos clave del ciclo de vida del software, incluyendo las etapas principales como la ingeniería de requerimientos, diseño, codificación y verificación. También describe modelos como el modelo de cascada y el modelo de transformaciones formales, y destaca la importancia de considerar atributos de calidad como la corrección, robustez y rendimiento a lo largo del ciclo de vida.
Programación Orientada a Aspectos - Fernando Córdoba2008PA2Info3
Este documento introduce el concepto de programación orientada a aspectos, un paradigma de programación que permite modularizar características que se diseminan a través de una aplicación. Explica que los aspectos son unidades modulares que se entremezclan con el código funcional principal, y que los lenguajes de aspectos permiten definir y combinar aspectos y funcionalidad principal. También compara programación orientada a objetos tradicional con programación orientada a aspectos.
Este documento trata sobre introducción a la ingeniería del software. Explica conceptos como programación modular, ciclo de vida del software y diferentes modelos como el modelo en cascada y el modelo contractual. También habla sobre punteros, explicando que son índices de memoria RAM que permiten desarrollar estructuras de datos dinámicas sin tamaño fijo y técnicas de ejecución imposibles en otros lenguajes.
El documento describe los conceptos fundamentales detrás del desarrollo de componentes visuales, incluyendo propiedades, eventos, persistencia y extensión de controles. También discute los beneficios del desarrollo basado en componentes como la reutilización de software y reducción de costos en comparación con el desarrollo de software a medida.
Modelos de procesos de software(completo)David Rosero
Este documento describe varios modelos de procesos de software, incluyendo el modelo en cascada, desarrollo incremental, modelo en espiral y el Proceso Unificado Racional (RUP). Explica las fases y actividades clave de cada modelo, así como sus beneficios y desafíos relativos a la gestión de cambios y entrega de software.
El documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de bajo nivel como el lenguaje de máquina y ensamblador, y lenguajes de alto nivel. También discute la programación estructurada, ensambladores, compiladores e intérpretes, estructuras de datos básicas, partes de un programa, algoritmos y diagramas de flujo.
Características del lenguaje de programaciónoviedospablo
Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras. Los lenguajes de programación permiten especificar datos y acciones que debe tomar una computadora. Una característica clave es que múltiples programadores puedan entender e interpretar el código de manera colaborativa.
La ingeniería de software basada en componentes es un enfoque de desarrollo de software que promueve la reutilización a través de la creación y combinación de componentes de software débilmente acoplados. Se originó en la década de 1960 y ha ganado popularidad debido a su capacidad para producir software de manera más eficiente. Algunas tecnologías populares para desarrollo basado en componentes incluyen Enterprise JavaBeans y COM de Microsoft.
Aplicaciones robustas con Programación Orientada a AspectosAlex Casquete
La presentación introduce la programación orientada a aspectos (AOP) como una forma de implementar temas transversales como logging y seguridad sin modificar el código existente. AOP permite aplicar dicha lógica transversal con poco código y mejorarla sin tocar el código de negocio. Esto reduce el código duplicado y mejora el mantenimiento y la calidad del software. La presentación muestra ejemplos de AOP con PostSharp y DynamicProxy.
El documento describe el Proceso Unificado de Rational (RUP), una metodología para el desarrollo de software orientado a objetos. RUP es un proceso iterativo e incremental que se centra en la arquitectura y está guiado por casos de uso. Consta de cuatro fases (Inicio, Elaboración, Construcción y Cierre) dentro de las cuales se realizan iteraciones para desarrollar progresivamente el producto. RUP también incluye artefactos y roles que definen las tareas y responsabilidades de los participantes.
El documento describe diferentes tipos de software y sus características. Incluye software de sistemas, tiempo real, gestión, ingeniería y científico, empotrado, computadoras personales, basado en web e inteligencia artificial. También discute cualidades deseables del software como corrección, confiabilidad, robustez, eficiencia y portabilidad.
Este documento describe los atributos de calidad en el desarrollo de software. Explica que los atributos de calidad son las propiedades que una aplicación debe satisfacer y cómo se miden. Luego detalla diferentes tipos de atributos asociados a la funcionalidad, confiabilidad, utilidad, eficiencia, mantenibilidad y portabilidad. Finalmente, señala que los requisitos no funcionales definen características que pueden limitar un sistema y están relacionados con los atributos de calidad.
Este documento presenta información sobre especificación de atributos de calidad y talleres de calidad de atributos (QAW). Explica conceptos clave como disponibilidad, facilidad de cambios, rendimiento, seguridad y usabilidad. También describe escenarios de calidad de atributos y el proceso de QAW para identificar atributos de calidad clave en un sistema de software.
El documento trata sobre conceptos básicos de ingeniería de software como calidad, propuestas de ingeniería de software, la norma ISO 9126 y mitos comunes. Discute que la calidad depende del proceso de desarrollo y satisfacción del cliente. También presenta propuestas como SWEBOK y Moprosoft para mejorar la industria del software.
Este documento introduce los conceptos de calidad y pruebas de software. Explora las diferentes perspectivas de calidad (externa e interna), la relación entre calidad y requisitos, y cómo la calidad puede medirse. También discute la diferencia entre verificar la calidad mediante métricas y asegurar la calidad a través de procesos y prácticas. Finalmente, examina cómo la calidad es relativa y debe equilibrarse con los costos.
Este documento presenta información sobre la construcción y pruebas de software. Explica que la construcción de software involucra actividades como codificación, verificación y pruebas. También cubre temas como minimizar complejidad, anticipar cambios, usar estándares y consideraciones prácticas. Finalmente, describe diferentes tipos de pruebas de software como pruebas unitarias, de componentes, de sistema y de usuario.
Este documento describe los conceptos clave de la ingeniería de software y la gestión de la calidad de software. Explica los modelos del ciclo de vida del software como la cascada, prototipo e incremental. También cubre temas como requisitos, diseño, construcción, verificación, validación y pruebas de software.
Este documento describe los fundamentos del desarrollo de software basado en componentes. Explica que un componente es una unidad de software reutilizable con interfaces definidas. El desarrollo basado en componentes permite construir sistemas mediante la combinación de componentes preexistentes, lo que reduce costos y mejora la calidad. Detalla las etapas como la selección, adaptación y ensamblaje de componentes, así como las características y beneficios de esta aproximación.
Sanchez garcia juan jose definiciones en la ingeniería de software sis4-1Jose Garcia
El documento presenta una introducción a conceptos clave de ingeniería de software como definición, inicios e importancia. Explica que la ingeniería de software aplica un enfoque sistemático y cuantificable al desarrollo de software mediante el uso de métodos, herramientas y procedimientos para mejorar la calidad. También cubre temas como clasificación de sistemas, modelos de desarrollo, ciclo de vida y arquitectura de software.
Este documento presenta una lista de 8 integrantes que estudian modelos de procesos de software. Luego describe brevemente algunos métodos de desarrollo de software como el modelo secuencial lineal, el modelo secuencial por etapas, el desarrollo en cascada evolutivo, el modelo espiral, Scrum, Kanban y programación extrema. Explica las características y fases clave de cada uno de estos métodos.
El documento presenta preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de ingeniería de software como la diferencia entre programa, software y aplicación, la definición de ingeniería, ingeniería de software y calidad de software. También describe las etapas del desarrollo de software como análisis de requisitos, especificación, arquitectura, programación, pruebas y mantenimiento. Finalmente, analiza casos históricos de fallas de software como el accidente del cohete Ariane 5 y cómo la baja calidad de software puede afectar negativamente la vida
Introducción A La Orientación A Aspectos - Programador PHPJuan Belón Pérez
Este documento introduce la orientación a aspectos (POA) como una técnica para lograr la separación de preocupaciones (SoC) en el desarrollo de software. La POA separa la funcionalidad principal de un sistema de aspectos transversales como la seguridad, el rendimiento y la administración. Esto tiene beneficios como un código más fácil de entender y mantener. La POA identifica componentes funcionales y aspectos no funcionales. Luego implementa cada uno por separado antes de volver a unirlos mediante un proceso llamado "tejido
Este documento resume las definiciones y conceptos clave relacionados con la ingeniería de software. Explica la diferencia entre programa, software y aplicación, y define ingeniería, calidad de software e ingeniería de software. También describe los principales modelos de desarrollo de software como el modelo en cascada, en espiral, por etapas, interactivo y creciente, RAD y RUP. Finalmente, analiza por qué el software requiere mantenimiento constante y las estrategias que ofrece la ingeniería de software para resolver este desafío.
Este documento presenta conceptos sobre modelado y diseño de arquitectura de software. Explica que la arquitectura es una abstracción del sistema que permite alcanzar atributos de calidad como modificabilidad e interoperabilidad. También describe que los requisitos funcionales y no funcionales determinan el modelo de arquitectura, el cual debe ser validado para asegurar que cumple con dichos requisitos.
El documento describe el modelo en cascada para el desarrollo de software, el cual consiste en una secuencia lineal de fases de ingeniería y análisis del sistema, análisis de requisitos, diseño, codificación, prueba y mantenimiento. Cada fase produce documentación como insumo para la siguiente fase.
Seleccion de tecnicas de ingenieria de softwareIngris Argueta
Este documento presenta diferentes técnicas de ingeniería de software, incluyendo modelos de desarrollo como la cascada, incremental iterativo y espiral. Explica conceptos como calidad de software, ciclo de vida de desarrollo y etapas como análisis de requisitos, diseño, programación y pruebas. También analiza el caso del cohete Ariane 501 que falló debido a un error en el software de orientación 37 segundos después del lanzamiento.
Este documento describe los fundamentos básicos para el diseño de software, incluyendo la abstracción, refinamiento, modularidad, arquitectura de software, jerarquía de control, estructuras de datos, procedimientos de software y ocultamiento de información. También cubre temas como el diseño orientado a objetos, métodos de prueba de software y mantenimiento.
El documento presenta una introducción al diseño de sistemas de software, describiendo los pasos fundamentales para diseñar un sistema de manera óptima. Luego, explica conceptos clave del diseño de software como el proceso de diseño, las técnicas permitidas como la abstracción y modularización, y el mantenimiento del software. Finalmente, cubre temas como el análisis de requerimientos y las técnicas de prueba.
Este documento introduce varios temas relacionados con la ingeniería de software. Explica conceptos como programación modular, ciclo de vida del software y diferentes modelos como el modelo en cascada y el modelo contractual. También introduce el concepto de punteros en programación, describiendo que un puntero es una referencia a una ubicación de memoria y cómo permiten crear estructuras de datos dinámicas.
El documento describe los procesos de desarrollo de software, incluyendo actividades fundamentales como la especificación, diseño, implementación y validación de software. También describe varios modelos de procesos como el modelo en cascada, desarrollo evolutivo e ingeniería de software basada en componentes. Finalmente, discute temas como la iteración de procesos, ingeniería de requerimientos y metodologías como RUP.
El documento trata sobre la optimización de código en el proceso de compilación. Explica que la optimización de código tiene como objetivo mejorar el rendimiento del programa consumiendo menos recursos como CPU, memoria y ofreciendo mayor velocidad. También describe diferentes tipos de optimización como la optimización de alto nivel, independiente y dependiente de la máquina, y aspectos considerados en la optimización de bucles.
Este documento presenta las preguntas y respuestas de un módulo sobre ingeniería de software. Explica las diferencias entre programa, software y aplicación, define ingeniería y ingeniería de software, y describe las etapas clave del desarrollo de software como análisis de requisitos, especificación, arquitectura, programación, prueba y documentación. También cubre temas como calidad de software, modelos de desarrollo y garantizar calidad.
El documento describe el proceso de desarrollo de software, incluyendo las actividades de planificación, implementación, pruebas, documentación, despliegue y mantenimiento. También discute varios modelos de desarrollo de software como el tradicional, orientado a objetos y ágil, así como modelos para mejorar los procesos como CMMI, ISO 9000 y SPICE. Finalmente, aborda el uso de métodos formales en el desarrollo de software crítico.
El documento describe el proceso de desarrollo de software, incluyendo las actividades de planificación, implementación, pruebas, documentación, despliegue y mantenimiento. También discute varios modelos de desarrollo de software como el paradigma tradicional, orientado a objetos y ágil, así como modelos para mejorar los procesos como CMMI, ISO 9000 y SPICE. Finalmente, aborda el uso de métodos formales en el desarrollo de software crítico.
El documento describe el proceso de desarrollo de software, incluyendo las actividades de planificación, implementación, pruebas, documentación, despliegue y mantenimiento. También discute varios modelos de desarrollo de software como el tradicional, orientado a objetos y ágil, así como modelos para mejorar los procesos como CMMI, ISO 9000 y SPICE. Finalmente, aborda el uso de métodos formales en el desarrollo de software crítico.
El documento describe el proceso de desarrollo de software, incluyendo las actividades de planificación, implementación, pruebas, documentación, despliegue y mantenimiento. También discute varios modelos de desarrollo de software como el tradicional, orientado a objetos y ágil, así como modelos para mejorar los procesos como CMMI, ISO 9000 y SPICE. Finalmente, aborda el uso de métodos formales en el desarrollo de software crítico.
1. Aspectos en Capa Media
Lenin David Lozano Argel
Director de Ingenieria – Avansoft S.A.
Especialista en Desarrollo de Software – EAFIT
2. Para romper el hielo!!!
Es AOP realmente un nuevo paradigma de
programación o es solo otra técnica de optimización
basada en lenguajes existentes.
Como resuelve la complejidad de los lenguajes
existentes?
Parece que sumando la separación de código entre el
aspecto y el componente se incrementa la complejidad
de todo el sistema.
AOP es una técnica de programación que apunta a lograr mejor
modularización por la separación de intereses cruzados.
LA OPTIMIZACIÓN NO ES SU META PRINCIPAL.
AOP ayuda a resolver la complejidad del diseño del software.
3. Interceptor Pattern
Variante del patrón Cadena de Responsabilidad.
No toda la funcionalidad de un sistema puede
ser anticipada.
Permite extender el software.
Registrando nuevos servicios al sistema.
Permitiendo que el sistema dispare estos servicios.
Permitiendo que estos servicios accedan al estado
interno del sistema y controle su comportamiento.
4. Intercepting Filter
Se requiere un pre-procesamiento y un post-
procesamiento de unas peticiones o respuestas de un
cliente Web.
Se debería facilitar la adición o eliminación de sevicios
sin afectar a los componentes existentes, para que se
puedan utilizar en gran variedad de combinaciones,
como
Logging y autenticación.
Depuración y transformación de la salida para un cliente
específico.
Descompresión y conversión del esquema de codificación de la
entrada.
5. Intercepting Filter
Crear filtros conectables para procesar servicios
comunes de una forma estándar sin requerir cambios en
el código principal del procesamiento de la petición. Los
filtros interceptan las peticiones entrantes y las
respuestas salientes, permitiendo un pre y post-
procesamiento.
6. Interceptor vs AOP
Creen que AOP esta siendo mal usado en
casos en los cuales un patrón Interceptor
puede ser usado?
7. Agenda
1. Introducción a Middleware
1. Introducción a Middleware
2. Introducción a Características de
2. Introducción a Características de
Middleware Aspectual
Middleware Aspectual
10. Conceptos sobre Middleware
Término usado para referirse a los
componentes de software que
actúan como intermediarios entre
otros componentes de software,
generalmente, en el marco de la
interacción cliente/servidor.
Ejemplos típicos son los programas
desarrollados para ejecutar las
consultas que diferentes usuarios de
la red hacen a una base de datos
central que está ubicada en el
servidor.
11. Funciones del Middleware
Ocultar implementación.
Ocultar Heterogeneidad.
Proveer interfaces de alto nivel a los desarrolladores e
integradores.
Proveer un conjunto de servicios comunes.
Hacer el desarrollo de aplicaciones mas fácil y rápido.
CRI Middleware Co., Ltd.
12. Discusión
Que valor agregado puede dar AOP a la
organización?
Como deben los desarrolladores y
gerentes decidir donde adoptar AOP?
Que están haciendo las compañías con
AOP?
13.
14. Advertencia
Aspect Oriented PROGRAMMING no es
magia.
Es “solo” una mejor forma de soportar el
crosscutting code.
15. Término: Crosscutting
Es una relación entre representaciones de
concerns.
Un concern es un
problema que se
intenta resolver con
software.
16. Problemas del crosscutting
Codigo Esparcido y Enmarañado:
Trazabilidad Pobre.
Productividad Mas Baja.
Menor reuso del código.
Pobre Calidad de Código.
Evolución mas difícil.
17. Término: Aspecto
Un ASPECTO es una representación modular de un
crosscutting concern.
Un aspecto es un MODULO para el lenguaje aspectual.
Es el modulo que almacena las declaraciones que
“identifican join points” y “efectos semánticos en esos join
points”.
18. Término: Weaving
El mecanismo por el cual
se combinan los aspectos
con el código base.
Puede hacerse en
distintos momentos de la
vida de un programa
Rango de Tiempo:
Estático:
Compilación
Post-compilación
Dinámico:
Load Time
Runtime.
19. Término: Join Point
Describe en que puntos
principales de la aplicación los
aspectos pueden ser
compuestos con el resto del
software.
Son puntos en la ejecución del
programa, no posiciones en el
código.
Elementos del lenguaje de
programación con los cuales se
coordinan los aspectos.
Llamada a método
Ejecución de método
20. Término: Pointcut
Una afirmación que es cumplida por un
conjunto de puntos de unión.
Representan conjuntos de join points.
Puede exponer información en tiempo de
ejecución a un pedazo de advice.
Mecanismo en el cual se discrimina donde y
cuando se aplicará el advice.
21. Término: Advice
un consejo (advice), que indica qué es lo
que hay que hacer en los join points.
Advice
Existen 3 tipos: JoinPoint
Código
Before: Ejecuta antes de la ejecución
Base
de un Join Point.
After: Ejecuta después de la ejecución.
Aspecto
Código
Around: Rodea la ejecución del join Base JoinPoint
point.
¡Que se adiciona o que hacer en vez de
eso!
PointCut
22. Consideraciones
Aspectos Dinámicos: Se aplican los aspectos en compilación, o
se adicionan o remueven dinámicamente? (Cuando debemos hacer
el tejido?)
Genericidad: Los aspectos se refieren a elementos en el sistema
en cuestión, o pueden ser reutilizados por varios sistemas?
Eficiencia (Performance) versus Expresividad (Sintaxis de
Aspectos)
Correctitud y Validación: Como especificar y verificar/probar los
aspectos?
23. Pasos en desarrollo AOP
AOP involucra tres distintos pasos en el
desarrollo:
Descomposición Aspectual:
Descomponer los requisitos para identificar
intereses cruzados y comunes.
Implementación de los “Concerns”:
Implementar cada interés separadamente.
Tejido:
Componer el sistema final.
24. Anatomía de los lenguajes
Una implementación de AOP consta de 2
partes: una especificación del lenguaje y una
implementación.
Implementación de “concerns”:
Mapear un requisito individual a un código para que el
compilador lo traduzca a código ejecutable.
Tejido de las reglas:
Como se compone los intereses independientemente
implementados para formar el sistema final.
Implementación del lenguaje AOP.
1. Combina los concerns individuales.
2. Convierte la información resultante en código ejecutable.
27. Criterios de evaluación Generales
Determina la confiabilidad y
la funcionalidad que cada
middleware ofrece.
Información Disponible
Tipo de Licencia
Madurez
28. Criterios de evaluación Aspectuales
Evalúa el tratamiento aspectual
que cada Middleware le da al
proceso de desarrollo de software
orientado a aspecto, por lo tanto
los criterios descritos se
componen con los conceptos de
los fundamentos AOP
Modelo de tejido
Modelo de programación AO
Modelo de Join Point
29. Criterios de evaluación Desarrollo
Determinan el éxito y la facilidad
de realizar un buen proceso del
desarrollo del software basado
en aspectos.
Soporte de Herramientas IDE
Sintaxis de los aspectos
30. Criterios de evaluación QoS
Determinan un conjunto de
característica o atributos
calidad que garantizan que un
Middleware cumple con
ciertos estándares
preestablecidos.
QoS del Middleware
Extensibilidad/Adaptabilidad
Integración con el proceso de
desarrollo
Reusabilidad de aspectos
31. AOP: THE REAL DEAL?
Existe algún ejemplo de aspectos
aplicados a lenguajes de programación
funcionales?
Jboss
Boeing
Notas del editor
Poor traceability: Modules in a software system may simultaneously interact with several requirements. I Lower productivity: Related implementations spread over many modules. I Less code reuse: A module implements multiple concerns, other systems requiring similar functionality may not be able to readily use the module, further lowering productivity. I Poor code quality: By targeting too many concerns at once, one or more of those concerns will not receive enough attention. I More difficult evolution: Addressing future requirements often requires reworking the implementation.
El mecanismo por el cual se combinan los aspectos con el código base se llama entretejido ( weaving ), y puede hacerse en distintos momentos de la vida de un programa. Una posibilidad es llevar a cabo el entretejido en una etapa de precompilación: se toma el código base y los aspectos, y se produce nuevo código fuente con el resultado del entretejido, insertando los consejos en los puntos de unión correspondiente. También se puede hacer durante la compilación, generando código objeto que cumpla la funcionalidad base más la de los aspectos. Y otra alternativa es el llamado entretejido dinámico, por el cual se controla la ejecución del programa y, cada vez que se llega a un punto de unión incluido en un pointcut de un aspecto, se ejecuta el consejo asociado.
Donde la ejecución del programa alcanza unos de los join points descritos en el pointcut, una pieza asociada con el pointcut se ejecuta. Esto permite a los programadores describir donde y cunado el código adicional debe ser ejecutado adicionalmente al comportamiento definido como base.
.. at Jboss JBoss is leveraging the usage of dynamic AOP in the upcoming 4.* version. All EJB specific services (container managed persistence, acidity, security, fail-over, etc.) will be implemented as aspects, woven at run-time using the AOP support provided by the Jboss micro-kernel. In addition to these services, users (or sites) may provide their own service implementations. Thanks to the Jboss framework for AOP, these new services will become immediately usable in various business applications. ..at ABB Industrial IT is ABB 's solution to integrate diverse automation and information technologies in real time and thus provide better business decision support. The problem is that while a plant is running, it is difficult to instantly access current facts about people, computers and applications scattered throughout the organization. To support this fast adaptability, ABB has developed the Aspect Object (TM) technology. This technology uses Aspect-Orientation concepts to allow different people (such as technicians, engineers) to zoom in at run-time in the functionality of plant and process objects (such as motors and valves) and concentrate on the particular functionality they are interested in. ..at Boeing Boeing is developing real-time embedded systems. Such systems must be customized for particular mission needs. Additionally, global rules (constraints) must be enforced on all parts of a system. Because a system is scattered through many computers and components, it is very costly to maintain and re-adapt the system for each change. Their goal is to deal with such adaptations in a uniform way, and, not surprisingly, they have decided to use aspect oriented techniques. The PCES Project is exploring AOP techniques in this context.