El documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de bajo nivel como el lenguaje de máquina y ensamblador, y lenguajes de alto nivel. También discute la programación estructurada, ensambladores, compiladores e intérpretes, estructuras de datos básicas, partes de un programa, algoritmos y diagramas de flujo.
Este documento describe los conceptos fundamentales de los lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación permite crear instrucciones para máquinas como computadoras y que existen diferentes niveles de lenguaje, desde el bajo nivel cercano al hardware hasta el alto nivel más cercano a los humanos. También describe técnicas comunes de programación como la programación estructurada, modular y orientada a objetos, así como herramientas para la programación como diagramas de flujo e intérpretes y compiladores.
El documento habla sobre el soporte lógico de un ordenador. Explica que el soporte lógico incluye tanto el software suministrado con la máquina como programas adquiridos o escritos por los usuarios. También clasifica el soporte lógico en software del sistema y software de aplicación. Luego describe los traductores de programas, específicamente compiladores e intérpretes, y explica las diferencias entre ellos.
El documento proporciona información sobre diferentes conceptos relacionados con la programación de computadoras, incluyendo programas de aplicación, sistemas operativos, lenguajes de programación de alto y bajo nivel, algoritmos, pseudocódigo, compiladores, intérpretes, programación estructurada, orientada a objetos y modular. También define conceptos como código objeto, base de datos, tipos de datos, diagramas de flujo y código ASCII.
Este documento presenta una introducción a la programación, incluyendo los pasos para resolver problemas utilizando computadoras, lenguajes de programación, qué es un programa, algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo, códigos y conversión de bases numéricas.
Este documento trata sobre los fundamentos de la programación estructurada. Explica conceptos clave como informática, computadora, hardware, software y lenguajes de programación. Describe los diferentes tipos de software y lenguajes de programación, así como conceptos como algoritmo, diagrama de flujo y pseudocódigo que son utilizados para la programación.
El documento describe la programación y los lenguajes de programación. La programación implica escribir código en un lenguaje de programación para indicarle a una computadora qué hacer. Los lenguajes de programación permiten especificar operaciones y datos para que una computadora pueda procesarlos. Existen diferentes tipos de lenguajes de programación que se utilizan para diferentes propósitos.
1.1 Clasificación del software de: sistemas y aplicación.
1.2 Algoritmo.
1.3 Lenguaje de Programación.
1.4 Programa.
1.5 Programación.
1.6 Paradigmas de programación.
1.7 Editores de texto.
1.8 Compiladores e intérpretes.
1.9 Ejecutables.
1.10 Consola de línea de comandos.
Este documento presenta conceptos básicos relacionados con datos, información, algoritmos y programación. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que un programa es un algoritmo expresado en un lenguaje de programación. Describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y las fases para desarrollar un algoritmo.
Este documento describe los conceptos fundamentales de los lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación permite crear instrucciones para máquinas como computadoras y que existen diferentes niveles de lenguaje, desde el bajo nivel cercano al hardware hasta el alto nivel más cercano a los humanos. También describe técnicas comunes de programación como la programación estructurada, modular y orientada a objetos, así como herramientas para la programación como diagramas de flujo e intérpretes y compiladores.
El documento habla sobre el soporte lógico de un ordenador. Explica que el soporte lógico incluye tanto el software suministrado con la máquina como programas adquiridos o escritos por los usuarios. También clasifica el soporte lógico en software del sistema y software de aplicación. Luego describe los traductores de programas, específicamente compiladores e intérpretes, y explica las diferencias entre ellos.
El documento proporciona información sobre diferentes conceptos relacionados con la programación de computadoras, incluyendo programas de aplicación, sistemas operativos, lenguajes de programación de alto y bajo nivel, algoritmos, pseudocódigo, compiladores, intérpretes, programación estructurada, orientada a objetos y modular. También define conceptos como código objeto, base de datos, tipos de datos, diagramas de flujo y código ASCII.
Este documento presenta una introducción a la programación, incluyendo los pasos para resolver problemas utilizando computadoras, lenguajes de programación, qué es un programa, algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo, códigos y conversión de bases numéricas.
Este documento trata sobre los fundamentos de la programación estructurada. Explica conceptos clave como informática, computadora, hardware, software y lenguajes de programación. Describe los diferentes tipos de software y lenguajes de programación, así como conceptos como algoritmo, diagrama de flujo y pseudocódigo que son utilizados para la programación.
El documento describe la programación y los lenguajes de programación. La programación implica escribir código en un lenguaje de programación para indicarle a una computadora qué hacer. Los lenguajes de programación permiten especificar operaciones y datos para que una computadora pueda procesarlos. Existen diferentes tipos de lenguajes de programación que se utilizan para diferentes propósitos.
1.1 Clasificación del software de: sistemas y aplicación.
1.2 Algoritmo.
1.3 Lenguaje de Programación.
1.4 Programa.
1.5 Programación.
1.6 Paradigmas de programación.
1.7 Editores de texto.
1.8 Compiladores e intérpretes.
1.9 Ejecutables.
1.10 Consola de línea de comandos.
Este documento presenta conceptos básicos relacionados con datos, información, algoritmos y programación. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que un programa es un algoritmo expresado en un lenguaje de programación. Describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y las fases para desarrollar un algoritmo.
Este documento presenta conceptos básicos relacionados con datos, información, algoritmos y programación. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que un programa es un algoritmo expresado en un lenguaje de programación. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y las fases para desarrollar un algoritmo y convertirlo en un programa ejecutable.
El documento presenta conceptos básicos sobre datos, información, algoritmos y sistemas operativos. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos organizados que adquieren significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que los sistemas operativos gestionan los recursos hardware para ejecutar programas.
Este documento presenta conceptos básicos relacionados con datos, información, algoritmos y programación. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que un programa es un algoritmo expresado en un lenguaje de programación. Describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y las fases para desarrollar un algoritmo.
Este documento presenta conceptos básicos relacionados con datos, información, algoritmos y programación. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que un programa es un algoritmo expresado en un lenguaje de programación. Describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y las fases para desarrollar un algoritmo.
El documento presenta conceptos básicos sobre datos, información, algoritmos y sistemas operativos. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que los sistemas operativos gestionan los recursos de una computadora para ejecutar programas de manera eficiente.
El documento trata sobre la programación informática. Explica que la programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas informáticos escritos en un lenguaje de programación. También describe brevemente la historia de los lenguajes de programación y cómo se han ido desarrollando desde el código máquina hasta lenguajes de alto nivel más fáciles de usar para los programadores.
La programación informática involucra el diseño, codificación, depuración y mantenimiento de programas computacionales. Originalmente, las computadoras sólo podían interpretar instrucciones en código máquina binario, pero los lenguajes de alto nivel como Assembly y lenguajes de programación modernos hacen la programación más fácil. Un programa implementa algoritmos para resolver problemas mediante instrucciones ordenadas.
Este documento presenta una introducción a la programación en 3 oraciones o menos:
1) Explica los conceptos básicos de la programación como la historia, lenguajes de programación, estructuras de datos y algoritmos. 2) Describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguajes de bajo y alto nivel, ensambladores, compiladores e intérpretes. 3) Introduce los conceptos de programación estructurada como partes de un programa, algoritmos y medios para expresar algoritmos.
Este documento presenta una introducción a la programación en 3 oraciones o menos:
1) Explica los conceptos básicos de la programación como la historia, lenguajes de programación, estructuras de datos y algoritmos. 2) Describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguajes de bajo y alto nivel, ensambladores, compiladores e intérpretes. 3) Introduce los conceptos de programación estructurada como partes de un programa, algoritmos y medios para expresar algoritmos.
Las tres oraciones resumen lo siguiente: La programación es el proceso de crear programas mediante lenguajes de programación para que una computadora exhiba un comportamiento deseado. Los lenguajes de programación permiten a los programadores escribir código que luego es traducido a lenguaje de máquina mediante compiladores o intérpretes para ser ejecutado. Los programadores crean programas resolviendo problemas mediante algoritmos y depurando el código fuente.
El documento habla sobre conceptos básicos de lógica de programación como lenguajes de programación, programas, metodologías de programación, diagramas de flujo y algoritmos. Explica que los lenguajes de programación permiten codificar instrucciones entendibles por la computadora para resolver problemas, y que existen lenguajes de bajo y alto nivel. También describe el proceso de compilación para traducir el código fuente a un programa ejecutable.
El documento define varios términos técnicos relacionados con el análisis y desarrollo de sistemas de información, incluyendo lenguajes de programación, algoritmos, tipos de datos, operadores lógicos, variables, constantes, y métodos de diseño como top-down y bottom-up. También explica conceptos como compilación, ejecución, pruebas, documentación, mantenimiento y tipos de dispositivos de entrada y salida.
Lenguaje de programacion keneling gullo compu 1 []kenelinggullo
Este documento presenta información sobre un curso de Computación I impartido en la Universidad Nacional Experimental Politécnica "Luis Caballero Mejías". El documento incluye detalles sobre el profesor, la alumna, la fecha y la materia del curso. Además, contiene preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de lenguajes de programación como operadores, declaraciones, constantes y funciones de biblioteca.
El documento presenta información sobre conceptos fundamentales de programación como algoritmos, lenguajes de programación, compiladores e intérpretes, variables, errores y programación orientada a objetos. Define algoritmos, lenguajes de máquina, lenguajes de programación compilados e interpretados, variables, constantes, errores lógicos y de sintaxis y la programación orientada a objetos.
Este documento presenta los principios básicos de la programación, incluyendo los pasos para la solución de problemas utilizando computadoras, los tipos de lenguajes de programación, qué es un programa, algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un programa es un conjunto de instrucciones que dirigen a una computadora a resolver un problema definido, y que los algoritmos y diagramas de flujo son formas de representar gráficamente los pasos a seguir para resolver un problema.
Clase 1 de introduccion a la programacionjoel210696
El documento presenta los temas y objetivos de un curso de programación en C#. Los temas incluyen algoritmos y programas, herramientas de programación e introducción a C#. El sistema de habilidades se enfoca en resolver problemas, técnicas de programación y razonamiento lógico. La evaluación y recursos incluyen un blog, correo, libros de texto y temas como datos, instrucciones y clasificación de lenguajes de programación.
Este documento proporciona definiciones de varios conceptos clave relacionados con la creación de programas. Explica los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguaje de máquina, lenguaje de bajo nivel y lenguaje de alto nivel. También define términos como algoritmo, definición del problema, análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, prueba y depuración, documentación y mantenimiento. Por último, describe conceptos básicos como identificadores, tipos de datos, variables, constantes y operadores
Este documento presenta un taller sobre programación. Explica que la programación es el proceso de escribir instrucciones para que una computadora realice tareas. Los lenguajes de programación más utilizados incluyen PHP, C#, JavaScript y Perl. Los programas se pueden ejecutar mediante interpretación o compilación y se almacenan en la memoria del sistema para su uso.
Este documento presenta conceptos fundamentales sobre programación. Explica que la programación es el proceso de crear programas de computadora mediante lenguajes de programación. Describe los diferentes tipos de lenguajes (máquina, ensamblador, alto nivel) y traductores (compiladores, intérpretes). También cubre paradigmas de programación como imperativo y orientado a objetos, y conceptos como pruebas, depuración y programación modular.
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras. La programación implica el desarrollo lógico de un programa para resolver un problema, escribir la lógica del programa usando un lenguaje de programación, ensamblar o compilar el programa, probar y depurar el programa, y desarrollar documentación. Los compiladores traducen programas escritos en lenguajes de alto nivel a lenguaje de máquina que la computadora puede ent
Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizan tareas en una computadora. Los programas forman parte del software, que incluye los sistemas operativos que hacen funcionar la computadora, los lenguajes de programación que permiten crear programas, y las aplicaciones que facilitan tareas al usuario.
El documento trata sobre conceptos básicos de programación como programas informáticos, sistemas operativos, lenguajes de programación de alto y bajo nivel, algoritmos, estructuras de datos, programación modular y orientada a objetos. También define conceptos como compilador, intérprete, diagrama de flujo, código objeto, tipos de datos y ASCII.
Este documento presenta conceptos básicos relacionados con datos, información, algoritmos y programación. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que un programa es un algoritmo expresado en un lenguaje de programación. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y las fases para desarrollar un algoritmo y convertirlo en un programa ejecutable.
El documento presenta conceptos básicos sobre datos, información, algoritmos y sistemas operativos. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos organizados que adquieren significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que los sistemas operativos gestionan los recursos hardware para ejecutar programas.
Este documento presenta conceptos básicos relacionados con datos, información, algoritmos y programación. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que un programa es un algoritmo expresado en un lenguaje de programación. Describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y las fases para desarrollar un algoritmo.
Este documento presenta conceptos básicos relacionados con datos, información, algoritmos y programación. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que un programa es un algoritmo expresado en un lenguaje de programación. Describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y las fases para desarrollar un algoritmo.
El documento presenta conceptos básicos sobre datos, información, algoritmos y sistemas operativos. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que los sistemas operativos gestionan los recursos de una computadora para ejecutar programas de manera eficiente.
El documento trata sobre la programación informática. Explica que la programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas informáticos escritos en un lenguaje de programación. También describe brevemente la historia de los lenguajes de programación y cómo se han ido desarrollando desde el código máquina hasta lenguajes de alto nivel más fáciles de usar para los programadores.
La programación informática involucra el diseño, codificación, depuración y mantenimiento de programas computacionales. Originalmente, las computadoras sólo podían interpretar instrucciones en código máquina binario, pero los lenguajes de alto nivel como Assembly y lenguajes de programación modernos hacen la programación más fácil. Un programa implementa algoritmos para resolver problemas mediante instrucciones ordenadas.
Este documento presenta una introducción a la programación en 3 oraciones o menos:
1) Explica los conceptos básicos de la programación como la historia, lenguajes de programación, estructuras de datos y algoritmos. 2) Describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguajes de bajo y alto nivel, ensambladores, compiladores e intérpretes. 3) Introduce los conceptos de programación estructurada como partes de un programa, algoritmos y medios para expresar algoritmos.
Este documento presenta una introducción a la programación en 3 oraciones o menos:
1) Explica los conceptos básicos de la programación como la historia, lenguajes de programación, estructuras de datos y algoritmos. 2) Describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguajes de bajo y alto nivel, ensambladores, compiladores e intérpretes. 3) Introduce los conceptos de programación estructurada como partes de un programa, algoritmos y medios para expresar algoritmos.
Las tres oraciones resumen lo siguiente: La programación es el proceso de crear programas mediante lenguajes de programación para que una computadora exhiba un comportamiento deseado. Los lenguajes de programación permiten a los programadores escribir código que luego es traducido a lenguaje de máquina mediante compiladores o intérpretes para ser ejecutado. Los programadores crean programas resolviendo problemas mediante algoritmos y depurando el código fuente.
El documento habla sobre conceptos básicos de lógica de programación como lenguajes de programación, programas, metodologías de programación, diagramas de flujo y algoritmos. Explica que los lenguajes de programación permiten codificar instrucciones entendibles por la computadora para resolver problemas, y que existen lenguajes de bajo y alto nivel. También describe el proceso de compilación para traducir el código fuente a un programa ejecutable.
El documento define varios términos técnicos relacionados con el análisis y desarrollo de sistemas de información, incluyendo lenguajes de programación, algoritmos, tipos de datos, operadores lógicos, variables, constantes, y métodos de diseño como top-down y bottom-up. También explica conceptos como compilación, ejecución, pruebas, documentación, mantenimiento y tipos de dispositivos de entrada y salida.
Lenguaje de programacion keneling gullo compu 1 []kenelinggullo
Este documento presenta información sobre un curso de Computación I impartido en la Universidad Nacional Experimental Politécnica "Luis Caballero Mejías". El documento incluye detalles sobre el profesor, la alumna, la fecha y la materia del curso. Además, contiene preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de lenguajes de programación como operadores, declaraciones, constantes y funciones de biblioteca.
El documento presenta información sobre conceptos fundamentales de programación como algoritmos, lenguajes de programación, compiladores e intérpretes, variables, errores y programación orientada a objetos. Define algoritmos, lenguajes de máquina, lenguajes de programación compilados e interpretados, variables, constantes, errores lógicos y de sintaxis y la programación orientada a objetos.
Este documento presenta los principios básicos de la programación, incluyendo los pasos para la solución de problemas utilizando computadoras, los tipos de lenguajes de programación, qué es un programa, algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un programa es un conjunto de instrucciones que dirigen a una computadora a resolver un problema definido, y que los algoritmos y diagramas de flujo son formas de representar gráficamente los pasos a seguir para resolver un problema.
Clase 1 de introduccion a la programacionjoel210696
El documento presenta los temas y objetivos de un curso de programación en C#. Los temas incluyen algoritmos y programas, herramientas de programación e introducción a C#. El sistema de habilidades se enfoca en resolver problemas, técnicas de programación y razonamiento lógico. La evaluación y recursos incluyen un blog, correo, libros de texto y temas como datos, instrucciones y clasificación de lenguajes de programación.
Este documento proporciona definiciones de varios conceptos clave relacionados con la creación de programas. Explica los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguaje de máquina, lenguaje de bajo nivel y lenguaje de alto nivel. También define términos como algoritmo, definición del problema, análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, prueba y depuración, documentación y mantenimiento. Por último, describe conceptos básicos como identificadores, tipos de datos, variables, constantes y operadores
Este documento presenta un taller sobre programación. Explica que la programación es el proceso de escribir instrucciones para que una computadora realice tareas. Los lenguajes de programación más utilizados incluyen PHP, C#, JavaScript y Perl. Los programas se pueden ejecutar mediante interpretación o compilación y se almacenan en la memoria del sistema para su uso.
Este documento presenta conceptos fundamentales sobre programación. Explica que la programación es el proceso de crear programas de computadora mediante lenguajes de programación. Describe los diferentes tipos de lenguajes (máquina, ensamblador, alto nivel) y traductores (compiladores, intérpretes). También cubre paradigmas de programación como imperativo y orientado a objetos, y conceptos como pruebas, depuración y programación modular.
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras. La programación implica el desarrollo lógico de un programa para resolver un problema, escribir la lógica del programa usando un lenguaje de programación, ensamblar o compilar el programa, probar y depurar el programa, y desarrollar documentación. Los compiladores traducen programas escritos en lenguajes de alto nivel a lenguaje de máquina que la computadora puede ent
Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizan tareas en una computadora. Los programas forman parte del software, que incluye los sistemas operativos que hacen funcionar la computadora, los lenguajes de programación que permiten crear programas, y las aplicaciones que facilitan tareas al usuario.
El documento trata sobre conceptos básicos de programación como programas informáticos, sistemas operativos, lenguajes de programación de alto y bajo nivel, algoritmos, estructuras de datos, programación modular y orientada a objetos. También define conceptos como compilador, intérprete, diagrama de flujo, código objeto, tipos de datos y ASCII.
El documento proporciona información sobre diferentes conceptos relacionados con la programación de computadoras, incluyendo programas de aplicación, sistemas operativos, lenguajes de programación de alto y bajo nivel, algoritmos, pseudocódigo, compiladores, intérpretes, programación estructurada, orientada a objetos y modular. También define conceptos como código objeto, base de datos, tipos de datos, programación de computadoras y código ASCII.
1) La programación de computadoras consiste en ingresar una secuencia de instrucciones en la computadora para lograr un objetivo.
2) Un programa es un conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación que le dicen a la computadora cómo realizar una tarea.
3) Existen diferentes tipos de lenguajes de programación que varían en su nivel de abstracción respecto a la máquina, desde los lenguajes de bajo nivel como el ensamblador hasta los de alto nivel como C++.
El documento define y clasifica los diferentes tipos de software, incluyendo software de sistema, software de programación y software de aplicación. El software de sistema incluye sistemas operativos que permiten la comunicación entre el usuario y la computadora. El software de programación se utiliza para crear otros tipos de software. El software de aplicación incluye programas específicos como procesadores de texto y hojas de cálculo.
El documento proporciona información sobre diferentes conceptos relacionados con la programación de computadoras, incluyendo programas de aplicación, sistemas operativos, lenguajes de programación de alto y bajo nivel, algoritmos, pseudocódigo, compiladores, intérpretes, programación estructurada, orientada a objetos y modular, diagramas de flujo, código objeto, bases de datos, tipos de datos y el código ASCII.
El documento proporciona información sobre diferentes conceptos relacionados con la programación de computadoras, incluyendo programas de aplicación, sistemas operativos, lenguajes de programación de alto y bajo nivel, algoritmos, pseudocódigo, compiladores, intérpretes, programación estructurada, orientada a objetos y modular. También define conceptos como código objeto, base de datos, tipos de datos, programación de computadoras y código ASCII.
Este documento introduce los conceptos básicos de operadores y expresiones en programación. Explica los diferentes tipos de operadores como aritméticos, alfanuméricos, relacionales y lógicos. También describe el orden de prioridad de los operadores y cómo construir expresiones numéricas, alfanuméricas y lógicas siguiendo las reglas sintácticas. Finalmente, presenta ejemplos para ilustrar el uso correcto de operadores y la escritura de expresiones en formato algorítmico.
Este documento contiene 7 ejercicios resueltos de algoritmos. Cada ejercicio presenta un problema y la solución en forma de pseudocódigo con las variables, condiciones y estructuras de control necesarias para resolverlo. Los problemas van desde leer y comparar valores numéricos hasta calcular sumas, potencias y productos de números.
Los arreglos son estructuras de datos que almacenan un número fijo de elementos del mismo tipo en memoria contigua. Los arreglos pueden ser unidimensionales (vectores), bidimensionales (matrices) o multidimensionales. Los elementos de un arreglo se identifican mediante índices y su tipo y tamaño definen las características del arreglo. Los arreglos unidimensionales se acceden mediante un índice mientras que los bidimensionales requieren dos índices, uno para la fila y otro para la columna.
Los arreglos son estructuras de datos que almacenan un número fijo de elementos del mismo tipo en memoria contigua. Los arreglos pueden ser unidimensionales (vectores), bidimensionales (matrices) o multidimensionales. Los elementos de un arreglo se pueden acceder mediante índices enteros y positivos. Los vectores requieren un solo índice, mientras que las matrices requieren dos índices (fila e columna) para acceder a cada elemento.
El documento describe las fases típicas del ciclo de vida del desarrollo de software: análisis, diseño, codificación, explotación y mantenimiento. La fase de análisis implica especificar los procesos y estructuras de datos necesarios para satisfacer las necesidades de los usuarios. En la fase de diseño se conciben y estructuran los pasos lógicos para construir el programa. La codificación consiste en traducir la solución al lenguaje de programación. La explotación implica implantar los programas en el entorno
Este documento presenta una introducción a la programación mediante pseudocódigo, incluyendo una definición de pseudocódigo, sus características y partes. Explica conceptos como instrucciones, comentarios, y los diferentes tipos de instrucciones como primitivas, de control, definición de datos, entrada, salida, asignación, alternativas y repetitivas.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
1. ¿Qué es un Lenguaje de Programación?
Un Lenguaje de programación, en informática, es cualquier lenguaje artificial que puede utilizarse para
definir una secuencia de instrucciones para su procesamiento por un ordenador o computadora.
Tipos de Lenguajes de programación:
Lenguaje de bajo nivel:
• Los programas e instrucciones se construyen en lenguaje de máquina (sistema binario, hexadecimal,
octal).
• Están orientado a la máquina.
• Era necesario conocer las arquitecturas particulares de los sistemas computacionales para programar
en ellos.
• Solo podían ser utilizados por hombres de ciencias.
Lenguaje Ensamblador:
• Se basa en el uso de nemotécnicos (palabras abreviadas procedentes del inglés formadas por letras y
números).
• Precisa un amplio conocimiento sobre la constitución., estructura y funcionamiento interno de un
ordenador.
• Un hábil manejo de los códigos y sistemas de numeración en especial el binario y el hexadecimal.
Lenguaje de Alto Nivel:
• Son aquellos lenguajes que por sus características se encuentran más próximo al usuario o
programador.
• Son independientes de la arquitectura del ordenador utilizado como soporte.
• Los programas desarrollados en este lenguaje pueden ser ejecutados sobre ordenadores con
distintos microprocesadores.
• facilidad en el desarrollo, depuración y mantenimiento de los programas.
Programación Estructurada
Programación estructurada es un tipo de programación que produce código con un flujo limpio, un diseño
claro y un cierto grado de modularidad o de estructura jerárquica. Entre los beneficios de la programación
estructurada se encuentran la facilidad de mantenimiento y la legibilidad por parte de otros programadores.
2. La programación estructurada se refiere tanto a la estrategia del programador, como al lenguaje utilizado. Así,
para ella se usan lenguajes de programación que faciliten el diseño de aplicaciones con llamadas a
procedimientos o funciones.
Ventajas de la Programación Estructurada.
Ensambladores, Compiladores e Intérpretes
Ensambladores: son los encargados de transformar o traducir directamente los programas escritos en el
ensamblador a su equivalente en código máquina o código binario para que puedan ser ejecutados por el
CPU.
3. Compiladores: es un programa de software escrito en algún lenguaje de programación cuyo objetivo es
traducir el correspondiente programa fuente(fichero constituido por un conjunto de instrucciones
desarrolladas en un lenguaje de alto nivel) a su equivalente en código máquina, también denominado
programa objeto.
Diferencia entre un compilador e intérprete:
• Un intérprete acepta un programa fuente que traduce y ejecuta simultáneamente analizando cada
sentencia o instrucción por separado.
• Un compilador efectúa dicha operación en dos fases independientes, primero traduce completamente
el programa fuente a código máquina y seguidamente ejecuta el programa.
Etapas del proceso de compilación
Consiste en la escritura del programa (empleando un lenguaje
de programación previamente seleccionado) y su posterior
grabación sobre un soporte de almacenamiento permanente. La
edición del programa debe realizarse mediante la utilización de
Edición un editor, que puede formar parte o no del compilador
utilizado. En esta fase se obtiene el denominado programa
fuente.
Se traduce el programa fuente a su equivalente en código
máquina, obteniendo en caso de no producirse un error el
denominado programa objeto. En caso de producirse errores, el
Compilación compilador lo mostrará utilizando los mensajes
correspondientes, que nos permitirá corregir el programa
fuente y proceder de nuevo a su compilación.
Recibe el nombre también de montaje y consiste en unir o
enlazar el programa objeto obteniendo en la fase de
Linkado compilación con determinadas rutinas internas del lenguaje.
Consiste en la llamada del programa ejecutable a través del
sistema operativo. Inicialmente se debe comprobar el buen
Ejecución funcionamiento del programa mediante el uso de unos juegos de
pruebas que especifican los resultados que se desean obtener en
función de unos determinados datos de entrada.
4. Estructuras básicas de datos
¿Qué es un Dato?
Un dato es toda aquella característica de una entidad siendo susceptible de tratamiento en un programa
informático.
Ejemplo: Nombre y dirección Datos de una empresa
Características de los datos
Identificador Nombre para referenciar el dato.
Rango de valores que puede tomar el dato en
Tipo función de una determinada clasificación.
Elemento determinado que debe pertenecer
Valor
al rango de valores según el tipo definido.
¿Qué es una constante?
Una constante son datos cuya información es fija durante la ejecución de un programa.
¿Qué es una Variable?
Una variable son datos cuya información puede ser variable durante la ejecución del programa. Estos datos.
Debe ser definido con un identificador y un tipo de dato.
Programación Estructurada
¿Qué es un Programa?
Un programa es un conjunto de pasos estructurados de formas lógicas traducidos en códigos que obedecen a
los distintos lenguajes de programación, que nos permiten indicarle a un sistema computacional la forma de
realizar una tarea.
5. Partes de un Programa
Las órdenes o instrucciones de un programa se pueden dividir en tres grandes bloques diferentes,
correspondiente cada uno de ellos a una parte del diseño de un programa:
¿Qué es un Algoritmo?
Es la descripción abstracta de todas las acciones u operaciones que debe realizar un ordenador de forma clara
y detallada, así como el orden en el que éstas deberán ejecutarse junto con la descripción de todos aquellos
datos que deberán ser manipulados por dichas acciones y que nos conducen a la solución de problema
facilitando así su posterior traducción al lenguaje de programación correspondiente.
Es importante tener en cuenta que todo algoritmo debe ser totalmente independiente del lenguaje de
programación que será utilizado , es decir, el algoritmo diseñado deberá permitir su traducción a cualquier
lenguaje de programación con independencia del ordenador en el que se vaya a ejecutar dicho programa .
6. Características de un algoritmo:
Debe ser conciso y detallado reflejar con el máximo detalle el orden de ejecución de cada acción u
operación que vaya a realizar el ordenador.
Nunca debe ser rígido en su diseño, debiendo mantener esta cualidad o característica de flexibilidad en
sus representaciones gráficas.
Se caracteriza por tener un comienzo y un final. Por ello se puede decir que es finito o limitado Al aplicar el
mismo algoritmo “n” veces con los mismos datos de entrada, se debe obtener siempre los mismos
resultados o datos de salida. Por eso se dice que es exacto y preciso.
Debe ser lo más claro y sencillo posible para facilitar su entendimiento y comprensión por parte del
personal informático
Medios de expresión de un algoritmo
7. Ejemplo:
¿Qué es un Diagrama de flujo?
Es la representación gráfica que mediante el uso de símbolos estándar conectados o unidos mediante líneas
de flujo, muestran la secuencia lógica de las operaciones o acciones que debe realizar un ordenador, así como
la corriente o flujo de datos en la resolución de un programa. Los diseños deben ser normalizados para facilitar
el intercambio de documentación entre el personal informático (analistas y programadores).
Los diagramas de flujo se pueden clasificar en dos grandes grupos:
1. Organigramas (corresponde a la fase análisis): Se denominan también diagramas de flujo de sistemas o
diagramas de flujo de configuración. Son representaciones gráficas del flujo de datos e información entre
los periféricos o soportes físicos (de entrada/salida) que maneja un programa.
Debe reflejar:
• Las distintas áreas o programas en los que se divide la solución del problema, así como el nombre de
cada uno de ellos.
• Las entradas y salidas de cada área indicando los soportes que serán utilizados para el
almacenamiento tantos de los datos pendientes de elaborar o procesar como de los resultados
obtenidos.
• El flujo de los datos.
Reglas de representación de los organigramas:
• En la parte central del diseño debe figurar el símbolo de proceso.
8. • En la parte superior del diseño y siempre por encima del símbolo de proceso deben figurar los
soportes de entradas.
• En la parte inferior del diseño y siempre por debajo del símbolo de proceso deben figurar los soportes
de salida.
• A izquierda y derecha del diseño, y por tanto ambos lados del símbolo de proceso, figuran los soportes
que son tanto de entrada como de salida
Simbología utilizada en la construcción de organigramas
a) Símbolos de soporte de información o dispositivos físicos:
Símbolo Denominación Tipo de Dispositivo
Teclado Entrada
Soporte Genérico Entrada
Pantalla Salida
Impresora Salida
Tarjeta Perforada Entrada/ Salida
Cinta de Papel Entrada/ Salida
Disco Magnético Entrada/ Salida
Disco Magnético Entrada/ Salida
9. Cinta Magnética Entrada/ Salida
Cinta Encapsulado Entrada/ Salida
Tambor Magnético Entrada/ Salida
b) Símbolos de soporte de información o dispositivos físicos:
Símbolo Función
Proceso u operación
Clasificación u ordenación de datos en un fichero
Fusión o mezcla de dos o más ficheros en un solo
Partición o extracción de datos de un fichero
Manipulación de uno o varios ficheros(intercalación)
c) Líneas de flujo de datos:
Símbolo Función
Dirección del proceso o flujo de datos
Líneas de teleproceso (transmisión de datos)
Línea conectora. Permite la unión entre unidades o
elementos
2. Ordinogramas (corresponde a la fase de diseño): Se denominan también diagramas de flujo de programas.
Son representaciones gráficas que muestran la secuencia lógica y detallada de las operaciones que se van
a realizar en la ejecución de un programa.
10. Debe reflejar:
Un principio o inicio que marca el comienzo de ejecución del programa y que viene determinado por la
palabra inicio.
La secuencia de operaciones, lo más detallada posible y siguiendo siempre el orden en el que se deberán
ejecutar(de arriba-abajo e izquierda-derecha)
Un fin que marca la finalización de ejecución del programa y que viene determinado por la palabra FIN.
Reglas de representación de los ordinogramas:
Todos los símbolos utilizados en el diseño deben estar conectados por medio de líneas de conexión o
líneas de flujo de datos.
Queda terminantemente prohibido el cruce de líneas de conexión, pues ello nos indican que el
ordinograma no está correctamente diseñado.
A un símbolo de decisión pueden llegarle varias líneas de conexión o flujo, pero de él sólo puede salir una.
A un símbolo de decisión pueden llegarle varias líneas de conexión o flujo de datos, pero de él sólo puede
salir una línea de entre las dos posibilidades existentes (verdaderas o falsas).
A un símbolo de inicio de proceso no llega ninguna línea de conexión o flujo y de él sólo puede partir una
línea de conexión.
A un símbolo de final de proceso o ejecución de programas pueden llegar muchas líneas de conexión,
pero de él no puede partir ninguna.
Simbología utilizada en la construcción de organigramas
11. a) Símbolos de operación o proceso:
Símbolo Función
Terminal (marca el inicio, final o una parada necesaria realizada en
la ejecución del programa)
Operación de E/S en general (utilizada para mostrar) la introducción
de datos desde un periférico a la memoria del ordenador y la salida
de resultados desde la memoria del ordenador a un periférico.
Proceso u operación en general (utilizado para mostrar cualquier
tipo de operación durante el proceso de elaboración de los datos
depositados en la memoria)
Subprograma o subrutina(utilizado para realizar una llamada a un
subprograma o proceso, es decir, un módulo independiente cuyo
objetivo es realizar una tarea y regresar el control de ejecución del
programa al módulo principal)
b) Símbolos de decisión:
Símbolo Función
12. Decisión de dos salidas (indica operaciones lógicas o
comparativas seleccionando en función del resultado entre dos
caminos alternativos que se pueden seguir)
Decisión múltiple con "n" salidas (indica el camino que se puede
seguir entre varias posibilidades según el resultado de la
operación lógica o comparación establecida)
Bucle definido empleado para modificar una instrucción o bloque
de instrucciones que a su vez producen una alteración o
modificación en el comportamiento del programa.
Flechas indicadoras de la dirección del flujo de datos.
Línea conectora también llamada línea de flujo de datos (permite
la conexión entre los diferentes símbolos utilizados en el diseño)
c) Símbolos de conexión:
Símbolo Función
Conector (este símbolo es utilizado para el reagrupamiento
de líneas de flujo)
Conector de líneas de flujo en la misma página (utilizado
para enlazar dos partes cualesquiera del diseño a través de
un conector de salida y un conector de entrada )
13. Conector de líneas de flujo en distintas páginas (utilizado
para enlazar dos partes cualesquiera del diseño a través de
un conector de entrada)
d) Símbolos de comentarios:
Símbolo Función
Permite escribir comentarios a lo largo del diseño
realizado
¿Qué es un Pseudocódigo?
Es un lenguaje intermedio entre el lenguaje natural y el lenguaje de programación seleccionado. La notación
pseudodificada surge como medio para la representación de instrucciones en una metodología estructurada y
nación como un lenguaje similar al inglés, que utilizaba palabras reservadas de este idioma (start, end, stop,
while, repeat,for,if, if-then, else) y que posteriormente se fue adaptando a otros lenguajes de lengua hispana.
Características del Pseudocódigo
Es una forma de representación muy sencilla de aprender y utilizar.
Permite el diseño y desarrollo de algoritmos totalmente independientes del lenguaje de programación
posteriormente utilizado en la fase de traducción o codificación.
Facilita el paso del algoritmo al correspondiente lenguaje de programación.
Permite una gran flexibilidad en el diseño del algoritmo a la hora de expresar acciones concretas.
Facilita la realización de futuras correcciones o actualizaciones gracias a que no es una representación
rígido.
Es un método que facilita la obtención de soluciones mediante aproximaciones sucesivas.
Partes de un Pseudocódigo:
• Cabecera: Es el área o bloque informativo donde queda reflejado el nombre del algoritmo y el
nombre del programa al que pertenece dicho diseño, se debe especificar primero el apartado
denominado módulo y el segundo apartado denominado programa.
14. • Cuerpo: Se denomina así el resto del diseño, el cual queda dividido en otros dos bloques
denominados bloque de datos, que es el lugar donde quedan descritos todos los elementos de
trabajo necesarios en la ejecución del programa, entendiendo como tal parámetros, constantes y
variables de todo tipo y bloque de acciones que es la zona en la que se deben describir con la
máxima claridad y detalle todas aquellas acciones que el ordenador deberá realizar durante la
ejecución del programa.
¿Qué son los comentarios?
Son los utilizados a lo largo del diseño realizado para aclarar o facilitar su comprensión. Son reservados al
propio código fuente del programa una vez traducidos el algoritmo diseñado al lenguaje de programación
seleccionado, donde se hacen imprescindibles para la futura comprensión del programa. Los comentarios no
afectan directamente a la compilación de un programa.
Los comentarios se usan en:
Aclarar el cometido de una función de una variable definida.
Explicar el objetivo de una instrucción de control (alternativa o repetitiva)
Aclarar zonas del programa donde se realizan cálculos y operaciones complejas.
Comentar llamadas realizadas a subprogramas o funciones.
No es recomendable hacer uso indiscriminadamente de ellos para comentar puntos de los programas
obvios y carentes de dificultad.
Existen varias notaciones para la representación de comentarios según el lenguaje de programación
utilizado
Para el diseño de algoritmos mediante la notación pseudocodificada, su uso se hace anteponiendo dos
asteriscos al comentario propio dicho.
Ejemplo:
** Línea comentario
¿Qué es una instrucción?
Una instrucción se puede considerar como un hecho o suceso de duración limitada que genera cambios
previstos en la ejecución de un programa. Las instrucciones pueden ser:
15. • Instrucciones de definición de datos: Son aquellas instrucciones utilizadas para informar al procesador
del espacio que debe reservar en memoria con la finalidad de almacenar un dato mediante el uso de
variables simples o estructuras de datos más complejas como, por ejemplo, tablas. La definición
consiste en indicar un nombre a través del cual se hará referencia al dato y un tipo el cual informara al
procesador de las características y espacio que se debe reservar en memoria.
• Instrucciones primitivas:
Instrucciones de entrada: Son aquellas instrucciones encargadas de recoger el dato de un
periférico o almacenarlo en memoria en una variable previamente definida, para la cual se
almacenado suficiente espacio en memoria
Instrucciones de asignación: Son aquellas instrucciones encargadas de almacenar un dato o valor
simple obtenido como resultado al evaluar una expresión en una variable previamente definida y
declarada.
Instrucciones de salida: Son aquellas instrucciones encargadas de recoger los datos procedentes de
variables o los resultados obtenidos de expresiones evaluadas y depositarlos en un periférico o
dispositivo de salida. Por ejemplo: la pantalla, una impresora.
• Instrucciones Compuestas: Son aquellas instrucciones que no pueden ser ejecutadas directamente por el
procesador, y están constituidas por un bloque de acciones agrupadas en subrutinas, subprogramas,
funciones o módulos.
• Instrucciones Primitivas:
Instrucciones de salto: Son aquellas instrucciones que alteran o rompen la secuencia normal de
ejecución de un programa perdiendo toda posibilidad de retornar el control de ejecución del
programa al punto de llamada. El uso de esta instrucción queda restringido en una programación
estructurada.
Instrucciones alternativas: Son aquellas que controlan la ejecución o la no ejecución de una o más
instrucciones en función de que se cumpla o no una condición previamente establecida. Se
clasifican en:
Alternativa simple:
17. • Instrucciones repetitivas: Son aquellas instrucciones que permiten variar o alterar la secuencia normal de
ejecución de un programa haciendo posible que un grupo de acciones se ejecute más de una vez de forma
consecutiva . También recibe el nombre de bucles o lazos.
Se clasifican en:
Estructura Mientras: La estructura Mientras permite repetir un bloque de instrucciones de 0 – n
veces, es decir:
o En aquellos casos en los que la condición establecida sea verdadera, el número de veces
que se ejecutará dicho bloque de instrucciones será una vez como mínimo y “n” como
máximo.
o En aquellos casos en los que la condición establecida sea falsa dicho bloque de
instrucciones no se ejecutará ninguna vez.
Estructura Repetir-Mientras: La estructura Repetir-Mientras permite repetir un bloque de
instrucciones de 1–n veces, es decir:
o En aquellos casos en los que la condición establecida sea verdadera, el número de veces
que se ejecutará el bloque de instrucciones será de una vez como mínimo.
o En aquellos casos en los que la condición establecida sea falsa el número de veces que se
ejecutará el bloque de instrucciones será de una vez como máximo.
18. Estructura Para: La estructura Para se caracteriza porque el número de veces que se repetirá el
bloque de instrucciones está fijado de antemano.
¿Qué es un Contador?
Un contador es una variable destinada a contener un valor que se irá incrementado o decrementado en
una cantidad fija y constante y que es almacenado en memoria principal. Los contadores suelen utilizarse
generalmente para el control de procesos repetitivos, es decir, su principal objetivo es contabilizar un
conjunto de sucesos o acciones que se desean repetir en un programa mediante el uso de estructuras de
control repetitivas (Mientras, Repetir- Mientras y Para)
¿Qué es un Acumulador?
Un acumulador o totalizador es una variable destinada a contener o almacenar cantidades variables
provenientes de los resultados obtenidos en operaciones aritméticas previamente realizadas de manera
sucesivas, lo que nos permitirá obtener el total acumulado de dichas cantidades.
Tienen las mismas características que los contadores, a excepción de que su objetivo no es controlar procesos
repetitivos.
19. Es importante tener en cuenta las siguientes dos reglas:
a) En aquellos casos en los que se pretenden obtener el total como suma de distintas cantidades, es
necesario que el acumulador sea inicializado a 0.
b) En aquellos casos en los que se pretenden obtener el total como producto de distintas cantidades, es
necesario que el acumulador sea inicializado a 1.
¿Qué es un Interruptor?
Los interruptores, también denominados conmutadores o indicadores, son variables que pueden tomar dos
únicos valores considerados como lógicos y opuestos entre sí a lo largo de todo el programa (0 o 1, 1 o -1),
verdadero o falso , on/off.
Su objetivo:
• Recordar en un determinado lugar del programa una ocurrencia o suceso acaecido o no con
antelación.
• Hacer que dos acciones diferentes se ejecuten alternativamente en un proceso repetitivo.