Este documento resume la vida y armas de Gordon Freeman, el protagonista de la serie Half-Life. Describe que Gordon es un físico teórico que trabaja en el Centro de Investigación Black Mesa, donde un accidente libera una anomalía que da inicio a la invasión alienígena. También detalla las armas principales de Gordon como la palanca y el cañón de gravedad zero point, así como a sus enemigos más comunes como los soldados Combine y Elite.
1. Estos soldados no son
muy vistos ya que como
su mismo nombre lo dice
son soldados de guardia de
las prisiones. No son muy
diferentes a los Combine
perosondedistintadivisión
como lo indica el logo que
todos tienen en su brazo.
Wallace Breen,antiguo
administrador de Black
Mesa, ofreció la rendicion
de la tierra a cambio de
estar a salvo. Sin embargo,
el solo es un mero títere
en manos de los altos
mandos de la Alianza.
Los soldados de Elite son
la fuerza armada mas
fuerte de los Combine ya
que son mas duros, mas
listos y siempre están ar-
mados con el rifle de asal-
to AR2 lo distinto de estos
soldados con los demás es
que son los de mas rango.
Usadaenprincipioparama-
nejar materiales peligrosos,
el arma gravitatoria de
punto cero, conocida
como phisyc gun, permite
levantarlosobjetosylanzar-
los con violencia contra el
enemigo o transportarlos .
La palanca es el arma
insignia de Gordon Fre-
eman. Este es el primer
arma que se consigue
en el juego Half-Life,
sirviendo como arma
blanca y una herramien-
ta para resolver puzzles.
El dispositivo Magnus-
son es bastante efectivo
destruyendo zancudos,
sin embargo, el usuario
debe tener cierta preci-
sión para adjuntar el dis-
positivo a los zancudos.
Estas bolsas contienen una
sustanciaque,alserliberada
por el impacto, atrae a
los antlions, dejándolos a
tu merced y pudiéndoles
ord e n a r q u e l i m -
pien zonas enteras.
Son una fuerza híbrida
compuesta por alieníge-
nas capturados y recon-
vertidos a la forma hu-
mana junto con algunos
humanos que se alista-
ban voluntariamente, en
busca de una vida mejor.
L
OS
ENEMIGO
S
DE
GORDON
FREEMAN
LAS
ARMAS
DE
GORDON
FR
EEMAN
GORDON FREEMAN
SU VIDA
SUS CREADORES EVOLUCIÓN DEL PERSONAJE
VESTUARIO G-MAN
UN MISTERISO PERSONAJE
Gordon Freeman es un físico teórico, gradua-
do en el MTI. Finalmente, le surgió un empleo
tras una petición para una investigación confiden-
cial que se estaba desarrollando en el Centro de In-
vestigación y Desarrollo Black Mesa, situado en
un lugar impreciso del Estado de Nuevo México.
El diseño original de Gordon Freeman para Half-Li-
fe, que fue modificado varias veces antes de alcan-
zar el aspecto que presentaría en el juego, corrió a
cargo de los diseñadores de Valve Chuck Jones (iz-
quierda) y Dhabih Eng (derecha). El primero llegó
a Valve procedente de 3D Realms, donde su trabajo
más destacado había sido en Duke Nukem 3D; mien-
tras que el segundo había sido diseñador en varias
revistas de videojuegos, para luego entrar en Valve
en 1998. Desde Half-Life 2, Dhabinh Eng ha sido el
único responsable del diseño de Gordon Freeman.
Además de su característica perilla y sus omnipresen-
tes gafas, el elemento más característico de la imagen
de Gordon Freeman es su traje HEV, de una sola pie-
za y que tan solo le deja al descubierto la cabeza. Sus
iniciales derivan de la denominación en inglés Ha-
zardous EnVironment, y desde luego hace honor a su
nombre, pues gracias a él la radiación, la electricidad
o los más diversos impactos ven notablemente redu-
cida su incidencia sobre el cuerpo de Gordon, espe-
cialmente mientras dura la armadura reactiva que
posee, que se va descargando con los diferentes da-
ños, pero que puede ser recargada en diversos pun-
tos, o incluso a través de cartuchos individuales.
TEORIA 1: Un Gordon del futuro.
G-Man es Gordon del futuro por el simple hecho del
parecido fisico y por la similitud en sus nombres
Gordon Freeman = G.Man
TEORIA 2: Vortigaunt
La teoria vortigaunt especifica que un vortigaunt, se
separo del resto, obteniendo mas poderes de la esencia
Vortal, una fuente de poder ilimitada, como una red,
que comunica y protege a los vortigaunt.
TEORIA 3: Un Agente del gobierno
Lo que explicaría su indumentaria, y sus apariciones
hablando con personaldel videojuego como en el
primer Half-Life.
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